ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก

การป้องกัน DDoS ของ OVH ที่ ZAP Hosting

บทนำ

การโจมตี DDoS (Distributed Denial of Service) คือความพยายามที่เป็นอันตรายในการขัดขวางทราฟฟิกปกติของเซิร์ฟเวอร์, บริการ หรือเครือข่ายเป้าหมายโดยการส่งทราฟฟิกเข้ามามากเกินไป เพื่อให้มั่นใจว่าการทำงานของลูกค้าของเราจะเสถียรและไม่สะดุด ZAP Hosting จึงใช้ระบบป้องกัน DDoS เฉพาะที่ปรับแต่งตามที่ตั้งดาต้าเซ็นเตอร์แต่ละแห่ง

หนึ่งในแพลตฟอร์มป้องกันที่ผสานเข้ากับโครงสร้างพื้นฐานทั่วโลกของเราคือระบบ OVH Anti-DDoS OVH ให้โซลูชันการบรรเทาภัยโจมตีระดับเครือข่ายที่ทำงานอัตโนมัติเต็มรูปแบบ ออกแบบมาเพื่อดูดซับการโจมตีขนาดใหญ่โดยไม่กระทบต่อความเสถียรของบริการ ส่วนนี้จะอธิบายว่า OVH ป้องกันอย่างไรและผลิตภัณฑ์ใดของเราที่ได้รับประโยชน์จากมัน

ที่ตั้งที่ใช้การป้องกัน

การป้องกัน DDoS ของ OVH ถูกใช้งานอย่างจริงจังที่ที่ตั้งเซิร์ฟเวอร์ของเราในลอนดอน (สหราชอาณาจักร), ซิดนีย์ (ออสเตรเลีย) และสิงคโปร์ (เอเชีย) ที่นี่การป้องกันครอบคลุมผลิตภัณฑ์เซิร์ฟเวอร์เกมและเซิร์ฟเวอร์เสียงของเรา เพื่อให้การทำงานเสถียรแม้ในสถานการณ์ถูกโจมตีหนัก

วิธีการทำงานของการป้องกัน DDoS

OVH ดำเนินโครงสร้างพื้นฐาน Anti-DDoS ที่เปิดใช้งานตลอดเวลาแบบทั่วโลก ทราฟฟิกขาเข้าจะถูกตรวจสอบแบบเรียลไทม์อย่างต่อเนื่องและจะถูกเปลี่ยนเส้นทางไปยังเครือข่ายกรองของ OVH อัตโนมัติเมื่อพบการโจมตี ระบบกรองจะกำจัดแพ็กเก็ตที่เป็นอันตรายในขณะที่ปล่อยให้ทราฟฟิกที่สะอาดผ่านไปโดยไม่สะดุด กระบวนการนี้ช่วยให้ผู้เล่นและผู้ใช้เสียงที่ถูกต้องยังคงเชื่อมต่อได้ตามปกติ แม้ในช่วงที่มีการบรรเทาการโจมตี

การกรองระดับเครือข่ายอัจฉริยะ

OVH ใช้เทคโนโลยีการกรองหลายชั้นที่วิเคราะห์รูปแบบทราฟฟิก, ลายเซ็นแพ็กเก็ต และพฤติกรรมการเชื่อมต่อ ทราฟฟิกที่เป็นอันตรรถถูกกรองตามความผิดปกติของปริมาณ, ความไม่สอดคล้องของโปรโตคอล หรือการไหลของแพ็กเก็ตที่น่าสงสัย ทราฟฟิกที่ถูกต้องจะถูกส่งต่อไปยังเซิร์ฟเวอร์โดยมีผลกระทบต่อความหน่วงน้อยที่สุด

สำหรับสภาพแวดล้อมเกม OVH มีชั้นกรองเฉพาะเกมเพิ่มเติมที่ออกแบบมาเพื่อปกป้องโปรโตคอล UDP และบริการที่ต้องการความหน่วงต่ำ ตัวกรองเหล่านี้รวมถึง

  • การป้องกันสำหรับเอนจินเกมยอดนิยมและทราฟฟิกเกม UDP
  • การตรวจจับพฤติกรรมสำหรับการระเบิดแพ็กเก็ตผิดปกติ
  • การกรองด้วยลายเซ็นที่ระบุรูปแบบการโจมตีที่รู้จัก
  • การปรับตัวแบบเรียลไทม์เพื่อให้การเชื่อมต่อผู้เล่นไม่สะดุด

บริการสื่อสารแบบเรียลไทม์เช่น TeamSpeak ได้ประโยชน์จากแนวทางการกรองที่มีความหน่วงต่ำของ OVH การบรรเทาการโจมตีเกิดขึ้นภายในโครงข่ายหลักซึ่งช่วยรักษาคุณภาพเสียง, ความเสถียรของการเชื่อมต่อ และพิงต่ำ

เซิร์ฟเวอร์เกม
  • ARK: Survival Evolved
  • Arma II / Arma III
  • Counter Strike 2
  • Multi Theft Auto San Andreas (MTA:SA)
  • Grand Theft Auto San Andreas Multiplayer (SA:MP)
  • FiveM (CFX.re GTA V Multiplayer)
  • Half-Life / Half-Life Deathmatch Classic / Team Fortress Classic / Counter Strike 1.6 / Day of Defeat
  • Half-Life 2 / Team Fortress 2 / Counter Strike: Source / Counter Strike: Global Offensive / Day of Defeat: Source / Left 4 Dead / Left 4 Dead 2 / Garry’s Mod
  • Minecraft Bedrock (รองรับ RakNet cookie)
  • Minecraft Java (ป้องกันโปรโตคอล Query)
  • Minecraft Pocket Edition
  • Minecraft Query
  • Mumble
  • Rust (รองรับ RakNet cookie)
  • TeamSpeak 2
  • TeamSpeak 3
  • TrackMania / TrackMania 2 / ShootMania Storm
  • Valheim
เซิร์ฟเวอร์เสียง
  • TeamSpeak