Proteção DDoS OVH na ZAP Hosting
Introdução
Ataques DDoS (Distributed Denial of Service) são tentativas maliciosas de interromper o tráfego normal de um servidor, serviço ou rede alvo, sobrecarregando-o com tráfego excessivo de entrada. Para garantir operação estável e ininterrupta para nossos clientes, a ZAP Hosting conta com sistemas dedicados de proteção DDoS, adaptados para cada localização de datacenter.
Uma das plataformas de proteção integradas à nossa infraestrutura global é o sistema Anti-DDoS da OVH. A OVH oferece uma solução de mitigação totalmente automatizada, em nível de rede, projetada para absorver ataques em larga escala sem impactar a estabilidade do serviço. Esta seção explica como a proteção OVH funciona e quais dos nossos produtos se beneficiam dela.
Onde a Proteção é Utilizada
A Proteção DDoS OVH está em uso ativo nas nossas localizações de hosting em Londres (Reino Unido), Sydney (Austrália) e Singapura (Ásia). Nesses locais, a proteção cobre nossas linhas de produtos de servidor de jogos e servidor de voz, garantindo operação estável mesmo durante cenários de ataques pesados.
Como a Proteção DDoS Funciona
A OVH opera uma infraestrutura global Anti-DDoS sempre ativa. O tráfego de entrada é monitorado permanentemente em tempo real e redirecionado automaticamente para a rede de limpeza da OVH quando um ataque é detectado. O sistema de limpeza remove pacotes maliciosos enquanto permite que o tráfego limpo passe sem interrupções. Esse processo garante que jogadores legítimos e usuários de voz continuem conectando normalmente, mesmo durante a mitigação ativa do ataque.
Filtragem Inteligente em Nível de Rede
A OVH utiliza tecnologias de filtragem em múltiplas camadas que analisam padrões de tráfego, assinaturas de pacotes e comportamentos de conexão. O tráfego malicioso é filtrado com base em anomalias volumétricas, inconsistências de protocolo ou fluxos suspeitos de pacotes. O tráfego legítimo é encaminhado ao servidor com impacto mínimo na latência.
Para ambientes de jogos, a OVH oferece camadas adicionais de filtragem específicas para jogos, projetadas para proteger protocolos baseados em UDP e serviços críticos para latência. Esses filtros incluem
- Proteção para motores de jogos populares e tráfego UDP de jogos
- Detecção baseada em comportamento para explosões anormais de pacotes
- Filtragem baseada em assinatura que identifica padrões de ataque conhecidos
- Adaptação em tempo real para garantir conectividade ininterrupta dos jogadores
Serviços de comunicação em tempo real, como TeamSpeak, se beneficiam da abordagem de filtragem de baixa latência da OVH. A mitigação ocorre dentro do backbone, o que ajuda a manter a qualidade de voz, estabilidade da conexão e ping baixo.
Servidores de jogos
- ARK: Survival Evolved
- Arma II / Arma III
- Counter Strike 2
- Multi Theft Auto San Andreas (MTA:SA)
- Grand Theft Auto San Andreas Multiplayer (SA:MP)
- FiveM (CFX.re GTA V Multiplayer)
- Half-Life / Half-Life Deathmatch Classic / Team Fortress Classic / Counter Strike 1.6 / Day of Defeat
- Half-Life 2 / Team Fortress 2 / Counter Strike: Source / Counter Strike: Global Offensive / Day of Defeat: Source / Left 4 Dead / Left 4 Dead 2 / Garry’s Mod
- Minecraft Bedrock (com suporte a cookie RakNet)
- Minecraft Java (proteção do protocolo Query)
- Minecraft Pocket Edition
- Minecraft Query
- Mumble
- Rust (com suporte a cookie RakNet)
- TeamSpeak 2
- TeamSpeak 3
- TrackMania / TrackMania 2 / ShootMania Storm
- Valheim
Servidores de voz
- TeamSpeak