Hoppa till huvudinnehåll

ARK: Serverkonfiguration

Denna guide skapades med följande produkter:

(Detaljer kan variera med produkter från olika leverantörer men huvudkoncepten förblir desamma)

Serverkonfiguration

Konfigurationen av en ARK-spelserver kan kännas förvirrande och frustrerande för vissa. Men det finns en anledning till det. ARK erbjuder massor av konfigurationsmöjligheter för spelet. Dessutom sker konfigurationen i olika konfigurationsfiler, där du också måste hålla koll på vilka kommandon som hör hemma i vilken fil. I den här guiden vill vi ge dig en bättre överblick över hur konfigurationen av en ARK-spelserver fungerar.

Skillnader mellan konfigurationsfiler

Konfigurationen av ARK-spelservern sker via konfigurationsfilerna GameUserSettings.ini och Game.ini. Du kan ändra dem antingen via vårt Webbgränssnitt under Configs eller via FTP.

KonfigurationsfilWebbgränssnittFTP
GameUserSettings.iniGameserver Administration -> Configs ->GameUserSettings.iniShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/
Game.iniGameserver Administration -> Configs ->Game.iniShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/

Konfigurationsfilen GameUserSettings.ini innehåller inställningar för både spelklienten och servern. Inställningar för spelklienten används inte av servern. Serverinställningar anges i sektionen [ServerSettings], som vanligtvis finns längst ner i filen. För avancerade ändringar, som att ändra engram-poäng eller XP som belönas per nivå, inaktivera visst innehåll eller anpassa spelarpreferenser, används konfigurationsfilen Game.ini.

Konfiguration

Nedan förklarar vi de två konfigurationsfilerna. Vi går igenom de vanligaste kommandona och hur de fungerar.

Konfiguration: Karta

ARK erbjuder olika kartor som kan spelas på servern. Du kan välja vilken karta du vill spela på i webbgränssnittet under inställningar.

KartorPubliceradKommando namn
The Island02.06.2015TheIsland
The Center17.05.2016TheCenter
Scorched Earth01.09.2016ScorchedEarth_P
Ragnarok12.06.2017Ragnarok
Aberration12.12.2017Aberration_P
Extinction06.11.2018Extinction
Valguero18.06.2019Valguero_P
Genesis25.02.2020Genesis
Crystal Isles11.06.2020CrystalIsles

Skriv helt enkelt in kartans kommando namn i fältet Map så laddas den nästa gång du startar din server.

Konfiguration: GameUserSettings.ini

[ServerSettings]

allowThirdPersonPlayer

Detta kommando bestämmer om tredjepersonsperspektiv ska vara aktiverat eller inte.

DatatypStandardvärdeVärdeintervall
Boolean00/1

AllowCaveBuildingPvE

Detta kommando bestämmer om byggande i grottor ska tillåtas (när PVE-läge är aktivt) eller inte.

DatatypStandardvärdeVärdeintervall
Boolean00/1

alwaysNotifyPlayerJoined

Detta kommando bestämmer om spelare ska få en notis när någon ansluter till servern.

DatatypStandardvärdeVärdeintervall
Boolean00/1

alwaysNotifyPlayerLeft

Detta kommando bestämmer om spelare ska få en notis när någon lämnar servern.

DatatypStandardvärdeVärdeintervall
Boolean00/1

bAllowFlyerCarryPvE

Detta kommando bestämmer om spelare får bära dinosaurier med flygande dinosaurier eller inte.

DatatypStandardvärdeVärdeintervall
Boolean00/1

bDisableStructureDecayPvE

Detta kommando inaktiverar den progressiva förfallet av spelarbyggnader.

DatatypStandardvärdeVärdeintervall
Boolean00/1

DayCycleSpeedScale

Detta kommando definierar skalningsfaktorn för tidens gång i ARK och styr hur ofta dag blir natt och natt blir dag. Standardvärdet 1 ger samma cykelhastighet som i singleplayer (och på officiella servrar). Värden under 1 saktar ner cykeln, högre värden snabbar upp den. 1 minut verklig tid motsvarar ungefär 28 minuter speltid. För en ungefärlig 24-timmars dag/natt-cykel i spelet bör värdet .035 användas.

DatatypStandardvärdeVärdeintervall
Float1.00000

DayTimeSpeedScale

Detta kommando definierar skalningsfaktorn för tidens gång under dagen i ARK. Värdet bestämmer längden på varje dag i förhållande till natten (som styrs av NightTimeSpeedScale). Att minska värdet förlänger dagen.

DatatypStandardvärdeVärdeintervall
Float1.00000

NightTimeSpeedScale

Detta kommando definierar skalningsfaktorn för tidens gång under natten i ARK. Värdet bestämmer längden på varje natt i förhållande till dagen (som styrs av DayTimeSpeedScale). Att minska värdet förlänger natten.

DatatypStandardvärdeVärdeintervall
Float1.00000

DinoCharacterFoodDrainMultiplier

Detta kommando definierar dinosauriers matförbrukning. Ett högre värde ökar matförbrukningen (dinosaurierna blir hungrigare). Det påverkar även tamningstider.

DatatypStandardvärdeVärdeintervall
Float1.00000

DinoCharacterHealthRecoveryMultiplier

Detta kommando definierar dinosauriers hälsoregenerering. Ett högre värde ökar regenereringshastigheten, ett lägre gör den långsammare.

DatatypStandardvärdeVärdeintervall
Float1.00000

DinoCharacterStaminaDrainMultiplier

Detta kommando definierar hur snabbt en dinosaurie blir trött. Ett högre värde ökar trötthetshastigheten, ett lägre gör den långsammare.

DatatypStandardvärdeVärdeintervall
Float1.00000

DinoCountMultiplier

Detta kommando definierar hur många dinosaurier som ska spawna. Ett högre värde ökar chansen för dinosaurier att dyka upp på kartan, ett lägre minskar chansen.

DatatypStandardvärdeVärdeintervall
Float1.00000

DinoDamageMultiplier

Detta kommando definierar hur mycket skada en dinosaurie gör. Ett högre värde ökar skadan, ett lägre minskar den.

DatatypStandardvärdeVärdeintervall
Float1.00000

DinoResistanceMultiplier

Detta kommando definierar dinosauriers motståndskraft. Ett högre värde ökar motståndet.

DatatypStandardvärdeVärdeintervall
Float1.00000

globalVoiceChat

Detta kommando bestämmer om global röstchatt ska vara aktiverad på servern eller inte.

DatatypStandardvärdeVärdeintervall
Boolean00/1

HarvestAmountMultiplier

Detta kommando definierar mängden resurser som samlas vid skörd. Ett högre värde ger fler resurser, ett lägre färre.

DatatypStandardvärdeVärdeintervall
Float1.00000

HarvestHealthMultiplier

Detta kommando definierar hälsan på resurser som kan skördas. Högre värden ökar mängden material per slag.

DatatypStandardvärdeVärdeintervall
Float1.00000

noTributeDownloads

Detta kommando förbjuder nedladdning av spelarkaraktärer från servern.

DatatypStandardvärdeVärdeintervall
Float1.00000

PreventDownloadSurvivors

Detta kommando förhindrar nedladdning av överlevare från servern.

DatatypStandardvärdeVärdeintervall
Float1.00000

PreventDownloadItems

Detta kommando förhindrar nedladdning av föremål från servern.

DatatypStandardvärdeVärdeintervall
Float1.00000

PreventDownloadDinos

Detta kommando förhindrar nedladdning av dinosaurier från servern.

DatatypStandardvärdeVärdeintervall
Float1.00000

PlayerCharacterFoodDrainMultiplier

Detta kommando definierar hur snabbt en spelare blir hungrig. Att öka värdet gör att spelaren blir hungrigare snabbare, att minska värdet gör att spelaren blir hungrigare långsammare. Värdet 2.0 dubblar standardvärdet, 0.5 halverar det.

DatatypStandardvärdeVärdeintervall
Float1.00000

PlayerCharacterHealthRecoveryMultiplier

Detta kommando definierar hur snabbt en spelare läker. Att öka värdet gör läkningen snabbare, att minska gör den långsammare. Värdet 2.0 dubblar standardvärdet, 0.5 halverar det.

DatatypStandardvärdeVärdeintervall
Float1.00000

PlayerCharacterStaminaDrainMultiplier

Detta kommando definierar hur snabbt spelare blir trötta. Att öka värdet gör att tröttheten kommer snabbare, att minska gör att spelaren blir trött långsammare. Värdet 2.0 dubblar standardvärdet, 0.5 halverar det.

DatatypStandardvärdeVärdeintervall
Float1.00000

PlayerCharacterWaterDrainMultiplier

Detta kommando definierar hur snabbt en spelare blir törstig. Att öka värdet gör att spelaren blir törstigare snabbare, att minska gör det långsammare. Värdet 2.0 dubblar standardvärdet, 0.5 halverar det.

DatatypStandardvärdeVärdeintervall
Float1.00000

PlayerDamageMultiplier

Detta kommando definierar hur mycket skada en spelare gör. Att öka värdet ger mer skada, att minska ger mindre. Värdet 2.0 dubblar standardvärdet, 0.5 halverar det.

DatatypStandardvärdeVärdeintervall
Float1.00000

PlayerResistanceMultiplier

Detta kommando definierar spelarens motståndskraft. Att öka värdet ökar motståndet, att minska värdet minskar det. Värdet 2.0 dubblar standardvärdet, 0.5 halverar det.

DatatypStandardvärdeVärdeintervall
Float1.00000

proximityChat

Detta kommando bestämmer om lokal chat ska vara aktiverad på servern eller inte.

DatatypStandardvärdeVärdeintervall
Boolean0 (Inaktiverad)0/1

ResourceNoReplenishRadiusPlayers

Detta kommando definierar avståndet mellan spelare och resurser där resurser inte ska återväxa. Att öka värdet ökar radien, att minska värdet minskar radien. Värdet 2.0 dubblar standardvärdet, 0.5 halverar det.

DatatypStandardvärdeVärdeintervall
Float1.00000

ResourceNoReplenishRadiusStructures

Detta kommando definierar avståndet mellan byggnader och resurser där resurser inte ska återväxa. Att öka värdet ökar radien, att minska värdet minskar radien. Värdet 2.0 dubblar standardvärdet, 0.5 halverar det.

DatatypStandardvärdeVärdeintervall
Float1.00000

ResourcesRespawnPeriodMultiplier

Detta kommando definierar respawntiden för resurser. Att öka värdet förlänger respawntiden, att minska förkortar den. Värdet 2.0 dubblar standardvärdet, 0.5 halverar det.

DatatypStandardvärdeVärdeintervall
Float1.00000

ServerAdminPassword

Detta kommando sätter lösenordet för att logga in som admin. Mer info finns i vår guide: Bli admin

DatatypStandardvärdeVärdeintervall
StringN/AValfritt

ServerCrosshair

Detta kommando bestämmer om ett sikte ska visas för spelaren eller inte.

DatatypStandardvärdeVärdeintervall
Boolean0 (inaktiverat)0/1

serverForceNoHud

Detta kommando bestämmer om in-game kontroller ska visas för spelaren eller inte.

DatatypStandardvärdeVärdeintervall
Boolean0 (inaktiverat)0/1

serverHardcore

Detta kommando bestämmer om hardcore-läget (där spelaren måste börja om från början vid död) ska vara aktiverat eller inte.

DatatypStandardvärdeVärdeintervall
Boolean0 (inaktiverat)0/1

ServerPassword

Detta kommando sätter lösenord för att logga in på servern. Om endast vissa ska ha tillgång kan du sätta ett lösenord. Som standard är detta avstängt och aktiveras när ett lösenord sätts.

DatatypStandardvärdeVärdeintervall
StringN/AValfritt

serverPVE

Detta kommando bestämmer om PVP ska vara aktiverat på servern eller inte. Om PVP är avstängt är det endast PVE som gäller.

DatatypStandardvärdeVärdeintervall
Boolean0 (inaktiverat)0/1

ShowMapPlayerLocation

Detta kommando bestämmer om spelare ska visas på kartan med markörer eller inte. - Exempel

DatatypStandardvärdeVärdeintervall
Boolean0 (inaktiverat)0/1

StructureDamageMultiplier

Detta kommando definierar hur mycket skada en byggnad tål. Att öka värdet ökar motståndet, att minska värdet minskar det. Värdet 2.0 dubblar standardvärdet, 0.5 halverar det.

DatatypStandardvärdeVärdeintervall
Float1.00000

StructureResistanceMultiplier

Detta kommando definierar hur mycket skada en byggnad tar när den attackeras. Att öka värdet ger mer skada, att minska ger mindre. Värdet 2.0 dubblar standardvärdet, 0.5 halverar det.

DatatypStandardvärdeVärdeintervall
Float1.00000

TamedDinoDamageMultiplier

Detta kommando definierar skadan från en tam dinosaurie vid attack. Att öka värdet ger mer skada, att minska ger mindre. Värdet 2.0 dubblar standardvärdet, 0.5 halverar det.

DatatypStandardvärdeVärdeintervall
Float1.00000

TamedDinoResistanceMultiplier

Detta kommando definierar motståndskraften hos en tam dinosaurie. Att öka värdet ökar motståndet, att minska värdet minskar det. Värdet 2.0 dubblar standardvärdet, 0.5 halverar det.

DatatypStandardvärdeVärdeintervall
Float1.00000

TamingSpeedMultiplier

Detta kommando definierar tamningshastigheten. Att öka värdet ger snabbare tamning, att minska ger långsammare. Värdet 2.0 dubblar standardvärdet, 0.5 halverar det.

DatatypStandardvärdeVärdeintervall
Float1.00000

XPMultiplier

Detta kommando definierar erfarenhetspoäng (XP) som spelaren får. Att öka värdet ger mer XP, att minska ger mindre. Värdet 2.0 dubblar standardvärdet, 0.5 halverar det.

DatatypStandardvärdeVärdeintervall
Float1.00000

EnablePVPGamma

Detta kommando bestämmer om gamma-användning är tillåten på en PVP-server eller inte.

DatatypStandardvärdeVärdeintervall
Boolean0 (inaktiverat)0/1

EnablePVEGamma

Detta kommando bestämmer om gamma-användning är tillåten på en PVE-server eller inte.

DatatypStandardvärdeVärdeintervall
Boolean0 (inaktiverat)0/1

SpectatorPassword

Detta kommando sätter lösenordet som krävs för att gå in i åskådarläge (icke-admin).

DatatypStandardvärdeVärdeintervall
StringN/AValfritt

DifficultyOffset

Detta kommando definierar serverns svårighetsgrad. För att räkna ut maxnivån för varelser multiplicerar du med 30 (eftersom maxnivån skalar linjärt med svårighetsgraden, och 1.0 ger maxnivå 30). För att räkna ut svårighetsoffset för maxnivå används:

DifficultyOffset = (Maximum Creature Level / 30 - 0.5) / (Official Difficulty - 0.5)
DatatypStandardvärdeVärdeintervall
String0.50000Valfritt

PvEStructureDecayPeriodMultiplier

Detta kommando definierar tiden innan byggnader börjar förfalla. Att öka värdet förlänger tiden, att minska förkortar den. Värdet 2.0 dubblar standardvärdet, 0.5 halverar det.

DatatypStandardvärdeVärdeintervall
Float1.00000

PvEStructureDecayDestructionPeriod

Detta kommando definierar när byggnader kan förstöras av andra spelare på en PVE-server. Att öka värdet förlänger väntetiden, att minska förkortar den. Värdet 2.0 dubblar standardvärdet, 0.5 halverar det.

DatatypStandardvärdeVärdeintervall
Float1.00000

PvPStructureDecay

Detta kommando bestämmer om automatisk förfall av byggnader på PVP-server ska vara aktiverat eller inte.

DatatypStandardvärdeVärdeintervall
Boolean00/1

DisableDinoDecayPvE

Detta kommando inaktiverar (true) eller aktiverar (false) automatisk avkrävning av dinos.

DatatypStandardvärdeVärdeintervall
Boolean0 (inaktiverat)0/1

PvEDinoDecayPeriodMultiplier

Detta kommando definierar multiplikatorn för hur snabbt en dino blir avkrävd (högre = snabbare, lägre = långsammare).

DatatypStandardvärdeVärdeintervall
Float1.00000

AdminLogging

Detta kommando aktiverar loggning av admin-cheatkommandon i chatten när de används av en admin i spelet.

DatatypStandardvärdeVärdeintervall
Boolean0 (inaktiverat)0/1

MaxTamedDinos

Detta kommando definierar max antal tambara dinosaurier på ön.

DatatypStandardvärdeVärdeintervall
Integer8300

MaxNumbersofPlayersInTribe

Detta kommando definierar max antal spelare per stam.

DatatypStandardvärdeVärdeintervall
Integer2

KickIdlePlayersPeriod

Detta kommando definierar tidsperioden tills en inaktiv spelare kickas från servern.

DatatypStandardvärdeVärdeintervall
Integer1800 (sekunder)

PerPlatformMaxStructuresMultiplier

Detta kommando definierar multiplikatorn för byggnader på sadelplattformar. Använd med försiktighet – för höga värden kan ge stora prestandaproblem.

DatatypStandardvärdeVärdeintervall
Float1.00000

StructureDamageRepairCooldown

Detta kommando definierar tiden innan en skadad byggnad kan repareras igen. (0 tillåter reparation utan väntetid)

DatatypStandardvärdeVärdeintervall
Integer180

bForceAllStructureLocking

Detta kommando bestämmer om alla typer av behållare kan låsas.

DatatypStandardvärdeVärdeintervall
Boolean10/1

bUseVSync

Detta kommando bestämmer om VSync ska vara aktiverat eller inte (kan minska problem med vissa grafikkort).

DatatypStandardvärdeVärdeintervall
Boolean00/1

MaxPlatformSaddleStructureLimit

Detta kommando definierar max antal byggnader på sadelplattformen.

DatatypStandardvärdeVärdeintervall
Integer100

RCONPort

Detta kommando definierar RCON-porten som används för inloggning via RCON-konsol.

DatatypStandardvärdeVärdeintervall
Integer100

AutoSavePeriodMinutes

Detta kommando definierar intervallet (i minuter) för automatisk sparning av servern.

info

Detta värde är satt till 30 minuter och kan inte ändras.

DatatypStandardvärdeVärdeintervall
Integer30

RCONServerGameLogBuffer

Detta kommando definierar hur många chatrader som ska listas i RCON-verktyg.

DatatypStandardvärdeVärdeintervall
Integer600

PreventOfflinePvPInterval

Detta kommando definierar hur många sekunder en spelare måste vara frånkopplad för att räknas som faktiskt offline.

DatatypStandardvärdeVärdeintervall
Integer60 (sekunder)

bPvPDinoDecay

Detta kommando bestämmer om dinosaurier i stam/spelare skyddas i aktiverad offline raid-skydd.

DatatypStandardvärdeVärdeintervall
Boolean10/1

bPvPStructureDecay

Detta kommando bestämmer om byggnader i stam/spelare skyddas vid offline raid-skydd.

DatatypStandardvärdeVärdeintervall
Boolean10/1

DisableImprintDinoBuff

Detta kommando bestämmer om bonusvärdet från att ha uppfostrat en dinobebis själv ska inaktiveras.

DatatypStandardvärdeVärdeintervall
Boolean10/1

AllowAnyoneBabyImprintCuddle

Detta kommando bestämmer om alla spelare kan gosa med bebisdinosaurier.

DatatypStandardvärdeVärdeintervall
Boolean10/1

OverrideOfficialDifficulty

Detta kommando skriver över svårighetsgraden.

DatatypStandardvärdeVärdeintervall
Integer10/1

TheMaxStructuresInRange

Detta kommando definierar max tillåtna antal byggnader inom nära räckhåll.

DatatypStandardvärdeVärdeintervall
Integer10500

PvEAllowStructuresAtSupplyDrops

Detta kommando bestämmer om byggnader nära supply crates är tillåtna eller inte.

DatatypStandardvärdeVärdeintervall
Boolean0 (inaktiverat)0/1

AutoDestroyDecayedDinos

Detta kommando bestämmer om dinos ska förstöras direkt istället för att bli claimbara.

DatatypStandardvärdeVärdeintervall
Boolean0 (inaktiverat)0/1

ClampItemSpoilingTimes

Detta kommando sätter alla föremåls utgångstider till maxvärdet.

DatatypStandardvärdeVärdeintervall
Boolean0 (inaktiverat)0/1

AllowCrateSpawnsOnTopOfStructures

Detta kommando bestämmer om supply crates kan landa på byggnader.

DatatypStandardvärdeVärdeintervall
Boolean0 (inaktiverat)0/1

PreventOfflinePvP

Detta kommando bestämmer om "Offline Raid Protection" ska vara aktiverat på PVE/PVP-servrar eller inte.

DatatypStandardvärdeVärdeintervall
Boolean1 (aktiverat)0/1

AllowMultipleAttachedC4

Detta kommando tillåter att fästa flera C4-explosiver på dinosaurier.

DatatypStandardvärdeVärdeintervall
Boolean1 (aktiverat)0/1

bPvEDisableFriendlyFire

Detta kommando bestämmer om friendly fire ska vara avstängt i PVE eller inte.

DatatypStandardvärdeVärdeintervall
Boolean1 (aktiverat)0/1

ServerAutoForceRespawnWildDinosInterval

Detta kommando definierar tiden i sekunder tills respawn av alla vilda dinos tvingas. Exempelvis betyder 86400 en tvingad respawn efter en dag.

DatatypStandardvärdeVärdeintervall
Integer864000/1

DisableWeatherFog

Detta kommando bestämmer om dimman på kartan ska vara aktiverad eller inaktiverad.

DatatypStandardvärdeVärdeintervall
Boolean0 (aktiverat)0/1

[/script/engine.gamesession]

MaxPlayers

Detta kommando definierar hur många spelare som kan spela samtidigt på servern.

DatatypStandardvärdeVärdeintervall
FloatBeroende på slotval vid beställning (Fast antal slots)10-130

[SessionSettings]

SessionName

Detta kommando sätter servernamnet som visas i serverlistan, spelet osv.

DatatypStandardvärdeVärdeintervall
FloatARK #XXXXXX

[MessageOfTheDay]

Duration

Detta kommando definierar hur länge välkomstmeddelandet visas efter anslutning.

DatatypStandardvärdeVärdeintervall
Integer1.00000X-X

Message

Detta kommando definierar välkomstmeddelandet som visas när en spelare ansluter till servern.

DatatypStandardvärdeVärdeintervall
Float"..."/

Konfiguration: Game.ini

Som nämnts tidigare kan mer avancerade ändringar göras via Game.ini. Det inkluderar t.ex. att ändra engram-poäng eller XP som belönas per nivå.

Nivågräns

Det finns ett sätt att höja maxnivån för spelare och dinosaurier. Funktionen LevelExperienceRampOverrides används för detta och infördes i version v194. Mer info och exempel finns i Steam-forumet: Extended Game Options: How to Configure your Custom ARK server.

Kommandot används två gånger: första för spelarens nivå och andra för dinosauriens nivå. Syntaxen ser ut så här:

[/script/shootergame.shootergamemode]
LevelExperienceRampOverrides=(
ExperiencePointsForLevel[<LEVELVALUE>]=<Points>,
ExperiencePointsForLevel[<LEVELVALUE>]=<Points>,
ExperiencePointsForLevel[<LEVELVALUE>]=<Points>)

Hakparenteserna definierar respektive nivå (LEVELVALUE) och efter likhetstecknet anges mängden XP (Points) som krävs för att nå den nivån.

Om du t.ex. vill ha 500 nivåer som maxgräns ser det ut så här:

[/script/shootergame.shootergamemode]
LevelExperienceRampOverrides=(
ExperiencePointsForLevel[0]=100,
ExperiencePointsForLevel[1]=200,
ExperiencePointsForLevel[2]=300,
ExperiencePointsForLevel[3]=400,
ExperiencePointsForLevel[4]=500,
ExperiencePointsForLevel[5]=600,
... // Förkortat för tydlighet
ExperiencePointsForLevel[499]=50000)

Engram-poäng

Vid varje level-up får du engram-poäng. Antalet poäng per nivå kan också ändras sedan version v193. Syntaxen ser ut så här:

OverridePlayerLevelEngramPoints=

För varje nivå måste du lägga till en rad. Om du t.ex. definierar 10 nivåer och vill ha 5 engram-poäng mer för varje nivå ser det ut så här:

OverridePlayerLevelEngramPoints=5
OverridePlayerLevelEngramPoints=10
OverridePlayerLevelEngramPoints=15
OverridePlayerLevelEngramPoints=20
OverridePlayerLevelEngramPoints=25
OverridePlayerLevelEngramPoints=30
OverridePlayerLevelEngramPoints=35
OverridePlayerLevelEngramPoints=40
OverridePlayerLevelEngramPoints=45
OverridePlayerLevelEngramPoints=50

Antalet rader beror vanligtvis på den tidigare definierade nivågränsen.

info

Ark är ett snabbt utvecklande spel och innehåller därför många regelbundna uppdateringar. Detta påverkar även serverkonfigurationen. Vi rekommenderar därför att kolla in den officiella dokumentationen för mer detaljerad info: https://ark.fandom.com/wiki/Server_configuration