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Garry's Mod: Configuração

Este guia foi criado com os seguintes produtos:

(Os detalhes podem variar com produtos de diferentes fornecedores, mas os conceitos principais permanecem os mesmos)

A Configuração do seu Servidor TTT

Importante: Desligue seu servidor para todas as alterações.

A configuração básica pode ser feita facilmente no nosso Webinterface, como por exemplo Nome do servidor, senha Rcon e senha do servidor.

Quando você tiver configurado o servidor como desejar, podemos prosseguir com a configuração das definições específicas do modo de jogo TTT. Você pode usar para isso nosso Webinterface, ou alterar o arquivo via ftp.

Você encontra o Editor de Configuração no nosso Webinterface na aba "Configs", abra lá o arquivo server.cfg. No nosso Webinterface você encontra essa função em "Configs", onde abre o server.cfg

Lá você encontrará os valores para modificar a jogabilidade no seu servidor de jogos TTT, as variáveis importantes explicadas rapidamente:

Rounds e Troca de Mapa

ttt_round_limit

informação

Número máximo de rounds até que o mapa seja trocado. (Padrão: 6)

ttt_time_limit_minutes

informação

Número máximo de minutos até que o mapa seja trocado ou uma votação seja iniciada (Padrão: 75)

ttt_postround_dm

informação

Ativa dano após o fim do round. As mortes não são contabilizadas para pontuação, então é um mata-mata livre. (Padrão: 1)

ttt_ragdoll_pinning_innocents

informação

Permite que jogadores não traidores também prendam cadáveres. (Padrão: 1)

Jogabilidade

ttt_traitor_pct

informação

Porcentagem do total de jogadores que serão traidores. O número de jogadores será multiplicado por esse valor e arredondado para baixo. Se o resultado for menor que 1 ou maior que o número de jogadores, será ajustado para esses valores. (Padrão: 0.25)

ttt_traitor_max

informação

Número máximo de traidores. (Padrão: 32)

ttt_detective_pct

informação

Porcentagem do total de jogadores que serão detetives. (Padrão: 0.13)

ttt_detective_max

informação

Número máximo de detetives. Pode ser usado para limitar ou desabilitar detetives. (Padrão: 32)

ttt_detective_min_players

informação

Número mínimo de jogadores antes que os detetives entrem em jogo. (Padrão: 5)

ttt_detective_karma_min

informação

Se o Karma de um jogador cair abaixo desse ponto, suas chances de ser selecionado como detetive diminuem. (Padrão: 600)

ttt_minimum_players

informação

Número de jogadores que devem estar presentes antes do início do round. Isso é verificado antes da fase de preparação e antes do início do round real. (Padrão: 2)

DNA

ttt_killer_dna_range

informação

Alcance máximo dentro do qual uma amostra de DNA do assassino é plantada no cadáver da vítima. (Padrão: 300)

Karma

ttt_karma

informação

Ativa o sistema de karma. Os jogadores começam com uma certa quantidade de karma e perdem quando causam dano/matam "companheiros" (ex: inocente se forem inocentes, traidor se forem traidores). A quantidade perdida depende do karma da pessoa que você feriu ou matou. (Padrão: 1)

ttt_karma_strict

informação

Se ativado, a penalidade de dano aumenta mais rápido conforme o karma diminui. Quando desativado, a penalidade de dano é muito baixa enquanto o karma fica acima de 800. (Padrão: 1)

ttt_karma_starting

informação

Karma com que os jogadores começam. Se quiser que os jogadores possam "ganhar" um bônus de dano, pode definir isso para cerca de 850. Jogar rounds limpos permitirá que eles aumentem para 1000 e causem um pouco mais de dano que um jogador novo. (Padrão: 1000)

ttt_karma_max

informação

Karma máximo que um jogador pode ter. Note que aumentar acima de 1000 não significa que jogadores com 1100 de karma terão bônus de dano. Apenas dá um "buffer" antes de receberem penalidade de dano. (Padrão: 1000)

ttt_karma_ratio

informação

A proporção do dano usada para calcular quanto do karma da vítima é subtraído do atacante. (Padrão: 0.001)

ttt_karma_kill_penalty

informação

Todas as penalidades de karma são baseadas no dano causado. A penalidade por matar é uma quantidade extra de "dano" aplicada quando você mata alguém. Então, se for 100, e você acertar um headshot com um rifle, será penalizado como se tivesse causado 200 de dano. (Padrão: 15)

ttt_karma_round_increment

informação

Quantidade base pela qual o karma de todos é "curado" no final de cada round. (Padrão: 5)

ttt_karma_clean_bonus

informação

Se um jogador não feriu ou matou um companheiro neste round, ele será "curado" com um bônus extra de 30 de karma. (Padrão: 30)

ttt_karma_traitordmg_ratio

informação

Como o ttt_karma_ratio, mas para a recompensa de karma por causar dano a um traidor. Por padrão, causar dano a um traidor é recompensado com cerca de 1/4 da penalidade que você teria se fosse um inocente com karma cheio. (Padrão: 30)

ttt_karma_traitorkill_bonus

informação

Bônus de karma por matar um traidor. (Padrão: 40)

ttt_karma_low_autokick

informação

Expulsa automaticamente jogadores que atingem um nível baixo de karma no final do round. (Padrão: 1)

ttt_karma_low_amount

informação

Nível de karma no qual jogadores são expulsos no final do round. (Padrão: 300)

ttt_karma_low_ban

informação

Se o autokick estiver ativado, também bane jogadores se isso estiver ativado. Sem efeito se o autokick estiver desativado. (Padrão: 1)

ttt_karma_low_ban_minutes

informação

Minutos para banir jogadores. (Padrão: 60)

ttt_karma_persist

informação

Armazena o karma de um jogador em armazenamento persistente no final do round ou se ele desconectar. Ao reconectar, o karma será carregado. Isso significa que o karma persiste mesmo quando o mapa muda. (Padrão: 1)

ttt_karma_clean_half

informação

Quando o Karma de um jogador está acima do nível inicial (significando que o karma máximo foi configurado para ser maior que isso), todos os aumentos de karma dele serão reduzidos com base em quão acima do nível inicial ele está. Ou seja, sobe mais devagar quanto mais alto estiver. (Padrão: 0.25)

Quando você tiver alterado todas as variáveis como desejar, o próximo passo é salvar suas alterações.

Depois disso, você já pode iniciar seu servidor!