Go to main content

Conan Exiles: Skonfiguruj swój własny serwer

Ten poradnik został stworzony z wykorzystaniem następujących produktów:

(Szczegóły mogą się różnić w zależności od produktów różnych dostawców, ale główne koncepcje pozostają takie same)

Konfiguracja Serwera

Serwery Conan Exiles można konfigurować bardzo szczegółowo. Konfiguracja serwera odbywa się za pomocą plików konfiguracyjnych. Znajdziesz je w panelu administracyjnym serwera gier w zakładce Configs. Otwórz plik konfiguracyjny ServerSettings.ini.

Poniżej znajdziesz pogrupowany przegląd wszystkich istotnych komend, które możesz wykorzystać do dowolnej konfiguracji swojego serwera zgodnie z własnymi preferencjami. Niektóre komendy mogą nie być domyślnie obecne w pliku Config. Takie komendy można po prostu dodać później.

Ogólne

W ustawieniach ogólnych znajdziesz wszystkie istotne komendy do personalizacji nazwy serwera, haseł, antycheata.

OpcjaOpisKomenda w konfiguracji
Nazwa serweraNazwa Twojego serwera.ServerName="..."
Maksymalna liczba graczyMaksymalna liczba graczyZależne od pakietu
Wiadomość dniaWiadomość dnia
Hasło serweraTutaj możesz zmienić hasło do serweraServerMessageOfTheDay="..."
Hasło administratoraDostęp do zostania adminem. Więcej w poradniku Zostań adminemAdminPassword="..."
Włączony BattlEyeWłącza ochronę antycheat BattlEyeIsBattlEyeEnabled=
Włączone PVPWłącza lub wyłącza PVP. 1 = włączone, 0 = wyłączonePVPEnabled=
Ograniczenie czasowe PvPPo włączeniu tej opcji walka między graczami możliwa jest tylko w określonych godzinachRestrictPVPTime=
Włączony PvP BlitzWłącza lub wyłącza PVP Blitz. 1 = włączone, 0 = wyłączone (domyślnie)PVPBlitzServer=
Ograniczenie czasowe uszkodzeń budynków PvPPo włączeniu tej opcji gracze mogą atakować i niszczyć budowle innych graczy tylko w określonych godzinachRestrictPVPBuildingDamageTime=
SpołecznośćDefiniuje styl społeczności: 0=Brak, 1=Purysta, 2=Luźny, 3=Hard Core, 4=Role Playing, 5=EksperymentalnyServerCommunity=
Region serweraWybór regionu serwera wpływa na filtrowanie serwera na liście. Wybierz swój region, aby gracze z tego samego regionu mogli łatwiej znaleźć serwer. 0 = Europa, 1 = Ameryka Północna, 2 = Azja, 3 = Australia, 4 = Ameryka Południowa, 5 = JaponiaserverRegion=
Brak własnościPo włączeniu tej opcji na serwerze nie obowiązują zasady własności. Oznacza to, że wszyscy gracze mogą przeszukiwać wszystkie skrzynie, korzystać ze wszystkich maszyn, kopać wszystkie budynki itd. 1 = włączone, 0 = wyłączone (domyślnie)NoOwnership=
Kontenery ignorują własnośćPo włączeniu tej opcji wszystkie kontenery są otwarte dla innych graczy. 1 = włączone, 0 = wyłączoneContainersIgnoreOwnership=
Możliwość uszkadzania budowli innych graczyPo włączeniu tej opcji gracze mogą atakować i niszczyć budowle innych. 1 = włączone, 0 = wyłączoneCanDamagePlayerOwnedStructures=
Możliwość zadawania obrażeń graczomPo włączeniu tej opcji gracze mogą być ranieni przez innych graczy. 1 = włączone, 0 = wyłączonebCanBeDamaged=
Włącz burzę piaskowąWłączenie tej opcji pozwala na okresowe przechodzenie burz piaskowych po Exiled Lands.EnableSandStorm=
Maksymalna wielkość klanuUstawia maksymalną wielkość klanów na serwerze. Po osiągnięciu limitu nie można dołączyć nowych członków.clanMaxSize=
Maksymalny poziom nagościUstawia maksymalny poziom nagości na serwerze. Nadpisuje ustawienia klienta. Jeśli serwer ma "Brak nagości", nawet jeśli gracz ustawi klienta na "Pełna nagość", nie zobaczy nagości na serwerze. Jeśli serwer pozwala na pełną nagość, a klient jest ustawiony na częściową, klient wyświetli tylko częściową nagość. 0 = brak, 1 = częściowa, 2 = pełnaMaxNudity=
Głosowy czat na serwerzeOkreśla, czy czat głosowy ma być włączony w grze. 1 = włączony, 0 = wyłączonyserverVoiceChat=

Postęp

W ustawieniach postępu znajdziesz wszystkie istotne komendy do dostosowania doświadczenia XP, które gracze mogą zdobywać.

OpcjaOpisKomenda w konfiguracji
Mnożnik XP graczaMnoży wszystkie typy XP, które gracze otrzymują. Pozwala dostosować postęp gracza dla wszystkich aktywności. 0.5 = 50 XP, 1.0 = 100 XP, 1.5 = 150 XPPlayerXPRateMultiplier=
Mnożnik XP za czasConan Exiles daje graczom XP pasywnie za przetrwanie. Ta komenda mnoży szybkość zdobywania tego XP. 0.5 = 50 XP, 1.0 = 100 XP, 1.5 = 150 XPPlayerXPTimeMultiplier=
Mnożnik XP za zabójstwaMnoży ilość XP za zabijanie potworów i graczy. 0.5 = 50 XP, 1.0 = 100 XP, 1.5 = 150 XPPlayerXPKillMultiplier=
Mnożnik XP za zbieranieMnoży ilość XP za zbieranie surowców. 0.5 = 50 XP, 1.0 = 100 XP, 1.5 = 150 XPPlayerXPHarvestMultiplier=
Mnożnik XP za rzemiosłoMnoży ilość XP za tworzenie przedmiotów. 0.5 = 50 XP, 1.0 = 100 XP, 1.5 = 150 XPPlayerXPCraftMultiplier=

Czas

W ustawieniach czasu znajdziesz wszystkie istotne komendy do regulacji czasu. Pozwala to na dowolne wydłużanie lub skracanie dni i nocy.

OpcjaOpisKomenda w konfiguracji
Prędkość cyklu dniaMnoży prędkość całego 24-godzinnego cyklu dnia. Poszczególne części dnia można dostosować poniżej. Mnożnik jest stosowany dodatkowo do zmian poniżej.DayCycleSpeedScale=
Prędkość dniaGodziny dzienne w Conan Exiles to 7:00-16:59 czasu gry. Zmiana mnożnika wydłuża czas trwania tych godzin.DayTimeSpeedScale=
Prędkość nocyGodziny nocne to 19:00-4:59 czasu gry. Zmiana mnożnika wydłuża czas trwania nocy.NightTimeSpeedScale=
Prędkość świtu/zachoduŚwit to 5:00-6:59, zachód słońca 17:00-18:59. Zmiana mnożnika wydłuża czas trwania tych okresów.DawnDuskSpeedScale=
Użyj mechanizmu doganiania czasuWłącza lub wyłącza mechanikę doganiania czasu na serwerze. true = włączone, false = wyłączone.UseClientCatchUpTime=
Czas doganianiaAby nowi gracze mieli płynny start, Conan Exiles może wymusić na kliencie rozpoczęcie gry o określonej godzinie, niezależnie od czasu serwera. Nowe postacie zaczynają wtedy o tej godzinie i grają do momentu, aż serwer "dogoni" ich czas. Zalecamy nie ustawiać na godziny nocne.ClientCatchUpTime=

Przetrwanie

W ustawieniach przetrwania znajdziesz wszystkie istotne komendy do dostosowania parametrów przetrwania, np. ile życia ma gracz, jak szybko się regeneruje i wiele więcej.

OpcjaOpisKomenda w konfiguracji
Mnożnik zdrowia graczaMnoży bezpośrednio wartość zdrowia gracza. 0.5 = 50 HP, 1.0 = 100 HP (standard), 1.5 = 150 HPPlayerHealthMultiplier=
Prędkość regeneracji zdrowiaMnoży prędkość pasywnej regeneracji zdrowia. 0.5 = 2.5 HP/s, 1.0 = 5.0 HP/s (domyślnie), 1.5 = 7.5 HP/sPlayerHealthRegenSpeedScale=
Mnożnik wytrzymałości graczaMnoży ilość wytrzymałości gracza. 0.5 = 50, 1.0 = 100 (domyślnie), 1.5 = 150PlayerStaminaMultiplier=
Prędkość sprintu graczaDefiniuje prędkość sprintu. 0.5 = 1 m/s, 1.0 = 2 m/s (domyślnie), 1.5 = 3 m/sPlayerSprintSpeedScale=
Mnożnik kosztu wytrzymałościZwiększa lub zmniejsza zużycie wytrzymałości na aktywnościPlayerStaminaCostMultiplier=
Mnożnik kosztu sprintuZwiększa lub zmniejsza zużycie wytrzymałości podczas sprintuPlayerStaminaCostSprintMultiplier=
Prędkość regeneracji wytrzymałościMnoży prędkość pasywnej regeneracji wytrzymałości. 0 = brak utraty, 0.5 = 1.0 utraty na sekundę, 1.0 = 2.0 (domyślnie), 1.5 = 3.0PlayerStaminaRegenSpeedScale=
Mnożnik aktywnego pragnienia graczaSkaluje tempo aktywnego przyjmowania lub tracenia wody. 0 = brak utraty, 0.5 = 1.0/s, 1.0 = 2.0/s (domyślnie), 1.5 = 3.0/sPlayerActiveThirstMultiplier=
Mnożnik biernego pragnienia graczaSkaluje tempo biernego przyjmowania lub tracenia wody. 0 = brak utraty, 0.5 = 1.0/s, 1.0 = 2.0/s (domyślnie), 1.5 = 3.0/sPlayerIdleThirstMultiplier=
Mnożnik pragnienia offlineSkaluje tempo przyjmowania lub tracenia wody podczas bycia offline. 0 = brak utraty, 0.5 = 1.0/s, 1.0 = 2.0/s (domyślnie), 1.5 = 3.0/sPlayerOfflineThirstMultiplier=
Mnożnik aktywnego głoduSkaluje tempo aktywnego przyjmowania lub tracenia jedzenia. 0 = brak utraty, 0.5 = 1.0/s, 1.0 = 2.0/s (domyślnie), 1.5 = 3.0/sPlayerActiveHungerMultiplier=
Mnożnik biernego głoduSkaluje tempo biernego przyjmowania lub tracenia jedzenia. 0 = brak utraty, 0.5 = 1.0/s, 1.0 = 2.0/s (domyślnie), 1.5 = 3.0/sPlayerIdleHungerMultiplier=
Mnożnik głodu offlineSkaluje tempo przyjmowania lub tracenia jedzenia podczas bycia offline. 0 = brak utraty, 0.5 = 1.0/s, 1.0 = 2.0/s (domyślnie), 1.5 = 3.0/sPlayerOfflineHungerMultiplier=
Wylogowane postacie pozostają w świecieJeśli ustawione na True, ciała graczy pozostają w świecie w stanie nieświadomości, jeśli False, ciała są usuwane po wylogowaniu. (Domyślnie: True)LogoutCharactersRemainInTheWorld=
Upuszczanie ekwipunku po śmierciJeśli True, gracze tracą wyposażenie po śmierci. Jeśli False, gracze respawnują z całym ekwipunkiem. (Domyślnie: True)DropEquipmentOnDeath=
Upuszczanie przedmiotów z paska skrótów po śmierciJeśli True, gracze tracą przedmioty z paska skrótów po śmierci. Jeśli False, zachowują je po respawnie. (Domyślnie: True)DropShortcutbarOnDeath=
Upuszczanie plecaka po śmierciJeśli True, gracze tracą zawartość plecaka po śmierci. Jeśli False, zachowują zawartość po respawnie. (Domyślnie: True)DropBackpackOnDeath=
Każdy może przeszukać ciałoJeśli True, każdy może przeszukać ciało martwego gracza. Jeśli False, tylko właściciel może to zrobić. (Domyślnie: True)EverybodyCanLootCorpse=
Mnożnik usuwania korupcji przez thralleZwiększenie przyspiesza usuwanie korupcji przez thralle. Obniżenie spowalnia ten proces.ThrallCorruptionRemovalMultiplier=
Mnożnik zdobywania korupcji przez graczaMnoży ilość korupcji zdobywanej przez graczy.PlayerCorruptionGainMultiplier=

Walka

W ustawieniach walki znajdziesz wszystkie istotne komendy do regulacji obrażeń. Dotyczy to m.in. ile obrażeń zadaje gracz, ile może zablokować i wiele więcej.

OpcjaOpisKomenda w konfiguracji
Mnożnik obrażeń graczaMnoży ilość obrażeń zadawanych przez gracza. 0 = brak obrażeń, 0.5 = 10 obrażeń, 1.0 = 20 (domyślnie), 1.5 = 30PlayerDamageMultiplier=
Mnożnik otrzymywanych obrażeńMnoży ilość obrażeń otrzymywanych przez gracza. 0 = brak obrażeń, 0.5 = 10, 1.0 = 20 (domyślnie), 1.5 = 30PlayerDamageTakenMultiplier=
Mnożnik obrażeń minionówMnoży obrażenia zadawane przez thralle i zwierzęta. 0 = brak, 0.5 = 10, 1.0 = 20 (domyślnie), 1.5 = 30MinionDamageMultiplier=
Mnożnik otrzymywanych obrażeń minionówMnoży obrażenia otrzymywane przez thralle i zwierzęta. 0 = brak, 0.5 = 10, 1.0 = 20 (domyślnie), 1.5 = 30MinionDamageTakenMultiplier=
Mnożnik obrażeń NPCMnoży obrażenia zadawane przez NPC i potwory. 0 = brak, 0.5 = 10, 1.0 = 20 (domyślnie), 1.5 = 30NPCDamageMultiplier=
Mnożnik otrzymywanych obrażeń NPCMnoży obrażenia otrzymywane przez NPC i potwory.NPCDamageTakenMultiplier=
Mnożnik zdrowia NPCZwiększa zdrowie wszystkich NPC.NPCHealthMultiplier=
Mnożnik respawnu NPCMnoży szybkość respawnu NPC po śmierci. Uwaga: wiele NPC NIE respektuje tę wartość. 0 = brak respawnu (nietestowane), 0.5 = 15 sekund, 1.0 = 30 sekund (domyślnie), 1.5 = 45 sekundNPCRespawnMultiplier=
Mnożnik trwałościModyfikuje ilość utraty trwałości przedmiotów przy użyciu lub uszkodzeniu. Wpływa na trwałość broni, narzędzi i pancerza. 0 = niezniszczalne, 0.5 = 5 utraty na uderzenie, 1.0 = 10 (domyślnie), 1.5 = 15DurabilityMultiplier=
Mnożnik trwałości tarczyZmienia ilość utraty trwałości tarczy podczas blokowania. 0 = niezniszczalne, 0.5 = 5 utraty na uderzenie, 1.0 = 10 (domyślnie), 1.5 = 15ShieldDurabilityMultiplier=
Czas wybudzenia thrallaOkreśla czas, przez jaki thrall pozostaje nieprzytomny. 0 = natychmiast (nietestowane), 300 = 5 minut, 600 = 10 minut (domyślnie), 900 = 15 minutUnconsciousTimeSeconds=
Obrażenia thralla podczas nieprzytomnościMnoży obrażenia otrzymywane przez thralla podczas nieprzytomności.ConciousnessDamageMultiplier=
Czas życia awataraOkreśla, jak długo awatar może pozostać żywy w świecie.AvatarLifetime=
Wyłącz awataryTrue: awatary nie mogą być przywoływane na serwerze, False: mogą być przywoływaneAvatarsDisabled=
Czas przywołania awataraCzas potrzebny na przywołanie awatara.AvatarSummonTime=
Mnożnik czasu trwania kopuły awataraOkreśla, jak długo trwają kopuły awatarów.AvatarDomeDurationMultiplier=
Wyłącz powiadomienia o roszczeniach ziemiWyłącza powiadomienia o roszczeniach ziemi. True: wyłącza, False: włączaDisableLandclaimNotifications=

Zbieranie

W ustawieniach zbierania znajdziesz wszystkie istotne komendy do dostosowania zbiorów. Dotyczy to m.in. szybkości farmienia, częstotliwości odradzania zasobów itd.

OpcjaOpisKomenda w konfiguracji
Współczynnik psucia się przedmiotówWpływa na czas, przez jaki jedzenie pozostaje świeże (mniejsze wartości = dłuższy czas). 0 = nigdy się nie psuje, 0.5 = 4 minuty, 1.0 = 2 minuty (domyślnie), 1.5 = 1 minutaItemSpoilRateScale=
Mnożnik ilości zbieranych surowcówMnoży ilość surowców zdobywanych podczas zbierania. 1.0 = 1 surowiec (domyślnie), 2.0 = 2 surowceHarvestAmountMultiplier=
Mnożnik szybkości odradzania zasobówMnoży szybkość odradzania zasobów po zebraniu. 0.5 = 7,5 minuty, 1.0 = 15 minut (domyślnie), 1.5 = 30 minutResourceRespawnSpeedMultiplier=
Mnożnik promienia roszczenia ziemiZwiększa lub zmniejsza promień roszczenia ziemi. Wpływa na odradzanie zasobów, NPC oraz możliwość roszczenia ziemi przez innych graczy. 0.5 = 10 m, 1.0 = 20 m (standard), 1.5 = 30 mLandClaimRadiusMultiplier=

Rzemiosło

W ustawieniach rzemiosła znajdziesz wszystkie istotne komendy do dostosowania tworzenia przedmiotów. Dotyczy to m.in. szybkości craftingu.

OpcjaOpisKomenda w konfiguracji
Mnożnik czasu tworzeniaZwiększenie wydłuża czas tworzenia przedmiotów. Obniżenie skraca czas.CraftingTimeMultiplier=
Mnożnik czasu trenowania thrallaZwiększenie wydłuża czas trenowania thralla. Obniżenie skraca czas.ThrallCraftingTimeMultiplier=
Mnożnik czasu spalania paliwaZwiększenie wydłuża czas spalania paliwa. Obniżenie skraca czas.FuelBurnTimeMultiplier=
Mnożnik szybkości tworzeniaMnoży szybkość tworzenia przedmiotów. Użycie Koła Bólu do konwersji thralli jest traktowane jako crafting. 0 lub mniej = natychmiast, 0.5 = 10 sekund, 1.0 = 20 sekund (domyślnie), 1.5 = 30 sekundItemConvertionMultiplier=
Mnożnik obrażeń strukturMnoży obrażenia zadawane przez struktury obronne (np. palisady). 0 = brak obrażeń (nietestowane), 0.5 = 10, 1.0 = 20 (domyślnie), 1.5 = 30StructureDamageMultiplier=
Mnożnik otrzymywanych obrażeń strukturMnoży obrażenia otrzymywane przez struktury (ściany, stacje rzemieślnicze itd.). 0 = brak obrażeń (nietestowane), 0.5 = 10, 1.0 = 20 (domyślnie), 1.5 = 30StructureDamageTakenMultiplier=
Mnożnik zdrowia strukturMnoży ilość zdrowia struktur. 0.5 = 500 HP, 1.0 = 1000 HP (domyślnie), 1.5 = 1500 HPStructureHealthMultiplier=
Mnożnik obciążenia graczaMnoży ilość obciążenia dodawanego przez przedmioty. (Ustawienie na 0 nie wyłącza obciążenia) 0.5 = 2.5 wagi, 1.0 = 5.0 (domyślnie), 1.5 = 7.5PlayerEncumbranceMultiplier=
Mnożnik kary za obciążenieMnoży kary za obciążenie gracza. (Ustawienie na 0 nie wyłącza kar) 0.5 = 35% spowolnienia przy 99%, 1.0 = 70% (domyślnie), 1.5 = 125%PlayerEncumbrancePenaltyMultiplier=

Porzucanie

W ustawieniach porzucania znajdziesz wszystkie istotne komendy do regulacji porzucania budynków.

OpcjaOpisKomenda w konfiguracji
Wyłącz porzucanie budynkówJeśli włączone, wyłącza rozkład budynków w czasie.DisableBuildingAbandonment=
Mnożnik czasu rozkładu budynkówZwiększenie wydłuża czas rozkładu budynków. Obniżenie skraca czas.BuildingDecayTimeMultiplier=

Czatu

W ustawieniach czatu znajdziesz wszystkie istotne komendy do personalizacji czatu. Dotyczy to m.in. aktywacji czatu, promienia czatu lokalnego i maksymalnej długości wiadomości.

OpcjaOpisKomenda w konfiguracji
Promień czatu lokalnegoUstawia promień, w jakim lokalny czat jest słyszalny wokół gracza (w centymetrach)ChatLocalRadius=
Maksymalna długość wiadomościUstawia maksymalną liczbę znaków w wiadomości na czacie.ChatMaxMessageLength=
Czat globalnyPozwala włączyć lub wyłączyć globalny czat. W grze jest globalny kanał, w którym wszyscy mogą rozmawiać.ChatHasGlobal=

Oczyszczenie (Purge)

W ustawieniach oczyszczenia znajdziesz wszystkie istotne komendy do regulacji oczyszczenia, jego etapów itd.

OpcjaOpisKomenda w konfiguracji
Włącz oczyszczenieWyłączenie tej opcji całkowicie wyłącza zdarzenia oczyszczeniaEnablePurge=
Poziom oczyszczeniaZwiększenie wartości podnosi poziom trudności oczyszczenia. 0 wyłącza oczyszczeniaPurgeLevel=
-Zwiększenie wartości podnosi liczbę oczyszczeń w ciągu dnia. Faktyczna liczba zależy też od innych opcji poniżejPurgePeriodicity=
-Po włączeniu tej opcji oczyszczenia są ograniczone do określonych godzinRestrictPurgeTime=
-Wartość 0000 oznacza godzinę 00:00 jako koniec dnia roboczegoPurgeTimeWeekdayEnd=
-Wartość 0000 oznacza godzinę 00:00 jako początek dnia roboczegoPurgeTimeWeekdayStart=
-Wartość 0000 oznacza godzinę 00:00 jako koniec weekenduPurgeTimeWeekendEnd=
-Wartość 0000 oznacza godzinę 00:00 jako początek weekenduPurgeTimeWeekendStart=
-Wartość 0830 oznacza godzinę 08:30 jako koniec dnia roboczegoPurgeRestrictionWeekdayEnd=
-Wartość 2200 oznacza godzinę 22:00 jako koniec weekenduPurgeRestrictionWeekdayStart=
-Wartość 1800 oznacza godzinę 18:00 jako początek weekenduPurgeRestrictionWeekendStart=
Czas przygotowania oczyszczeniaZwiększenie wydłuża czas (w minutach) między ostrzeżeniem o oczyszczeniu a jego rozpoczęciem.PurgePreparationTime=
Czas trwania oczyszczeniaZwiększenie wydłuża maksymalny czas trwania oczyszczenia. Jeśli zabijesz wszystkie fale, oczyszczenie może zakończyć się wcześniejPurgeDuration=
Minimalna liczba graczy onlineZwiększenie powoduje, że oczyszczenia występują tylko, gdy jest ustawiona liczba graczy online. Jeśli ustawione na zero, oczyszczenie zaatakuje każdy klan powyżej progu (offline purge).MinPurgeOnlinePlayers=
Pozwól na budowanie podczas oczyszczeniaJeśli włączone, budowanie jest dozwolone podczas oczyszczenia.AllowBuilding=
Wartość wyzwalająca oczyszczenieZwiększenie podnosi ilość różnych działań klanów lub graczy potrzebnych do wyzwolenia oczyszczenia. Im wyższa wartość, tym dłużej klan musi być aktywny.ClanPurgeTrigger=
Interwał aktualizacji licznika oczyszczeniaOkres, w którym sumowane są punkty oczyszczenia klanu. Niższe wartości szybciej podnoszą licznik.ClanScoreUpateFrenquency=
-Zwiększenie podnosi obrażenia zadawane przez NPC podczas oczyszczenia. Przykłady: 5.000000, 10.000000, 15.000000, 20.000000, 25.000000PurgeNPCBuildingDamageMultiplier=

Zwierzęta i głód

W ustawieniach zwierząt i głodu znajdziesz wszystkie istotne komendy dotyczące zużycia głodu przez zwierzęta. Dotyczy to m.in. ile i jak szybko go zużywają.

OpcjaOpisKomenda w konfiguracji
Włącz system głodu dla thralliWłącza lub wyłącza system głodu dla thralli.ToggleHungerSystemThralls=
Włącz system głodu dla zwierzątWłącza lub wyłącza system głodu dla zwierząt.ToggleHungerSystemPets=
Wartość odżywcza jedzeniaIlość odżywienia, jaką towarzysz otrzymuje z jedzenia.FoodNutritionValue=
Czas głodu w minutachCzas w minutach, w którym wskaźnik głodu spada z 100 do 0. Domyślnie 10080StarvationTimeInMinutes=
Maksymalna kara za obrażenia z głoduGdy wskaźnik głodu spada do 0, towarzysz zaczyna tracić zdrowie. Ta wartość określa maksymalną utratę zdrowia w procentach (1 = 100%).StarvationDamagePenaltyCap=
Mnożnik czasu craftingu w zagrodzieMnoży szybkość craftingu w zagrodach dla zwierząt.AnimalPenCraftingTimeMultiplier=
Mnożnik zasięgu pojemnika na jedzenieMnoży zasięg, w jakim pojemniki na jedzenie mogą karmić towarzyszy.FeedBoxRangeMultiplier=
Dieta wyłącznaOkreśla, czy towarzysze jedzą wyłącznie przedmioty z listy diety. Wyłączone oznacza, że jedzą też inne jedzenie poza dietą.ExclusiveDiet=