ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก

Conan Exiles: ตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ของคุณเอง

คู่มือนี้ถูกสร้างขึ้นด้วยผลิตภัณฑ์ดังต่อไปนี้:

(รายละเอียดอาจแตกต่างกันไปตามผลิตภัณฑ์จากผู้ให้บริการต่างๆ แต่แนวคิดหลักยังคงเหมือนเดิม)

การตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์

เซิร์ฟเวอร์เกม Conan Exiles สามารถตั้งค่าได้อย่างละเอียด การตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์จะทำผ่านไฟล์ config คุณสามารถหาไฟล์เหล่านี้ได้ในเว็บอินเทอร์เฟซในส่วนการจัดการเซิร์ฟเวอร์เกมภายใต้เมนู Configs เปิดไฟล์ ServerSettings.ini เพื่อเริ่มต้น

ด้านล่างนี้คุณจะพบภาพรวมคำสั่งที่จัดหมวดหมู่ไว้ทั้งหมด ซึ่งคุณสามารถใช้ปรับแต่งเซิร์ฟเวอร์ของคุณได้ตามใจชอบ บางคำสั่งอาจไม่มีใน Config โดยค่าเริ่มต้น คุณสามารถเพิ่มคำสั่งเหล่านั้นเข้าไปได้ทีหลังอย่างง่ายดาย

ทั่วไป

ในการตั้งค่าทั่วไป คุณจะพบคำสั่งที่เกี่ยวข้องทั้งหมดสำหรับปรับแต่งชื่อเซิร์ฟเวอร์ รหัสผ่าน และระบบป้องกันการโกง

ตัวเลือกคำอธิบายคำสั่ง Config
ชื่อเซิร์ฟเวอร์ชื่อของเซิร์ฟเวอร์ของคุณServerName="..."
จำนวนผู้เล่นสูงสุดจำนวนผู้เล่นสูงสุดที่อนุญาตขึ้นอยู่กับแพ็กเกจ
ข้อความประจำวันข้อความประจำวัน
รหัสผ่านเซิร์ฟเวอร์รหัสผ่านสำหรับเซิร์ฟเวอร์สามารถเปลี่ยนได้ที่นี่ServerMessageOfTheDay="..."
รหัสผ่านแอดมินรหัสผ่านสำหรับการเป็นแอดมิน อ่านเพิ่มเติมได้ในคู่มือ Become an adminAdminPassword="..."
เปิดใช้งาน BattlEyeเปิดใช้งานระบบป้องกันการโกง BattlEyeIsBattlEyeEnabled=
เปิดใช้งาน PVPเปิดหรือปิดโหมด PVP 1 = เปิด, 0 = ปิดPVPEnabled=
จำกัดเวลาการ PVPเมื่อเปิดใช้งาน ตัวละครจะสามารถต่อสู้กันได้เฉพาะในช่วงเวลาที่กำหนดRestrictPVPTime=
เปิดใช้งาน PvP Blitzเปิดหรือปิดโหมด PVP Blitz 1 = เปิด, 0 = ปิด (ค่าเริ่มต้น)PVPBlitzServer=
จำกัดเวลาการทำลายโครงสร้าง PVPเมื่อเปิดใช้งาน ผู้เล่นจะสามารถโจมตีและทำลายโครงสร้างของผู้เล่นอื่นได้เฉพาะในช่วงเวลาที่กำหนดRestrictPVPBuildingDamageTime=
ชุมชนกำหนดสไตล์ชุมชน: 0=ไม่มี 1=Purist 2=Relaxed 3=Hard Core 4=Role Playing 5=ExperimentalServerCommunity=
ภูมิภาคเซิร์ฟเวอร์เลือกภูมิภาคเซิร์ฟเวอร์เพื่อช่วยกรองเซิร์ฟเวอร์ในรายการ ให้ผู้เล่นในภูมิภาคเดียวกันค้นหาเซิร์ฟเวอร์ได้ง่ายขึ้น 0 = ยุโรป, 1 = อเมริกาเหนือ, 2 = เอเชีย, 3 = ออสเตรเลีย, 4 = อเมริกาใต้, 5 = ญี่ปุ่นserverRegion=
ไม่มีสิทธิ์เป็นเจ้าของหากเปิดใช้งาน จะไม่มีการกำหนดสิทธิ์เจ้าของบนเซิร์ฟเวอร์ ผู้เล่นทุกคนสามารถเปิดหีบ ใช้เครื่องจักร ขุดอาคาร ฯลฯ ได้ 1 = เปิด, 0 = ปิด (ค่าเริ่มต้น)NoOwnership=
คอนเทนเนอร์ไม่สนใจสิทธิ์เจ้าของหากเปิดใช้งาน คอนเทนเนอร์ทั้งหมดจะเปิดให้ผู้เล่นอื่นเข้าถึงได้ 1 = เปิด, 0 = ปิดContainersIgnoreOwnership=
สามารถทำลายโครงสร้างของผู้เล่นหากเปิดใช้งาน ผู้เล่นสามารถโจมตีและทำลายโครงสร้างของผู้เล่นอื่นได้ 1 = เปิด, 0 = ปิดCanDamagePlayerOwnedStructures=
สามารถทำร้ายผู้เล่นได้หากเปิดใช้งาน ผู้เล่นสามารถถูกทำร้ายโดยผู้เล่นอื่นได้ 1 = เปิด, 0 = ปิดbCanBeDamaged=
เปิดใช้งานพายุทรายเปิดให้พายุทรายพัดผ่านดินแดน Exiled Lands เป็นระยะๆEnableSandStorm=
ขนาดสูงสุดของกลุ่มกำหนดขนาดสูงสุดของกลุ่มที่อนุญาตบนเซิร์ฟเวอร์ เมื่อกลุ่มถึงขนาดนี้จะไม่สามารถรับสมาชิกใหม่ได้clanMaxSize=
ระดับความเปลือยสูงสุดกำหนดระดับความเปลือยบนเซิร์ฟเวอร์ ค่านี้จะมีผลแทนที่การตั้งค่าของไคลเอนต์ เช่น หากเซิร์ฟเวอร์ตั้งเป็น "No Nudity" แม้ผู้เล่นจะตั้งไคลเอนต์เป็น "Full Nudity" ก็จะไม่เห็นความเปลือยใดๆ แต่ถ้าเซิร์ฟเวอร์อนุญาตเต็มที่และผู้เล่นตั้งไคลเอนต์เป็นบางส่วน ไคลเอนต์จะแสดงผลถูกต้องตามนั้น 0 = ไม่มี, 1 = บางส่วน, 2 = เต็มที่MaxNudity=
แชทเสียงในเกมกำหนดว่าจะเปิดใช้งานแชทเสียงในเกมหรือไม่ 1 = เปิด, 0 = ปิดserverVoiceChat=

ความก้าวหน้า

ในการตั้งค่าความก้าวหน้า คุณจะพบคำสั่งที่เกี่ยวข้องทั้งหมดสำหรับปรับแต่งอัตรา XP ที่ผู้เล่นได้รับ

ตัวเลือกคำอธิบายคำสั่ง Config
ตัวคูณอัตรา XP ของผู้เล่นตัวคูณนี้มีผลกับ XP ทุกประเภทที่ผู้เล่นได้รับ ช่วยปรับความก้าวหน้าของผู้เล่นในกิจกรรมทั้งหมด 0.5 = 50 XP, 1.0 = 100 XP, 1.5 = 150 XPPlayerXPRateMultiplier=
ตัวคูณ XP ตามเวลาConan Exiles ให้ XP แก่ผู้เล่นแบบพาสซีฟตามเวลาที่รอดชีวิต ตัวคูณนี้เพิ่มอัตราการได้รับ XP แบบนี้ 0.5 = 50 XP, 1.0 = 100 XP, 1.5 = 150 XPPlayerXPTimeMultiplier=
ตัวคูณ XP จากการฆ่าตัวคูณนี้เพิ่ม XP ที่ผู้เล่นได้รับจากการฆ่ามอนสเตอร์และผู้เล่นอื่น 0.5 = 50 XP, 1.0 = 100 XP, 1.5 = 150 XPPlayerXPKillMultiplier=
ตัวคูณ XP จากการเก็บเกี่ยวตัวคูณนี้เพิ่ม XP ที่ผู้เล่นได้รับจากการเก็บเกี่ยว 0.5 = 50 XP, 1.0 = 100 XP, 1.5 = 150 XPPlayerXPHarvestMultiplier=
ตัวคูณ XP จากการคราฟต์ตัวคูณนี้เพิ่ม XP ที่ผู้เล่นได้รับจากการคราฟต์ 0.5 = 50 XP, 1.0 = 100 XP, 1.5 = 150 XPPlayerXPCraftMultiplier=

เวลา

ในการตั้งค่าเวลา คุณจะพบคำสั่งที่เกี่ยวข้องทั้งหมดสำหรับปรับแต่งเวลา ช่วยให้คุณตั้งค่าวันและคืนให้ยาวหรือสั้นตามต้องการ

ตัวเลือกคำอธิบายคำสั่ง Config
ความเร็วรอบวันตัวคูณนี้เพิ่มความเร็วของรอบวัน 24 ชั่วโมงทั้งหมด ส่วนการปรับแต่งช่วงเวลาต่างๆ สามารถตั้งได้ด้านล่าง ค่าตัวคูณนี้จะถูกนำไปคูณเพิ่มจากค่าที่ตั้งไว้DayCycleSpeedScale=
ความเร็วช่วงกลางวันชั่วโมงกลางวันในเกมคือ 7:00 น. ถึง 16:59 น. การเปลี่ยนตัวคูณนี้จะเพิ่มเวลาช่วงกลางวันDayTimeSpeedScale=
ความเร็วช่วงกลางคืนชั่วโมงกลางคืนในเกมคือ 19:00 น. ถึง 4:59 น. การเปลี่ยนตัวคูณนี้จะเพิ่มเวลาช่วงกลางคืนNightTimeSpeedScale=
ความเร็วช่วงรุ่งเช้า/พลบค่ำช่วงรุ่งเช้าในเกมคือ 5:00 น. ถึง 6:59 น. ช่วงพลบค่ำคือ 17:00 น. ถึง 18:59 น. การเปลี่ยนตัวคูณนี้จะเพิ่มเวลาช่วงรุ่งเช้าและพลบค่ำDawnDuskSpeedScale=
ใช้เวลาตามไคลเอนต์เปิดหรือปิดการใช้กลไกเวลาตามไคลเอนต์บนเซิร์ฟเวอร์ true = เปิด, false = ปิดUseClientCatchUpTime=
เวลาตามไคลเอนต์เพื่อให้ผู้เล่นใหม่เริ่มต้นได้อย่างราบรื่น Conan Exiles มีตัวเลือกบังคับให้ไคลเอนต์เริ่มเล่นที่เวลาหนึ่งโดยไม่สนใจเวลาบนเซิร์ฟเวอร์ ตัวละครใหม่จะเริ่มที่เวลานี้และเล่นต่อจนเซิร์ฟเวอร์ "ตามทัน" แนะนำไม่ตั้งเวลานี้เป็นช่วงกลางคืนClientCatchUpTime=

การเอาชีวิตรอด

ในการตั้งค่าการเอาชีวิตรอด คุณจะพบคำสั่งที่เกี่ยวข้องทั้งหมดสำหรับปรับแต่งการเอาชีวิตรอด เช่น จำนวนพลังชีวิตของผู้เล่น ความเร็วในการฟื้นฟู และอื่นๆ

ตัวเลือกคำอธิบายคำสั่ง Config
ตัวคูณพลังชีวิตผู้เล่นตัวคูณนี้เพิ่มค่าพลังชีวิตของผู้เล่นโดยตรง 0.5 = 50 HP, 1.0 = 100 HP (มาตรฐาน), 1.5 = 150 HPPlayerHealthMultiplier=
ความเร็วฟื้นฟูพลังชีวิตผู้เล่นตัวคูณนี้เพิ่มความเร็วการฟื้นฟูพลังชีวิตแบบพาสซีฟ 0.5 = 2.5 HP/วินาที, 1.0 = 5.0 HP/วินาที (ค่าเริ่มต้น), 1.5 = 7.5 HP/วินาทีPlayerHealthRegenSpeedScale=
ตัวคูณความอึดผู้เล่นตัวคูณนี้เพิ่มค่าความอึดของผู้เล่น 0.5 = 50 ความอึด, 1.0 = 100 ความอึด (ค่าเริ่มต้น), 1.5 = 150 ความอึดPlayerStaminaMultiplier=
ความเร็ววิ่งของผู้เล่นกำหนดความเร็ววิ่งของผู้เล่น 0.5 = 1 ม./วินาที, 1.0 = 2 ม./วินาที (ค่าเริ่มต้น), 1.5 = 3 ม./วินาทีPlayerSprintSpeedScale=
ตัวคูณการใช้ความอึดเพิ่มหรือลดปริมาณความอึดที่ผู้เล่นใช้ต่อกิจกรรมต่างๆPlayerStaminaCostMultiplier=
ตัวคูณการใช้ความอึดตอนวิ่งเพิ่มหรือลดปริมาณความอึดที่ผู้เล่นใช้ตอนวิ่งPlayerStaminaCostSprintMultiplier=
ความเร็วฟื้นฟูความอึดผู้เล่นตัวคูณนี้เพิ่มความเร็วการฟื้นฟูความอึดแบบพาสซีฟ 0 = ไม่มีการสูญเสีย, 0.5 = 1.0 การสูญเสียน้ำ/วินาที, 1.0 = 2.0 การสูญเสียน้ำ/วินาที (ค่าเริ่มต้น), 1.5 = 3.0 การสูญเสียน้ำ/วินาทีPlayerStaminaRegenSpeedScale=
ตัวคูณความกระหายแบบแอคทีฟของผู้เล่นปรับอัตราการได้รับหรือลดน้ำของผู้เล่นแบบแอคทีฟ 0 = ไม่มีการสูญเสีย, 0.5 = 1.0 การสูญเสียน้ำ/วินาที, 1.0 = 2.0 การสูญเสียน้ำ/วินาที (ค่าเริ่มต้น), 1.5 = 3.0 การสูญเสียน้ำ/วินาทีPlayerActiveThirstMultiplier=
ตัวคูณความกระหายแบบพาสซีฟของผู้เล่นปรับอัตราการได้รับหรือลดน้ำของผู้เล่นแบบพาสซีฟ 0 = ไม่มีการสูญเสีย, 0.5 = 1.0 การสูญเสียน้ำ/วินาที, 1.0 = 2.0 การสูญเสียน้ำ/วินาที (ค่าเริ่มต้น), 1.5 = 3.0 การสูญเสียน้ำ/วินาทีPlayerIdleThirstMultiplier=
ตัวคูณความกระหายตอนออฟไลน์ของผู้เล่นปรับอัตราการได้รับหรือลดน้ำของผู้เล่นตอนออฟไลน์ 0 = ไม่มีการสูญเสีย, 0.5 = 1.0 การสูญเสียน้ำ/วินาที, 1.0 = 2.0 การสูญเสียน้ำ/วินาที (ค่าเริ่มต้น), 1.5 = 3.0 การสูญเสียน้ำ/วินาทีPlayerOfflineThirstMultiplier=
ตัวคูณความหิวแบบแอคทีฟของผู้เล่นปรับอัตราการได้รับหรือลดอาหารของผู้เล่นแบบแอคทีฟ 0 = ไม่มีการสูญเสีย, 0.5 = 1.0 การสูญเสียน้ำ/วินาที, 1.0 = 2.0 การสูญเสียน้ำ/วินาที (ค่าเริ่มต้น), 1.5 = 3.0 การสูญเสียน้ำ/วินาทีPlayerActiveHungerMultiplier=
ตัวคูณความหิวแบบพาสซีฟของผู้เล่นปรับอัตราการได้รับหรือลดอาหารของผู้เล่นแบบพาสซีฟ 0 = ไม่มีการสูญเสีย, 0.5 = 1.0 การสูญเสียน้ำ/วินาที, 1.0 = 2.0 การสูญเสียน้ำ/วินาที (ค่าเริ่มต้น), 1.5 = 3.0 การสูญเสียน้ำ/วินาทีPlayerIdleHungerMultiplier=
ตัวคูณความหิวตอนออฟไลน์ของผู้เล่นปรับอัตราการได้รับหรือลดอาหารของผู้เล่นตอนออฟไลน์ 0 = ไม่มีการสูญเสีย, 0.5 = 1.0 การสูญเสียน้ำ/วินาที, 1.0 = 2.0 การสูญเสียน้ำ/วินาที (ค่าเริ่มต้น), 1.5 = 3.0 การสูญเสียน้ำ/วินาทีPlayerOfflineHungerMultiplier=
ตัวละครที่ออกจากเกมยังคงอยู่ในโลกหากตั้งค่าเป็น True ร่างผู้เล่นจะยังคงอยู่ในโลกในสถานะไม่รู้ตัว หากเป็น False ร่างจะถูกลบออกเมื่อออฟไลน์ (ค่าเริ่มต้น: True)LogoutCharactersRemainInTheWorld=
ทิ้งอุปกรณ์เมื่อเสียชีวิตหากตั้งค่าเป็น True ผู้เล่นที่ตายจะทิ้งไอเท็มที่สวมใส่เมื่อเกิดใหม่ หากเป็น False ผู้เล่นจะเกิดใหม่พร้อมอุปกรณ์ครบ (ค่าเริ่มต้น: True)DropEquipmentOnDeath=
ทิ้งไอเท็มแถบลัดเมื่อเสียชีวิตหาก True ผู้เล่นที่ตายจะเสียไอเท็มในแถบลัดเมื่อเกิดใหม่ หาก False จะเกิดใหม่พร้อมไอเท็มเหล่านี้ (ค่าเริ่มต้น: True)DropShortcutbarOnDeath=
ทิ้งเป้เมื่อเสียชีวิตหาก True ผู้เล่นที่ตายจะเสียไอเท็มในเป้เมื่อเกิดใหม่ หาก False จะเกิดใหม่พร้อมของในเป้ (ค่าเริ่มต้น: True)DropBackpackOnDeath=
ทุกคนสามารถเก็บศพได้หาก True ใครก็ได้สามารถเก็บของจากศพผู้เล่นที่ตาย หาก False เฉพาะเจ้าของศพเท่านั้นที่เก็บของได้ (ค่าเริ่มต้น: True)EverybodyCanLootCorpse=
ตัวคูณการลบความชั่วร้ายของทาสการเพิ่มค่านี้จะเพิ่มความเร็วที่ทาสช่วยลดความชั่วร้ายของผู้เล่น การลดค่านี้จะชะลอความเร็วThrallCorruptionRemovalMultiplier=
ตัวคูณการได้รับความชั่วร้ายของผู้เล่นตัวคูณความชั่วร้ายที่ผู้เล่นได้รับPlayerCorruptionGainMultiplier=

การต่อสู้

ในการตั้งค่าการต่อสู้ คุณจะพบคำสั่งที่เกี่ยวข้องทั้งหมดสำหรับปรับแต่งความเสียหาย เช่น ความเสียหายที่ผู้เล่นทำได้ ความสามารถในการดูดซับความเสียหาย และอื่นๆ

ตัวเลือกคำอธิบายคำสั่ง Config
ตัวคูณความเสียหายของผู้เล่นตัวคูณความเสียหายที่ผู้เล่นทำได้ 0 = ไม่ทำความเสียหาย, 0.5 = 10 ความเสียหาย, 1.0 = 20 ความเสียหาย (ค่าเริ่มต้น), 1.5 = 30 ความเสียหายPlayerDamageMultiplier=
ตัวคูณความเสียหายที่ผู้เล่นได้รับตัวคูณความเสียหายที่ผู้เล่นได้รับ 0 = ไม่รับความเสียหาย, 0.5 = 10 ความเสียหาย, 1.0 = 20 ความเสียหาย (ค่าเริ่มต้น), 1.5 = 30 ความเสียหายPlayerDamageTakenMultiplier=
ตัวคูณความเสียหายของทาสและสัตว์เลี้ยงตัวคูณความเสียหายที่ทาสและสัตว์เลี้ยงทำได้ 0 = ไม่ทำความเสียหาย, 0.5 = 10 ความเสียหาย, 1.0 = 20 ความเสียหาย (ค่าเริ่มต้น), 1.5 = 30 ความเสียหายMinionDamageMultiplier=
ตัวคูณความเสียหายที่ทาสและสัตว์เลี้ยงได้รับตัวคูณความเสียหายที่ทาสและสัตว์เลี้ยงได้รับ 0 = ไม่รับความเสียหาย, 0.5 = 10 ความเสียหาย, 1.0 = 20 ความเสียหาย (ค่าเริ่มต้น), 1.5 = 30 ความเสียหายMinionDamageTakenMultiplier=
ตัวคูณความเสียหายของ NPC และมอนสเตอร์ตัวคูณความเสียหายที่ NPC และมอนสเตอร์ทำได้ 0 = ไม่ทำความเสียหาย, 0.5 = 10 ความเสียหาย, 1.0 = 20 ความเสียหาย (ค่าเริ่มต้น), 1.5 = 30 ความเสียหายNPCDamageMultiplier=
ตัวคูณความเสียหายที่ NPC และมอนสเตอร์ได้รับตัวคูณความเสียหายที่ NPC และมอนสเตอร์ได้รับNPCDamageTakenMultiplier=
ตัวคูณพลังชีวิตของ NPCเพิ่มพลังชีวิตของ NPC ทั้งหมดNPCHealthMultiplier=
ตัวคูณเวลาการเกิดใหม่ของ NPCตัวคูณความเร็วที่ NPC เกิดใหม่หลังตาย โปรดทราบว่า NPC หลายตัวอาจไม่รองรับค่านี้ 0 = ไม่เกิดใหม่ (ไม่ได้ทดสอบ), 0.5 = 15 วินาที, 1.0 = 30 วินาที (ค่าเริ่มต้น), 1.5 = 45 วินาทีNPCRespawnMultiplier=
ตัวคูณความเสียหายความทนทานปรับความเสียหายความทนทานของไอเท็มเมื่อใช้งานหรือเสียหาย เพิ่มหรือลดจะส่งผลต่ออายุการใช้งานของอาวุธ เครื่องมือ และชุดเกราะ 0= ไอเท็มไม่เสียหาย, 0.5 = เสียความทนทาน 5 ต่อการโจมตี, 1.0 = เสียความทนทาน 10 ต่อการโจมตี (ค่าเริ่มต้น), 1.5 = เสียความทนทาน 15 ต่อการโจมตีDurabilityMultiplier=
ตัวคูณความเสียหายความทนทานของโล่ปรับความเสียหายความทนทานของโล่ขณะบล็อก เพิ่มหรือลดจะส่งผลต่อความทนทานของโล่ 0 = โล่ไม่เสียหาย, 0.5 = เสียความทนทาน 5 ต่อการบล็อก, 1.0 = เสียความทนทาน 10 ต่อการบล็อก (ค่าเริ่มต้น), 1.5 = เสียความทนทาน 15 ต่อการบล็อกShieldDurabilityMultiplier=
เวลาตื่นของทาสกำหนดเวลาที่ทาสจะยังไม่รู้สึกตัว 0 = ตื่นทันที (ไม่ได้ทดสอบ), 300 = ตื่นหลัง 5 นาที, 600 = ตื่นหลัง 10 นาที (ค่าเริ่มต้น), 900 = ตื่นหลัง 15 นาทีUnconsciousTimeSeconds=
ตัวคูณความเสียหายขณะทาสไม่รู้สึกตัวตัวคูณความเสียหายที่ทาสได้รับขณะไม่รู้สึกตัวConciousnessDamageMultiplier=
อายุการใช้งานของอวาตาร์กำหนดระยะเวลาที่อวาตาร์สามารถอยู่ในโลกได้AvatarLifetime=
ปิดใช้งานอวาตาร์True: ไม่สามารถเรียกอวาตาร์บนเซิร์ฟเวอร์นี้ได้, False: สามารถเรียกอวาตาร์ได้AvatarsDisabled=
เวลาการเรียกอวาตาร์เวลาที่ต้องใช้ในการเรียกอวาตาร์AvatarSummonTime=
ตัวคูณระยะเวลาของโดมอวาตาร์กำหนดระยะเวลาที่โดมอวาตาร์จะอยู่AvatarDomeDurationMultiplier=
ปิดแจ้งเตือนการอ้างสิทธิ์ที่ดินปิดหรือเปิดแจ้งเตือนการอ้างสิทธิ์ที่ดิน True: ปิดแจ้งเตือน, False: เปิดแจ้งเตือนDisableLandclaimNotifications=

การเก็บเกี่ยว

ในการตั้งค่าการเก็บเกี่ยว คุณจะพบคำสั่งที่เกี่ยวข้องทั้งหมดสำหรับปรับแต่งการเก็บเกี่ยว เช่น ความเร็วในการเก็บเกี่ยว ความถี่การเกิดทรัพยากร ฯลฯ

ตัวเลือกคำอธิบายคำสั่ง Config
ตัวคูณอัตราการเน่าเสียของไอเท็มมีผลต่อระยะเวลาที่อาหารจะเน่าเสีย (ค่ายิ่งน้อย = เน่าเสียช้าลง) 0 = ไม่เน่าเสีย, 0.5 = 4 นาที, 1.0 = 2 นาที (ค่าเริ่มต้น), 1.5 = 1 นาทีItemSpoilRateScale=
ตัวคูณจำนวนทรัพยากรที่เก็บได้ตัวคูณจำนวนทรัพยากรที่ได้รับเมื่อเก็บเกี่ยว 1.0 = 1 ทรัพยากร (ค่าเริ่มต้น), 2.0 = 2 ทรัพยากรHarvestAmountMultiplier=
ตัวคูณความเร็วการเกิดทรัพยากรใหม่ตัวคูณความเร็วที่ทรัพยากรเกิดใหม่หลังเก็บเกี่ยว 0.5 = 7.5 นาที, 1.0 = 15 นาที (ค่าเริ่มต้น), 1.5 = 30 นาทีResourceRespawnSpeedMultiplier=
ตัวคูณรัศมีการอ้างสิทธิ์ที่ดินเพิ่มหรือลดรัศมีการอ้างสิทธิ์ที่ดิน มีผลต่อการเกิดใหม่ของทรัพยากรและ NPC รวมถึงความสามารถของผู้เล่นอื่นในการอ้างสิทธิ์ที่ดินใกล้เคียง 0.5 = 10 เมตร, 1.0 = 20 เมตร (มาตรฐาน), 1.5 = 30 เมตรLandClaimRadiusMultiplier=

การคราฟต์

ในการตั้งค่าการคราฟต์ คุณจะพบคำสั่งที่เกี่ยวข้องทั้งหมดสำหรับปรับแต่งการคราฟต์ เช่น ความเร็วในการคราฟต์

ตัวเลือกคำอธิบายคำสั่ง Config
ตัวคูณเวลาการคราฟต์การเพิ่มค่านี้จะเพิ่มเวลาที่ใช้ในการคราฟต์ไอเท็ม การลดค่านี้จะลดเวลาการคราฟต์CraftingTimeMultiplier=
ตัวคูณเวลาฝึกทาสการเพิ่มค่านี้จะเพิ่มเวลาที่ใช้ฝึกทาส การลดค่านี้จะลดเวลาฝึกThrallCraftingTimeMultiplier=
ตัวคูณเวลาการเผาไหม้เชื้อเพลิงการเพิ่มค่านี้จะเพิ่มเวลาที่เชื้อเพลิงเผาไหม้ การลดค่านี้จะลดเวลาFuelBurnTimeMultiplier=
ตัวคูณความเร็วการคราฟต์ตัวคูณความเร็วในการคราฟต์ไอเท็ม หมุนวงล้อแห่งความเจ็บปวดเพื่อแปลงทาสถือเป็นการคราฟต์ 0 หรือต่ำกว่า = ทันที, 0.5 = 10 วินาที, 1.0 = 20 วินาที (ค่าเริ่มต้น), 1.5 = 30 วินาทีItemConvertionMultiplier=
ตัวคูณความเสียหายโครงสร้างตัวคูณความเสียหายที่โครงสร้างป้องกัน (เช่น รั้วไม้) ทำได้ 0 = ไม่มีความเสียหาย (ไม่ได้ทดสอบ), 0.5 = 10 ความเสียหาย, 1.0 = 20 ความเสียหาย (ค่าเริ่มต้น), 1.5 = 30 ความเสียหายStructureDamageMultiplier=
ตัวคูณความเสียหายที่โครงสร้างได้รับตัวคูณความเสียหายที่โครงสร้างได้รับเมื่อถูกโจมตี (รวมกำแพง/สถานีคราฟต์) 0 = ไม่มีความเสียหาย (ไม่ได้ทดสอบ), 0.5 = 10 ความเสียหาย, 1.0 = 20 ความเสียหาย (ค่าเริ่มต้น), 1.5 = 30 ความเสียหายStructureDamageTakenMultiplier=
ตัวคูณพลังชีวิตโครงสร้างตัวคูณพลังชีวิตของโครงสร้าง 0.5 = 500 HP, 1.0 = 1000 HP (ค่าเริ่มต้น), 1.5 = 1500 HPStructureHealthMultiplier=
ตัวคูณน้ำหนักที่ผู้เล่นแบกได้ตัวคูณน้ำหนักที่ไอเท็มเพิ่มให้ผู้เล่น (ตั้งค่าเป็น 0 ไม่ได้ปิดการทำงาน) 0.5 = เพิ่มน้ำหนัก 2.5, 1.0 = เพิ่มน้ำหนัก 5.0 (ค่าเริ่มต้น), 1.5 = เพิ่มน้ำหนัก 7.5PlayerEncumbranceMultiplier=
ตัวคูณโทษน้ำหนักเกินของผู้เล่นตัวคูณโทษที่ผู้เล่นได้รับเมื่อแบกน้ำหนักเกิน (ตั้งค่าเป็น 0 ไม่ได้ปิดการทำงาน) 0.5 = โทษการเคลื่อนไหว 35 ที่ 99%, 1.0 = โทษการเคลื่อนไหว 70 ที่ 99% (ค่าเริ่มต้น), 1.5 = โทษการเคลื่อนไหว 125 ที่ 99%PlayerEncumbrancePenaltyMultiplier=

การทิ้งร้าง

ในการตั้งค่าการทิ้งร้าง คุณจะพบคำสั่งที่เกี่ยวข้องทั้งหมดสำหรับปรับแต่งการทิ้งร้างของอาคาร

ตัวเลือกคำอธิบายคำสั่ง Config
ปิดการทิ้งร้างอาคารหากเปิดใช้งาน จะปิดการเสื่อมสภาพของอาคารตามเวลาDisableBuildingAbandonment=
ตัวคูณเวลาการเสื่อมสภาพอาคารการเพิ่มค่านี้จะเพิ่มเวลาที่ชิ้นส่วนและโครงสร้างอาคารเสื่อมสภาพ การลดค่านี้จะลดเวลาเสื่อมสภาพBuildingDecayTimeMultiplier=

แชท

ในการตั้งค่าแชท คุณจะพบคำสั่งที่เกี่ยวข้องทั้งหมดสำหรับปรับแต่งแชท เช่น เปิดใช้งานแชท รัศมีแชท และความยาวข้อความสูงสุด

ตัวเลือกคำอธิบายคำสั่ง Config
รัศมีแชทท้องถิ่นกำหนดรัศมีที่แชทท้องถิ่นจะส่งข้อความรอบตัวผู้เล่นเป็นเซนติเมตรChatLocalRadius=
ความยาวข้อความสูงสุดกำหนดจำนวนตัวอักษรสูงสุดในข้อความแชทChatMaxMessageLength=
มีแชททั่วโลกเปิดหรือปิดแชททั่วโลก แชทในเกมมีช่องทางทั่วโลกที่ผู้เล่นทุกคนสามารถพูดคุยได้ChatHasGlobal=

การล้างเผ่าพันธุ์ (Purge)

ในการตั้งค่าการล้างเผ่าพันธุ์ คุณจะพบคำสั่งที่เกี่ยวข้องทั้งหมดสำหรับปรับแต่งการล้างเผ่าพันธุ์ ขั้นตอนการล้างเผ่าพันธุ์ ฯลฯ

ตัวเลือกคำอธิบายคำสั่ง Config
เปิดใช้งานการล้างเผ่าพันธุ์ปิดการใช้งานตัวเลือกนี้จะปิดเหตุการณ์การล้างเผ่าพันธุ์ทั้งหมดEnablePurge=
ระดับการล้างเผ่าพันธุ์การเพิ่มค่านี้จะเพิ่มความยากของการล้างเผ่าพันธุ์ เช่น 0 = ปิดการล้างเผ่าพันธุ์PurgeLevel=
-การเพิ่มค่านี้จะเพิ่มจำนวนครั้งของการล้างเผ่าพันธุ์ในหนึ่งวัน จำนวนจริงขึ้นอยู่กับตัวเลือกอื่นๆ ด้านล่างPurgePeriodicity=
-หากเปิดใช้งาน การล้างเผ่าพันธุ์จะถูกจำกัดในช่วงเวลาที่กำหนดRestrictPurgeTime=
-ค่า 0000 หมายถึงเวลา 00:00 เป็นเวลาสิ้นสุดวันธรรมดาPurgeTimeWeekdayEnd=
-ค่า 0000 หมายถึงเวลา 00:00 เป็นเวลาเริ่มต้นวันธรรมดาPurgeTimeWeekdayStart=
-ค่า 0000 หมายถึงเวลา 00:00 เป็นเวลาสิ้นสุดวันหยุดสุดสัปดาห์PurgeTimeWeekendEnd=
-ค่า 0000 หมายถึงเวลา 00:00 เป็นเวลาเริ่มต้นวันหยุดสุดสัปดาห์PurgeTimeWeekendStart=
-ค่า 0830 หมายถึงเวลา 08:30 เป็นเวลาเริ่มต้นวันธรรมดาPurgeRestrictionWeekdayEnd=
-ค่า 2200 หมายถึงเวลา 22:00 เป็นเวลาสิ้นสุดวันหยุดสุดสัปดาห์PurgeRestrictionWeekdayStart=
-ค่า 1800 หมายถึงเวลา 18:00 เป็นเวลาเริ่มต้นวันหยุดสุดสัปดาห์PurgeRestrictionWeekendStart=
เวลาการเตรียมการล้างเผ่าพันธุ์การเพิ่มค่านี้จะเพิ่มเวลานาทีระหว่างการแจ้งเตือนล้างเผ่าพันธุ์กับการเริ่มต้นล้างเผ่าพันธุ์การเพิ่มค่านี้จะเพิ่มเวลานาทีระหว่างการแจ้งเตือนล้างเผ่าพันธุ์กับการเริ่มต้นล้างเผ่าพันธุ์ PurgePreparationTime=
ระยะเวลาการล้างเผ่าพันธุ์การเพิ่มค่านี้จะเพิ่มเวลาสูงสุดที่การล้างเผ่าพันธุ์จะดำเนินอยู่ หากฆ่าคลื่นทั้งหมดได้ก่อนจะจบเร็วขึ้นPurgeDuration=
จำนวนผู้เล่นออนไลน์ขั้นต่ำการเพิ่มค่านี้จะทำให้การล้างเผ่าพันธุ์เกิดขึ้นเฉพาะเมื่อมีผู้เล่นจำนวนที่ตั้งไว้เท่านั้น หากตั้งเป็นศูนย์ การล้างเผ่าพันธุ์จะโจมตีคลังที่เกินเกณฑ์ Purge Meter (ล้างเผ่าพันธุ์ขณะออฟไลน์)MinPurgeOnlinePlayers=
อนุญาตการก่อสร้างหากเปิดใช้งาน อนุญาตให้ก่อสร้างระหว่างการล้างเผ่าพันธุ์AllowBuilding=
ค่าทริกเกอร์ Purge Meterการเพิ่มค่านี้จะเพิ่มจำนวนกิจกรรมที่คลังหรือผู้เล่นต้องทำก่อนจะถูกล้างเผ่าพันธุ์ ยิ่งค่าสูงยิ่งต้องทำกิจกรรมมากขึ้นClanPurgeTrigger=
ช่วงเวลาการอัปเดต Purge Meterช่วงเวลาที่เหตุการณ์ล้างเผ่าพันธุ์ของคลังจะถูกรวบรวมและคะแนนถูกเพิ่มเข้า Purge Meter ค่าต่ำกว่าจะเพิ่มคะแนนเร็วขึ้นClanScoreUpateFrenquency=
-การเพิ่มค่านี้จะเพิ่มความเสียหายที่ NPC ทำระหว่างการล้างเผ่าพันธุ์ ตัวอย่าง: 5.000000, 10.000000, 15.000000, 20.000000, 25.000000PurgeNPCBuildingDamageMultiplier=

สัตว์เลี้ยงและความหิว

ในการตั้งค่าสัตว์เลี้ยงและความหิว คุณจะพบคำสั่งที่เกี่ยวข้องทั้งหมดเกี่ยวกับการบริโภคอาหารของสัตว์เลี้ยง เช่น ปริมาณและความเร็วในการบริโภค

ตัวเลือกคำอธิบายคำสั่ง Config
เปิดระบบความหิวสำหรับทาสเปิดหรือปิดระบบความหิวสำหรับทาสToggleHungerSystemThralls=
เปิดระบบความหิวสำหรับสัตว์เลี้ยงเปิดหรือปิดระบบความหิวสำหรับสัตว์เลี้ยงToggleHungerSystemPets=
ค่าคุณค่าทางโภชนาการของอาหารปริมาณโภชนาการที่สัตว์เลี้ยงได้รับจากการกินอาหารFoodNutritionValue=
เวลาหิวจนตายในหน่วยนาทีจำนวนเวลานาทีที่ใช้ให้เกจความหิวของสัตว์เลี้ยงลดจาก 100 เหลือ 0 ค่าเริ่มต้น = 10080StarvationTimeInMinutes=
ขีดจำกัดโทษความเสียหายจากความหิวเมื่อเกจความหิวของสัตว์เลี้ยงถึง 0 จะเริ่มได้รับความเสียหายต่อสุขภาพ ค่านี้กำหนดเปอร์เซ็นต์สุขภาพที่สามารถถูกทำลายได้สูงสุด 1 = 100% สุขภาพStarvationDamagePenaltyCap=
ตัวคูณเวลาคราฟต์ในคอกสัตว์ตัวคูณความเร็วในการคราฟต์ในคอกสัตว์AnimalPenCraftingTimeMultiplier=
ตัวคูณระยะทางกล่องอาหารตัวคูณระยะทางที่กล่องอาหารสามารถให้อาหารสัตว์เลี้ยงได้FeedBoxRangeMultiplier=
กินเฉพาะอาหารที่กำหนดกำหนดว่าสัตว์เลี้ยงจะกินเฉพาะไอเท็มที่ระบุในรายการอาหารหรือไม่ หากปิดจะกินอาหารทุกชนิดรวมถึงในรายการอาหารด้วยExclusiveDiet=