Przejdź do głównej treści

Hytale: Znane Problemy ze Stabilnością w Early Access (HyFixes)

Ten poradnik został stworzony z wykorzystaniem następujących produktów:

(Szczegóły mogą się różnić w zależności od produktów różnych dostawców, ale główne koncepcje pozostają takie same)

Wprowadzenie

Hytale jest obecnie dostępne w Early Access, co oznacza, że niektóre mechaniki rozgrywki i komponenty silnika są nadal aktywnie rozwijane. Mogą wystąpić problemy, które nie są spowodowane konfiguracją serwera, wydajnością hostingu ani działaniami graczy.

W niektórych przypadkach znane błędy w grze mogą prowadzić do crashy serwera, rozłączeń graczy lub uszkodzonych interakcji. Poniższe informacje wyjaśniają, kiedy takie problemy są prawdopodobnie związane z samą grą i jak można je złagodzić za pomocą moda HyFixes, dopóki twórcy gry nie wprowadzą pełnych poprawek.

Informacja o Early Access

Hytale zostało wydane 13 stycznia 2026 i jest obecnie dostępne w Early Access. Ponieważ gra jest nadal w fazie aktywnego rozwoju, oprogramowanie serwera, pliki konfiguracyjne, wsparcie modów oraz procesy instalacji mogą się z czasem zmieniać.

Objawy

Problemy opisane w tym poradniku zwykle pojawiają się nawet wtedy, gdy serwer jest poprawnie skonfigurowany i działa bez problemów z wydajnością. Dotknięte serwery mogą wykazywać zachowania takie jak niespodziewane crashy podczas normalnej rozgrywki, wyrzucanie graczy bez jasnych komunikatów o błędach lub crashy wywołane konkretnymi akcjami w grze.

Typowe scenariusze to crashy podczas interakcji graczy z określonymi przedmiotami, stanowiskami rzemieślniczymi, zadaniami lub podczas wchodzenia i wychodzenia z konkretnych obszarów, takich jak lochy. W wielu przypadkach problem jest powtarzalny i występuje konsekwentnie w tych samych warunkach.

Przyczyna

Błędy są powszechne w grach w fazie early access, więc mogą też występować błędy w oprogramowaniu serwera. Nie muszą one być związane ze sprzętem hostingu, stabilnością sieci czy nieprawidłową konfiguracją serwera. Ponieważ te błędy występują na poziomie gry lub silnika, nie zawsze da się je rozwiązać przez zmiany konfiguracji czy standardowe kroki naprawcze. Oficjalne poprawki są spodziewane w miarę postępu prac nad grą, ale niektóre problemy mogą utrzymywać się między aktualizacjami.

Rozwiązanie i kiedy stosować

HyFixes to mod utrzymywany przez społeczność, zaprojektowany do rozwiązania zbioru znanych problemów ze stabilnością w Hytale. Skupia się na zapobieganiu crashom i niestabilności serwera przez bezpieczne obsługiwanie problematycznych interakcji i przypadków brzegowych w grze.

Mod nie zmienia mechanik rozgrywki ani balansu. Działa jako warstwa ochronna, która zapobiega wywoływaniu crashów lub rozłączeń przez znane błędy.

Aby zainstalować HyFixes, postępuj zgodnie ze standardową procedurą instalacji modów opisaną w poradniku Instalacja Modów. Ten poradnik wyjaśnia, gdzie należy umieścić mody i jak są one ładowane przez serwer.

HyFixes warto rozważyć, gdy standardowe kroki naprawcze zostały już wykonane, a problem nadal występuje. Zalecamy go na serwerach, które doświadczają powtarzających się crashów lub niestabilności powiązanej ze znanymi błędami Early Access.

Co jest naprawiane

HyFixes skupia się na rozwiązaniu zestawu znanych problemów ze stabilnością i crashami, które występują w obecnej wersji Early Access Hytale. Oto problemy, które naprawia HyFixes:

  • Crash przy podnoszeniu przedmiotu - crash w wątku świata, gdy gracz rozłącza się podczas podnoszenia przedmiotu
  • Crash RespawnBlock - wyrzucenie gracza przy niszczeniu łóżka/śpiwora
  • Crash ProcessingBench - wyrzucenie gracza, gdy stanowisko jest zniszczone podczas otwarcia
  • Crash przy wyjściu z instancji - wyrzucenie gracza przy opuszczaniu lochu z uszkodzonymi danymi
  • Przepełnienie pamięci chunków - serwer kończy pamięć przez niezaładowane chunki
  • Crash CraftingManager - wyrzucenie gracza przy otwieraniu stanowiska rzemieślniczego
  • Crash InteractionManager - wyrzucenie gracza podczas określonych interakcji
  • Crash Quest Objective - crash systemu zadań, gdy cel znika
  • Crash SpawnMarker - crash świata podczas spawnowania jednostek
  • Przepełnienie bufora synchronizacji - naprawia desynchronizację walki/jedzenia/narzędzi (400-2500 błędów na sesję)
  • Sync Position Gap - naprawia wyjątek "out of order", który wyrzuca graczy
  • Wyścig portali instancji - naprawia crash "gracz już jest w świecie" przy wchodzeniu do portali
  • Null SpawnController - naprawia crash świata przy ładowaniu beaconów spawnujących
  • Null Spawn Parameters - naprawia crash świata w biomach wulkanicznych/jaskiniach
  • Duplikaty komponentów bloków - naprawia wyrzucanie graczy przy używaniu teleporterów
  • Null npcReferences (usuwanie) - naprawia crash przy usuwaniu markerów spawnów
  • Null npcReferences (konstruktor) - GŁÓWNA PRZYCZYNA: inicjalizuje tablicę w konstruktorze SpawnMarkerEntity
  • BlockCounter nie dekrementuje - naprawia limit teleporterów zablokowany na 5
  • Crash WorldMapTracker Iterator - naprawia crash serwera co ~30 min na serwerach z dużą liczbą graczy

Podsumowanie

Niektóre problemy ze stabilnością na serwerach Hytale są spowodowane znanymi błędami Early Access, których nie da się rozwiązać tylko przez zmiany konfiguracji.

W takich przypadkach HyFixes oferuje praktyczne i skuteczne rozwiązanie poprawiające stabilność serwera, dopóki nie pojawią się oficjalne poprawki. W razie dalszych pytań lub potrzeby pomocy, śmiało kontaktuj się z naszym zespołem wsparcia, który jest dostępny codziennie, by Ci pomóc! 🙂