Hytale: ปิดการทำดาเมจจากการตกในโลก
คู่มือนี้ถูกสร้างขึ้นด้วยผลิตภัณฑ์ดังต่อไปนี้:
(รายละเอียดอาจแตกต่างกันไปตามผลิตภัณฑ์จากผู้ให้บริการต่างๆ แต่แนวคิดหลักยังคงเหมือนเดิม)
บทนำ
บนเซิร์ฟเวอร์ Hytale แรงโน้มถ่วงและดาเมจจากการตกเป็นส่วนหนึ่งของกลไกการเล่นในโลก เมื่อเปิดใช้งานดาเมจจากการตก ผู้เล่นจะได้รับดาเมจจากการตกสูง แต่ถ้าปิดใช้งาน ผู้เล่นจะสามารถตกได้อย่างอิสระโดยไม่เสียเลือด การปิดดาเมจจากการตกเหมาะกับเซิร์ฟเวอร์สร้างสรรค์ โปรเจกต์ก่อสร้าง สภาพแวดล้อมทดสอบ หรือสถานการณ์ใดๆ ที่ไม่ต้องการให้ดาเมจจากการตกส่งผลต่อประสบการณ์ผู้เล่น
การตั้งค่า
ดาเมจจากการตกถูกควบคุมแยกตามแต่ละโลกโดยใช้ไฟล์การตั้งค่าของโลกนั้นๆ โลกแต่ละโลกในจักรวาลเซิร์ฟเวอร์จะมีไฟล์ config.json ของตัวเอง และในไฟล์นี้จะมีการตั้งค่าที่กำหนดว่าดาเมจจากการตกจะถูกใช้งานหรือไม่
เพื่อปิดดาเมจจากการตก ให้เปิดไฟล์ config.json ของโลกที่ต้องการ ซึ่งอยู่ในโฟลเดอร์โลกที่เกี่ยวข้องที่ universe/worlds/<world_name>/config.json ค้นหาการตั้งค่าที่ควบคุมดาเมจจากการตก ซึ่งมักจะเป็นแฟล็กแบบ Boolean เช่น IsFallDamageEnabled แล้วตั้งค่าเป็น false:
{
"IsFallDamageEnabled": false
}
เมื่อค่านี้ตั้งเป็น false ผู้เล่นจะไม่เสียเลือดจากการตกอีกต่อไป หากต้องการให้ดาเมจจากการตกยังคงเปิดใช้งาน ให้ตั้งค่าเป็น true:
{
"IsFallDamageEnabled": true
}
หลังจากแก้ไขไฟล์แล้ว ให้บันทึกการเปลี่ยนแปลงและ รีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์
การเปลี่ยนแปลงการตั้งค่าจะมีผลก็ต่อเมื่อเซิร์ฟเวอร์โหลดโลกใหม่เท่านั้น ดังนั้นจึงจำเป็นต้องรีสตาร์ทเพื่อให้การตั้งค่าใหม่ทำงาน
สรุป
ด้วยการตั้งค่าแฟล็กดาเมจจากการตกในไฟล์การตั้งค่าของโลก คุณจะควบคุมได้เต็มที่ว่าผู้เล่นจะได้รับดาเมจจากการตกหรือไม่ หากมีคำถามเพิ่มเติมหรือต้องการความช่วยเหลือ อย่าลังเลที่จะติดต่อทีมซัพพอร์ตของเรา ซึ่งพร้อมช่วยเหลือคุณทุกวัน! 🙂