CS2: CSTV
Este guia foi criado com os seguintes produtos:
(Os detalhes podem variar com produtos de diferentes fornecedores, mas os conceitos principais permanecem os mesmos)
Introdução
O CSTV oferece a possibilidade de transmitir jogos ao vivo com um pequeno atraso. Isso significa que pessoas de fora, que não estão participando do jogo, também podem acompanhar o que está rolando no servidor. Essa tecnologia é usada nos famosos torneios de Counter-Strike para que os espectadores possam curtir o espetáculo. Além disso, as transmissões podem ser salvas automaticamente, para que você possa assistir de novo depois.
Ativação
A ativação do serviço CSTV é feita via o arquivo de configuração server.cfg. Os comandos necessários precisam ser adicionados lá:
tv_enable 1
tv_delay 90
tv_advertise_watchable 1
Configuração
Os comandos acima são obrigatórios para que o servidor master CSTV seja ativado e acessível. Mas tem outros comandos para configurações avançadas:
Comando | Descrição |
---|---|
tv_allow_camera_man "0|1" | Espectadores podem assumir como cameraman |
tv_allow_static_shots "0|1" | Usa câmeras com orientação fixa para filmagem |
tv_autorecord "0|1" | Grava automaticamente todas as partidas como demos CSTV. O formato do arquivo demo é auto-YYYYYMMDD-hhmm-map.dem |
tv_autoretry "0|1" | Tenta reconectar após um timeout de rede |
tv_chattimelimit "segundos" | Restringe os espectadores a escrever apenas a cada x segundos |
tv_debug "0|1" | Exibe informações de debug do CSTV |
tv_delaymapchange "0|1" | Atrasa a troca de mapa até a transmissão ser concluída |
tv_maxclients "n" | Número máximo de clientes no servidor CSTV |
tv_maxrate "n" | Largura de banda máxima permitida para espectadores CSTV, 0 == ilimitado |
tv_msg "texto" | Envia uma mensagem para todos os espectadores |
tv_name "nome" | Nome do host CSTV. Define o nome CSTV como aparece no navegador de servidores e na barra de status |
tv_nochat "0|1" | Ativa/Desativa o chat do CSTV |
tv_password "senha" | Protege a transmissão CSTV com uma senha |
tv_record "nomearquivo" | Inicia a gravação de uma demo CSTV |
tv_stop | Para a transmissão CSTV |
tv_stoprecord | Para a gravação de uma demo CSTV |
tv_title | Define o nome da transmissão CSTV |
Estabelecendo a conexão
Se a função estiver ativada no servidor, o acesso é possível via o endereço IP e a porta CSTV atribuída no servidor. Para conectar, você precisa do console dentro do jogo. Lá, você pode se conectar com o comando:
connect SERVERIP:27020
Demos gravadas manual e automaticamente ficam armazenadas no diretório principal /gxxxxx/cs2/game/csgo) do servidor CS: GO. Elas podem ser baixadas via o acesso FTP fornecido. Se você ainda não sabe como acessar via FTP, tem um passo a passo aqui: Acesso via FTP.
Na reprodução da demo pelo jogo, a demo baixada pode ser selecionada via Load e iniciada pelo botão Play.