ARK: Configuração do servidor
Este guia foi criado com os seguintes produtos:
(Os detalhes podem variar com produtos de diferentes fornecedores, mas os conceitos principais permanecem os mesmos)
Configuração do Servidor
A configuração de um servidor de jogos ARK pode causar confusão e frustração para algumas pessoas. Mas tem um motivo para isso. ARK oferece muitas opções de configuração para o jogo. Além disso, a configuração acontece em diferentes arquivos de configuração, onde você também precisa prestar atenção em quais comandos pertencem a qual arquivo. Neste guia, queremos te dar uma visão melhor de como funciona a configuração de um servidor de jogos ARK.
Diferenças entre arquivos de configuração
A configuração do servidor de jogos ARK acontece via os arquivos de configuração GameUserSettings.ini e Game.ini. Você pode modificá-los tanto pelo nosso Webinterface em Configs quanto via FTP.
Arquivo de configuração | Webinterface | FTP |
---|---|---|
GameUserSettings.ini | Gameserver Administration -> Configs ->GameUserSettings.ini | ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/ |
Game.ini | Gameserver Administration -> Configs ->Game.ini | ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/ |
O arquivo de configuração GameUserSettings.ini contém opções tanto para o cliente do jogo quanto para o servidor. Opções para o cliente do jogo não são usadas pelo servidor. As opções do servidor são especificadas na seção [ServerSettings], que geralmente fica no final do arquivo. Para modificações avançadas, como mudar pontos de engram ou XP recompensado por nível, desabilitar certos conteúdos ou personalizar gostos dos jogadores, usa-se o arquivo de configuração Game.ini.
Configuração
A seguir explicamos os dois arquivos de configuração. Vamos mostrar os comandos mais comuns e como eles funcionam.
Configuração: Mapa
ARK oferece diferentes mapas que podem ser jogados no servidor. Você pode escolher qual mapa quer jogar no webinterface em configurações.
Mapas | Data de lançamento | Nome do comando |
---|---|---|
The Island | 02.06.2015 | TheIsland |
The Center | 17.05.2016 | TheCenter |
Scorched Earth | 01.09.2016 | ScorchedEarth_P |
Ragnarok | 12.06.2017 | Ragnarok |
Aberration | 12.12.2017 | Aberration_P |
Extinction | 06.11.2018 | Extinction |
Valguero | 18.06.2019 | Valguero_P |
Genesis | 25.02.2020 | Genesis |
Crystal Isles | 11.06.2020 | CrystalIsles |
Basta inserir o nome do comando do mapa no campo Map e ele será carregado na próxima vez que você iniciar seu servidor.
Configuração: Gameusersettings.ini
[ServerSettings]
allowThirdPersonPlayer
Define se a perspectiva em terceira pessoa deve estar ativada ou não.
Tipo de dado | Valor padrão | Faixa de valores |
---|---|---|
Booleano | 0 | 0/1 |
AllowCaveBuildingPvE
Define se é permitido construir estruturas em cavernas (quando o modo PVE está ativo) ou não.
Tipo de dado | Valor padrão | Faixa de valores |
---|---|---|
Booleano | 0 | 0/1 |
alwaysNotifyPlayerJoined
Define se os jogadores receberão uma notificação quando um jogador entrar no servidor.
Tipo de dado | Valor padrão | Faixa de valores |
---|---|---|
Booleano | 0 | 0/1 |
alwaysNotifyPlayerLeft
Define se os jogadores receberão uma notificação quando um jogador sair do servidor.
Tipo de dado | Valor padrão | Faixa de valores |
---|---|---|
Booleano | 0 | 0/1 |
bAllowFlyerCarryPvE
Define se os jogadores podem carregar dinossauros com um dinossauro voador ou não.
Tipo de dado | Valor padrão | Faixa de valores |
---|---|---|
Booleano | 0 | 0/1 |
bDisableStructureDecayPvE
Desativa a degradação progressiva das construções dos jogadores.
Tipo de dado | Valor padrão | Faixa de valores |
---|---|---|
Booleano | 0 | 0/1 |
DayCycleSpeedScale
Define o fator de escala para o ciclo de dia e noite em ARK, controlando com que frequência o dia vira noite e vice-versa. O valor padrão 1 oferece a mesma velocidade do ciclo do modo single player (e nos servidores oficiais). Valores menores que 1 desaceleram o ciclo, valores maiores aceleram. 1 minuto no tempo real equivale a cerca de 28 minutos no jogo. Para um ciclo aproximado de 24 horas no jogo, use o valor 0.035.
Tipo de dado | Valor padrão | Faixa de valores |
---|---|---|
Float | 1.00000 | ∞ |
DayTimeSpeedScale
Define o fator de escala para a passagem do tempo durante o dia em ARK. Determina o comprimento do dia relativo à noite (definida por NightTimeSpeedScale). Diminuir esse valor aumenta a duração do dia.
Tipo de dado | Valor padrão | Faixa de valores |
---|---|---|
Float | 1.00000 | ∞ |
NightTimeSpeedScale
Define o fator de escala para a passagem do tempo durante a noite em ARK. Determina o comprimento da noite relativo ao dia (definido por DayTimeSpeedScale). Diminuir esse valor aumenta a duração da noite.
Tipo de dado | Valor padrão | Faixa de valores |
---|---|---|
Float | 1.00000 | ∞ |
DinoCharacterFoodDrainMultiplier
Define o consumo de comida de um dinossauro. Valor maior aumenta o consumo (dinossauros ficam mais famintos). Também afeta o tempo de domesticação.
Tipo de dado | Valor padrão | Faixa de valores |
---|---|---|
Float | 1.00000 | ∞ |
DinoCharacterHealthRecoveryMultiplier
Define a regeneração de vida de um dinossauro. Valor maior aumenta a velocidade de regeneração, valor menor diminui.
Tipo de dado | Valor padrão | Faixa de valores |
---|---|---|
Float | 1.00000 | ∞ |
DinoCharacterStaminaDrainMultiplier
Define a velocidade com que um dinossauro se cansa. Valor maior aumenta a velocidade de cansaço, valor menor diminui.
Tipo de dado | Valor padrão | Faixa de valores |
---|---|---|
Float | 1.00000 | ∞ |
DinoCountMultiplier
Define quantos dinossauros devem spawnar. Valor maior aumenta a chance de spawn, valor menor diminui.
Tipo de dado | Valor padrão | Faixa de valores |
---|---|---|
Float | 1.00000 | ∞ |
DinoDamageMultiplier
Define quanto dano um dinossauro causa. Valor maior aumenta o dano, valor menor diminui.
Tipo de dado | Valor padrão | Faixa de valores |
---|---|---|
Float | 1.00000 | ∞ |
DinoResistanceMultiplier
Define a resistência de um dinossauro. Valor maior aumenta a resistência.
Tipo de dado | Valor padrão | Faixa de valores |
---|---|---|
Float | 1.00000 | ∞ |
globalVoiceChat
Define se o chat de voz global deve estar ativado no servidor.
Tipo de dado | Valor padrão | Faixa de valores |
---|---|---|
Booleano | 0 | 0/1 |
HarvestAmountMultiplier
Define a quantidade de recursos coletados durante a colheita. Valor maior significa mais recursos, valor menor menos.
Tipo de dado | Valor padrão | Faixa de valores |
---|---|---|
Float | 1.00000 | ∞ |
HarvestHealthMultiplier
Define a saúde dos recursos que podem ser colhidos. Valores maiores aumentam a quantidade de materiais coletados por golpe.
Tipo de dado | Valor padrão | Faixa de valores |
---|---|---|
Float | 1.00000 | ∞ |
noTributeDownloads
Permite proibir o download de personagens do jogo do servidor.
Tipo de dado | Valor padrão | Faixa de valores |
---|---|---|
Float | 1.00000 | ∞ |
PreventDownloadSurvivors
Impede o download de personagens sobreviventes do servidor.
Tipo de dado | Valor padrão | Faixa de valores |
---|---|---|
Float | 1.00000 | ∞ |
PreventDownloadItems
Impede o download de itens do servidor.
Tipo de dado | Valor padrão | Faixa de valores |
---|---|---|
Float | 1.00000 | ∞ |
PreventDownloadDinos
Impede o download de dinossauros do servidor.
Tipo de dado | Valor padrão | Faixa de valores |
---|---|---|
Float | 1.00000 | ∞ |
PlayerCharacterFoodDrainMultiplier
Define a velocidade com que o jogador fica com fome. Valor maior faz o jogador ficar com fome mais rápido, valor menor mais devagar. Valor 2.0 dobra o padrão, 0.5 reduz pela metade.
Tipo de dado | Valor padrão | Faixa de valores |
---|---|---|
Float | 1.00000 | ∞ |
PlayerCharacterHealthRecoveryMultiplier
Define a velocidade de cura do jogador. Valor maior acelera a cura, valor menor desacelera. Valor 2.0 dobra o padrão, 0.5 reduz pela metade.
Tipo de dado | Valor padrão | Faixa de valores |
---|---|---|
Float | 1.00000 | ∞ |
PlayerCharacterStaminaDrainMultiplier
Define a velocidade com que o jogador se cansa. Valor maior acelera o cansaço, valor menor desacelera. Valor 2.0 dobra o padrão, 0.5 reduz pela metade.
Tipo de dado | Valor padrão | Faixa de valores |
---|---|---|
Float | 1.00000 | ∞ |
PlayerCharacterWaterDrainMultiplier
Define a velocidade com que o jogador fica com sede. Valor maior acelera a sede, valor menor desacelera. Valor 2.0 dobra o padrão, 0.5 reduz pela metade.
Tipo de dado | Valor padrão | Faixa de valores |
---|---|---|
Float | 1.00000 | ∞ |
PlayerDamageMultiplier
Define quanto dano o jogador causa. Valor maior aumenta o dano, valor menor diminui. Valor 2.0 dobra o padrão, 0.5 reduz pela metade.
Tipo de dado | Valor padrão | Faixa de valores |
---|---|---|
Float | 1.00000 | ∞ |
PlayerResistanceMultiplier
Define a resistência do jogador. Valor maior aumenta a resistência, valor menor diminui. Valor 2.0 dobra o padrão, 0.5 reduz pela metade.
Tipo de dado | Valor padrão | Faixa de valores |
---|---|---|
Float | 1.00000 | ∞ |
proximityChat
Define se o chat local deve estar ativado no servidor.
Tipo de dado | Valor padrão | Faixa de valores |
---|---|---|
Booleano | 0 (Desativado) | 0/1 |
ResourceNoReplenishRadiusPlayers
Define a distância entre jogadores e recursos na qual os recursos não devem mais se regenerar. Valor maior aumenta o raio, valor menor diminui. Valor 2.0 dobra o padrão, 0.5 reduz pela metade.
Tipo de dado | Valor padrão | Faixa de valores |
---|---|---|
Float | 1.00000 | ∞ |
ResourceNoReplenishRadiusStructures
Define a distância entre estruturas e recursos na qual os recursos não devem mais se regenerar. Valor maior aumenta o raio, valor menor diminui. Valor 2.0 dobra o padrão, 0.5 reduz pela metade.
Tipo de dado | Valor padrão | Faixa de valores |
---|---|---|
Float | 1.00000 | ∞ |
ResourcesRespawnPeriodMultiplier
Define o multiplicador para o tempo de respawn dos recursos. Valor maior aumenta o tempo, valor menor diminui. Valor 2.0 dobra o padrão, 0.5 reduz pela metade.
Tipo de dado | Valor padrão | Faixa de valores |
---|---|---|
Float | 1.00000 | ∞ |
ServerAdminPassword
Define a senha para login como admin. Mais informações no nosso guia: Torne-se admin
Tipo de dado | Valor padrão | Faixa de valores |
---|---|---|
String | N/A | Livre |
ServerCrosshair
Define se uma mira deve ser exibida para o jogador.
Tipo de dado | Valor padrão | Faixa de valores |
---|---|---|
Booleano | 0 (desativado) | 0/1 |
serverForceNoHud
Define se os controles do jogo devem ser exibidos para o jogador.
Tipo de dado | Valor padrão | Faixa de valores |
---|---|---|
Booleano | 0 (desativado) | 0/1 |
serverHardcore
Define se o modo hardcore (se o jogador morrer, tem que recomeçar do zero) deve estar ativado.
Tipo de dado | Valor padrão | Faixa de valores |
---|---|---|
Booleano | 0 (desativado) | 0/1 |
ServerPassword
Define a senha para entrar no servidor. Se só certas pessoas devem ter acesso, você pode definir uma senha. Por padrão está desativado e ativa ao definir uma senha.
Tipo de dado | Valor padrão | Faixa de valores |
---|---|---|
String | N/A | Livre |
serverPVE
Define se o PVP deve estar ativado no servidor. Se PVP estiver desativado, só PVE é possível.
Tipo de dado | Valor padrão | Faixa de valores |
---|---|---|
Booleano | 0 (desativado) | 0/1 |
ShowMapPlayerLocation
Define se os jogadores devem ser exibidos no mapa com marcadores. - Exemplo
Tipo de dado | Valor padrão | Faixa de valores |
---|---|---|
Booleano | 0 (desativado) | 0/1 |
StructureDamageMultiplier
Define a resistência das estruturas. Valor maior aumenta a resistência, valor menor diminui. Valor 2.0 dobra o padrão, 0.5 reduz pela metade.
Tipo de dado | Valor padrão | Faixa de valores |
---|---|---|
Float | 1.00000 | ∞ |
StructureResistanceMultiplier
Define quanto dano uma estrutura recebe quando atacada. Valor maior aumenta o dano, valor menor diminui. Valor 2.0 dobra o padrão, 0.5 reduz pela metade.
Tipo de dado | Valor padrão | Faixa de valores |
---|---|---|
Float | 1.00000 | ∞ |
TamedDinoDamageMultiplier
Define o dano de um dinossauro domesticado ao atacar. Valor maior aumenta o dano, valor menor diminui. Valor 2.0 dobra o padrão, 0.5 reduz pela metade.
Tipo de dado | Valor padrão | Faixa de valores |
---|---|---|
Float | 1.00000 | ∞ |
TamedDinoResistanceMultiplier
Define a resistência de um dinossauro domesticado. Valor maior aumenta a resistência, valor menor diminui. Valor 2.0 dobra o padrão, 0.5 reduz pela metade.
Tipo de dado | Valor padrão | Faixa de valores |
---|---|---|
Float | 1.00000 | ∞ |
TamingSpeedMultiplier
Define a velocidade de domesticação. Valor maior acelera, valor menor desacelera. Valor 2.0 dobra o padrão, 0.5 reduz pela metade.
Tipo de dado | Valor padrão | Faixa de valores |
---|---|---|
Float | 1.00000 | ∞ |
XPMultiplier
Define os pontos de experiência que o jogador recebe. Valor maior aumenta XP, valor menor diminui. Valor 2.0 dobra o padrão, 0.5 reduz pela metade.
Tipo de dado | Valor padrão | Faixa de valores |
---|---|---|
Float | 1.00000 | ∞ |
EnablePVPGamma
Define se o uso de gamma é permitido em servidores PVP.
Tipo de dado | Valor padrão | Faixa de valores |
---|---|---|
Booleano | 0 (desativado) | 0/1 |
EnablePVEGamma
Define se o uso de gamma é permitido em servidores PVE.
Tipo de dado | Valor padrão | Faixa de valores |
---|---|---|
Booleano | 0 (desativado) | 0/1 |
SpectatorPassword
Define a senha que um não-admin deve digitar para entrar no modo espectador.
Tipo de dado | Valor padrão | Faixa de valores |
---|---|---|
String | N/A | Livre |
DifficultyOffset
Define o nível de dificuldade do servidor. Para calcular o nível máximo de criatura para um dado valor de dificuldade, multiplique por 30 (funciona porque o nível máximo escala linearmente com o valor de dificuldade, e 1.0 dá nível máximo 30). Para calcular o offset de dificuldade para um nível máximo, use:
DifficultyOffset = (Maximum Creature Level / 30 - 0.5) / (Official Difficulty - 0.5)
Tipo de dado | Valor padrão | Faixa de valores |
---|---|---|
String | 0.50000 | Livre |
PvEStructureDecayPeriodMultiplier
Define o período de tempo para o início da degradação das construções. Valor maior aumenta o tempo, valor menor diminui. Valor 2.0 dobra o padrão, 0.5 reduz pela metade.
Tipo de dado | Valor padrão | Faixa de valores |
---|---|---|
Float | 1.00000 | ∞ |
PvEStructureDecayDestructionPeriod
Define quando estruturas podem ser destruídas por outros jogadores em servidor PVE. Valor maior aumenta o tempo de espera, valor menor diminui. Valor 2.0 dobra o padrão, 0.5 reduz pela metade.
Tipo de dado | Valor padrão | Faixa de valores |
---|---|---|
Float | 1.00000 | ∞ |
PvPStructureDecay
Define se a degradação automática das construções em servidores PVP está ativada ou não.
Tipo de dado | Valor padrão | Faixa de valores |
---|---|---|
Booleano | 0 | 0/1 |
DisableDinoDecayPvE
Desativa (true) ou ativa (false) o descarte automático de dinossauros.
Tipo de dado | Valor padrão | Faixa de valores |
---|---|---|
Booleano | 0 (desativado) | 0/1 |
PvEDinoDecayPeriodMultiplier
Define o multiplicador para a velocidade até que um dino seja descartado (maior = mais rápido, menor = mais lento).
Tipo de dado | Valor padrão | Faixa de valores |
---|---|---|
Float | 1.00000 | ∞ |
AdminLogging
Ativa a exibição de comandos de cheat de admin no chat quando usados por um admin no jogo.
Tipo de dado | Valor padrão | Faixa de valores |
---|---|---|
Booleano | 0 (desativado) | 0/1 |
MaxTamedDinos
Define o número máximo de dinossauros domesticáveis na ilha.
Tipo de dado | Valor padrão | Faixa de valores |
---|---|---|
Inteiro | 8300 | ∞ |
MaxNumbersofPlayersInTribe
Define o número máximo de jogadores por tribo.
Tipo de dado | Valor padrão | Faixa de valores |
---|---|---|
Inteiro | 2 | ∞ |
KickIdlePlayersPeriod
Define o tempo até que um jogador inativo seja expulso do servidor.
Tipo de dado | Valor padrão | Faixa de valores |
---|---|---|
Inteiro | 1800 (segundos) | ∞ |
PerPlatformMaxStructuresMultiplier
Define o multiplicador para estruturas em plataformas de sela. Use com cuidado - valores muito altos podem causar queda massiva de performance.
Tipo de dado | Valor padrão | Faixa de valores |
---|---|---|
Float | 1.00000 | ∞ |
StructureDamageRepairCooldown
Define o tempo antes que uma estrutura danificada possa ser reparada novamente. (0 permite reparo sem espera)
Tipo de dado | Valor padrão | Faixa de valores |
---|---|---|
Inteiro | 180 | ∞ |
bForceAllStructureLocking
Define se todos os tipos de contêineres podem ser trancados.
Tipo de dado | Valor padrão | Faixa de valores |
---|---|---|
Booleano | 1 | 0/1 |
bUseVSync
Define se o VSync deve estar ativado (pode minimizar problemas com algumas placas de vídeo).
Tipo de dado | Valor padrão | Faixa de valores |
---|---|---|
Booleano | 0 | 0/1 |
MaxPlatformSaddleStructureLimit
Define o número máximo de estruturas no topo da plataforma de sela.
Tipo de dado | Valor padrão | Faixa de valores |
---|---|---|
Inteiro | 100 | ∞ |
RCONPort
Define a porta RCON usada para login via console RCON.
Tipo de dado | Valor padrão | Faixa de valores |
---|---|---|
Inteiro | 100 | ∞ |
AutoSavePeriodMinutes
Define o intervalo (em minutos) para o servidor salvar automaticamente.
Esse valor está fixado em 30 minutos e não pode ser alterado.
Tipo de dado | Valor padrão | Faixa de valores |
---|---|---|
Inteiro | 30 | ∞ |
RCONServerGameLogBuffer
Define quantas linhas de chat devem ser listadas nas ferramentas RCON.
Tipo de dado | Valor padrão | Faixa de valores |
---|---|---|
Inteiro | 600 | ∞ |
PreventOfflinePvPInterval
Define quantos segundos um jogador precisa estar desconectado para ser marcado como realmente offline.
Tipo de dado | Valor padrão | Faixa de valores |
---|---|---|
Inteiro | 60 (segundos) | ∞ |
bPvPDinoDecay
Define se os dinossauros da tribo/jogador também são protegidos na proteção contra raids offline ativada.
Tipo de dado | Valor padrão | Faixa de valores |
---|---|---|
Booleano | 1 | 0/1 |
bPvPStructureDecay
Define se as estruturas da tribo/jogador são protegidas quando a proteção contra raids offline está ativada.
Tipo de dado | Valor padrão | Faixa de valores |
---|---|---|
Booleano | 1 | 0/1 |
DisableImprintDinoBuff
Define se o bônus adicional que o jogador recebe ao criar um dinossauro bebê deve ser desativado.
Tipo de dado | Valor padrão | Faixa de valores |
---|---|---|
Booleano | 1 | 0/1 |
AllowAnyoneBabyImprintCuddle
Define se qualquer jogador pode fazer carinho em dinossauros bebês.
Tipo de dado | Valor padrão | Faixa de valores |
---|---|---|
Booleano | 1 | 0/1 |
OverrideOfficialDifficulty
Sobrescreve o nível de dificuldade oficial.
Tipo de dado | Valor padrão | Faixa de valores |
---|---|---|
Inteiro | 1 | 0/1 |
TheMaxStructuresInRange
Define o número máximo permitido de estruturas em área próxima.
Tipo de dado | Valor padrão | Faixa de valores |
---|---|---|
Inteiro | 10500 | ∞ |
PvEAllowStructuresAtSupplyDrops
Define se é permitido construir estruturas perto de caixas de suprimentos.
Tipo de dado | Valor padrão | Faixa de valores |
---|---|---|
Booleano | 0 (Desativado) | 0/1 |
AutoDestroyDecayedDinos
Define se dinossauros devem ser destruídos diretamente ao invés de ficarem reclamáveis.
Tipo de dado | Valor padrão | Faixa de valores |
---|---|---|
Booleano | 0 (Desativado) | 0/1 |
ClampItemSpoilingTimes
Define que todos os tempos de expiração dos itens serão ajustados para o máximo permitido.
Tipo de dado | Valor padrão | Faixa de valores |
---|---|---|
Booleano | 0 (Desativado) | 0/1 |
AllowCrateSpawnsOnTopOfStructures
Define se caixas de suprimentos podem cair sobre estruturas.
Tipo de dado | Valor padrão | Faixa de valores |
---|---|---|
Booleano | 0 (Desativado) | 0/1 |
PreventOfflinePvP
Define se a "Proteção contra Raid Offline" deve estar ativada em servidores PVE/PVP.
Tipo de dado | Valor padrão | Faixa de valores |
---|---|---|
Booleano | 1 (Ativado) | 0/1 |
AllowMultipleAttachedC4
Permite anexar explosivos C4 múltiplas vezes em dinossauros.
Tipo de dado | Valor padrão | Faixa de valores |
---|---|---|
Booleano | 1 (Ativado) | 0/1 |
bPvEDisableFriendlyFire
Define se o fogo amigo deve ser desativado em PVE.
Tipo de dado | Valor padrão | Faixa de valores |
---|---|---|
Booleano | 1 (Ativado) | 0/1 |
ServerAutoForceRespawnWildDinosInterval
Define o tempo em segundos até que o respawn de todos os dinossauros selvagens seja forçado. Por exemplo, 86400 significa respawn forçado após um dia.
Tipo de dado | Valor padrão | Faixa de valores |
---|---|---|
Inteiro | 86400 | ∞ |
DisableWeatherFog
Define se o nevoeiro no mapa deve estar ativado ou desativado.
Tipo de dado | Valor padrão | Faixa de valores |
---|---|---|
Booleano | 0 (Ativado) | 0/1 |
[/script/engine.gamesession]
MaxPlayers
Define quantos jogadores podem jogar no servidor ao mesmo tempo.
Tipo de dado | Valor padrão | Faixa de valores |
---|---|---|
Float | Depende da seleção de slots na hora da compra (Slots fixos) | 10-130 |
[SessionSettings]
SessionName
Define o nome do servidor que será exibido no navegador de servidores, jogo, etc.
Tipo de dado | Valor padrão | Faixa de valores |
---|---|---|
Float | ARK #XXXXXX | ∞ |
[MessageOfTheDay]
Duration
Define por quanto tempo a mensagem de boas-vindas deve ser exibida após a conexão.
Tipo de dado | Valor padrão | Faixa de valores |
---|---|---|
Inteiro | 1.00000 | X-X |
Message
Define a mensagem de boas-vindas exibida quando um jogador conecta ao servidor.
Tipo de dado | Valor padrão | Faixa de valores |
---|---|---|
Float | "..." | / |
Configuração: Game.ini
Como mencionado antes, modificações mais extensas podem ser feitas via Game.ini. Isso inclui, por exemplo, mudar pontos de engram ou XP recompensado por nível.
Limite de nível
Existe uma forma de aumentar o nível máximo que jogadores e dinossauros podem alcançar. Para isso, usa-se a função LevelExperienceRampOverrides
. Foi implementada na versão v194. Mais informações e exemplos estão no fórum Steam: Extended Game Options: How to Configure your Custom ARK server.
O comando é aplicado duas vezes: a primeira para o nível do jogador e a segunda para o nível do dinossauro. A sintaxe é:
[/script/shootergame.shootergamemode]
LevelExperienceRampOverrides=(
ExperiencePointsForLevel[<LEVELVALUE>]=<Points>,
ExperiencePointsForLevel[<LEVELVALUE>]=<Points>,
ExperiencePointsForLevel[<LEVELVALUE>]=<Points>)
Os colchetes definem os níveis (LEVELVALUE) e após o sinal de igual a quantidade de XP (Points) necessária para alcançar o nível.
Por exemplo, para ter 500 níveis como limite, ficaria assim:
[/script/shootergame.shootergamemode]
LevelExperienceRampOverrides=(
ExperiencePointsForLevel[0]=100,
ExperiencePointsForLevel[1]=200,
ExperiencePointsForLevel[2]=300,
ExperiencePointsForLevel[3]=400,
ExperiencePointsForLevel[4]=500,
ExperiencePointsForLevel[5]=600,
... // Abreviado para fins ilustrativos
ExperiencePointsForLevel[499]=50000)
Pontos de Engram
A cada level-up você ganha pontos de Engram. A quantidade de pontos de Engram por nível pode ser alterada desde a versão v193. A sintaxe é:
OverridePlayerLevelEngramPoints=
Para cada nível, deve-se adicionar uma linha de comando. Por exemplo, se definir 10 níveis e quiser 5 pontos de engram a mais por nível, ficaria assim:
OverridePlayerLevelEngramPoints=5
OverridePlayerLevelEngramPoints=10
OverridePlayerLevelEngramPoints=15
OverridePlayerLevelEngramPoints=20
OverridePlayerLevelEngramPoints=25
OverridePlayerLevelEngramPoints=30
OverridePlayerLevelEngramPoints=35
OverridePlayerLevelEngramPoints=40
OverridePlayerLevelEngramPoints=45
OverridePlayerLevelEngramPoints=50
O número de linhas depende do limite de nível definido anteriormente.
ARK é um jogo que evolui rápido e por isso sofre muitas mudanças regulares. Isso também afeta a configuração do servidor. Recomendamos dar uma olhada na documentação oficial para informações mais detalhadas: https://ark.fandom.com/wiki/Server_configuration