Hytale: เปลี่ยนการลงโทษเมื่อตาย
คู่มือนี้ถูกสร้างขึ้นด้วยผลิตภัณฑ์ดังต่อไปนี้:
(รายละเอียดอาจแตกต่างกันไปตามผลิตภัณฑ์จากผู้ให้บริการต่างๆ แต่แนวคิดหลักยังคงเหมือนเดิม)
บทนำ
บนเซิร์ฟเวอร์ Hytale การลงโทษเมื่อตาย จะกำหนดว่าผู้เล่นได้รับผลกระทบอย่างไรเมื่อพวกเขาตาย การตั้งค่านี้ควบคุมขอบเขตที่ความก้าวหน้าของผู้เล่น, ไอเท็ม, ความทนทาน หรือผลกระทบอื่น ๆ ในเกมจะถูกนำมาใช้หลังจากเหตุการณ์การตาย
Hytale เปิดตัวเมื่อวันที่ 13 มกราคม 2026 และปัจจุบันอยู่ในช่วง Early Access เนื่องจากเกมยังอยู่ในช่วงพัฒนาต่อเนื่อง ซอฟต์แวร์เซิร์ฟเวอร์, ไฟล์การตั้งค่า, การสนับสนุนม็อด และขั้นตอนการติดตั้งอาจมีการเปลี่ยนแปลงไปตามเวลา
การตั้งค่าการลงโทษเมื่อตายที่มีให้เลือก
การตั้งค่าการลงโทษเมื่อตายจะควบคุมว่าการตายของผู้เล่นส่งผลต่อเนื้อหาในอินเวนทอรีและความทนทานของไอเท็มอย่างไร ตัวเลือกเหล่านี้ช่วยให้คุณกำหนดได้ว่าไอเท็มจะถูกเก็บไว้, สูญเสียบางส่วน หรือถูกทิ้งทั้งหมด รวมถึงระดับความเสียหายที่ไอเท็มได้รับเมื่อตาย
ตัวเลือกการตั้งค่าที่มีให้มีดังนี้:
ItemsLossMode
การตั้งค่านี้กำหนดพฤติกรรมโดยรวมของการสูญเสียไอเท็มเมื่อผู้เล่นตาย
รองรับค่าดังนี้:
None– ผู้เล่นจะเก็บอินเวนทอรีทั้งหมดไว้หลังจากตายAll– ไอเท็มทั้งหมดจะถูกทิ้งเมื่อผู้เล่นตายConfigured– การสูญเสียไอเท็มจะถูกกำหนดโดยการตั้งค่าแบบเปอร์เซ็นต์
ItemsAmountLossPercentage
ค่านี้จะถูกใช้เมื่อ ItemsLossMode ตั้งค่าเป็น Configured เท่านั้น
กำหนดเปอร์เซ็นต์ของจำนวนไอเท็มในแต่ละกองที่จะถูกลบเมื่อผู้เล่นตาย
ตัวอย่างเช่น ค่า 50.0 หมายความว่าครึ่งหนึ่งของแต่ละกองจะถูกสูญเสีย
ItemsDurabilityLossPercentage
การตั้งค่านี้ควบคุมว่าความทนทานของไอเท็มจะลดลงเท่าไหร่เมื่อผู้เล่นตาย
ค่านี้เป็นเปอร์เซ็นต์ของความทนทานปัจจุบันของไอเท็ม ช่วยให้การตายมีผลกระทบโดยไม่ต้องลบไอเท็มออกทั้งหมด
การตั้งค่าเหล่านี้ช่วยให้คุณควบคุมได้อย่างละเอียดว่าการตายจะให้อภัยหรือโหดร้ายแค่ไหนบนเซิร์ฟเวอร์
การปรับแต่งอย่างระมัดระวังจะช่วยให้ประสบการณ์เกมสมดุลและตรงกับระดับความยากและสไตล์การเล่นที่เซิร์ฟเวอร์ตั้งใจไว้
การตั้งค่าการลงโทษเมื่อตาย
การตั้งค่าการลงโทษเมื่อตายจะอยู่ในไฟล์ config.json หลักของเซิร์ฟเวอร์ ค่าต่าง ๆ เหล่านี้จะถูกอ่านเมื่อเซิร์ฟเวอร์เริ่มทำงานและใช้กับผู้เล่นทุกคนทั่วโลก
ในไฟล์การตั้งค่า การตั้งค่าที่เกี่ยวกับการตายจะเป็นส่วนหนึ่งของการตั้งค่า gameplay
เพื่อเพิ่มหรือแก้ไขการลงโทษเมื่อตาย ให้ค้นหาบรรทัดนี้ใน config.json:
"GameplayConfig": "Default",
รายการนี้กำหนดโปรไฟล์การตั้งค่า gameplay ที่ใช้งานอยู่
การตั้งค่าการลงโทษเมื่อตายจะถูกเพิ่มไว้ใต้บรรทัดนี้เป็นบล็อกใหม่
เมื่อเจอแล้ว ให้เพิ่มบล็อกการตั้งค่าการตายเพื่อกำหนดวิธีการรีสปอนและการสูญเสียไอเท็ม:
"Death": {
"RespawnController": {
"Type": "HomeOrSpawnPoint"
},
"ItemsLossMode": "Configured",
"ItemsAmountLossPercentage": 50.0,
"ItemsDurabilityLossPercentage": 25.0
},
ตัวอย่างต่อไปนี้แสดงการตั้งค่าทั่วไปที่มีการสูญเสียไอเท็มและความทนทานบางส่วนเมื่อผู้เล่นตาย:
{
"ItemsLossMode": "Configured",
"ItemsAmountLossPercentage": 50.0,
"ItemsDurabilityLossPercentage": 25.0
}
ในการตั้งค่านี้ เซิร์ฟเวอร์จะใช้โหมดการสูญเสีย Configured หมายความว่าการสูญเสียไอเท็มถูกควบคุมโดยเปอร์เซ็นต์
เมื่อผู้เล่นตาย ครึ่งหนึ่งของแต่ละกองไอเท็มจะถูกลบ และไอเท็มจะสูญเสียความทนทาน 25 เปอร์เซ็นต์ของค่าปัจจุบัน
ถ้าไม่ต้องการให้เกิดการสูญเสียไอเท็มเลย สามารถตั้งค่าโหมดการสูญเสียเป็น None ซึ่งจะละเลยค่าร้อยละทั้งหมด:
{
"ItemsLossMode": "None"
}
สำหรับประสบการณ์ที่โหดขึ้นโดยทิ้งไอเท็มทั้งหมดเมื่อผู้เล่นตาย สามารถตั้งค่าได้ดังนี้:
{
"ItemsLossMode": "All"
}
หลังจากแก้ไข config.json แล้ว ต้องรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์เพื่อให้การเปลี่ยนแปลงมีผล
แนะนำให้ตรวจสอบพฤติกรรมในเกมหลังรีสตาร์ทเพื่อให้แน่ใจว่าการลงโทษเมื่อตายตรงกับระดับความยากที่ตั้งใจไว้
สรุป
เมื่อคุณตั้งค่าการลงโทษเมื่อตายเรียบร้อยแล้ว คุณจะมีภาพรวมที่ชัดเจนว่าการตายของผู้เล่นถูกจัดการอย่างไรบนเซิร์ฟเวอร์ Hytale ของคุณ
หากมีคำถามเพิ่มเติมหรือต้องการความช่วยเหลือ อย่าลังเลที่จะติดต่อทีมซัพพอร์ตของเรา ซึ่งพร้อมให้บริการทุกวันเพื่อช่วยเหลือคุณ! 🙂