Conan Exiles: ตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ของคุณเอง
คู่มือนี้ถูกสร้างขึ้นด้วยผลิตภัณฑ์ดังต่อไปนี้:
(รายละเอียดอาจแตกต่างกันไปตามผลิตภัณฑ์จากผู้ให้บริการต่างๆ แต่แนวคิดหลักยังคงเหมือนเดิม)
การตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์
เซิร์ฟเวอร์เกม Conan Exiles สามารถตั้งค่าได้อย่างละเอียด การตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์จะทำผ่านไฟล์ config คุณสามารถหาไฟล์เหล่านี้ได้ในเว็บอินเทอร์เฟซในส่วนการจัดการเซิร์ฟเวอร์เกมภายใต้เมนู Configs เปิดไฟล์ ServerSettings.ini เพื่อเริ่มต้น
ด้านล่างนี้คุณจะพบภาพรวมคำสั่งที่จัดหมวดหมู่ไว้ทั้งหมด ซึ่งคุณสามารถใช้ปรับแต่งเซิร์ฟเวอร์ของคุณได้ตามใจชอบ บางคำสั่งอาจไม่มีใน Config โดยค่าเริ่มต้น คุณสามารถเพิ่มคำสั่งเหล่านั้นเข้าไปได้ทีหลังอย่างง่ายดาย
ทั่วไป
ในการตั้งค่าทั่วไป คุณจะพบคำสั่งที่เกี่ยวข้องทั้งหมดสำหรับปรับแต่งชื่อเซิร์ฟเวอร์ รหัสผ่าน และระบบป้องกันการโกง
ตัวเลือก | คำอธิบาย | คำสั่ง Config |
---|---|---|
ชื่อเซิร์ฟเวอร์ | ชื่อของเซิร์ฟเวอร์ของคุณ | ServerName="..." |
จำนวนผู้เล่นสูงสุด | จำนวนผู้เล่นสูงสุดที่อนุญาต | ขึ้นอยู่กับแพ็กเกจ |
ข้อความประจำวัน | ข้อความประจำวัน | |
รหัสผ่านเซิร์ฟเวอร์ | รหัสผ่านสำหรับเซิร์ฟเวอร์สามารถเปลี่ยนได้ที่นี่ | ServerMessageOfTheDay="..." |
รหัสผ่านแอดมิน | รหัสผ่านสำหรับการเป็นแอดมิน อ่านเพิ่มเติมได้ในคู่มือ Become an admin | AdminPassword="..." |
เปิดใช้งาน BattlEye | เปิดใช้งานระบบป้องกันการโกง BattlEye | IsBattlEyeEnabled= |
เปิดใช้งาน PVP | เปิดหรือปิดโหมด PVP 1 = เปิด, 0 = ปิด | PVPEnabled= |
จำกัดเวลาการ PVP | เมื่อเปิดใช้งาน ตัวละครจะสามารถต่อสู้กันได้เฉพาะในช่วงเวลาที่กำหนด | RestrictPVPTime= |
เปิดใช้งาน PvP Blitz | เปิดหรือปิดโหมด PVP Blitz 1 = เปิด, 0 = ปิด (ค่าเริ่มต้น) | PVPBlitzServer= |
จำกัดเวลาการทำลายโครงสร้าง PVP | เมื่อเปิดใช้งาน ผู้เล่นจะสามารถโจมตีและทำลายโครงสร้างของผู้เล่นอื่นได้เฉพาะในช่วงเวลาที่กำหนด | RestrictPVPBuildingDamageTime= |
ชุมชน | กำหนดสไตล์ชุมชน: 0=ไม่มี 1=Purist 2=Relaxed 3=Hard Core 4=Role Playing 5=Experimental | ServerCommunity= |
ภูมิภาคเซิร์ฟเวอร์ | เลือกภูมิภาคเซิร์ฟเวอร์เพื่อช่วยกรองเซิร์ฟเวอร์ในรายการ ให้ผู้เล่นในภูมิภาคเดียวกันค้นหาเซิร์ฟเวอร์ได้ง่ายขึ้น 0 = ยุโรป, 1 = อเมริกาเหนือ, 2 = เอเชีย, 3 = ออสเตรเลีย, 4 = อเมริกาใต้, 5 = ญี่ปุ่น | serverRegion= |
ไม่มีสิทธิ์เป็นเจ้าของ | หากเปิดใช้งาน จะไม่มีการกำหนดสิทธิ์เจ้าของบนเซิร์ฟเวอร์ ผู้เล่นทุกคนสามารถเปิดหีบ ใช้เครื่องจักร ขุดอาคาร ฯลฯ ได้ 1 = เปิด, 0 = ปิด (ค่าเริ่มต้น) | NoOwnership= |
คอนเทนเนอร์ไม่สนใจสิทธิ์เจ้าของ | หากเปิดใช้งาน คอนเทนเนอร์ทั้งหมดจะเปิดให้ผู้เล่นอื่นเข้าถึงได้ 1 = เปิด, 0 = ปิด | ContainersIgnoreOwnership= |
สามารถทำลายโครงสร้างของผู้เล่น | หากเปิดใช้งาน ผู้เล่นสามารถโจมตีและทำลายโครงสร้างของผู้เล่นอื่นได้ 1 = เปิด, 0 = ปิด | CanDamagePlayerOwnedStructures= |
สามารถทำร้ายผู้เล่นได้ | หากเปิดใช้งาน ผู้เล่นสามารถถูกทำร้ายโดยผู้เล่นอื่นได้ 1 = เปิด, 0 = ปิด | bCanBeDamaged= |
เปิดใช้งานพายุทราย | เปิดให้พายุทรายพัดผ่านดินแดน Exiled Lands เป็นระยะๆ | EnableSandStorm= |
ขนาดสูงสุดของกลุ่ม | กำหนดขนาดสูงสุดของกลุ่มที่อนุญาตบนเซิร์ฟเวอร์ เมื่อกลุ่มถึงขนาดนี้จะไม่สามารถรับสมาชิกใหม่ได้ | clanMaxSize= |
ระดับความเปลือยสูงสุด | กำหนดระดับความเปลือยบนเซิร์ฟเวอร์ ค่านี้จะมีผลแทนที่การตั้งค่าของไคลเอนต์ เช่น หากเซิร์ฟเวอร์ตั้งเป็น "No Nudity" แม้ผู้เล่นจะตั้งไคลเอนต์เป็น "Full Nudity" ก็จะไม่เห็นความเปลือยใดๆ แต่ถ้าเซิร์ฟเวอร์อนุญาตเต็มที่และผู้เล่นตั้งไคลเอนต์เป็นบางส่วน ไคลเอนต์จะแสดงผลถูกต้องตามนั้น 0 = ไม่มี, 1 = บางส่วน, 2 = เต็มที่ | MaxNudity= |
แชทเสียงในเกม | กำหนดว่าจะเปิดใช้งานแชทเสียงในเกมหรือไม่ 1 = เปิด, 0 = ปิด | serverVoiceChat= |
ความก้าวหน้า
ในการตั้งค่าความก้าวหน้า คุณจะพบคำสั่งที่เกี่ยวข้องทั้งหมดสำหรับปรับแต่งอัตรา XP ที่ผู้เล่นได้รับ
ตัวเลือก | คำอธิบาย | คำสั่ง Config |
---|---|---|
ตัวคูณอัตรา XP ของผู้เล่น | ตัวคูณนี้มีผลกับ XP ทุกประเภทที่ผู้เล่นได้รับ ช่วยปรับความก้าวหน้าของผู้เล่นในกิจกรรมทั้งหมด 0.5 = 50 XP, 1.0 = 100 XP, 1.5 = 150 XP | PlayerXPRateMultiplier= |
ตัวคูณ XP ตามเวลา | Conan Exiles ให้ XP แก่ผู้เล่นแบบพาสซีฟตามเวลาที่รอดชีวิต ตัวคูณนี้เพิ่มอัตราการได้รับ XP แบบนี้ 0.5 = 50 XP, 1.0 = 100 XP, 1.5 = 150 XP | PlayerXPTimeMultiplier= |
ตัวคูณ XP จากการฆ่า | ตัวคูณนี้เพิ่ม XP ที่ผู้เล่นได้รับจากการฆ่ามอนสเตอร์และผู้เล่นอื่น 0.5 = 50 XP, 1.0 = 100 XP, 1.5 = 150 XP | PlayerXPKillMultiplier= |
ตัวคูณ XP จากการเก็บเกี่ยว | ตัวคูณนี้เพิ่ม XP ที่ผู้เล่นได้รับจากการเก็บเกี่ยว 0.5 = 50 XP, 1.0 = 100 XP, 1.5 = 150 XP | PlayerXPHarvestMultiplier= |
ตัวคูณ XP จากการคราฟต์ | ตัวคูณนี้เพิ่ม XP ที่ผู้เล่นได้รับจากการคราฟต์ 0.5 = 50 XP, 1.0 = 100 XP, 1.5 = 150 XP | PlayerXPCraftMultiplier= |
เวลา
ในการตั้งค่าเวลา คุณจะพบคำสั่งที่เกี่ยวข้องทั้งหมดสำหรับปรับแต่งเวลา ช่วยให้คุณตั้งค่าวันและคืนให้ยาวหรือสั้นตามต้องการ
ตัวเลือก | คำอธิบาย | คำสั่ง Config |
---|---|---|
ความเร็วรอบวัน | ตัวคูณนี้เพิ่มความเร็วของรอบวัน 24 ชั่วโมงทั้งหมด ส่วนการปรับแต่งช่วงเวลาต่างๆ สามารถตั้งได้ด้านล่าง ค่าตัวคูณนี้จะถูกนำไปคูณเพิ่มจากค่าที่ตั้งไว้ | DayCycleSpeedScale= |
ความเร็วช่วงกลางวัน | ชั่วโมงกลางวันในเกมคือ 7:00 น. ถึง 16:59 น. การเปลี่ยนตัวคูณนี้จะเพิ่มเวลาช่วงกลางวัน | DayTimeSpeedScale= |
ความเร็วช่วงกลางคืน | ชั่วโมงกลางคืนในเกมคือ 19:00 น. ถึง 4:59 น. การเปลี่ยนตัวคูณนี้จะเพิ่มเวลาช่วงกลางคืน | NightTimeSpeedScale= |
ความเร็วช่วงรุ่งเช้า/พลบค่ำ | ช่วงรุ่งเช้าในเกมคือ 5:00 น. ถึง 6:59 น. ช่วงพลบค่ำคือ 17:00 น. ถึง 18:59 น. การเปลี่ยนตัวคูณนี้จะเพิ่มเวลาช่วงรุ่งเช้าและพลบค่ำ | DawnDuskSpeedScale= |
ใช้เวลาตามไคลเอนต์ | เปิดหรือปิดการใช้กลไกเวลาตามไคลเอนต์บนเซิร์ฟเวอร์ true = เปิด, false = ปิด | UseClientCatchUpTime= |
เวลาตามไคลเอนต์ | เพื่อให้ผู้เล่นใหม่เริ่มต้นได้อย่างราบรื่น Conan Exiles มีตัวเลือกบังคับให้ไคลเอนต์เริ่มเล่นที่เวลาหนึ่งโดยไม่สนใจเวลาบนเซิร์ฟเวอร์ ตัวละครใหม่จะเริ่มที่เวลานี้และเล่นต่อจนเซิร์ฟเวอร์ "ตามทัน" แนะนำไม่ตั้งเวลานี้เป็นช่วงกลางคืน | ClientCatchUpTime= |
การเอาชีวิตรอด
ในการตั้งค่าการเอาชีวิตรอด คุณจะพบคำสั่งที่เกี่ยวข้องทั้งหมดสำหรับปรับแต่งการเอาชีวิตรอด เช่น จำนวนพลังชีวิตของผู้เล่น ความเร็วในการฟื้นฟู และอื่นๆ
ตัวเลือก | คำอธิบาย | คำสั่ง Config |
---|---|---|
ตัวคูณพลังชีวิตผู้เล่น | ตัวคูณนี้เพิ่มค่าพลังชีวิตของผู้เล่นโดยตรง 0.5 = 50 HP, 1.0 = 100 HP (มาตรฐาน), 1.5 = 150 HP | PlayerHealthMultiplier= |
ความเร็วฟื้นฟูพลังชีวิตผู้เล่น | ตัวคูณนี้เพิ่มความเร็วการฟื้นฟูพลังชีวิตแบบพาสซีฟ 0.5 = 2.5 HP/วินาที, 1.0 = 5.0 HP/วินาที (ค่าเริ่มต้น), 1.5 = 7.5 HP/วินาที | PlayerHealthRegenSpeedScale= |
ตัวคูณความอึดผู้เล่น | ตัวคูณนี้เพิ่มค่าความอึดของผู้เล่น 0.5 = 50 ความอึด, 1.0 = 100 ความอึด (ค่าเริ่มต้น), 1.5 = 150 ความอึด | PlayerStaminaMultiplier= |
ความเร็ววิ่งของผู้เล่น | กำหนดความเร็ววิ่งของผู้เล่น 0.5 = 1 ม./วินาที, 1.0 = 2 ม./วินาที (ค่าเริ่มต้น), 1.5 = 3 ม./วินาที | PlayerSprintSpeedScale= |
ตัวคูณการใช้ความอึด | เพิ่มหรือลดปริมาณความอึดที่ผู้เล่นใช้ต่อกิจกรรมต่างๆ | PlayerStaminaCostMultiplier= |
ตัวคูณการใช้ความอึดตอนวิ่ง | เพิ่มหรือลดปริมาณความอึดที่ผู้เล่นใช้ตอนวิ่ง | PlayerStaminaCostSprintMultiplier= |
ความเร็วฟื้นฟูความอึดผู้เล่น | ตัวคูณนี้เพิ่มความเร็วการฟื้นฟูความอึดแบบพาสซีฟ 0 = ไม่มีการสูญเสีย, 0.5 = 1.0 การสูญเสียน้ำ/วินาที, 1.0 = 2.0 การสูญเสียน้ำ/วินาที (ค่าเริ่มต้น), 1.5 = 3.0 การสูญเสียน้ำ/วินาที | PlayerStaminaRegenSpeedScale= |
ตัวคูณความกระหายแบบแอคทีฟของผู้เล่น | ปรับอัตราการได้รับหรือลดน้ำของผู้เล่นแบบแอคทีฟ 0 = ไม่มีการสูญเสีย, 0.5 = 1.0 การสูญเสียน้ำ/วินาที, 1.0 = 2.0 การสูญเสียน้ำ/วินาที (ค่าเริ่มต้น), 1.5 = 3.0 การสูญเสียน้ำ/วินาที | PlayerActiveThirstMultiplier= |
ตัวคูณความกระหายแบบพาสซีฟของผู้เล่น | ปรับอัตราการได้รับหรือลดน้ำของผู้เล่นแบบพาสซีฟ 0 = ไม่มีการสูญเสีย, 0.5 = 1.0 การสูญเสียน้ำ/วินาที, 1.0 = 2.0 การสูญเสียน้ำ/วินาที (ค่าเริ่มต้น), 1.5 = 3.0 การสูญเสียน้ำ/วินาที | PlayerIdleThirstMultiplier= |
ตัวคูณความกระหายตอนออฟไลน์ของผู้เล่น | ปรับอัตราการได้รับหรือลดน้ำของผู้เล่นตอนออฟไลน์ 0 = ไม่มีการสูญเสีย, 0.5 = 1.0 การสูญเสียน้ำ/วินาที, 1.0 = 2.0 การสูญเสียน้ำ/วินาที (ค่าเริ่มต้น), 1.5 = 3.0 การสูญเสียน้ำ/วินาที | PlayerOfflineThirstMultiplier= |
ตัวคูณความหิวแบบแอคทีฟของผู้เล่น | ปรับอัตราการได้รับหรือลดอาหารของผู้เล่นแบบแอคทีฟ 0 = ไม่มีการสูญเสีย, 0.5 = 1.0 การสูญเสียน้ำ/วินาที, 1.0 = 2.0 การสูญเสียน้ำ/วินาที (ค่าเริ่มต้น), 1.5 = 3.0 การสูญเสียน้ำ/วินาที | PlayerActiveHungerMultiplier= |
ตัวคูณความหิวแบบพาสซีฟของผู้เล่น | ปรับอัตราการได้รับหรือลดอาหารของผู้เล่นแบบพาสซีฟ 0 = ไม่มีการสูญเสีย, 0.5 = 1.0 การสูญเสียน้ำ/วินาที, 1.0 = 2.0 การสูญเสียน้ำ/วินาที (ค่าเริ่มต้น), 1.5 = 3.0 การสูญเสียน้ำ/วินาที | PlayerIdleHungerMultiplier= |
ตัวคูณความหิวตอนออฟไลน์ของผู้เล่น | ปรับอัตราการได้รับหรือลดอาหารของผู้เล่นตอนออฟไลน์ 0 = ไม่มีการสูญเสีย, 0.5 = 1.0 การสูญเสียน้ำ/วินาที, 1.0 = 2.0 การสูญเสียน้ำ/วินาที (ค่าเริ่มต้น), 1.5 = 3.0 การสูญเสียน้ำ/วินาที | PlayerOfflineHungerMultiplier= |
ตัวละครที่ออกจากเกมยังคงอยู่ในโลก | หากตั้งค่าเป็น True ร่างผู้เล่นจะยังคงอยู่ในโลกในสถานะไม่รู้ตัว หากเป็น False ร่างจะถูกลบออกเมื่อออฟไลน์ (ค่าเริ่มต้น: True) | LogoutCharactersRemainInTheWorld= |
ทิ้งอุปกรณ์เมื่อเสียชีวิต | หากตั้งค่าเป็น True ผู้เล่นที่ตายจะทิ้งไอเท็มที่สวมใส่เมื่อเกิดใหม่ หากเป็น False ผู้เล่นจะเกิดใหม่พร้อมอุปกรณ์ครบ (ค่าเริ่มต้น: True) | DropEquipmentOnDeath= |
ทิ้งไอเท็มแถบลัดเมื่อเสียชีวิต | หาก True ผู้เล่นที่ตายจะเสียไอเท็มในแถบลัดเมื่อเกิดใหม่ หาก False จะเกิดใหม่พร้อมไอเท็มเหล่านี้ (ค่าเริ่มต้น: True) | DropShortcutbarOnDeath= |
ทิ้งเป้เมื่อเสียชีวิต | หาก True ผู้เล่นที่ตายจะเสียไอเท็มในเป้เมื่อเกิดใหม่ หาก False จะเกิดใหม่พร้อมของในเป้ (ค่าเริ่มต้น: True) | DropBackpackOnDeath= |
ทุกคนสามารถเก็บศพได้ | หาก True ใครก็ได้สามารถเก็บของจากศพผู้เล่นที่ตาย หาก False เฉพาะเจ้าของศพเท่านั้นที่เก็บของได้ (ค่าเริ่มต้น: True) | EverybodyCanLootCorpse= |
ตัวคูณการลบความชั่วร้ายของทาส | การเพิ่มค่านี้จะเพิ่มความเร็วที่ทาสช่วยลดความชั่วร้ายของผู้เล่น การลดค่านี้จะชะลอความเร็ว | ThrallCorruptionRemovalMultiplier= |
ตัวคูณการได้รับความชั่วร้ายของผู้เล่น | ตัวคูณความชั่วร้ายที่ผู้เล่นได้รับ | PlayerCorruptionGainMultiplier= |
การต่อสู้
ในการตั้งค่าการต่อสู้ คุณจะพบคำสั่งที่เกี่ยวข้องทั้งหมดสำหรับปรับแต่งความเสียหาย เช่น ความเสียหายที่ผู้เล่นทำได้ ความสามารถในการดูดซับความเสียหาย และอื่นๆ
ตัวเลือก | คำอธิบาย | คำสั่ง Config |
---|---|---|
ตัวคูณความเสียหายของผู้เล่น | ตัวคูณความเสียหายที่ผู้เล่นทำได้ 0 = ไม่ทำความเสียหาย, 0.5 = 10 ความเสียหาย, 1.0 = 20 ความเสียหาย (ค่าเริ่มต้น), 1.5 = 30 ความเสียหาย | PlayerDamageMultiplier= |
ตัวคูณความเสียหายที่ผู้เล่นได้รับ | ตัวคูณความเสียหายที่ผู้เล่นได้รับ 0 = ไม่รับความเสียหาย, 0.5 = 10 ความเสียหาย, 1.0 = 20 ความเสียหาย (ค่าเริ่มต้น), 1.5 = 30 ความเสียหาย | PlayerDamageTakenMultiplier= |
ตัวคูณความเสียหายของทาสและสัตว์เลี้ยง | ตัวคูณความเสียหายที่ทาสและสัตว์เลี้ยงทำได้ 0 = ไม่ทำความเสียหาย, 0.5 = 10 ความเสียหาย, 1.0 = 20 ความเสียหาย (ค่าเริ่มต้น), 1.5 = 30 ความเสียหาย | MinionDamageMultiplier= |
ตัวคูณความเสียหายที่ทาสและสัตว์เลี้ยงได้รับ | ตัวคูณความเสียหายที่ทาสและสัตว์เลี้ยงได้รับ 0 = ไม่รับความเสียหาย, 0.5 = 10 ความเสียหาย, 1.0 = 20 ความเสียหาย (ค่าเริ่มต้น), 1.5 = 30 ความเสียหาย | MinionDamageTakenMultiplier= |
ตัวคูณความเสียหายของ NPC และมอนสเตอร์ | ตัวคูณความเสียหายที่ NPC และมอนสเตอร์ทำได้ 0 = ไม่ทำความเสียหาย, 0.5 = 10 ความเสียหาย, 1.0 = 20 ความเสียหาย (ค่าเริ่มต้น), 1.5 = 30 ความเสียหาย | NPCDamageMultiplier= |
ตัวคูณความเสียหายที่ NPC และมอนสเตอร์ได้รับ | ตัวคูณความเสียหายที่ NPC และมอนสเตอร์ได้รับ | NPCDamageTakenMultiplier= |
ตัวคูณพลังชีวิตของ NPC | เพิ่มพลังชีวิตของ NPC ทั้งหมด | NPCHealthMultiplier= |
ตัวคูณเวลาการเกิดใหม่ของ NPC | ตัวคูณความเร็วที่ NPC เกิดใหม่หลังตาย โปรดทราบว่า NPC หลายตัวอาจไม่รองรับค่านี้ 0 = ไม่เกิดใหม่ (ไม่ได้ทดสอบ), 0.5 = 15 วินาที, 1.0 = 30 วินาที (ค่าเริ่มต้น), 1.5 = 45 วินาที | NPCRespawnMultiplier= |
ตัวคูณความเสียหายความทนทาน | ปรับความเสียหายความทนทานของไอเท็มเมื่อใช้งานหรือเสียหาย เพิ่มหรือลดจะส่งผลต่ออายุการใช้งานของอาวุธ เครื่องมือ และชุดเกราะ 0= ไอเท็มไม่เสียหาย, 0.5 = เสียความทนทาน 5 ต่อการโจมตี, 1.0 = เสียความทนทาน 10 ต่อการโจมตี (ค่าเริ่มต้น), 1.5 = เสียความทนทาน 15 ต่อการโจมตี | DurabilityMultiplier= |
ตัวคูณความเสียหายความทนทานของโล่ | ปรับความเสียหายความทนทานของโล่ขณะบล็อก เพิ่มหรือลดจะส่งผลต่อความทนทานของโล่ 0 = โล่ไม่เสียหาย, 0.5 = เสียความทนทาน 5 ต่อการบล็อก, 1.0 = เสียความทนทาน 10 ต่อการบล็อก (ค่าเริ่มต้น), 1.5 = เสียความทนทาน 15 ต่อการบล็อก | ShieldDurabilityMultiplier= |
เวลาตื่นของทาส | กำหนดเวลาที่ทาสจะยังไม่รู้สึกตัว 0 = ตื่นทันที (ไม่ได้ทดสอบ), 300 = ตื่นหลัง 5 นาที, 600 = ตื่นหลัง 10 นาที (ค่าเริ่มต้น), 900 = ตื่นหลัง 15 นาที | UnconsciousTimeSeconds= |
ตัวคูณความเสียหายขณะทาสไม่รู้สึกตัว | ตัวคูณความเสียหายที่ทาสได้รับขณะไม่รู้สึกตัว | ConciousnessDamageMultiplier= |
อายุการใช้งานของอวาตาร์ | กำหนดระยะเวลาที่อวาตาร์สามารถอยู่ในโลกได้ | AvatarLifetime= |
ปิดใช้งานอวาตาร์ | True: ไม่สามารถเรียกอวาตาร์บนเซิร์ฟเวอร์นี้ได้, False: สามารถเรียกอวาตาร์ได้ | AvatarsDisabled= |
เวลาการเรียกอวาตาร์ | เวลาที่ต้องใช้ในการเรียกอวาตาร์ | AvatarSummonTime= |
ตัวคูณระยะเวลาของโดมอวาตาร์ | กำหนดระยะเวลาที่โดมอวาตาร์จะอยู่ | AvatarDomeDurationMultiplier= |
ปิดแจ้งเตือนการอ้างสิทธิ์ที่ดิน | ปิดหรือเปิดแจ้งเตือนการอ้างสิทธิ์ที่ดิน True: ปิดแจ้งเตือน, False: เปิดแจ้งเตือน | DisableLandclaimNotifications= |
การเก็บเกี่ยว
ในการตั้งค่าการเก็บเกี่ยว คุณจะพบคำสั่งที่เกี่ยวข้องทั้งหมดสำหรับปรับแต่งการเก็บเกี่ยว เช่น ความเร็วในการเก็บเกี่ยว ความถี่การเกิดทรัพยากร ฯลฯ
ตัวเลือก | คำอธิบาย | คำสั่ง Config |
---|---|---|
ตัวคูณอัตราการเน่าเสียของไอเท็ม | มีผลต่อระยะเวลาที่อาหารจะเน่าเสีย (ค่ายิ่งน้อย = เน่าเสียช้าลง) 0 = ไม่เน่าเสีย, 0.5 = 4 นาที, 1.0 = 2 นาที (ค่าเริ่มต้น), 1.5 = 1 นาที | ItemSpoilRateScale= |
ตัวคูณจำนวนทรัพยากรที่เก็บได้ | ตัวคูณจำนวนทรัพยากรที่ได้รับเมื่อเก็บเกี่ยว 1.0 = 1 ทรัพยากร (ค่าเริ่มต้น), 2.0 = 2 ทรัพยากร | HarvestAmountMultiplier= |
ตัวคูณความเร็วการเกิดทรัพยากรใหม่ | ตัวคูณความเร็วที่ทรัพยากรเกิดใหม่หลังเก็บเกี่ยว 0.5 = 7.5 นาที, 1.0 = 15 นาที (ค่าเริ่มต้น), 1.5 = 30 นาที | ResourceRespawnSpeedMultiplier= |
ตัวคูณรัศมีการอ้างสิทธิ์ที่ดิน | เพิ่มหรือลดรัศมีการอ้างสิทธิ์ที่ดิน มีผลต่อการเกิดใหม่ของทรัพยากรและ NPC รวมถึงความสามารถของผู้เล่นอื่นในการอ้างสิทธิ์ที่ดินใกล้เคียง 0.5 = 10 เมตร, 1.0 = 20 เมตร (มาตรฐาน), 1.5 = 30 เมตร | LandClaimRadiusMultiplier= |
การคราฟต์
ในการตั้งค่าการคราฟต์ คุณจะพบคำสั่งที่เกี่ยวข้องทั้งหมดสำหรับปรับแต่งการคราฟต์ เช่น ความเร็วในการคราฟต์
ตัวเลือก | คำอธิบาย | คำสั่ง Config |
---|---|---|
ตัวคูณเวลาการคราฟต์ | การเพิ่มค่านี้จะเพิ่มเวลาที่ใช้ในการคราฟต์ไอเท็ม การลดค่านี้จะลดเวลาการคราฟต์ | CraftingTimeMultiplier= |
ตัวคูณเวลาฝึกทาส | การเพิ่มค่านี้จะเพิ่มเวลาที่ใช้ฝึกทาส การลดค่านี้จะลดเวลาฝึก | ThrallCraftingTimeMultiplier= |
ตัวคูณเวลาการเผาไหม้เชื้อเพลิง | การเพิ่มค่านี้จะเพิ่มเวลาที่เชื้อเพลิงเผาไหม้ การลดค่านี้จะลดเวลา | FuelBurnTimeMultiplier= |
ตัวคูณความเร็วการคราฟต์ | ตัวคูณความเร็วในการคราฟต์ไอเท็ม หมุนวงล้อแห่งความเจ็บปวดเพื่อแปลงทาสถือเป็นการคราฟต์ 0 หรือต่ำกว่า = ทันที, 0.5 = 10 วินาที, 1.0 = 20 วินาที (ค่าเริ่มต้น), 1.5 = 30 วินาที | ItemConvertionMultiplier= |
ตัวคูณความเสียหายโครงสร้าง | ตัวคูณความเสียหายที่โครงสร้างป้องกัน (เช่น รั้วไม้) ทำได้ 0 = ไม่มีความเสียหาย (ไม่ได้ทดสอบ), 0.5 = 10 ความเสียหาย, 1.0 = 20 ความเสียหาย (ค่าเริ่มต้น), 1.5 = 30 ความเสียหาย | StructureDamageMultiplier= |
ตัวคูณความเสียหายที่โครงสร้างได้รับ | ตัวคูณความเสียหายที่โครงสร้างได้รับเมื่อถูกโจมตี (รวมกำแพง/สถานีคราฟต์) 0 = ไม่มีความเสียหาย (ไม่ได้ทดสอบ), 0.5 = 10 ความเสียหาย, 1.0 = 20 ความเสียหาย (ค่าเริ่มต้น), 1.5 = 30 ความเสียหาย | StructureDamageTakenMultiplier= |
ตัวคูณพลังชีวิตโครงสร้าง | ตัวคูณพลังชีวิตของโครงสร้าง 0.5 = 500 HP, 1.0 = 1000 HP (ค่าเริ่มต้น), 1.5 = 1500 HP | StructureHealthMultiplier= |
ตัวคูณน้ำหนักที่ผู้เล่นแบกได้ | ตัวคูณน้ำหนักที่ไอเท็มเพิ่มให้ผู้เล่น (ตั้งค่าเป็น 0 ไม่ได้ปิดการทำงาน) 0.5 = เพิ่มน้ำหนัก 2.5, 1.0 = เพิ่มน้ำหนัก 5.0 (ค่าเริ่มต้น), 1.5 = เพิ่มน้ำหนัก 7.5 | PlayerEncumbranceMultiplier= |
ตัวคูณโทษน้ำหนักเกินของผู้เล่น | ตัวคูณโทษที่ผู้เล่นได้รับเมื่อแบกน้ำหนักเกิน (ตั้งค่าเป็น 0 ไม่ได้ปิดการทำงาน) 0.5 = โทษการเคลื่อนไหว 35 ที่ 99%, 1.0 = โทษการเคลื่อนไหว 70 ที่ 99% (ค่าเริ่มต้น), 1.5 = โทษการเคลื่อนไหว 125 ที่ 99% | PlayerEncumbrancePenaltyMultiplier= |
การทิ้งร้าง
ในการตั้งค่าการทิ้งร้าง คุณจะพบคำสั่งที่เกี่ยวข้องทั้งหมดสำหรับปรับแต่งการทิ้งร้างของอาคาร
ตัวเลือก | คำอธิบาย | คำสั่ง Config |
---|---|---|
ปิดการทิ้งร้างอาคาร | หากเปิดใช้งาน จะปิดการเสื่อมสภาพของอาคารตามเวลา | DisableBuildingAbandonment= |
ตัวคูณเวลาการเสื่อมสภาพอาคาร | การเพิ่มค่านี้จะเพิ่มเวลาที่ชิ้นส่วนและโครงสร้างอาคารเสื่อมสภาพ การลดค่านี้จะลดเวลาเสื่อมสภาพ | BuildingDecayTimeMultiplier= |
แชท
ในการตั้งค่าแชท คุณจะพบคำสั่งที่เกี่ยวข้องทั้งหมดสำหรับปรับแต่งแชท เช่น เปิดใช้งานแชท รัศมีแชท และความยาวข้อความสูงสุด
ตัวเลือก | คำอธิบาย | คำสั่ง Config |
---|---|---|
รัศมีแชทท้องถิ่น | กำหนดรัศมีที่แชทท้องถิ่นจะส่งข้อความรอบตัวผู้เล่นเป็นเซนติเมตร | ChatLocalRadius= |
ความยาวข้อความสูงสุด | กำหนดจำนวนตัวอักษรสูงสุดในข้อความแชท | ChatMaxMessageLength= |
มีแชททั่วโลก | เปิดหรือปิดแชททั่วโลก แชทในเกมมีช่องทางทั่วโลกที่ผู้เล่นทุกคนสามารถพูดคุยได้ | ChatHasGlobal= |
การล้างเผ่าพันธุ์ (Purge)
ในการตั้งค่าการล้างเผ่าพันธุ์ คุณจะพบคำสั่งที่เกี่ยวข้องทั้งหมดสำหรับปรับแต่งการล้างเผ่าพันธุ์ ขั้นตอนการล้างเผ่าพันธุ์ ฯลฯ
ตัวเลือก | คำอธิบาย | คำสั่ง Config |
---|---|---|
เปิดใช้งานการล้างเผ่าพันธุ์ | ปิดการใช้งานตัวเลือกนี้จะปิดเหตุการณ์การล้างเผ่าพันธุ์ทั้งหมด | EnablePurge= |
ระดับการล้างเผ่าพันธุ์ | การเพิ่มค่านี้จะเพิ่มความยากของการล้างเผ่าพันธุ์ เช่น 0 = ปิดการล้างเผ่าพันธุ์ | PurgeLevel= |
- | การเพิ่มค่านี้จะเพิ่มจำนวนครั้งของการล้างเผ่าพันธุ์ในหนึ่งวัน จำนวนจริงขึ้นอยู่กับตัวเลือกอื่นๆ ด้านล่าง | PurgePeriodicity= |
- | หากเปิดใช้งาน การล้างเผ่าพันธุ์จะถูกจำกัดในช่วงเวลาที่กำหนด | RestrictPurgeTime= |
- | ค่า 0000 หมายถึงเวลา 00:00 เป็นเวลาสิ้นสุดวันธรรมดา | PurgeTimeWeekdayEnd= |
- | ค่า 0000 หมายถึงเวลา 00:00 เป็นเวลาเริ่มต้นวันธรรมดา | PurgeTimeWeekdayStart= |
- | ค่า 0000 หมายถึงเวลา 00:00 เป็นเวลาสิ้นสุดวันหยุดสุดสัปดาห์ | PurgeTimeWeekendEnd= |
- | ค่า 0000 หมายถึงเวลา 00:00 เป็นเวลาเริ่มต้นวันหยุดสุดสัปดาห์ | PurgeTimeWeekendStart= |
- | ค่า 0830 หมายถึงเวลา 08:30 เป็นเวลาเริ่มต้นวันธรรมดา | PurgeRestrictionWeekdayEnd= |
- | ค่า 2200 หมายถึงเวลา 22:00 เป็นเวลาสิ้นสุดวันหยุดสุดสัปดาห์ | PurgeRestrictionWeekdayStart= |
- | ค่า 1800 หมายถึงเวลา 18:00 เป็นเวลาเริ่มต้นวันหยุดสุดสัปดาห์ | PurgeRestrictionWeekendStart= |
เวลาการเตรียมการล้างเผ่าพันธุ์ | การเพิ่มค่านี้จะเพิ่มเวลานาทีระหว่างการแจ้งเตือนล้างเผ่าพันธุ์กับการเริ่มต้นล้างเผ่าพันธุ์ | การเพิ่มค่านี้จะเพิ่มเวลานาทีระหว่างการแจ้งเตือนล้างเผ่าพันธุ์กับการเริ่มต้นล้างเผ่าพันธุ์ PurgePreparationTime= |
ระยะเวลาการล้างเผ่าพันธุ์ | การเพิ่มค่านี้จะเพิ่มเวลาสูงสุดที่การล้างเผ่าพันธุ์จะดำเนินอยู่ หากฆ่าคลื่นทั้งหมดได้ก่อนจะจบเร็วขึ้น | PurgeDuration= |
จำนวนผู้เล่นออนไลน์ขั้นต่ำ | การเพิ่มค่านี้จะทำให้การล้างเผ่าพันธุ์เกิดขึ้นเฉพาะเมื่อมีผู้เล่นจำนวนที่ตั้งไว้เท่านั้น หากตั้งเป็นศูนย์ การล้างเผ่าพันธุ์จะโจมตีคลังที่เกินเกณฑ์ Purge Meter (ล้างเผ่าพันธุ์ขณะออฟไลน์) | MinPurgeOnlinePlayers= |
อนุญาตการก่อสร้าง | หากเปิดใช้งาน อนุญาตให้ก่อสร้างระหว่างการล้างเผ่าพันธุ์ | AllowBuilding= |
ค่าทริกเกอร์ Purge Meter | การเพิ่มค่านี้จะเพิ่มจำนวนกิจกรรมที่คลังหรือผู้เล่นต้องทำก่อนจะถูกล้างเผ่าพันธุ์ ยิ่งค่าสูงยิ่งต้องทำกิจกรรมมากขึ้น | ClanPurgeTrigger= |
ช่วงเวลาการอัปเดต Purge Meter | ช่วงเวลาที่เหตุการณ์ล้างเผ่าพันธุ์ของคลังจะถูกรวบรวมและคะแนนถูกเพิ่มเข้า Purge Meter ค่าต่ำกว่าจะเพิ่มคะแนนเร็วขึ้น | ClanScoreUpateFrenquency= |
- | การเพิ่มค่านี้จะเพิ่มความเสียหายที่ NPC ทำระหว่างการล้างเผ่าพันธุ์ ตัวอย่าง: 5.000000, 10.000000, 15.000000, 20.000000, 25.000000 | PurgeNPCBuildingDamageMultiplier= |
สัตว์เลี้ยงและความหิว
ในการตั้งค่าสัตว์เลี้ยงและความหิว คุณจะพบคำสั่งที่เกี่ยวข้องทั้งหมดเกี่ยวกับการบริโภคอาหารของสัตว์เลี้ยง เช่น ปริมาณและความเร็วในการบริโภค
ตัวเลือก | คำอธิบาย | คำสั่ง Config |
---|---|---|
เปิดระบบความหิวสำหรับทาส | เปิดหรือปิดระบบความหิวสำหรับทาส | ToggleHungerSystemThralls= |
เปิดระบบความหิวสำหรับสัตว์เลี้ยง | เปิดหรือปิดระบบความหิวสำหรับสัตว์เลี้ยง | ToggleHungerSystemPets= |
ค่าคุณค่าทางโภชนาการของอาหาร | ปริมาณโภชนาการที่สัตว์เลี้ยงได้รับจากการกินอาหาร | FoodNutritionValue= |
เวลาหิวจนตายในหน่วยนาที | จำนวนเวลานาทีที่ใช้ให้เกจความหิวของสัตว์เลี้ยงลดจาก 100 เหลือ 0 ค่าเริ่มต้น = 10080 | StarvationTimeInMinutes= |
ขีดจำกัดโทษความเสียหายจากความหิว | เมื่อเกจความหิวของสัตว์เลี้ยงถึง 0 จะเริ่มได้รับความเสียหายต่อสุขภาพ ค่านี้กำหนดเปอร์เซ็นต์สุขภาพที่สามารถถูกทำลายได้สูงสุด 1 = 100% สุขภาพ | StarvationDamagePenaltyCap= |
ตัวคูณเวลาคราฟต์ในคอกสัตว์ | ตัวคูณความเร็วในการคราฟต์ในคอกสัตว์ | AnimalPenCraftingTimeMultiplier= |
ตัวคูณระยะทางกล่องอาหาร | ตัวคูณระยะทางที่กล่องอาหารสามารถให้อาหารสัตว์เลี้ยงได้ | FeedBoxRangeMultiplier= |
กินเฉพาะอาหารที่กำหนด | กำหนดว่าสัตว์เลี้ยงจะกินเฉพาะไอเท็มที่ระบุในรายการอาหารหรือไม่ หากปิดจะกินอาหารทุกชนิดรวมถึงในรายการอาหารด้วย | ExclusiveDiet= |