Garry's Mod: Konfiguration
Denna guide skapades med följande produkter:
(Detaljer kan variera med produkter från olika leverantörer men huvudkoncepten förblir desamma)
Konfigurationen av din TTT-server
Viktigt: Stäng av din server innan du gör några ändringar.
Grundkonfigurationen gör du enkelt i vårt webbgränssnitt, till exempel servernamn, Rcon- och serverlösenord.
När du har konfigurerat servern som du vill kan vi gå vidare med att ställa in de specifika inställningarna för TTT-spelläget. Du kan använda vårt webbgränssnitt eller ändra filen via FTP.
Du hittar konfigurationseditorn i vårt webbgränssnitt under fliken "Configs" där du öppnar server.cfg-filen. I vårt webbgränssnitt hittar du denna funktion under "Configs" där du öppnar server.cfg
Där hittar du värdena för att justera gameplay på din TTT-server, de viktigaste variablerna förklarade snabbt:
Ronder och kartbyte
ttt_round_limit
Max antal ronder innan kartan byts. (Standard: 6)
ttt_time_limit_minutes
Max antal minuter innan kartan byts eller en omröstning startas. (Standard: 75)
ttt_postround_dm
Aktiverar skada efter att en runda har slutat. Dödsfall räknas inte för poäng, så det är fritt fram för alla. (Standard: 1)
ttt_ragdoll_pinning_innocents
Tillåter icke-förrädare att spärra lik också. (Standard: 1)
Gameplay
ttt_traitor_pct
Andel av totala spelare som blir förrädare. Antalet spelare multipliceras med detta värde och avrundas nedåt. Om resultatet är mindre än 1 eller mer än spelarkvoten, begränsas det till dessa värden. (Standard: 0.25)
ttt_traitor_max
Max antal förrädare. (Standard: 32)
ttt_detective_pct
Andel av totala spelare som blir detektiver. (Standard: 0.13)
ttt_detective_max
Max antal detektiver. Kan användas för att begränsa eller stänga av detektiver. (Standard: 32)
ttt_detective_min_players
Minsta antal spelare innan detektiver börjar spela. (Standard: 5)
ttt_detective_karma_min
Om en spelares Karma sjunker under denna nivå minskar chansen att bli vald som detektiv. (Standard: 600)
ttt_minimum_players
Antal spelare som måste vara online innan rundan startar. Detta kontrolleras innan förberedelsefasen och innan rundan börjar. (Standard: 2)
DNA
ttt_killer_dna_range
Max räckvidd inom vilken ett DNA-prov från mördaren placeras på offrets lik. (Standard: 300)
Karma
ttt_karma
Aktiverar karmasystemet. Spelare startar med en viss karma och förlorar den när de skadar/dödar "lagkamrater" (dvs. oskyldiga om de är oskyldiga, förrädare om de är förrädare). Hur mycket karma som förloras beror på den skadades karma. (Standard: 1)
ttt_karma_strict
Om aktiverad ökar skadestraffet snabbare när karmapunkterna sjunker. När strikt är av är skadestraffet väldigt lågt så länge spelare ligger över 800 karma. (Standard: 1)
ttt_karma_starting
Startkarma för spelare. Vill du att spelare ska kunna "tjäna" en skadebonus kan du sätta detta till runt 850. Att spela schyssta rundor låter dem öka till 1000 och göra några procent mer skada än en ny spelare. (Standard: 1000)
ttt_karma_max
Max karma en spelare kan ha. Att höja detta över 1000 betyder inte att spelare med 1100 karma får skadebonus, utan ger bara en "buffert" innan de får skadestraff. (Standard: 1000)
ttt_karma_ratio
Andelen av skadan som används för att räkna ut hur mycket av offrets karma som dras från angriparen. (Standard: 0.001)
ttt_karma_kill_penalty
Alla karmastraff baseras på skada. Dödsstraffet är bara en extra mängd "skada" när du dödar någon. Om detta är 100 och du headshotar någon med ett gevär, straffas du som om du gjort 200 skada. (Standard: 15)
ttt_karma_round_increment
Basbeloppet som allas karma "läks" med i slutet av varje runda. (Standard: 5)
ttt_karma_clean_bonus
Om en spelare inte skadat eller dödat en lagkamrat denna runda, "läks" hen extra 30 karma. (Standard: 30)
ttt_karma_traitordmg_ratio
Som ttt_karma_ratio, men för karma-belöning vid skada på förrädare. Som standard belönas skada på förrädare med ungefär 1/4 av straffet du skulle få om det var en full-karma oskyldig. (Standard: 30)
ttt_karma_traitorkill_bonus
Bonuskarma för att döda en förrädare. (Standard: 40)
ttt_karma_low_autokick
Kickar automatiskt spelare med låg karma i slutet av en runda. (Standard: 1)
ttt_karma_low_amount
Karmanivån där spelare kickas i slutet av rundan. (Standard: 300)
ttt_karma_low_ban
Om low_autokick är aktiverat, bannas spelare också om detta är på. Ingen effekt om autokick är av. (Standard: 1)
ttt_karma_low_ban_minutes
Antal minuter spelare bannas. (Standard: 60)
ttt_karma_persist
Sparar spelarens karma i persistent lagring i slutet av rundan eller vid disconnect. Vid återanslutning laddas karmavärdet. Karma sparas alltså även vid kartbyte. (Standard: 1)
ttt_karma_clean_half
När en spelares karma är över startnivån (dvs. karma max är konfigurerat högre än startvärdet) minskas alla karmaförbättringar baserat på hur mycket karma spelaren har över startnivån. Ju högre karma, desto långsammare ökning. (Standard: 0.25)
När du ändrat alla variabler som du vill är nästa steg att spara dina ändringar.
Efter det kan du starta din server!