Hytale: Wyłącz obrażenia od upadku w świecie
Ten poradnik został stworzony z wykorzystaniem następujących produktów:
(Szczegóły mogą się różnić w zależności od produktów różnych dostawców, ale główne koncepcje pozostają takie same)
Wprowadzenie
Na serwerze Hytale grawitacja i obrażenia od upadku są częścią mechaniki rozgrywki świata. Gdy obrażenia od upadku są włączone, gracze otrzymują obrażenia przy wysokich upadkach, a gdy są wyłączone, mogą swobodnie spadać bez uszczerbku na zdrowiu. Wyłączenie obrażeń od upadku może się przydać na serwerach kreatywnych, projektach budowlanych, środowiskach testowych lub w każdej sytuacji, gdzie obrażenia od upadku nie powinny wpływać na doświadczenie gracza.
Konfiguracja
Obrażenia od upadku są kontrolowane indywidualnie dla każdego świata za pomocą pliku konfiguracyjnego świata. Każdy świat w uniwersum serwera ma swój własny plik config.json, a w nim znajduje się ustawienie decydujące o tym, czy obrażenia od upadku są aktywne.
Aby wyłączyć obrażenia od upadku, otwórz plik config.json świata, który znajduje się w odpowiednim folderze świata pod ścieżką universe/worlds/<world_name>/config.json. Znajdź ustawienie kontrolujące obrażenia od upadku, zwykle oznaczone jako flaga Boolean, np. IsFallDamageEnabled, i ustaw je na false:
{
"IsFallDamageEnabled": false
}
Gdy ta wartość jest ustawiona na false, gracze nie będą już otrzymywać obrażeń od upadku. Jeśli obrażenia mają pozostać włączone, wartość powinna być ustawiona na true:
{
"IsFallDamageEnabled": true
}
Po aktualizacji pliku zapisz zmiany i zrestartuj serwer. Zmiany w konfiguracji są stosowane tylko podczas przeładowania świata, więc restart jest konieczny, aby nowe ustawienie zaczęło działać.
Podsumowanie
Dzięki konfiguracji flagi obrażeń od upadku w pliku konfiguracyjnym świata masz pełną kontrolę nad tym, czy gracze otrzymują obrażenia od upadków. W razie dalszych pytań lub potrzeby pomocy, śmiało kontaktuj się z naszym zespołem wsparcia, który jest dostępny codziennie, by Ci pomóc! 🙂