FiveM: Optymalizacja tekstur
Ten poradnik został stworzony z wykorzystaniem następujących produktów:
(Szczegóły mogą się różnić w zależności od produktów różnych dostawców, ale główne koncepcje pozostają takie same)
Wprowadzenie
Chcesz zoptymalizować tekstury swojego moda do GTA5 i zmniejszyć ich rozmiar bez utraty jakości? W tym poradniku pokażemy Ci, jak skutecznie skompresować tekstury do mniej niż 16MB. Kilka prostych kroków i odpowiednie narzędzia pozwolą Ci poprawić wydajność gry i zaoszczędzić miejsce na dysku. To także pomaga uniknąć potencjalnych problemów takich jak:
Asset hevo/hevo.ytd uses 166.0 MiB of physical memory. Oversized assets can and will lead to streaming issues (models not loading/rendering, commonly known as 'texture loss', 'city bug' or 'streaming isn't great').
Przygotowanie
Zanim zaczniesz, upewnij się, że pobrałeś i zainstalowałeś niezbędne narzędzia. Pobierz OpenIV oraz XnResize z oficjalnych stron i postępuj zgodnie z instrukcjami instalacji. Te narzędzia posłużą Ci do edycji tekstur:
Konfiguracja
Gdy już pobierzesz i zainstalujesz potrzebne narzędzia, możesz zacząć edytować tekstury. Znajdź plik .ytd swojego moda w OpenIV i otwórz go, aby uzyskać dostęp do tekstur.
W OpenIV znajdziesz opcję "Export all textures" w lewym dolnym rogu. Kliknij ją, aby wyeksportować wszystkie tekstury swojego moda. Zapisz je w folderze w katalogu moda pojazdu, na przykład w folderze "textures".
Optymalizacja
Teraz, gdy wyeksportowałeś wszystkie tekstury, czas je edytować i zmienić rozmiar. Uruchom XnResize na swoim komputerze. Przeciągnij wszystkie wyeksportowane pliki .dds do okna XnResize. Powinieneś zobaczyć wszystkie swoje tekstury w aplikacji. W zakładce "Action" w XnResize ustaw szerokość i wysokość na procent i zmniejsz rozmiar tekstur do 50% oryginalnego rozmiaru. Pamiętaj, aby zachować proporcje.
W zakładce "Output" wybierz folder docelowy dla edytowanych tekstur, na przykład "textures_resized", i ustaw format na DDS - Direct Draw Surface.
Podsumowanie
Po edycji wszystkich tekstur i dostosowaniu ich rozmiaru, zamień stare tekstury w swoim modzie na nowe, skompresowane wersje. Zauważysz, że rozmiar skompresowanych tekstur jest znacznie mniejszy, co nie tylko oszczędza miejsce na dysku, ale też poprawia wydajność gry.
Opis | Oryginalny słownik tekstur | Skompresowany słownik tekstur | Ile razy lepiej |
---|---|---|---|
Rozmiar skompresowany | 11.8 MB | 1.23 MB | 9.6x |
Rozmiar nieskompresowany | 164 MB | 11 MB | 14.9x |
Pamięć wirtualna | 0.05 MiB | 0.05 MiB | - |
Pamięć fizyczna | 166.00 MiB | 10.69 MiB | 15.5x |
Nie zapomnij przetestować tekstur w grze. Jeśli pojawią się problemy, zawsze możesz przywrócić pojedyncze tekstury do oryginalnego rozmiaru lub użyć oryginalnych plików .dds.