Open.mp: Konfiguracja serwera Open.mp
Ten poradnik został stworzony z wykorzystaniem następujących produktów:
(Szczegóły mogą się różnić w zależności od produktów różnych dostawców, ale główne koncepcje pozostają takie same)
Wprowadzenie
Serwery Open.mp oferują szeroki zakres parametrów konfiguracyjnych, które możesz dostosować według własnych upodobań. W tym poradniku przeanalizujemy wszystkie dostępne obecnie opcje konfiguracji i wyjaśnimy je szczegółowo.
Dostęp do pliku konfiguracyjnego
Na początek musisz uzyskać dostęp do pliku konfiguracyjnego, aby edytować dowolne parametry. Istnieje kilka sposobów na edycję tego pliku.
- Przez Webinterface
- Przez plik WI Config
- Przez FTP
Przez Webinterface
Najwygodniejszą metodą edycji podstawowych ustawień jest przejście do sekcji Settings w panelu głównym twojego serwera gier i wyszukanie tam odpowiednich opcji, jak na poniższym obrazku:
Pamiętaj, że nie wszystkie opcje konfiguracyjne będą dostępne tutaj. Jeśli chcesz skonfigurować wszystko, skorzystaj z zakładki WI Config File, aby łatwo edytować potrzebny plik bezpośrednio w webinterface.
Przez plik WI Config
Serwer musi być zatrzymany przed edycją pliku konfiguracyjnego, ponieważ edycja i ponowne uruchomienie serwera spowoduje cofnięcie zmian.
Dla użytkowników, którzy chcą bezpośrednio edytować plik i wszystkie opcje konfiguracyjne, dostęp do niego uzyskasz w sekcji Configs w panelu głównym serwera gier, klikając niebieski przycisk edycji pliku, jak na poniższym obrazku:
Otworzy się wtedy edytor tekstu bezpośrednio na stronie, umożliwiający edycję pliku.
Przez FTP
Serwer musi być zatrzymany przed edycją pliku konfiguracyjnego, ponieważ edycja i ponowne uruchomienie serwera spowoduje cofnięcie zmian.
Ostatnią metodą dostępu do surowego pliku jest FTP. Jeśli nie znasz się na FTP, polecamy zapoznać się z poradnikiem Dostęp przez FTP. Jednak ta metoda zajmuje więcej czasu, a jeśli chcesz bezpośrednio edytować zawartość pliku, lepiej skorzystać z sekcji Configs w webinterface serwera gier, jak wspomniano wcześniej.
Po zalogowaniu się przez klienta FTP, przejdź do następującego katalogu, zastępując [zap_id]
swoim własnym ID ZAP:
..g[zap_id]/gta-openmp/
W tym katalogu znajdź plik config.json
i otwórz go. To jest plik konfiguracyjny serwera, który powinieneś edytować.
Opcje konfiguracji serwera
Szczegóły serwera
To są opcje konfiguracyjne, które zmieniają informacje o twoim serwerze w publicznej przeglądarce serwerów. Znajdziesz je w pliku konfiguracyjnym, co możesz łatwo zrobić za pomocą CTRL+F
w przeglądarce lub edytorze, aby wyszukać.
Nazwa parametru | Przykład | Opis |
---|---|---|
name | ZAP-Hosting Docs Test | Ustaw nazwę hosta twojego serwera |
language | English | Język, który pojawi się w przeglądarce serwerów dla twojego serwera |
website | zap-hosting.com/ | Dodaj stronę internetową, którą ludzie mogą odwiedzić, aby uzyskać więcej informacji |
discord.invite | discord.gg/zaphosting | Link do serwera Discord, który pojawi się w przeglądarce serwerów |
banners.light | zap-hosting.com/lighticon.png | Ustaw URL do banera w jasnym motywie, który pojawi się w przeglądarce serwerów |
banners.dark | zap-hosting.com/darkicon.png | Ustaw URL do banera w ciemnym motywie, który pojawi się w przeglądarce serwerów |
game.map | ZAPtastic Stunt Map | Nazwa mapy, która powinna pojawić się w przeglądarce serwerów |
game.mode | Survival | Tryb gry, który powinien pojawić się w przeglądarce serwerów |
announce | true | Włącz/wyłącz wyświetlanie twojego serwera w publicznej przeglądarce serwerów |
enable_query | true | Włącz/wyłącz wyświetlanie informacji o twoim serwerze w przeglądarce serwerów |
Po wprowadzeniu zmian pamiętaj, aby zapisać plik i zrestartować serwer. Przy następnym uruchomieniu serwer użyje podanych przez ciebie ustawień.
Podstawowe ustawienia serwera
To ważniejsze opcje konfiguracyjne, które wpływają na funkcjonalność twojego serwera. Znajdziesz je w pliku konfiguracyjnym, co możesz łatwo zrobić za pomocą CTRL+F
w przeglądarce lub edytorze, aby wyszukać.
Nazwa parametru | Przykład | Opis |
---|---|---|
max_players | 50 (domyślnie) | Ustaw maksymalną liczbę graczy, jaką serwer może obsłużyć jednocześnie |
max_bots | 0 (domyślnie) | Ustaw maksymalną liczbę NPC, jaką serwer może obsłużyć. Wlicza się do limitu max_players |
password | iLoveZAP!2024 | Ustaw hasło, które gracze muszą podać, aby połączyć się z serwerem |
rcon.enable | true | Włącz/wyłącz funkcję RCON |
rcon.password | ZAP-IS-AWESOME | Ustaw hasło wymagane do dostępu do RCON z klienta |
logging.enable | true | Włącz/wyłącz logowanie |
logging.file | log.txt | Ścieżka i nazwa pliku do logowania, jeśli jest włączone |
logging.log_chat | true | Włącz/wyłącz wyświetlanie czatu graczy w konsoli serwera |
Po wprowadzeniu zmian pamiętaj, aby zapisać plik i zrestartować serwer. Przy następnym uruchomieniu serwer użyje podanych przez ciebie ustawień.
Ustawienia rozgrywki i sieci
Open.mp oferuje szeroki zakres opcji rozgrywki i sieci, które pozwalają na dużą personalizację serwera. Poniżej podsumowujemy kilka ważniejszych. Znajdziesz je w pliku konfiguracyjnym, co możesz łatwo zrobić za pomocą CTRL+F
w przeglądarce lub edytorze, aby wyszukać.
Jeśli chcesz dostosować wszystkie ustawienia, polecamy przeczytać poradnik open.mp dotyczący config.json, który przedstawia wszystkie dostępne opcje konfiguracji.
Nie zalecamy zmiany ustawień Portu ani IP, ponieważ są one automatycznie konfigurowane przez serwer gier. Zmiana wartości IP/Port może spowodować problemy z działaniem serwera!
Nazwa parametru | Opis |
---|---|
game.use_chat_radius | Włącz/wyłącz ograniczenie zasięgu czatu |
game.chat_radius | Ustaw promień ograniczenia czatu |
game.time | Ustaw globalny czas, którego używa serwer |
game.use_nametags | Włącz/wyłącz wyświetlanie nazw, pasków zdrowia i pancerza nad graczami |
game.use_vehicle_friendly_fire | Włącz przyjazny ogień dla pojazdów drużynowych |
game.vehicle_respawn_time | Czas odrodzenia pojazdu w milisekundach |
game.weather | Globalna pogoda, której używa serwer |
network.bind | Adres IP, którego serwer powinien używać (zalecamy nie zmieniać dla serwerów gier) |
network.port | Port, którego serwer powinien używać (ponownie, zalecamy nie zmieniać dla serwerów gier) |
network.messages_limit | Maksymalna liczba wiadomości, które użytkownik może wysłać na sekundę |
network.player_timeout | Czas w milisekundach, po którym gracz zostanie rozłączony, jeśli nie wysyła danych do serwera |
Po wprowadzeniu zmian pamiętaj, aby zapisać plik i zrestartować serwer. Przy następnym uruchomieniu serwer użyje podanych przez ciebie ustawień.