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Conan Exiles: Configure seu próprio servidor

Este guia foi criado com os seguintes produtos:

(Os detalhes podem variar com produtos de diferentes fornecedores, mas os conceitos principais permanecem os mesmos)

Configuração do Servidor

Os servidores de jogos Conan Exiles podem ser configurados extensivamente. A configuração do servidor acontece através dos arquivos de config. Você pode encontrá-los na interface web na administração do servidor de jogos, em Configs. Para isso, abra o arquivo de configuração ServerSettings.ini.

A seguir, você encontrará uma visão geral categorizada de todos os comandos relevantes, que você pode usar para configurar seu servidor livremente conforme desejar. Alguns comandos podem não estar presentes no Config por padrão. Esses comandos podem ser adicionados facilmente depois.

Geral

Nas configurações gerais você encontrará todos os comandos relevantes para personalizar o nome do servidor, senhas, anti-cheat.

OpçãoDescriçãoComando de Configuração
Nome do ServidorNome do seu servidor.ServerName="..."
Número de jogadoresNúmero máximo de jogadoresDepende do pacote
Mensagem do DiaMensagem do dia
Senha do ServidorA senha do servidor pode ser alterada aquiServerMessageOfTheDay="..."
Senha de AdminAcesso para se tornar admin. Saiba mais no guia Tornar-se adminAdminPassword="..."
BattlEye AtivadoAtiva a proteção anti-cheat BattlEyeIsBattlEyeEnabled=
PVP AtivadoAtiva ou desativa o PVP. 1 = ativado, 0 = desativadoPVPEnabled=
Restrição de Horário para PvPQuando ativado, o combate entre jogadores só é possível nos períodos de tempo especificadosRestrictPVPTime=
PvP Blitz AtivadoAtiva ou desativa o PVP Blitz. 1 = ativado, 0 = desativado (padrão)PVPBlitzServer=
Restrição de Horário para Dano em Construções PvPQuando ativado, jogadores podem atacar e destruir estruturas de outros jogadores apenas nos períodos de tempo especificadosRestrictPVPBuildingDamageTime=
ComunidadeDefine o estilo da comunidade: 0=Nenhum 1=Purista 2=Relaxado 3=Hard Core 4=Role Playing 5=ExperimentalServerCommunity=
Região do ServidorSelecionar uma região do servidor afeta o filtro do seu servidor na lista. Escolha sua região para que jogadores da mesma região encontrem seu servidor. 0 = Europa, 1 = América do Norte, 2 = Ásia, 3 = Austrália, 4 = América do Sul, 5 = JapãoserverRegion=
Sem PropriedadeSe ativado, não há regras de propriedade no servidor. Todos os jogadores podem saquear todos os baús, usar máquinas, minerar construções, etc. 1 = ativado, 0 = desativado (padrão).NoOwnership=
Contêineres Ignoram PropriedadeSe ativado, todos os contêineres ficam abertos para outros jogadores. 1 = ativado, 0 = desativadoContainersIgnoreOwnership=
Pode danificar estruturas de outros jogadoresSe ativado, jogadores podem atacar e destruir estruturas de outros. 1 = ativado, 0 = desativadoCanDamagePlayerOwnedStructures=
Pode causar dano a jogadoresSe ativado, jogadores podem ser feridos por outros jogadores. 1 = ativado, 0 = desativadobCanBeDamaged=
Ativar Tempestade de AreiaPermite que tempestades de areia varram periodicamente as Terras Exiladas.EnableSandStorm=
Tamanho Máximo do ClãDefine o tamanho máximo permitido para clãs no servidor. Quando o limite é atingido, não é possível adicionar novos membros.clanMaxSize=
Nudez MáximaDefine o nível máximo de nudez no servidor. Isso sobrepõe a opção do cliente. Se o servidor estiver em "Sem Nudez", mesmo que o jogador configure o cliente para "Nudez Total", ele não verá nudez no servidor. Se o servidor permitir nudez total e o jogador configurar o cliente para nudez parcial, o cliente exibirá corretamente apenas nudez parcial. 0 = nenhuma, 1 = parcial, 2 = totalMaxNudity=
Chat de Voz do ServidorDefine se o chat de voz deve estar ativado no jogo. 1 = ativado, 0 = desativadoserverVoiceChat=

Progressão

Nas configurações de Progressão você encontrará todos os comandos relevantes para personalizar a experiência de XP que os jogadores podem receber.

OpçãoDescriçãoComando de Configuração
Multiplicador de XP do JogadorMultiplica todos os tipos de XP que os jogadores recebem. Permite ajustar o progresso para todas as atividades. 0.5 = 50 XP, 1.0 = 100 XP, 1.5 = 150 XPPlayerXPRateMultiplier=
Multiplicador de XP por Tempo do JogadorConan Exiles dá XP passivamente ao jogador com o tempo, só por sobreviver. Multiplica a taxa de XP recebida passivamente. 0.5 = 50 XP, 1.0 = 100 XP, 1.5 = 150 XPPlayerXPTimeMultiplier=
Multiplicador de XP por Morte do JogadorMultiplica o XP recebido por matar monstros e jogadores. 0.5 = 50 XP, 1.0 = 100 XP, 1.5 = 150 XPPlayerXPKillMultiplier=
Multiplicador de XP por Colheita do JogadorMultiplica o XP recebido por colher recursos. 0.5 = 50 XP, 1.0 = 100 XP, 1.5 = 150 XPPlayerXPHarvestMultiplier=
Multiplicador de XP por Criação do JogadorMultiplica o XP recebido por criar itens. 0.5 = 50 XP, 1.0 = 100 XP, 1.5 = 150 XPPlayerXPCraftMultiplier=

Tempo

Nas configurações de Tempo você encontrará todos os comandos relevantes para ajustar o tempo. Isso permite configurar dias e noites mais longos ou curtos conforme desejar.

OpçãoDescriçãoComando de Configuração
Velocidade do Ciclo DiárioMultiplica a velocidade do ciclo completo de 24 horas. Partes individuais do dia podem ser ajustadas nas opções abaixo. O multiplicador é aplicado além das mudanças listadas abaixo.DayCycleSpeedScale=
Velocidade do DiaAs horas do dia em Conan Exiles são entre 7:00 e 16:59 no tempo do jogo. Alterar esse multiplicador aumenta o tempo entre as horas do dia.DayTimeSpeedScale=
Velocidade da NoiteAs horas da noite em Conan Exiles são entre 19:00 e 4:59 no tempo do jogo. Alterar esse multiplicador aumenta o tempo entre as horas da noite.NightTimeSpeedScale=
Velocidade do Amanhecer/EntardecerAmanhecer é entre 5:00 e 6:59, entardecer entre 17:00 e 18:59. Alterar esse multiplicador multiplica o tempo gasto nesses períodos.DawnDuskSpeedScale=
Usar Tempo de RecuperaçãoAtiva ou desativa o uso da mecânica de tempo de recuperação no servidor. true = ativado, false = desativado.UseClientCatchUpTime=
Tempo de RecuperaçãoPara dar um início suave a novos jogadores, Conan Exiles pode forçar o cliente a começar em um horário específico, independente do tempo do servidor. Novos personagens começam nesse horário e jogam até o servidor "alcançá-los". Recomendamos não configurar para horas noturnas.ClientCatchUpTime=

Sobrevivência

Nas configurações de Sobrevivência você encontrará todos os comandos relevantes para personalizar as configurações de sobrevivência. Isso inclui, por exemplo, quanta vida o jogador pode ter, quão rápido ele regenera e muito mais.

OpçãoDescriçãoComando de Configuração
Multiplicador de Vida do JogadorMultiplica diretamente o valor de vida do jogador. 0.5 = 50 HP, 1.0 = 100 HP (padrão), 1.5 = 150 HPPlayerHealthMultiplier=
Velocidade de Regeneração de VidaMultiplica a velocidade passiva de regeneração de vida. 0.5 = 2.5 HP/s, 1.0 = 5.0 HP/s (padrão), 1.5 = 7.5 HP/sPlayerHealthRegenSpeedScale=
Multiplicador de Stamina do JogadorMultiplica a quantidade de stamina do jogador. 0.5 = 50 stamina, 1.0 = 100 stamina (padrão), 1.5 = 150 staminaPlayerStaminaMultiplier=
Velocidade de Corrida do JogadorDefine a velocidade de sprint do jogador. 0.5 = 1 m/s, 1.0 = 2 m/s (padrão), 1.5 = 3 m/sPlayerSprintSpeedScale=
Multiplicador de Custo de StaminaAumenta ou diminui a stamina usada por atividadePlayerStaminaCostMultiplier=
Multiplicador de Custo de SprintAumenta ou diminui a stamina usada por sprintPlayerStaminaCostSprintMultiplier=
Velocidade de Regeneração de StaminaMultiplica a velocidade passiva de regeneração de stamina. 0 = sem perda, 0.5 = 1.0 perda/s, 1.0 = 2.0 perda/s (padrão), 1.5 = 3.0 perda/sPlayerStaminaRegenSpeedScale=
Multiplicador de Sede Ativa do JogadorEscala a taxa em que o jogador ganha ou perde água ativamente. 0 = sem perda, 0.5 = 1.0 perda/s, 1.0 = 2.0 perda/s (padrão), 1.5 = 3.0 perda/sPlayerActiveThirstMultiplier=
Multiplicador de Sede Passiva do JogadorEscala a taxa em que o jogador ganha ou perde água passivamente. 0 = sem perda, 0.5 = 1.0 perda/s, 1.0 = 2.0 perda/s (padrão), 1.5 = 3.0 perda/sPlayerIdleThirstMultiplier=
Multiplicador de Sede Offline do JogadorEscala a taxa em que o jogador ganha ou perde água enquanto está offline. 0 = sem perda, 0.5 = 1.0 perda/s, 1.0 = 2.0 perda/s (padrão), 1.5 = 3.0 perda/sPlayerOfflineThirstMultiplier=
Multiplicador de Fome Ativa do JogadorEscala a taxa em que o jogador ganha ou perde comida ativamente. 0 = sem perda, 0.5 = 1.0 perda/s, 1.0 = 2.0 perda/s (padrão), 1.5 = 3.0 perda/sPlayerActiveHungerMultiplier=
Multiplicador de Fome Passiva do JogadorEscala a taxa em que o jogador ganha ou perde comida passivamente. 0 = sem perda, 0.5 = 1.0 perda/s, 1.0 = 2.0 perda/s (padrão), 1.5 = 3.0 perda/sPlayerIdleHungerMultiplier=
Multiplicador de Fome Offline do JogadorEscala a taxa em que o jogador ganha ou perde comida enquanto está offline. 0 = sem perda, 0.5 = 1.0 perda/s, 1.0 = 2.0 perda/s (padrão), 1.5 = 3.0 perda/sPlayerOfflineHungerMultiplier=
Personagens desconectados permanecem no mundoSe True, corpos dos jogadores permanecem no mundo em estado inconsciente; se False, corpos são removidos quando offline. (Padrão: True)LogoutCharactersRemainInTheWorld=
Soltar Equipamento na MorteSe True, jogadores mortos soltam seus itens equipados ao ressurgir. Se False, ressurgem com todo o equipamento. (Padrão: True)DropEquipmentOnDeath=
Soltar Itens da Barra de Atalho na MorteSe True, jogadores mortos perdem os itens da barra rápida ao ressurgir. Se False, ressurgem com esses itens. (Padrão: True)DropShortcutbarOnDeath=
Soltar Mochila na MorteSe True, jogadores mortos perdem os itens da mochila ao ressurgir. Se False, ressurgem com o conteúdo da mochila. (Padrão: True)DropBackpackOnDeath=
Todos podem saquear cadáverSe True, qualquer um pode saquear o cadáver de um jogador morto. Se False, só o jogador pode saquear seu próprio cadáver. (Padrão: True)EverybodyCanLootCorpse=
Multiplicador de Remoção de Corrupção por ThrallAumentar isso acelera a remoção de corrupção pelo thrall. Diminuir reduz a velocidade.ThrallCorruptionRemovalMultiplier=
Multiplicador de Ganho de Corrupção do JogadorMultiplica a corrupção recebida pelos jogadores.PlayerCorruptionGainMultiplier=

Combate

Nas configurações de Combate você encontrará todos os comandos relevantes para ajustar o dano. Isso inclui quanto dano um jogador pode causar, quanto pode absorver e muito mais.

OpçãoDescriçãoComando de Configuração
Multiplicador de Dano do JogadorMultiplica o dano causado pelo jogador. 0 = sem dano, 0.5 = 10 de dano, 1.0 = 20 de dano (padrão), 1.5 = 30 de danoPlayerDamageMultiplier=
Multiplicador de Dano Recebido pelo JogadorMultiplica o dano recebido pelo jogador. 0 = sem dano, 0.5 = 10 de dano, 1.0 = 20 de dano (padrão), 1.5 = 30 de danoPlayerDamageTakenMultiplier=
Multiplicador de Dano dos MinionsMultiplica o dano causado por thralls e pets. 0 = sem dano, 0.5 = 10 de dano, 1.0 = 20 de dano (padrão), 1.5 = 30 de danoMinionDamageMultiplier=
Multiplicador de Dano Recebido pelos MinionsMultiplica o dano recebido por thralls e pets. 0 = sem dano, 0.5 = 10 de dano, 1.0 = 20 de dano (padrão), 1.5 = 30 de danoMinionDamageTakenMultiplier=
Multiplicador de Dano dos NPCsMultiplica o dano causado por NPCs e monstros. 0 = sem dano, 0.5 = 10 de dano, 1.0 = 20 de dano (padrão), 1.5 = 30 de danoNPCDamageMultiplier=
Multiplicador de Dano Recebido pelos NPCsMultiplica o dano recebido por NPCs e monstros.NPCDamageTakenMultiplier=
Multiplicador de Vida dos NPCsAumenta a vida de todos os NPCs.NPCHealthMultiplier=
Multiplicador de Respawn dos NPCsMultiplica a velocidade de respawn dos NPCs após morrerem. Muitos NPCs atualmente NÃO respeitam esse valor. 0 = nunca respawn (não testado), 0.5 = 15 segundos, 1.0 = 30 segundos (padrão), 1.5 = 45 segundosNPCRespawnMultiplier=
Multiplicador de DurabilidadeModifica o dano de durabilidade que um item recebe ao ser usado ou danificado. Afeta diretamente a duração de armas, ferramentas e armaduras. 0 = invulnerável, 0.5 = 5 de perda por golpe, 1.0 = 10 de perda por golpe (padrão), 1.5 = 15 de perda por golpeDurabilityMultiplier=
Multiplicador de Durabilidade do EscudoModifica o dano de durabilidade que um escudo recebe ao bloquear. Afeta diretamente a durabilidade dos escudos. 0 = invulnerável, 0.5 = 5 perdas por golpe, 1.0 = 10 perdas por golpe (padrão), 1.5 = 15 perdas por golpeShieldDurabilityMultiplier=
Tempo para Acordar ThrallDefine o tempo que um thrall permanece inconsciente. 0 = acorda imediatamente (não testado), 300 = 5 minutos, 600 = 10 minutos (padrão), 900 = 15 minutosUnconsciousTimeSeconds=
Dano em Thrall InconscienteMultiplica o dano recebido por um thrall enquanto inconsciente.ConciousnessDamageMultiplier=
Tempo de Vida do AvatarDefine quanto tempo um Avatar pode permanecer vivo no mundo.AvatarLifetime=
Desativar AvataresTrue: Avatares não podem ser invocados neste servidor, False: Avatares podem ser invocados.AvatarsDisabled=
Tempo para Invocar AvatarTempo necessário para invocar um Avatar.AvatarSummonTime=
Multiplicador de Duração da Cúpula do AvatarDefine quanto tempo as cúpulas dos avatares duram.AvatarDomeDurationMultiplier=
Desativar Notificação de Reivindicação de TerrasDesativa notificações de reivindicação de terras. True: desativa notificações. False: ativa notificações.DisableLandclaimNotifications=

Colheita

Nas configurações de Colheita você encontrará todos os comandos relevantes para personalizar a colheita. Isso inclui quão rápido algo pode ser coletado, com que frequência os recursos respawnam, etc.

OpçãoDescriçãoComando de Configuração
Escala da Taxa de Apodrecimento de ItensAfeta o tempo que alimentos duram antes de apodrecer (valores menores significam tempo maior). 0 = nunca apodrece, 0.5 = 4 minutos, 1.0 = 2 minutos (padrão), 1.5 = 1 minutoItemSpoilRateScale=
Multiplicador da Quantidade ColhidaMultiplica a quantidade de recursos obtidos na colheita. 1.0 = 1 recurso (padrão), 2.0 = 2 recursosHarvestAmountMultiplier=
Multiplicador da Velocidade de Respawn dos RecursosMultiplica a velocidade com que recursos respawnam após serem colhidos. 0,5 = 7,5 minutos, 1,0 = 15 minutos (padrão), 1,5 = 30 minutosResourceRespawnSpeedMultiplier=
Multiplicador do Raio de Reivindicação de TerrasAumenta ou diminui o raio da reivindicação de terras. Afeta respawn de recursos e NPCs, além da capacidade de outros jogadores reivindicarem terras próximas. 0.5 = 10 metros, 1.0 = 20 metros (padrão), 1.5 = 30 metrosLandClaimRadiusMultiplier=

Criação

Nas configurações de Criação você encontrará todos os comandos relevantes para personalizar a criação de itens. Isso inclui quão rápido as coisas podem ser criadas.

OpçãoDescriçãoComando de Configuração
Multiplicador do Tempo de CriaçãoAumentar isso aumenta o tempo para criar itens. Diminuir reduz o tempo.CraftingTimeMultiplier=
Multiplicador do Tempo de Treinamento de ThrallAumentar isso aumenta o tempo para treinar um thrall. Diminuir reduz o tempo.ThrallCraftingTimeMultiplier=
Multiplicador do Tempo de Queima de CombustívelAumentar isso aumenta o tempo que unidades de combustível queimam. Diminuir reduz o tempo.FuelBurnTimeMultiplier=
Multiplicador da Velocidade de CriaçãoMultiplica a velocidade com que itens podem ser criados. Usar a Roda da Dor para converter Thralls é considerado criação. 0 ou menos = imediato, 0.5 = 10 segundos, 1.0 = 20 segundos (padrão), 1.5 = 30 segundosItemConvertionMultiplier=
Multiplicador de Dano em EstruturasMultiplica o dano que uma estrutura defensiva (ex: paliçada) pode causar. 0 = sem dano (não testado), 0.5 = 10 de dano, 1.0 = 20 de dano (padrão), 1.5 = 30 de danoStructureDamageMultiplier=
Multiplicador de Dano Recebido por EstruturasMultiplica o dano que uma estrutura recebe quando atacada (paredes/estações de criação extras). 0 = sem dano (não testado), 0.5 = 10 de dano, 1.0 = 20 de dano (padrão), 1.5 = 30 de danoStructureDamageTakenMultiplier=
Multiplicador de Vida das EstruturasMultiplica a vida das estruturas. 0,5 = 500 HP, 1,0 = 1000 HP (padrão), 1,5 = 1500 HPStructureHealthMultiplier=
Multiplicador de Encargo do JogadorMultiplica o peso que um item adiciona ao jogador. (Configurar para 0 não desativa) 0.5 = 2.5 peso, 1.0 = 5.0 peso (padrão), 1.5 = 7.5 pesoPlayerEncumbranceMultiplier=
Multiplicador da Penalidade de EncargoMultiplica as penalidades que o jogador sofre quando está sobrecarregado. (Configurar para 0 não desativa) 0.5 = 35 penalidade de movimento a 99%, 1.0 = 70 penalidade a 99% (padrão), 1.5 = 125 penalidade a 99%PlayerEncumbrancePenaltyMultiplier=

Abandono

Nas configurações de Abandono você encontrará todos os comandos relevantes para ajustar o abandono de construções.

OpçãoDescriçãoComando de Configuração
Desativar Abandono de ConstruçõesSe ativado, desativa a degradação das construções ao longo do tempo.DisableBuildingAbandonment=
Multiplicador do Tempo de DegradaçãoAumentar isso aumenta o tempo para que peças e estruturas degradem. Diminuir reduz o tempo.BuildingDecayTimeMultiplier=

Chat

Nas configurações de Chat você encontrará todos os comandos relevantes para personalizar o chat. Isso inclui ativar o chat, o raio do chat e o comprimento máximo das mensagens.

OpçãoDescriçãoComando de Configuração
Raio do Chat LocalDefine o raio em centímetros em que o chat local é transmitido ao redor do jogadorChatLocalRadius=
Comprimento Máximo da MensagemDefine o número máximo de caracteres em uma mensagem de chat.ChatMaxMessageLength=
Chat Global AtivadoPermite ou não o chat global. O chat do jogo tem um canal global onde todos podem falar.ChatHasGlobal=

Purga

Nas configurações de Purga você encontrará todos os comandos relevantes para ajustar a purga, seus passos, etc.

OpçãoDescriçãoComando de Configuração
Ativar PurgaDesativar esta opção desativa completamente os eventos de purgaEnablePurge=
Nível da PurgaAumentar o valor aumenta a dificuldade da purga. Exemplo: 0 desativa purgasPurgeLevel=
-Aumentar o valor aumenta o número de eventos de purga por dia. O número real depende também das opções abaixoPurgePeriodicity=
-Se ativado, purgas são restritas a horários específicosRestrictPurgeTime=
-Valor 0000 significa que 00:00 é o horário final em dias úteisPurgeTimeWeekdayEnd=
-Valor 0000 significa que 00:00 é o horário inicial em dias úteisPurgeTimeWeekdayStart=
-Valor 0000 significa que 00:00 é o horário final no fim de semanaPurgeTimeWeekendEnd=
-Valor 0000 significa que 00:00 é o horário inicial no fim de semanaPurgeTimeWeekendStart=
-Valor 0830 significa que 08:30 é o horário inicial em dias úteisPurgeRestrictionWeekdayEnd=
-Valor 2200 significa que 22:00 é o horário final no fim de semanaPurgeRestrictionWeekdayStart=
-Valor 1800 significa que 18:00 é o horário inicial no fim de semanaPurgeRestrictionWeekendStart=
Tempo de Preparação da PurgaAumentar isso aumenta o tempo em minutos entre o aviso da purga e o início da purga.PurgePreparationTime=
Duração da PurgaAumentar isso aumenta o tempo máximo que a purga dura. Se todas as ondas forem eliminadas, a purga pode terminar antes.PurgeDuration=
Número Mínimo de Jogadores OnlineAumentar isso faz com que purgas só ocorram quando o número definido de jogadores estiver online. Se zero, a purga atacará qualquer clã acima do limite do medidor de purga (purgas offline).MinPurgeOnlinePlayers=
Permitir ConstruçãoSe ativado, construção é permitida durante purgas.AllowBuilding=
Valor de Gatilho do Medidor de PurgaAumentar isso aumenta a quantidade de ações que clãs ou jogadores precisam fazer para serem elegíveis à purga. Quanto maior, mais tempo o clã precisa estar ativo para disparar a purga.ClanPurgeTrigger=
Intervalo de Atualização do Medidor de PurgaIntervalo em que eventos de purga do clã são agregados e pontuações adicionadas ao medidor. Valores menores aumentam o medidor mais rápido.ClanScoreUpateFrenquency=
-Aumentar isso aumenta o dano causado por NPCs durante a purga. Exemplos: 5.000000, 10.000000, 15.000000, 20.000000, 25.000000PurgeNPCBuildingDamageMultiplier=

Pets e Fome

Nas configurações de Pets e Fome você encontrará todos os comandos relevantes sobre o consumo de fome dos pets. Isso inclui quanto e quão rápido eles consomem.

OpçãoDescriçãoComando de Configuração
Ativar Sistema de Fome: ThrallsAtiva ou desativa o sistema de fome para thralls.ToggleHungerSystemThralls=
Ativar Sistema de Fome: PetsAtiva ou desativa o sistema de fome para pets.ToggleHungerSystemPets=
Valor Nutricional da ComidaQuantidade de nutrição que o companheiro ganha ao comer.FoodNutritionValue=
Tempo de Fome em MinutosQuantidade de minutos para o medidor de fome do companheiro ir de 100 a 0. Padrão = 10080StarvationTimeInMinutes=
Limite de Penalidade por Dano de FomeQuando o medidor de fome do companheiro chega a 0, ele começa a perder vida. Esse valor determina quanto de vida pode ser removido no total, em porcentagem onde 1 significa 100% da vida.StarvationDamagePenaltyCap=
Multiplicador do Tempo de Criação em CanisMultiplica a velocidade de criação em canis.AnimalPenCraftingTimeMultiplier=
Multiplicador do Alcance do Contêiner de ComidaMultiplica a distância que os contêineres de comida podem alimentar seus companheiros.FeedBoxRangeMultiplier=
Dieta ExclusivaDefine se os companheiros comem exclusivamente os itens listados na dieta. Desativado significa que eles comem qualquer comida, além da dieta.ExclusiveDiet=