Conan Exiles:配置你的专属服务器
服务器配置
Conan Exiles 服务器支持高度自定义。服务器的配置通过配置文件完成。你可以在游戏服务器管理的网页界面中的“Configs”找到它们。打开 ServerSettings.ini 配置文件即可开始设置。
下面是所有相关命令的分类总览,你可以根据自己的需求自由配置服务器。某些命令默认可能不在配置文件中,可以直接后续添加。
通用设置
通用设置中包含所有自定义服务器名称、密码、防作弊等相关命令。
| 选项 | 说明 | 配置命令 |
|---|---|---|
| 服务器名称 | 你的服务器名称 | ServerName="..." |
| 最大玩家数 | 服务器允许的最大玩家数量 | 取决套餐 |
| 每日公告 | 每日消息 | |
| 服务器密码 | 服务器密码设置 | ServerMessageOfTheDay="..." |
| 管理员密码 | 管理员登录密码。详情请查看“成为管理员”指南 | AdminPassword="..." |
| 启用 BattlEye | 启用 BattlEye 反作弊保护 | IsBattlEyeEnabled= |
| 启用 PVP | 启用或禁用 PVP。1 = 启用,0 = 禁用 | PVPEnabled= |
| PVP 时间限制 | 启用后,玩家间战斗仅在指定时间段内允许 | RestrictPVPTime= |
| 启用 PVP Blitz | 启用或禁用 PVP Blitz。1 = 启用,0 = 禁用(默认) | PVPBlitzServer= |
| PVP 建筑伤害时间限制 | 启用后,玩家只能在指定时间段内攻击和破坏其他玩家的建筑 | RestrictPVPBuildingDamageTime= |
| 社区风格 | 定义社区风格:0=无,1=纯粹,2=轻松,3=硬核,4=角色扮演,5=实验 | ServerCommunity= |
| 服务器区域 | 选择服务器区域影响服务器列表的筛选。请选与你相同区域,方便玩家找到服务器。0=欧洲,1=北美,2=亚洲,3=澳大利亚,4=南美,5=日本 | serverRegion= |
| 无所有权规则 | 启用后服务器无所有权规则,所有玩家可掠夺所有箱子、使用所有机器、采矿所有建筑等。1=启用,0=禁用(默认) | NoOwnership= |
| 容器忽略所有权 | 启用后所有容器对其他玩家开放。1=启用,0=禁用 | ContainersIgnoreOwnership= |
| 可破坏玩家建筑 | 启用后玩家可以攻击和破坏其他玩家的建筑。1=启用,0=禁用 | CanDamagePlayerOwnedStructures= |
| 可伤害玩家 | 启用后玩家可以被其他玩家伤害。1=启用,0=禁用 | bCanBeDamaged= |
| 启用沙尘暴 | 允许沙尘暴定期席卷流放之地 | EnableSandStorm= |
| 最大氏族人数 | 设置服务器允许的氏族最大人数。达到限制后无法加入新成员 | clanMaxSize= |
| 最大裸露度 | 设置服务器最大裸露度,覆盖客户端设置。0=无裸露,1=部分裸露,2=完全裸露 | MaxNudity= |
| 服务器语音聊天 | 是否启用游戏内语音聊天。1=启用,0=禁用 | serverVoiceChat= |
进度设置
进度设置中包含所有调整玩家经验值(XP)获取的相关命令。
| 选项 | 说明 | 配置命令 |
|---|---|---|
| 玩家经验倍率 | 影响玩家获得的所有类型经验值,调整所有活动的进度。0.5=50%,1.0=100%,1.5=150% | PlayerXPRateMultiplier= |
| 玩家时间经验倍率 | 玩家随时间被动获得经验的倍率。0.5=50%,1.0=100%,1.5=150% | PlayerXPTimeMultiplier= |
| 玩家击杀经验倍率 | 玩家击杀怪物和玩家获得经验的倍率。0.5=50%,1.0=100%,1.5=150% | PlayerXPKillMultiplier= |
| 玩家采集经验倍率 | 玩家采集资源获得经验的倍率。0.5=50%,1.0=100%,1.5=150% | PlayerXPHarvestMultiplier= |
| 玩家制作经验倍率 | 玩家制作物品获得经验的倍率。0.5=50%,1.0=100%,1.5=150% | PlayerXPCraftMultiplier= |
时间设置
时间设置中包含所有调整游戏时间的相关命令,允许你自由设定白天和黑夜的长短。
| 选项 | 说明 | 配置命令 |
|---|---|---|
| 日夜循环速度 | 整个24小时日夜循环的速度倍率。下方选项可单独调整时间段,倍率会叠加。 | DayCycleSpeedScale= |
| 白天时间速度 | 白天时间为游戏内7:00至16:59,调整此倍率可延长或缩短白天时长。 | DayTimeSpeedScale= |
| 夜晚时间速度 | 夜晚时间为游戏内19:00至4:59,调整此倍率可延长或缩短夜晚时长。 | NightTimeSpeedScale= |
| 黎明/黄昏时间速度 | 黎明为5:00至6:59,黄昏为17:00至18:59,调整此倍率影响黎明和黄昏时长。 | DawnDuskSpeedScale= |
| 启用时间补偿 | 启用或禁用客户端时间补偿机制。true=启用,false=禁用 | UseClientCatchUpTime= |
| 时间补偿起始时间 | 新玩家可从指定时间开始游戏,直到服务器时间“追上”他们。建议不要设为夜晚时间。 | ClientCatchUpTime= |
生存设置
生存设置中包含所有调整玩家生命值、恢复速度等生存相关参数的命令。
| 选项 | 说明 | 配置命令 |
|---|---|---|
| 玩家生命值倍率 | 直接乘以玩家生命值。0.5=50%,1.0=100%(默认),1.5=150% | PlayerHealthMultiplier= |
| 玩家生命恢复速度倍率 | 乘以玩家被动生命恢复速度。0.5=2.5HP/秒,1.0=5HP/秒(默认),1.5=7.5HP/秒 | PlayerHealthRegenSpeedScale= |
| 玩家耐力倍率 | 乘以玩家耐力值。0.5=50%,1.0=100%(默认),1.5=150% | PlayerStaminaMultiplier= |
| 玩家冲刺速度倍率 | 定义玩家冲刺速度。0.5=1米/秒,1.0=2米/秒(默认),1.5=3米/秒 | PlayerSprintSpeedScale= |
| 玩家耐力消耗倍率 | 调整玩家每项活动消耗的耐力量 | PlayerStaminaCostMultiplier= |
| 玩家冲刺耐力消耗倍率 | 调整玩家冲刺时消耗的耐力量 | PlayerStaminaCostSprintMultiplier= |
| 玩家耐力恢复速度倍率 | 乘以玩家被动耐力恢复速度。0=无损失,0.5=1水/秒,1.0=2水/秒(默认),1.5=3水/秒 | PlayerStaminaRegenSpeedScale= |
| 玩家主动口渴倍率 | 调整玩家主动获得或失去水分的速率。0=无损失,0.5=1水/秒,1.0=2水/秒(默认),1.5=3水/秒 | PlayerActiveThirstMultiplier= |
| 玩家静止口渴倍率 | 调整玩家被动获得或失去水分的速率。0=无损失,0.5=1水/秒,1.0=2水/秒(默认),1.5=3水/秒 | PlayerIdleThirstMultiplier= |
| 玩家离线口渴倍率 | 调整玩家离线时获得或失去水分的速率。0=无损失,0.5=1水/秒,1.0=2水/秒(默认),1.5=3水/秒 | PlayerOfflineThirstMultiplier= |
| 玩家主动饥饿倍率 | 调整玩家主动获得或失去食物的速率。0=无损失,0.5=1食物/秒,1.0=2食物/秒(默认),1.5=3食物/秒 | PlayerActiveHungerMultiplier= |
| 玩家静止饥饿倍率 | 调整玩家被动获得或失去食物的速率。0=无损失,0.5=1食物/秒,1.0=2食物/秒(默认),1.5=3食物/秒 | PlayerIdleHungerMultiplier= |
| 玩家离线饥饿倍率 | 调整玩家离线时获得或失去食物的速率。0=无损失,0.5=1食物/秒,1.0=2食物/秒(默认),1.5=3食物/秒 | PlayerOfflineHungerMultiplier= |
| 离线角色留存世界 | True时,玩家角色离线后尸体留在世界中;False时,离线时尸体移除。(默认True) | LogoutCharactersRemainInTheWorld= |
| 死亡时掉落装备 | True时,玩家死亡后会掉落装备;False时,死亡后装备保留。(默认True) | DropEquipmentOnDeath= |
| 死亡时掉落快捷栏物品 | True时,玩家死亡后掉落快捷栏物品;False时保留。(默认True) | DropShortcutbarOnDeath= |
| 死亡时掉落背包 | True时,玩家死亡后掉落背包物品;False时保留。(默认True) | DropBackpackOnDeath= |
| 所有人都能掠夺尸体 | True时,任何人都能掠夺玩家尸体;False时只有玩家本人能掠夺。(默认True) | EverybodyCanLootCorpse= |
| 奴隶腐化移除倍率 | 提高此值加快奴隶艺人移除玩家腐化速度,降低则减慢。 | ThrallCorruptionRemovalMultiplier= |
| 玩家腐化获得倍率 | 乘以玩家获得的腐化值 | PlayerCorruptionGainMultiplier= |
战斗设置
战斗设置中包含所有调整伤害相关的命令,包括玩家伤害、吸收等。
| 选项 | 说明 | 配置命令 |
|---|---|---|
| 玩家伤害倍率 | 乘以玩家造成的伤害。0=无伤害,0.5=10伤害,1.0=20伤害(默认),1.5=30伤害 | PlayerDamageMultiplier= |
| 玩家受伤倍率 | 乘以玩家受到的伤害。0=无伤害,0.5=10伤害,1.0=20伤害(默认),1.5=30伤害 | PlayerDamageTakenMultiplier= |
| 奴隶伤害倍率 | 乘以奴隶和宠物造成的伤害。0=无伤害,0.5=10伤害,1.0=20伤害(默认),1.5=30伤害 | MinionDamageMultiplier= |
| 奴隶受伤倍率 | 乘以奴隶和宠物受到的伤害。0=无伤害,0.5=10伤害,1.0=20伤害(默认),1.5=30伤害 | MinionDamageTakenMultiplier= |
| NPC伤害倍率 | 乘以NPC和怪物造成的伤害。0=无伤害,0.5=10伤害,1.0=20伤害(默认),1.5=30伤害 | NPCDamageMultiplier= |
| NPC受伤倍率 | 乘以NPC和怪物受到的伤害。 | NPCDamageTakenMultiplier= |
| NPC生命值倍率 | 增加所有NPC的生命值。 | NPCHealthMultiplier= |
| NPC重生倍率 | 乘以NPC死亡后重生速度。注意目前许多NPC不支持此值。0=不重生(未测试),0.5=15秒,1.0=30秒(默认),1.5=45秒 | NPCRespawnMultiplier= |
| 耐久度损伤倍率 | 调整物品使用或受损时耐久度损失。0=无损失,0.5=每次损失5耐久,1.0=10耐久(默认),1.5=15耐久 | DurabilityMultiplier= |
| 盾牌耐久度倍率 | 调整盾牌格挡时耐久度损失。0=无损失,0.5=每次损失5耐久,1.0=10耐久(默认),1.5=15耐久 | ShieldDurabilityMultiplier= |
| 奴隶昏迷时间 | 奴隶昏迷持续时间。0=立即醒来(未测试),300=5分钟,600=10分钟(默认),900=15分钟 | UnconsciousTimeSeconds= |
| 奴隶昏迷时受伤倍率 | 乘以奴隶昏迷时受到的伤害。 | ConciousnessDamageMultiplier= |
| 头像存活时间 | 头像在世界中存活的时间长度。 | AvatarLifetime= |
| 禁用头像召唤 | True:禁止召唤头像,False:允许召唤头像。 | AvatarsDisabled= |
| 头像召唤时间 | 召唤头像所需时间。 | AvatarSummonTime= |
| 头像领域持续时间倍率 | 头像领域持续时间倍率。 | AvatarDomeDurationMultiplier= |
| 禁用领地通知 | 禁用领地通知。True:禁用通知,False:启用通知。 | DisableLandclaimNotifications= |
采集设置
采集设置中包含所有调整采集速度、资源刷新频率等相关命令。
| 选项 | 说明 | 配置命令 |
|---|---|---|
| 物品腐败速率倍率 | 影响食物腐败时间(数值越小腐败时间越长)。0=永不腐败,0.5=4分钟,1.0=2分钟(默认),1.5=1分钟 | ItemSpoilRateScale= |
| 采集数量倍率 | 乘以采集资源数量。1.0=1个资源(默认),2.0=2个资源 | HarvestAmountMultiplier= |
| 资源刷新速度倍率 | 乘以资源采集后刷新速度。0.5=7.5分钟,1.0=15分钟(默认),1.5=30分钟 | ResourceRespawnSpeedMultiplier= |
| 领地半径倍率 | 调整领地范围半径,影响资源和NPC刷新及其他玩家领地申请范围。0.5=10米,1.0=20米(默认),1.5=30米 | LandClaimRadiusMultiplier= |
制作设置
制作设置中包含所有调整制作速度等相关命令。
| 选项 | 说明 | 配置命令 |
|---|---|---|
| 制作时间倍率 | 提高此值增加制作时间,降低则减少制作时间。 | CraftingTimeMultiplier= |
| 奴隶训练时间倍率 | 提高此值增加奴隶训练时间,降低则减少训练时间。 | ThrallCraftingTimeMultiplier= |
| 燃料燃烧时间倍率 | 提高此值增加燃料燃烧时间,降低则减少燃烧时间。 | FuelBurnTimeMultiplier= |
| 制作速度倍率 | 乘以制作速度。使用痛苦之轮转换奴隶也算制作。0或更低=立即完成,0.5=10秒,1.0=20秒(默认),1.5=30秒 | ItemConvertionMultiplier= |
| 建筑伤害倍率 | 乘以防御建筑(如栅栏)造成的伤害。0=无伤害(未测试),0.5=10伤害,1.0=20伤害(默认),1.5=30伤害 | StructureDamageMultiplier= |
| 建筑受伤倍率 | 乘以建筑被攻击时受到的伤害(墙壁/制作台额外)。0=无伤害(未测试),0.5=10伤害,1.0=20伤害(默认),1.5=30伤害 | StructureDamageTakenMultiplier= |
| 建筑生命值倍率 | 乘以建筑生命值。0.5=500生命,1.0=1000生命(默认),1.5=1500生命 | StructureHealthMultiplier= |
| 玩家负重倍率 | 乘以物品对玩家负重的影响。(设为0不禁用负重)0.5=2.5负重,1.0=5负重(默认),1.5=7.5负重 | PlayerEncumbranceMultiplier= |
| 玩家负重惩罚倍率 | 乘以负重时玩家受到的惩罚。(设为0不禁用惩罚)0.5=99%时35移动惩罚,1.0=70移动惩罚(默认),1.5=125移动惩罚 | PlayerEncumbrancePenaltyMultiplier= |
建筑废弃设置
建筑废弃设置中包含所有调整建筑废弃相关的命令。
| 选项 | 说明 | 配置命令 |
|---|---|---|
| 禁用建筑废弃 | 启用后禁用建筑随时间腐朽。 | DisableBuildingAbandonment= |
| 建筑腐朽时间倍率 | 提高此值延长建筑腐朽时间,降低则缩短腐朽时间。 | BuildingDecayTimeMultiplier= |
聊天设置
聊天设置中包含所有调整聊天功能的命令,包括启用聊天、聊天范围和最大消息长度。
| 选项 | 说明 | 配置命令 |
|---|---|---|
| 本地聊天半径 | 设置本地聊天广播范围,单位厘米 | ChatLocalRadius= |
| 最大消息长度 | 设置聊天消息最大字符数 | ChatMaxMessageLength= |
| 启用全局聊天 | 允许或禁止全局聊天。游戏内聊天有一个所有玩家可用的全局频道。 | ChatHasGlobal= |
清洗事件设置
清洗事件设置中包含所有调整清洗事件及其阶段的相关命令。
| 选项 | 说明 | 配置命令 |
|---|---|---|
| 启用清洗事件 | 关闭此选项将完全禁用清洗事件 | EnablePurge= |
| 清洗等级 | 提高此值增加清洗难度。0为禁用清洗 | PurgeLevel= |
| 清洗频率 | 提高此值增加每日清洗次数,实际次数还受下方选项影响 | PurgePeriodicity= |
| 时间限制 | 启用后清洗仅在特定时间段内发生 | RestrictPurgeTime= |
| 工作日清洗结束时间 | 0000表示00:00结束 | PurgeTimeWeekdayEnd= |
| 工作日清洗开始时间 | 0000表示00:00开始 | PurgeTimeWeekdayStart= |
| 周末清洗结束时间 | 0000表示00:00结束 | PurgeTimeWeekendEnd= |
| 周末清洗开始时间 | 0000表示00:00开始 | PurgeTimeWeekendStart= |
| 工作日清洗限制结束时间 | 0830表示08:30结束 | PurgeRestrictionWeekdayEnd= |
| 工作日清洗限制开始时间 | 2200表示22:00开始 | PurgeRestrictionWeekdayStart= |
| 周末清洗限制开始时间 | 1800表示18:00开始 | PurgeRestrictionWeekendStart= |
| 清洗准备时间 | 提高此值增加清洗警告与清洗开始之间的时间(分钟) | PurgePreparationTime= |
| 清洗持续时间 | 提高此值增加清洗最大持续时间,若提前击败所有波次则提前结束 | PurgeDuration= |
| 最小在线玩家数 | 提高此值使清洗仅在达到指定在线玩家数时触发。0时允许离线清洗 | MinPurgeOnlinePlayers= |
| 允许建筑 | 启用后清洗期间允许建筑 | AllowBuilding= |
| 清洗触发值 | 提高此值增加触发清洗所需的氏族或玩家活动量 | ClanPurgeTrigger= |
| 清洗计分更新频率 | 清洗事件计分更新间隔,数值越低计分增长越快 | ClanScoreUpateFrenquency= |
| 清洗NPC建筑伤害倍率 | 提高此值增加清洗期间NPC造成的建筑伤害 | PurgeNPCBuildingDamageMultiplier= |
宠物与饥饿设置
宠物与饥饿设置中包含所有调整宠物饥饿消耗的命令,包括消耗量和速度。
| 选项 | 说明 | 配置命令 |
|---|---|---|
| 启用奴隶饥饿系统 | 开关奴隶的饥饿系统 | ToggleHungerSystemThralls= |
| 启用宠物饥饿系统 | 开关宠物的饥饿系统 | ToggleHungerSystemPets= |
| 食物营养值 | 宠物从食物中获得的营养值 | FoodNutritionValue= |
| 饥饿时间(分钟) | 宠物饥饿值从100降到0所需时间,默认10080分钟(7天) | StarvationTimeInMinutes= |
| 饥饿伤害上限 | 宠物饥饿到0时开始扣血,此值为最大扣血比例,1表示100%生命值 | StarvationDamagePenaltyCap= |
| 动物栏制作时间倍率 | 乘以动物栏制作速度 | AnimalPenCraftingTimeMultiplier= |
| 食物容器范围倍率 | 乘以食物容器喂养宠物的范围 | FeedBoxRangeMultiplier= |
| 专属饮食 | 是否只吃饮食列表中的食物。禁用时会吃饮食外的食物。 | ExclusiveDiet= |