Conan Exiles: Konfigurera din egen server
Denna guide skapades med följande produkter:
(Detaljer kan variera med produkter från olika leverantörer men huvudkoncepten förblir desamma)
Serverkonfiguration
Conan Exiles-servrar kan konfigureras i detalj. Serverns konfiguration sker via config-filerna. Du hittar dem i webbgränssnittet under spelserveradministrationen under Configs. Öppna filen ServerSettings.ini för att komma igång.
Nedan hittar du en kategoriserad översikt över alla relevanta kommandon som du kan använda för att fritt konfigurera din server efter dina önskemål. Vissa kommandon finns kanske inte i config-filen från början, men de kan enkelt läggas till i efterhand.
Allmänt
I de allmänna inställningarna hittar du alla relevanta kommandon för att anpassa servernamn, lösenord, anti-cheat med mera.
| Alternativ | Beskrivning | Config-kommando |
|---|---|---|
| Servernamn | Namnet på din server. | ServerName="..." |
| Antal spelare | Max antal spelare | Paketberoende |
| Dagens meddelande | Dagens meddelande | |
| Serverlösenord | Här kan du ändra serverns lösenord | ServerMessageOfTheDay="..." |
| Adminlösenord | Lösenord för att bli admin. Läs mer i guiden Bli admin | AdminPassword="..." |
| BattlEye aktiverat | Aktiverar BattlEye AntiCheat-skydd | IsBattlEyeEnabled= |
| PVP aktiverat | Aktiverar eller inaktiverar PVP. 1 = aktiverat, 0 = inaktiverat | PVPEnabled= |
| Tidsbegränsat PvP | Om aktiverat kan spelare bara slåss under angivna tidsperioder | RestrictPVPTime= |
| PvP Blitz aktiverat | Aktiverar eller inaktiverar PVPBlitz. 1 = aktiverat, 0 = inaktiverat (standard) | PVPBlitzServer= |
| Tidsbegränsat PvP byggskada | Om aktiverat kan spelare bara attackera och förstöra byggnader under angivna tider | RestrictPVPBuildingDamageTime= |
| Community | Definierar community-stil: 0=Ingen 1=Purist 2=Avslappnad 3=Hardcore 4=Rollspel 5=Experimentell | ServerCommunity= |
| Serverregion | Välj serverregion för att påverka filtreringen i serverlistan. Välj din region så att spelare från samma område hittar servern. 0 = Europa, 1 = Nordamerika, 2 = Asien, 3 = Australien, 4 = Sydamerika, 5 = Japan | serverRegion= |
| Ingen ägarskap | Om aktiverat finns inga ägarskapsregler på servern. Alla kan plundra alla kistor, använda maskiner, bryta byggnader osv. 1 = aktiverat, 0 = inaktiverat (standard) | NoOwnership= |
| Behållare ignorerar ägarskap | Om aktiverat är alla behållare öppna för andra spelare. 1 = aktiverat, 0 = inaktiverat | ContainersIgnoreOwnership= |
| Kan skada spelarägda byggnader | Om aktiverat kan spelare attackera och förstöra andras byggnader. 1 = aktiverat, 0 = inaktiverat | CanDamagePlayerOwnedStructures= |
| Kan skada spelare | Om aktiverat kan spelare skadas av andra spelare. 1 = aktiverat, 0 = inaktiverat | bCanBeDamaged= |
| Aktivera sandstorm | Tillåter att sandstormar periodvis sveper över Exiled Lands | EnableSandStorm= |
| Max storlek på klan | Sätter maxstorlek på klaner på servern. När gränsen nås kan inga nya medlemmar gå med. | clanMaxSize= |
| Maximal nakenhet | Sätter max nakenhet på servern. Överskrider klientinställningen. 0 = ingen, 1 = delvis, 2 = full | MaxNudity= |
| Server Voice Chat | Bestämmer om röstchatt ska vara aktiverad i spelet. 1 = aktiverat, 0 = inaktiverat | serverVoiceChat= |
Progression
I Progression-inställningarna hittar du alla relevanta kommandon för att anpassa XP-upplevelsen spelare får.
| Alternativ | Beskrivning | Config-kommando |
|---|---|---|
| Spelar-XP-faktor | Multiplicerar all XP spelare får. Justerar progression för alla aktiviteter. 0.5 = 50 XP, 1.0 = 100 XP, 1.5 = 150 XP | PlayerXPRateMultiplier= |
| Spelar-XP-tidsfaktor | Multiplicerar XP spelare får passivt över tid för att överleva. 0.5 = 50 XP, 1.0 = 100 XP, 1.5 = 150 XP | PlayerXPTimeMultiplier= |
| Spelar-XP-döda-faktor | Multiplicerar XP för att döda monster och spelare. 0.5 = 50 XP, 1.0 = 100 XP, 1.5 = 150 XP | PlayerXPKillMultiplier= |
| Spelar-XP-skörda-faktor | Multiplicerar XP för skörd. 0.5 = 50 XP, 1.0 = 100 XP, 1.5 = 150 XP | PlayerXPHarvestMultiplier= |
| Spelar-XP-snickra-faktor | Multiplicerar XP för crafting. 0.5 = 50 XP, 1.0 = 100 XP, 1.5 = 150 XP | PlayerXPCraftMultiplier= |
Tid
I Tid-inställningarna hittar du alla relevanta kommandon för att justera tiden. Du kan göra dag och natt längre eller kortare som du vill.
| Alternativ | Beskrivning | Config-kommando |
|---|---|---|
| Dagscykelns hastighet | Multiplicerar hastigheten på hela 24-timmarscykeln. Justeringar nedan läggs på denna multiplikator. | DayCycleSpeedScale= |
| Dagtidshastighet | Dagtimmar är 07:00-16:59 i spelet. Multiplicerar längden på dagtimmarna. | DayTimeSpeedScale= |
| Nattidshastighet | Nattetimmar är 19:00-04:59 i spelet. Multiplicerar längden på nattetimmarna. | NightTimeSpeedScale= |
| Gryning/skymningshastighet | Gryning är 05:00-06:59, skymning 17:00-18:59. Multiplicerar tiden i dessa perioder. | DawnDuskSpeedScale= |
| Använd catch-up-tid | Aktiverar eller inaktiverar catch-up-timing på servern. true = aktiverat, false = inaktiverat. | UseClientCatchUpTime= |
| Catch-up-tid | Nybörjare startar vid angiven tid oavsett servertid och spelar tills servern "hinner ikapp". Rekommenderas ej under natten. | ClientCatchUpTime= |
Survival
I Survival-inställningarna hittar du alla relevanta kommandon för att anpassa överlevnadsinställningarna. Det inkluderar t.ex. hur mycket liv en spelare kan ha, hur snabbt hen regenererar och mycket mer.
| Alternativ | Beskrivning | Config-kommando |
|---|---|---|
| Spelarhälsa-faktor | Multiplicerar spelarens hälsovärde. 0.5 = 50 HP, 1.0 = 100 HP (standard), 1.5 = 150 HP | PlayerHealthMultiplier= |
| Spelarhälsa regenereringshastighet | Multiplicerar passiv hälsoregenerering. 0.5 = 2.5 HP/s, 1.0 = 5.0 HP/s (standard), 1.5 = 7.5 HP/s | PlayerHealthRegenSpeedScale= |
| Spelaruthållighet-faktor | Multiplicerar spelarens uthållighet. 0.5 = 50 stamina, 1.0 = 100 stamina (standard), 1.5 = 150 stamina | PlayerStaminaMultiplier= |
| Spelarlöphastighet | Definierar sprintfarten. 0.5 = 1 m/s, 1.0 = 2 m/s (standard), 1.5 = 3 m/s | PlayerSprintSpeedScale= |
| Spelaruthållighetskostnad-faktor | Ökar eller minskar uthållighetsförbrukning per aktivitet | PlayerStaminaCostMultiplier= |
| Spelaruthållighets-sprintkostnad | Ökar eller minskar uthållighetsförbrukning vid sprint | PlayerStaminaCostSprintMultiplier= |
| Spelaruthållighetsregenerering | Multiplicerar passiv uthållighetsregenerering. 0 = ingen förlust, 0.5 = 1.0 vattenförlust/s, 1.0 = 2.0 vattenförlust/s (standard), 1.5 = 3.0 vattenförlust/s | PlayerStaminaRegenSpeedScale= |
| Spelar aktiv törst-multiplikator | Skalar hur snabbt spelaren aktivt förlorar eller får vatten. 0 = ingen förlust, 0.5 = 1.0 vattenförlust/s, 1.0 = 2.0 vattenförlust/s (standard), 1.5 = 3.0 vattenförlust/s | PlayerActiveThirstMultiplier= |
| Spelar passiv törst-multiplikator | Skalar hur snabbt spelaren passivt förlorar eller får vatten. 0 = ingen förlust, 0.5 = 1.0 vattenförlust/s, 1.0 = 2.0 vattenförlust/s (standard), 1.5 = 3.0 vattenförlust/s | PlayerIdleThirstMultiplier= |
| Spelar offline törst-multiplikator | Skalar hur snabbt spelaren förlorar eller får vatten offline. 0 = ingen förlust, 0.5 = 1.0 vattenförlust/s, 1.0 = 2.0 vattenförlust/s (standard), 1.5 = 3.0 vattenförlust/s | PlayerOfflineThirstMultiplier= |
| Spelar aktiv hunger-multiplikator | Skalar hur snabbt spelaren aktivt förlorar eller får mat. 0 = ingen förlust, 0.5 = 1.0 vattenförlust/s, 1.0 = 2.0 vattenförlust/s (standard), 1.5 = 3.0 vattenförlust/s | PlayerActiveHungerMultiplier= |
| Spelar inaktiv hunger-multiplikator | Skalar hur snabbt spelaren passivt förlorar eller får mat. 0 = ingen förlust, 0.5 = 1.0 vattenförlust/s, 1.0 = 2.0 vattenförlust/s (standard), 1.5 = 3.0 vattenförlust/s | PlayerIdleHungerMultiplier= |
| Spelar offline hunger-multiplikator | Skalar hur snabbt spelaren förlorar eller får mat offline. 0 = ingen förlust, 0.5 = 1.0 vattenförlust/s, 1.0 = 2.0 vattenförlust/s (standard), 1.5 = 3.0 vattenförlust/s | PlayerOfflineHungerMultiplier= |
| Utloggade karaktärer stannar kvar | Om True stannar spelarens kropp kvar i världen i ett omedvetet tillstånd, om False tas kroppen bort när offline. (Standard: True) | LogoutCharactersRemainInTheWorld= |
| Släpp utrustning vid död | Om True tappar spelare sin utrustning vid respawn efter död. Om False respawnar spelare med all utrustning. (Standard: True) | DropEquipmentOnDeath= |
| Släpp snabbvalsobjekt vid död | Om True tappar spelare snabbvalsobjekt vid respawn. Om False behålls de. (Standard: True) | DropShortcutbarOnDeath= |
| Släpp ryggsäck vid död | Om True tappar spelare ryggsäcksobjekt vid respawn. Om False behålls de. (Standard: True) | DropBackpackOnDeath= |
| Alla kan plundra lik | Om True kan alla plundra döda spelares kroppar. Om False kan bara spelaren själv plundra sin kropp. (Standard: True) | EverybodyCanLootCorpse= |
| Thrall korruptionsborttagning | Ökar hastigheten thrall-entertainers tar bort spelarens korruption. | ThrallCorruptionRemovalMultiplier= |
| Spelar korruptionsökning | Multiplicerar korruption som spelare får. | PlayerCorruptionGainMultiplier= |
Combat
I Combat-inställningarna hittar du alla relevanta kommandon för att justera skada. Det inkluderar hur mycket skada spelare kan göra, ta emot och mycket mer.
| Alternativ | Beskrivning | Config-kommando |
|---|---|---|
| Spelarskada-faktor | Multiplicerar skadan spelare gör. 0 = ingen skada, 0.5 = 10 skada, 1.0 = 20 skada (standard), 1.5 = 30 skada | PlayerDamageMultiplier= |
| Spelarskada mottagen-faktor | Multiplicerar skadan spelare tar. 0 = ingen skada, 0.5 = 10 skada, 1.0 = 20 skada (standard), 1.5 = 30 skada | PlayerDamageTakenMultiplier= |
| Minion-skada-faktor | Multiplicerar skadan thralls och husdjur gör. 0 = ingen skada, 0.5 = 10 skada, 1.0 = 20 skada (standard), 1.5 = 30 skada | MinionDamageMultiplier= |
| Minion-skada mottagen-faktor | Multiplicerar skadan thralls och husdjur tar. 0 = ingen skada, 0.5 = 10 skada, 1.0 = 20 skada (standard), 1.5 = 30 skada | MinionDamageTakenMultiplier= |
| NPC-skada-faktor | Multiplicerar skadan NPCs och monster gör. 0 = ingen skada, 0.5 = 10 skada, 1.0 = 20 skada (standard), 1.5 = 30 skada | NPCDamageMultiplier= |
| NPC-skada mottagen-faktor | Multiplicerar skadan NPCs och monster tar. | NPCDamageTakenMultiplier= |
| NPC-hälsa-faktor | Ökar hälsan för alla NPCs. | NPCHealthMultiplier= |
| NPC respawn-faktor | Multiplicerar respawntiden för NPCs efter död. Många NPCs respekterar dock inte detta värde. 0 = aldrig respawn (otestad), 0.5 = 15 sek, 1.0 = 30 sek (standard), 1.5 = 45 sek | NPCRespawnMultiplier= |
| Hållbarhetsskada-faktor | Ändrar hur mycket hållbarhet ett föremål förlorar vid användning eller skada. Påverkar hur länge vapen, verktyg och rustningar håller. 0 = osårbara, 0.5 = 5 hållbarhetsförlust per träff, 1.0 = 10 (standard), 1.5 = 15 | DurabilityMultiplier= |
| Sköldhållbarhet-faktor | Ändrar hållbarhetsförlust för sköldar vid blockering. 0 = osårbara, 0.5 = 5 förluster per träff, 1.0 = 10 (standard), 1.5 = 15 | ShieldDurabilityMultiplier= |
| Thrall vakningstid | Hur länge en thrall är medvetslös. 0 = vaknar direkt (otestad), 300 = 5 min, 600 = 10 min (standard), 900 = 15 min | UnconsciousTimeSeconds= |
| Thrall skada när medvetslös | Multiplicerar skadan thrall tar när medvetslös. | ConciousnessDamageMultiplier= |
| Avatar livslängd | Hur länge en Avatar kan finnas kvar i världen. | AvatarLifetime= |
| Avaktivera Avatars | True: Avatars kan inte kallas på, False: Avatars kan kallas på | AvatarsDisabled= |
| Avatar inkallningstid | Tiden det tar att kalla på en Avatar. | AvatarSummonTime= |
| Avatar kupolens varaktighet | Hur länge avatar-kupoler varar. | AvatarDomeDurationMultiplier= |
| Avaktivera landclaim-notiser | Stänger av landclaim-notiser. True: avaktiverar, False: aktiverar | DisableLandclaimNotifications= |
Skörd
I Skörd-inställningarna hittar du alla relevanta kommandon för att anpassa skörden. Det inkluderar hur snabbt något kan skördas, hur ofta resurser respawnar osv.
| Alternativ | Beskrivning | Config-kommando |
|---|---|---|
| Föremåls ruttningshastighet | Påverkar hur länge matvaror håller innan de ruttnar (lägre värde = längre hållbarhet). 0 = ruttnar aldrig, 0.5 = 4 min, 1.0 = 2 min (standard), 1.5 = 1 min | ItemSpoilRateScale= |
| Skördemängd-faktor | Multiplicerar mängden resurser vid skörd. 1.0 = 1 resurs (standard), 2.0 = 2 resurser | HarvestAmountMultiplier= |
| Resursrespawn-faktor | Multiplicerar hur snabbt resurser respawnar efter skörd. 0.5 = 7,5 min, 1.0 = 15 min (standard), 1.5 = 30 min | ResourceRespawnSpeedMultiplier= |
| Landclaim-radie-faktor | Ökar eller minskar radien för landclaim. Påverkar respawn av resurser och NPCs samt andra spelares möjlighet att claima mark. 0.5 = 10 m, 1.0 = 20 m (standard), 1.5 = 30 m | LandClaimRadiusMultiplier= |
Crafting
I Crafting-inställningarna hittar du alla relevanta kommandon för att anpassa crafting. Det inkluderar hur snabbt saker kan tillverkas.
| Alternativ | Beskrivning | Config-kommando |
|---|---|---|
| Crafting-tidsfaktor | Ökar eller minskar tiden det tar att tillverka föremål. | CraftingTimeMultiplier= |
| Thrall crafting-tidsfaktor | Ökar eller minskar tiden det tar att träna en thrall. | ThrallCraftingTimeMultiplier= |
| Bränslets brinntid-faktor | Ökar eller minskar hur länge bränsleeenheter brinner. | FuelBurnTimeMultiplier= |
| Crafting-hastighetsfaktor | Multiplicerar craftinghastigheten. Att använda Wheel of Pain för att konvertera thralls räknas som crafting. 0 eller mindre = omedelbart, 0.5 = 10 sek, 1.0 = 20 sek (standard), 1.5 = 30 sek | ItemConvertionMultiplier= |
| Struktur-skada-faktor | Multiplicerar skadan en försvarsstruktur kan ge. 0 = ingen skada (otestad), 0.5 = 10 skada, 1.0 = 20 skada (standard), 1.5 = 30 skada | StructureDamageMultiplier= |
| Struktur-skada mottagen-faktor | Multiplicerar skadan en struktur tar vid attack (extra för väggar/craftingstationer). 0 = ingen skada (otestad), 0.5 = 10 skada, 1.0 = 20 skada (standard), 1.5 = 30 skada | StructureDamageTakenMultiplier= |
| Strukturhälsa-faktor | Multiplicerar hälsan för strukturer. 0.5 = 500 HP, 1.0 = 1000 HP (standard), 1.5 = 1500 HP | StructureHealthMultiplier= |
| Spelar belastningsfaktor | Multiplicerar hur mycket vikt ett föremål lägger på spelaren. (0 inaktiverar ej) 0.5 = 2.5 vikt, 1.0 = 5.0 vikt (standard), 1.5 = 7.5 vikt | PlayerEncumbranceMultiplier= |
| Spelar belastningsstraff-faktor | Multiplicerar straffen spelaren får när hen är överbelastad. (0 inaktiverar ej) 0.5 = 35 rörelsehämning vid 99%, 1.0 = 70 rörelsehämning (standard), 1.5 = 125 rörelsehämning | PlayerEncumbrancePenaltyMultiplier= |
Övergivande
I Övergivande-inställningarna hittar du alla relevanta kommandon för att justera övergivande av byggnader.
| Alternativ | Beskrivning | Config-kommando |
|---|---|---|
| Inaktivera byggnadsförfall | Om aktiverat inaktiveras förfall på byggnader över tid. | DisableBuildingAbandonment= |
| Byggnadsförfallstidsfaktor | Ökar eller minskar tiden det tar för byggnadsdelar att förfalla. | BuildingDecayTimeMultiplier= |
Chatt
I Chatt-inställningarna hittar du alla relevanta kommandon för att anpassa chatten. Det inkluderar att aktivera chatten, chattradie och max meddelandelängd.
| Alternativ | Beskrivning | Config-kommando |
|---|---|---|
| Lokal chattradie | Sätter radien i centimeter för lokal chatt runt spelaren | ChatLocalRadius= |
| Max meddelandelängd | Max antal tecken i ett chattmeddelande | ChatMaxMessageLength= |
| Chatt har global kanal | Tillåter eller förbjuder global chatt. Alla kan prata i global kanal. | ChatHasGlobal= |
Purge
I Purge-inställningarna hittar du alla relevanta kommandon för att justera rensningen, dess steg osv.
| Alternativ | Beskrivning | Config-kommando |
|---|---|---|
| Aktivera Purge | Att inaktivera detta stänger av rensningsevent helt | EnablePurge= |
| Purge-nivå | Ökar svårighetsgraden på rensningen. 0 inaktiverar rensningar | PurgeLevel= |
| - | Ökar antalet rensningstillfällen per dag. Faktiskt antal beror på andra inställningar | PurgePeriodicity= |
| - | Om aktiverat begränsas rensning till vissa tider | RestrictPurgeTime= |
| - | Värdet 0000 betyder att 00:00 är veckodagens sluttid | PurgeTimeWeekdayEnd= |
| - | Värdet 0000 betyder att 00:00 är veckodagens starttid | PurgeTimeWeekdayStart= |
| - | Värdet 0000 betyder att 00:00 är helgens sluttid | PurgeTimeWeekendEnd= |
| - | Värdet 0000 betyder att 00:00 är helgens starttid | PurgeTimeWeekendStart= |
| - | Värdet 0830 betyder att 08:30 är veckodagens starttid | PurgeRestrictionWeekdayEnd= |
| - | Värdet 2200 betyder att 22:00 är helgens sluttid | PurgeRestrictionWeekdayStart= |
| - | Värdet 1800 betyder att 18:00 är helgens starttid | PurgeRestrictionWeekendStart= |
| Purge förberedelsetid | Ökar tiden i minuter mellan varning och start av rensning | PurgePreparationTime= |
| Purge varaktighet | Ökar max tid rensningen pågår. Om alla vågor dödas kan rensningen avslutas tidigare | PurgeDuration= |
| Min antal online-spelare | Rensningar sker bara om minst detta antal spelare är online. 0 = rensar alla klaner över tröskeln (offline purge) | MinPurgeOnlinePlayers= |
| Tillåt byggande under purge | Om aktiverat är byggande tillåtet under rensningar | AllowBuilding= |
| Purge-triggervärde | Ökar antal handlingar klaner/spelare måste göra för att trigga rensning. Ju högre värde desto längre aktivitet krävs | ClanPurgeTrigger= |
| Purge-poänguppdateringsintervall | Hur ofta poäng för rensning räknas ihop och läggs till mätaren. Lägre värde ökar snabbare. | ClanScoreUpateFrenquency= |
| - | Ökar skadan NPCs gör under rensning. Exempel: 5.000000, 10.000000, 15.000000, 20.000000, 25.000000 | PurgeNPCBuildingDamageMultiplier= |
Husdjur och hunger
I inställningarna för Husdjur och hunger hittar du alla relevanta kommandon om husdjurs hungerförbrukning. Det inkluderar hur mycket och hur snabbt de förbrukar.
| Alternativ | Beskrivning | Config-kommando |
|---|---|---|
| Aktivera hungersystem: Thralls | Slår på eller av hungersystemet för thralls | ToggleHungerSystemThralls= |
| Aktivera hungersystem: Husdjur | Slår på eller av hungersystemet för husdjur | ToggleHungerSystemPets= |
| Matens näringsvärde | Hur mycket näring följeslagare får från mat | FoodNutritionValue= |
| Svälttid i minuter | Hur många minuter det tar för följeslagares hunger att gå från 100 till 0. Standard = 10080 | StarvationTimeInMinutes= |
| Svältskadegräns | När hungermätaren når 0 börjar följeslagaren ta skada. Detta värde bestämmer max hälsa som kan förloras i procent (1 = 100%) | StarvationDamagePenaltyCap= |
| Djurfållans crafting-tidsfaktor | Multiplicerar craftinghastigheten i djurfållan | AnimalPenCraftingTimeMultiplier= |
| Matbehållarens räckviddsfaktor | Multiplicerar räckvidden för matbehållare till följeslagare | FeedBoxRangeMultiplier= |
| Exklusiv diet | Bestämmer om följeslagare bara äter mat på sin dietlista. Avstängt betyder att de äter all mat utöver dieten. | ExclusiveDiet= |