Minecraft: Gerencie os mundos salvos
Este guia foi criado com os seguintes produtos:
(Os detalhes podem variar com produtos de diferentes fornecedores, mas os conceitos principais permanecem os mesmos)
Introdução
No fundo, o Minecraft armazena os saves do jogo como mundos, sendo cada mundo um save independente. Neste guia, vamos explorar como gerenciar os mundos no seu servidor de jogos Minecraft, incluindo converter mundos entre plataformas, regenerar mundos, fazer backup dos seus mundos locais e do servidor, e enviar mundos para o seu servidor.
Preparação
Para gerenciar seus mundos, você precisa começar acessando seu servidor de jogos Minecraft via FTP. Se não estiver familiarizado com FTP, confira nosso guia de Acesso via FTP.
Comparando Diferenças entre Plataformas
Uma diferença chave entre servidores vanilla e plataformas de servidor é que servidores vanilla combinam o mundo normal, o nether e o end como um único save.
Já plataformas alternativas como Spigot, PaperMC e Bukkit separam cada dimensão em saves de mundo individuais. Veja a tabela abaixo que compara como um mundo exemplo chamado zapdocs é tratado por ambos os tipos de plataformas.
Dimensão do Mundo | Servidor Vanilla (Combinado) | Plataformas de Servidor (Individual) |
---|---|---|
Normal/Overworld | zapdocs | zapdocs |
Nether | zapdocs | zapdocs_nether |
The End | zapdocs | zapdocs_the_end |
Convertendo Mundos
Ao trocar entre um servidor vanilla e uma plataforma de servidor, você pode querer manter seu save do mundo. Devido às diferenças acima, será necessário ajustar a estrutura dos arquivos para extrair ou mesclar os mundos individuais do nether e do end, dependendo da ação.
Isso só é necessário se você estiver trocando entre vanilla e plataformas de servidor e quiser manter e mover um mundo existente. Se estiver apenas mudando entre vanilla ou entre plataformas de servidor, não precisa converter nada.
Certifique-se de desligar o servidor antes de prosseguir para evitar conflitos ou rollbacks.
- Converter de Vanilla
- Converter para Vanilla
Para converter um mundo do formato vanilla para plataforma de servidor, você precisará extrair certas pastas para criar mundos individuais para cada dimensão. Claro que espera-se que você mova todos os mundos para um novo servidor rodando uma plataforma como Spigot, PaperMC ou Bukkit.
Acesse seu servidor via FTP e siga o caminho ../vanilla/[seu_mundo]
para acessar o save do mundo que deseja converter. Localize as pastas DIM1 e DIM-1.
A pasta DIM1 é usada para os dados do end, enquanto a DIM-1 é para os dados do nether.
Você precisará mover cada pasta para sua própria pasta de mundo nova, assim:
- Para o nether, crie uma nova pasta
[seu_mundo]_nether
na raiz. Mova a pasta DIM-1 para essa nova pasta separada. - Da mesma forma para o end, crie uma nova pasta
[seu_mundo]_the_end
na raiz. Mova a pasta DIM1 para essa nova pasta separada.
Pode ser necessário sobrescrever as pastas DIM
, mas isso é normal, pois por padrão as plataformas de servidor geram todas as dimensões imediatamente.
Neste exemplo, o mundo se chama world
, então as pastas world_nether
e world_the_end
foram criadas na raiz, com as pastas DIM
apropriadas movidas para elas.
Os três mundos individuais agora estão prontos para uso em plataformas de servidor.
Para converter um mundo de uma plataforma de servidor para o formato vanilla, o processo é praticamente o mesmo, mas invertido. Você precisará extrair dados dos mundos individuais do nether e do end para mesclá-los em um único formato de mundo. Claro que espera-se que você mova o mundo combinado para um novo servidor rodando vanilla.
Acesse seu servidor via FTP e entre na raiz. Localize as três pastas individuais de mundo que devem ser [seu_mundo]
, [seu_mundo]_nether
e [seu_mundo]_the_end
, substituindo [seu_mundo]
pelo nome do mundo.
Abra a pasta individual [seu_mundo]_nether
e mova a pasta DIM-1
para a pasta principal [seu_mundo]
. Neste exemplo, como antes, o mundo padrão é chamado world
.
Agora repita o mesmo para a pasta individual [seu_mundo]_the_end
e mova DIM1
para a pasta principal [seu_mundo]
.
O mundo combinado agora está pronto para uso em um servidor vanilla.
Gerando Mundos
Gerar mundos é simples e você pode escolher gerar um mundo totalmente novo ou regenerar o mundo atual como novo. O Minecraft usa um sistema de seed onde cada mundo tem uma seed única, o que significa que só com a seed você pode regenerar uma cópia exata do começo do mundo.
- Gerar novo mundo
- Regenerar mundo atual
Para gerar um novo mundo, basta desligar o servidor e conectar via FTP. Também abra o arquivo de configuração server.properties
, seja pela seção Configs no painel web do seu servidor ou via FTP.
Agora, para gerar um novo mundo, você pode:
- Pelo FTP, encontrar o mundo com o mesmo nome do parâmetro
level-name
no arquivo de configuração e deletá-lo. - Editar o parâmetro
level-name
no arquivo para um nome diferente e salvar.
Se quiser manter o save antigo, recomendamos a opção 2, assim o mundo antigo fica no servidor, mas "inativo".
Agora ligue o servidor novamente e ele vai perceber que o mundo com o nome level-name
está faltando e vai gerar um novo mundo com uma seed nova.
Para regenerar o mundo atual, você precisa anotar a seed. Isso pode ser feito pelo console no painel web do servidor ou diretamente no jogo, mas lembre-se que precisa ser OP (operador) para fazer isso no jogo.
Execute o comando /seed
no console ou no jogo, que vai mostrar a seed do mundo atual. Anote essa seed.
Com a seed em mãos, ajuste o parâmetro level-seed
no arquivo server.properties
. Você pode fazer isso pela seção Configs no painel web ou via FTP.
Desligue o servidor antes para garantir que o arquivo seja salvo corretamente.
Mude o parâmetro level-seed
para o valor da seed e salve o arquivo. Agora conecte via FTP.
Para regenerar o mundo, você pode:
- Pelo FTP, encontrar o mundo com o mesmo nome do parâmetro
level-name
e deletá-lo. - Editar o parâmetro
level-name
para um nome diferente e salvar.
Se quiser manter o save antigo, recomendamos a opção 2 para que o mundo antigo fique no servidor, mas "inativo".
Agora ligue o servidor e ele vai perceber que o mundo com o nome level-name
está faltando e vai regenerar o mundo atual usando a seed do parâmetro level-seed
.
Backup dos Mundos Salvos
Saves Locais
Saves locais são os que você criou jogando no modo single player. Eles ficam dentro do AppData do Windows, especificamente no caminho:
../AppData/Roaming/.minecraft/saves
Você pode acessar esse caminho facilmente pressionando CTRL
+ R
ao mesmo tempo e digitando %appdata%/.minecraft/saves/
na janela de executar. Só clicar em OK e será levado direto para a pasta.
Nessa pasta, você verá todos os saves locais de mundos em um só lugar.
Acessando Saves via FTP
Fazer backup do save do seu mundo no servidor é simples. Depois de conectar ao seu servidor de jogos via FTP, acesse a pasta raiz da plataforma de servidor que você está usando. Os saves dos mundos ficam diretamente ali, com o nome padrão do mundo sendo world
.
Backup Automático
Também oferecemos uma opção para fazer backup automático do seu save de mundo (e do arquivo de configuração) direto pela nossa interface web. Vá até o painel do seu servidor de jogos e acesse a seção Ferramentas->Backups. Lá você pode configurar várias opções para agendar backups automáticos do seu servidor. Fornecemos 10GB de armazenamento gratuito para backups. Para mais detalhes, confira nosso guia dedicado de Backups.
Enviando Save de Mundo
Assim como fazer backup, enviar seu save de mundo é fácil. Primeiro, conecte ao seu servidor de jogos via FTP. Depois, vá até a pasta raiz da plataforma de servidor que você está usando.
Lembre-se que servidores vanilla e plataformas de servidor armazenam mundos em formatos ligeiramente diferentes.
Se estiver movendo um save de vanilla para uma plataforma como PaperMC, ou vice-versa, confira a seção de conversão de mundos deste guia.
Basta arrastar e soltar qualquer save de mundo na pasta raiz pelo seu cliente FTP e ele será enviado para o servidor.
Pode ser útil copiar o nome da pasta do save que você enviou, pois vai precisar dele para ativar o mundo na próxima seção.
Ativando Save de Mundo
Para usar um save de mundo específico, você precisa editar o arquivo de configuração server.properties
, especificamente o parâmetro level-name
.
Você pode fazer isso pela seção Configs no painel web do seu servidor ou via FTP.
No arquivo, encontre o parâmetro level-name
e edite para o nome da pasta do seu save de mundo. Se estiver usando uma plataforma de servidor, use o nome da pasta principal, não as pastas _nether
ou _the_end
.
Conclusão
Agora você sabe como lidar com seus mundos Minecraft com confiança. Desde converter saves entre vanilla e plataformas, gerar mundos novos, regenerar antigos usando seeds, fazer backups confiáveis, enviar mundos personalizados e ativá-los no seu servidor. Com esse conhecimento, você está pronto para gerenciar seus mundos de forma tranquila e manter suas aventuras seguras e organizadas.
Se tiver dúvidas ou precisar de ajuda, não hesite em contatar nosso time de suporte, disponível todos os dias para te ajudar! 🙂