Garry's Mod: การตั้งค่า
คู่มือนี้ถูกสร้างขึ้นด้วยผลิตภัณฑ์ดังต่อไปนี้:
(รายละเอียดอาจแตกต่างกันไปตามผลิตภัณฑ์จากผู้ให้บริการต่างๆ แต่แนวคิดหลักยังคงเหมือนเดิม)
การตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ TTT ของคุณ
สำคัญ: ปิดเซิร์ฟเวอร์ของคุณก่อนทำการเปลี่ยนแปลงทั้งหมด
การตั้งค่าพื้นฐานสามารถทำได้ง่าย ๆ ผ่านเว็บอินเทอร์เฟซของเรา เช่น ชื่อเซิร์ฟเวอร์ รหัส Rcon และรหัสผ่านเซิร์ฟเวอร์
เมื่อคุณตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ตามที่ต้องการแล้ว เราสามารถไปต่อที่การตั้งค่ารายละเอียดของโหมดเกม TTT ได้ คุณสามารถใช้เว็บอินเทอร์เฟซของเรา หรือแก้ไขไฟล์ผ่าน ftp ก็ได้
คุณจะเจอเครื่องมือแก้ไขการตั้งค่าในเว็บอินเทอร์เฟซของเราในแท็บ "Configs" เปิดไฟล์ server.cfg ที่นั่น ในเว็บอินเทอร์เฟซของเราคุณจะเจอฟังก์ชันนี้ที่ "Configs" แล้วเปิดไฟล์ server.cfg
คุณจะเจอค่าต่าง ๆ ที่ใช้ปรับแต่งการเล่นในเซิร์ฟเวอร์เกม TTT ของคุณ ตัวแปรสำคัญอธิบายสั้น ๆ ดังนี้:
รอบเกมและการเปลี่ยนแผนที่
ttt_round_limit
จำนวนรอบสูงสุดก่อนเปลี่ยนแผนที่ (ค่าเริ่มต้น: 6)
ttt_time_limit_minutes
จำนวนเวลาสูงสุดเป็นนาที ก่อนเปลี่ยนแผนที่หรือเริ่มโหวต (ค่าเริ่มต้น: 75)
ttt_postround_dm
เปิดใช้งานการทำดาเมจหลังจบรอบแล้ว ฆ่ากันได้แต่จะไม่ถูกบันทึกคะแนน (ค่าเริ่มต้น: 1)
ttt_ragdoll_pinning_innocents
ให้ผู้เล่นที่ไม่ใช่ทรยศสามารถตรึงศพได้ด้วย (ค่าเริ่มต้น: 1)
การเล่นเกม
ttt_traitor_pct
เปอร์เซ็นต์ของผู้เล่นทั้งหมดที่จะเป็นทรยศ ตัวเลขผู้เล่นจะถูกคูณด้วยค่านี้แล้วปัดลง ถ้าน้อยกว่า 1 หรือมากกว่าจำนวนผู้เล่น จะถูกจำกัดให้อยู่ในช่วงนั้น (ค่าเริ่มต้น: 0.25)
ttt_traitor_max
จำนวนทรยศสูงสุด (ค่าเริ่มต้น: 32)
ttt_detective_pct
เปอร์เซ็นต์ของผู้เล่นทั้งหมดที่จะเป็นนักสืบ (ค่าเริ่มต้น: 0.13)
ttt_detective_max
จำนวนสูงสุดของนักสืบ ใช้จำกัดหรือตัดการใช้นักสืบ (ค่าเริ่มต้น: 32)
ttt_detective_min_players
จำนวนผู้เล่นขั้นต่ำก่อนนักสืบจะเริ่มเล่น (ค่าเริ่มต้น: 5)
ttt_detective_karma_min
ถ้า Karma ของผู้เล่นต่ำกว่าค่านี้ โอกาสถูกเลือกเป็นนักสืบจะลดลง (ค่าเริ่มต้น: 600)
ttt_minimum_players
จำนวนผู้เล่นที่ต้องมีเพื่อเริ่มรอบเกม จะตรวจสอบก่อนช่วงเตรียมตัวและก่อนเริ่มรอบจริง (ค่าเริ่มต้น: 2)
DNA
ttt_killer_dna_range
ระยะสูงสุดที่ตัวอย่าง DNA ของฆาตกรจะถูกปลูกไว้บนศพเหยื่อ (ค่าเริ่มต้น: 300)
Karma
ttt_karma
เปิดใช้งานระบบ Karma ผู้เล่นจะเริ่มด้วย Karma จำนวนหนึ่ง และเสีย Karma เมื่อทำดาเมจหรือฆ่า "เพื่อนร่วมทีม" (เช่น ผู้บริสุทธิ์ถ้าเป็นผู้บริสุทธิ์, ทรยศถ้าเป็นทรยศ) จำนวน Karma ที่เสียขึ้นกับ Karma ของคนที่ถูกทำร้ายหรือฆ่า (ค่าเริ่มต้น: 1)
ttt_karma_strict
ถ้าเปิดใช้งาน โทษดาเมจจะเพิ่มขึ้นเร็วขึ้นเมื่อ Karma ลดลง ถ้าไม่เปิด โทษดาเมจจะต่ำมากเมื่อ Karma อยู่เหนือ 800 (ค่าเริ่มต้น: 1)
ttt_karma_starting
Karma เริ่มต้นของผู้เล่น ถ้าคุณอยากให้ผู้เล่นสามารถ "หา" โบนัสดาเมจได้ อาจตั้งเป็น 850 เป็นต้น การเล่นสะอาดจะเพิ่ม Karma จนถึง 1000 และทำดาเมจได้มากกว่าผู้เล่นใหม่เล็กน้อย (ค่าเริ่มต้น: 1000)
ttt_karma_max
Karma สูงสุดที่ผู้เล่นจะมีได้ การตั้งค่าสูงกว่า 1000 ไม่ได้หมายความว่าผู้เล่นที่มี Karma 1100 จะได้โบนัสดาเมจ แต่จะเป็นเหมือน "บัฟเฟอร์" ก่อนโดนโทษดาเมจ (ค่าเริ่มต้น: 1000)
ttt_karma_ratio
อัตราส่วนของดาเมจที่ใช้คำนวณว่า Karma ของเหยื่อจะถูกหักจากผู้โจมตีเท่าไหร่ (ค่าเริ่มต้น: 0.001)
ttt_karma_kill_penalty
โทษ Karma ทั้งหมดขึ้นกับดาเมจที่ทำ โทษฆ่าคือดาเมจพิเศษที่ถูกนับเมื่อฆ่าคน เช่น ถ้าค่านี้เป็น 100 แล้วคุณยิงหัวใครสักคนด้วยปืนไรเฟิล จะโดนโทษเหมือนทำดาเมจ 200 (ค่าเริ่มต้น: 15)
ttt_karma_round_increment
จำนวน Karma พื้นฐานที่ทุกคนจะ "ฟื้นฟู" หลังจบรอบ (ค่าเริ่มต้น: 5)
ttt_karma_clean_bonus
ถ้าผู้เล่นไม่ทำร้ายหรือฆ่าเพื่อนร่วมทีมในรอบนี้ จะได้รับ Karma เพิ่มอีก 30 (ค่าเริ่มต้น: 30)
ttt_karma_traitordmg_ratio
เหมือน ttt_karma_ratio แต่สำหรับรางวัล Karma จากการทำดาเมจทรยศ โดยปกติการทำดาเมจทรยศจะได้รางวัลประมาณ 1/4 ของโทษที่คุณจะได้รับถ้าเป็นผู้บริสุทธิ์ Karma เต็ม (ค่าเริ่มต้น: 30)
ttt_karma_traitorkill_bonus
โบนัส Karma สำหรับการฆ่าทรยศ (ค่าเริ่มต้น: 40)
ttt_karma_low_autokick
เตะผู้เล่นอัตโนมัติที่มี Karma ต่ำตอนจบรอบ (ค่าเริ่มต้น: 1)
ttt_karma_low_amount
ระดับ Karma ที่จะถูกเตะตอนจบรอบ (ค่าเริ่มต้น: 300)
ttt_karma_low_ban
ถ้าเปิดใช้งาน low_autokick จะทำการแบนผู้เล่นด้วยถ้าตั้งค่านี้ไว้ ไม่มีผลถ้า autokick ปิดอยู่ (ค่าเริ่มต้น: 1)
ttt_karma_low_ban_minutes
จำนวนเวลาที่จะแบนผู้เล่นเป็นนาที (ค่าเริ่มต้น: 60)
ttt_karma_persist
เก็บ Karma ของผู้เล่นในที่เก็บข้อมูลถาวรตอนจบรอบหรือถ้าพวกเขาออกจากเกม แล้วโหลดคืนตอนเชื่อมต่อใหม่ หมายความว่า Karma จะคงอยู่แม้เปลี่ยนแผนที่ (ค่าเริ่มต้น: 1)
ttt_karma_clean_half
เมื่อ Karma ของผู้เล่นสูงกว่าระดับเริ่มต้น (หมายความว่าค่า Karma สูงสุดถูกตั้งไว้สูงกว่า) การเพิ่ม Karma ทั้งหมดจะถูกลดตามระยะห่างจากระดับเริ่มต้น ทำให้เพิ่มช้าลงเมื่อสูงขึ้น (ค่าเริ่มต้น: 0.25)
เมื่อคุณเปลี่ยนตัวแปรทั้งหมดตามที่ต้องการ ขั้นตอนถัดไปคือบันทึกการเปลี่ยนแปลงของคุณ
หลังจากนั้น คุณก็พร้อมที่จะสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์ของคุณได้เลย!