CS2: Instalacja pluginów
Ten poradnik został stworzony z wykorzystaniem następujących produktów:
(Szczegóły mogą się różnić w zależności od produktów różnych dostawców, ale główne koncepcje pozostają takie same)
Wprowadzenie
Od czasów powstania Counter-Strike, gra przeszła drogę od prostego moda do Half-Life’a do jednego z najbardziej znanych i najdłużej działających FPS-ów na świecie. Jednak to, co czyni Counter-Strike wyjątkowym i wszechstronnym, to nie tylko oficjalne tryby gry, ale też niezliczone niestandardowe tryby stworzone i możliwe dzięki globalnej społeczności poprzez pluginy.
Aktualna sytuacja
Wraz z CS2 i przejściem na silnik Source2, zaszło wiele zmian. Nowości mogą przynieść zarówno pozytywy, jak i negatywy. Jedną z wad tej zmiany jest obecna sytuacja z pluginami w CS2. Na ten moment praktycznie nie ma publicznych projektów do tworzenia pluginów.
Poprzedni projekt rozwojowy dla CS:GO, oparty na Metamod i Sourcemod, nie jest tak naprawdę przystosowany do użytku z CS2. Metamod działa przynajmniej częściowo. Obecnie nie jest pewne, czy i kiedy pojawi się dalszy rozwój dla CS2.
Informacje na ten temat są teraz bardzo ograniczone i niejasne. Obecną sytuację można śledzić tutaj:
- https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=342020
- https://wiki.alliedmods.net/Introduction_to_SourceMod_Plugins#Will_SourceMod_support_Source_2.3F_Will_plugins_for_existing_games_continue_to_work_if_they_are_ported.3F
Poza Sourcemod/Metamod, obecnie rozwijane są też inne projekty. Jednym z nich jest na przykład ResourceMod, który niedawno został zaprezentowany na Reddicie. Projekt jest jednak wciąż w fazie rozwoju i na razie nie można go używać.