Open.mp: การตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ Open.mp
คู่มือนี้ถูกสร้างขึ้นด้วยผลิตภัณฑ์ดังต่อไปนี้:
(รายละเอียดอาจแตกต่างกันไปตามผลิตภัณฑ์จากผู้ให้บริการต่างๆ แต่แนวคิดหลักยังคงเหมือนเดิม)
แนะนำ
เซิร์ฟเวอร์ Open.mp มาพร้อมกับพารามิเตอร์การตั้งค่าที่หลากหลายซึ่งคุณสามารถปรับแต่งได้ตามใจชอบ ในคู่มือนี้ เราจะสำรวจพารามิเตอร์การตั้งค่าที่มีอยู่ทั้งหมดในปัจจุบันและอธิบายแต่ละตัวอย่างละเอียด
การเข้าถึงไฟล์การตั้งค่าของคุณ
อันดับแรก คุณจะต้องเข้าถึงไฟล์การตั้งค่าเพื่อแก้ไขพารามิเตอร์ใดๆ มีหลายวิธีในการแก้ไขไฟล์นี้
- ผ่านเว็บอินเทอร์เฟซ
- ผ่านไฟล์ WI Config
- ผ่าน FTP
ผ่านเว็บอินเทอร์เฟซ
วิธีที่ใช้งานง่ายที่สุดในการแก้ไขการตั้งค่าพื้นฐานคือไปที่ส่วน Settings บนเว็บอินเทอร์เฟซของเซิร์ฟเวอร์เกมของคุณและค้นหาการตั้งค่าที่เหมาะสมตามภาพด้านล่าง:
โปรดทราบว่า ไม่ใช่ตัวเลือกการตั้งค่าทั้งหมดที่จะเข้าถึงได้ที่นี่ หากคุณต้องการตั้งค่าทุกอย่าง ให้ใช้แท็บ WI Config File เพื่อแก้ไขไฟล์ที่จำเป็นได้โดยตรงในเว็บอินเทอร์เฟซ
ผ่านไฟล์ WI Config
เซิร์ฟเวอร์ต้องหยุดทำงานก่อนจึงจะแก้ไขไฟล์ config ได้ การแก้ไข config และรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์จะทำให้การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดถูกยกเลิก
สำหรับผู้ใช้ที่ต้องการแก้ไขไฟล์และตัวเลือกการตั้งค่าทั้งหมดโดยตรง คุณสามารถเข้าถึงได้โดยไปที่ส่วน Configs บนเว็บอินเทอร์เฟซของเซิร์ฟเวอร์เกมของคุณและกดปุ่มแก้ไขไฟล์สีน้ำเงินตามภาพด้านล่าง:
นี่จะเปิดตัวแก้ไขข้อความบนเว็บไซต์เพื่อให้คุณแก้ไขได้ทันที
ผ่าน FTP
เซิร์ฟเวอร์ต้องหยุดทำงานก่อนจึงจะแก้ไขไฟล์ config ได้ การแก้ไข config และรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์จะทำให้การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดถูกยกเลิก
วิธีสุดท้ายในการเข้าถึงไฟล์ดิบคือผ่าน FTP หากคุณไม่คุ้นเคยกับการใช้ FTP เราแนะนำให้ดูที่ คู่มือการเข้าถึงผ่าน FTP อย่างไรก็ตาม วิธีนี้ใช้เวลานานกว่า และถ้าคุณต้องการแก้ไขเนื้อหาไฟล์โดยตรง เราแนะนำให้ใช้ส่วน Configs บนเว็บอินเทอร์เฟซของเซิร์ฟเวอร์เกมของคุณตามที่กล่าวไว้ข้างต้น
เมื่อเข้าสู่ระบบผ่าน FTP Client ของคุณแล้ว ให้ไปที่ไดเรกทอรีต่อไปนี้ โดยแทนที่ [zap_id]
ด้วย ZAP ID ของคุณ:
..g[zap_id]/gta-openmp/
ที่เส้นทางนี้ ให้หาไฟล์ config.json
และเปิดไฟล์นี้ นี่คือไฟล์การตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ที่คุณควรแก้ไข
ตัวเลือกการตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์
รายละเอียดเซิร์ฟเวอร์
นี่คือตัวเลือกการตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ที่ปรับข้อมูลเซิร์ฟเวอร์ของคุณในเบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์สาธารณะ คุณจะต้องค้นหาตัวเลือกเหล่านี้ในไฟล์การตั้งค่าของคุณ ซึ่งสามารถทำได้ง่ายๆ โดยใช้ CTRL+F
ในเบราว์เซอร์หรือโปรแกรมแก้ไขเพื่อค้นหา
ชื่อพารามิเตอร์ | ตัวอย่าง | คำอธิบาย |
---|---|---|
name | ZAP-Hosting Docs Test | ตั้งชื่อโฮสต์เนมสำหรับเซิร์ฟเวอร์ของคุณ |
language | English | ภาษาที่จะแสดงในเบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์สำหรับเซิร์ฟเวอร์ของคุณ |
website | zap-hosting.com/ | เพิ่มเว็บไซต์ที่ผู้คนสามารถเยี่ยมชมเพื่อรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเซิร์ฟเวอร์ของคุณ |
discord.invite | discord.gg/zaphosting | ลิงก์เซิร์ฟเวอร์ Discord ที่จะแสดงในเบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์ |
banners.light | zap-hosting.com/lighticon.png | ตั้ง URL สำหรับแบนเนอร์ธีมสว่างที่จะแสดงในเบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์ |
banners.dark | zap-hosting.com/darkicon.png | ตั้ง URL สำหรับแบนเนอร์ธีมมืดที่จะแสดงในเบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์ |
game.map | ZAPtastic Stunt Map | ชื่อแผนที่ที่จะปรากฏในเบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์ |
game.mode | Survival | โหมดเกมที่จะปรากฏในเบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์ |
announce | true | สลับว่าจะให้เซิร์ฟเวอร์ของคุณแสดงในเบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์สาธารณะหรือไม่ |
enable_query | true | สลับว่าจะให้ข้อมูลเซิร์ฟเวอร์ของคุณแสดงในเบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์หรือไม่ |
หลังจากที่คุณแก้ไขเสร็จแล้ว อย่าลืมบันทึกไฟล์ในตำแหน่งที่เหมาะสมและรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์ของคุณ ครั้งถัดไปที่เซิร์ฟเวอร์ของคุณเริ่มทำงาน มันจะใช้การตั้งค่าที่คุณได้กำหนดไว้
การตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์หลัก
นี่คือตัวเลือกการตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ที่สำคัญมากขึ้นซึ่งปรับฟังก์ชันการทำงานของเซิร์ฟเวอร์ของคุณ คุณจะต้องค้นหาตัวเลือกเหล่านี้ในไฟล์การตั้งค่าของคุณ ซึ่งสามารถทำได้ง่ายๆ โดยใช้ CTRL+F
ในเบราว์เซอร์หรือโปรแกรมแก้ไขเพื่อค้นหา
ชื่อพารามิเตอร์ | ตัวอย่าง | คำอธิบาย |
---|---|---|
max_players | 50 (ค่าเริ่มต้น) | ตั้งจำนวนผู้เล่นสูงสุดที่เซิร์ฟเวอร์สามารถรองรับได้ในเวลาเดียวกัน |
max_bots | 0 (ค่าเริ่มต้น) | ตั้งจำนวน NPC สูงสุดที่เซิร์ฟเวอร์สามารถรองรับได้ ซึ่งจะนับรวมในจำนวน max_players ด้วย |
password | iLoveZAP!2024 | ตั้งรหัสผ่านที่ผู้เล่นต้องใช้เพื่อเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ |
rcon.enable | true | สลับว่าจะเปิดใช้งานฟีเจอร์ RCON หรือไม่ |
rcon.password | ZAP-IS-AWESOME | ตั้งรหัสผ่านที่ต้องใช้เพื่อเข้าถึง RCON จากไคลเอนต์ |
logging.enable | true | สลับว่าจะเปิดใช้งานการบันทึกล็อกหรือไม่ |
logging.file | log.txt | เส้นทางและชื่อไฟล์ที่จะใช้สำหรับการบันทึกล็อกหากเปิดใช้งาน |
logging.log_chat | true | สลับว่าจะให้แชทของผู้เล่นแสดงในคอนโซลเซิร์ฟเวอร์หรือไม่ |
หลังจากที่คุณแก้ไขเสร็จแล้ว อย่าลืมบันทึกไฟล์ในตำแหน่งที่เหมาะสมและรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์ของคุณ ครั้งถัดไปที่เซิร์ฟเวอร์ของคุณเริ่มทำงาน มันจะใช้การตั้งค่าที่คุณได้กำหนดไว้
การตั้งค่าเกมเพลย์ & เครือข่าย
Open.mp มีตัวเลือกเกมเพลย์และเครือข่ายมากมายที่ช่วยให้คุณปรับแต่งเซิร์ฟเวอร์ของคุณได้อย่างละเอียด ที่นี่เราจะสรุปตัวเลือกที่สำคัญบางส่วน คุณจะต้องค้นหาตัวเลือกเหล่านี้ในไฟล์การตั้งค่าของคุณ ซึ่งสามารถทำได้ง่ายๆ โดยใช้ CTRL+F
ในเบราว์เซอร์หรือโปรแกรมแก้ไขเพื่อค้นหา
ถ้าคุณต้องการปรับแต่งการตั้งค่าทั้งหมด เราแนะนำให้อ่าน คู่มือ config.json ของ open.mp ซึ่งแสดงตัวเลือกการตั้งค่าทั้งหมดที่มีอยู่ในปัจจุบัน
เราไม่แนะนำให้เปลี่ยนพอร์ตหรือที่อยู่ IP เพราะจะถูกตั้งค่าโดยอัตโนมัติโดยเซิร์ฟเวอร์เกม การเปลี่ยนค่า IP/Port อาจทำให้เซิร์ฟเวอร์เกมของคุณเสียหายได้!
ชื่อพารามิเตอร์ | คำอธิบาย |
---|---|
game.use_chat_radius | สลับว่าจะเปิดใช้งานรัศมีแชทหรือไม่ |
game.chat_radius | ตั้งค่ารัศมีจำกัดสำหรับแชท |
game.time | ตั้งเวลาทั่วไปที่เซิร์ฟเวอร์ใช้ |
game.use_nametags | สลับการแสดงแท็กชื่อ, แถบสุขภาพ และแถบเกราะเหนือผู้เล่น |
game.use_vehicle_friendly_fire | เปิดใช้งานไฟร์เฟรนด์ลี่สำหรับยานพาหนะทีม |
game.vehicle_respawn_time | เวลาการเกิดใหม่ของยานพาหนะเป็นมิลลิวินาที |
game.weather | สภาพอากาศทั่วโลกที่เซิร์ฟเวอร์ใช้ |
network.bind | ที่อยู่ IP ที่เซิร์ฟเวอร์ควรใช้ (เราแนะนำไม่ให้เปลี่ยนสำหรับเซิร์ฟเวอร์เกม) |
network.port | พอร์ตที่เซิร์ฟเวอร์ควรใช้ (อีกครั้ง เราแนะนำไม่ให้เปลี่ยนสำหรับเซิร์ฟเวอร์เกม) |
network.messages_limit | จำนวนข้อความสูงสุดที่ผู้ใช้สามารถส่งได้ต่อวินาที |
network.player_timeout | เวลาหน่วงเป็นมิลลิวินาทีหลังจากนั้นผู้เล่นจะหมดเวลาเมื่อไม่มีข้อมูลส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ |
หลังจากที่คุณแก้ไขเสร็จแล้ว อย่าลืมบันทึกไฟล์ในตำแหน่งที่เหมาะสมและรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์ของคุณ ครั้งถัดไปที่เซิร์ฟเวอร์ของคุณเริ่มทำงาน มันจะใช้การตั้งค่าที่คุณได้กำหนดไว้