Hytale: Death Penalty Aanpassen
Deze handleiding is gemaakt met de volgende producten:
(Details kunnen verschillen bij producten van verschillende aanbieders, maar de hoofdconcepten blijven hetzelfde)
Intro
Op een Hytale server bepaalt de death penalty hoe spelers worden beïnvloed als ze sterven. Deze instelling regelt in hoeverre voortgang, items, duurzaamheid of andere gameplay-consequenties worden toegepast na een dood.
Hytale is uitgebracht op 13 januari 2026 en is momenteel in Early Access. Omdat het spel nog volop in ontwikkeling is, kunnen server software, configuratiebestanden, modding support en installatieprocessen in de loop van de tijd veranderen.
Beschikbare Death Penalty Instellingen
De death penalty instellingen bepalen hoe het overlijden van spelers invloed heeft op hun inventaris en item duurzaamheid. Met deze opties kun je instellen of items behouden blijven, deels verloren gaan of volledig vallen, en hoeveel slijtage items oplopen bij de dood.
De volgende configuratie-opties zijn beschikbaar:
ItemsLossMode
Deze instelling bepaalt het algemene gedrag van itemverlies bij de dood van een speler.
Ondersteunde waarden:
None– Spelers houden hun volledige inventaris na de doodAll– Alle items worden gedropt bij de doodConfigured– Itemverlies wordt bepaald door percentage-gebaseerde instellingen
ItemsAmountLossPercentage
Deze waarde wordt alleen toegepast als ItemsLossMode op Configured staat.
Het bepaalt hoeveel procent van elke itemstapel verloren gaat bij de dood.
Bijvoorbeeld, een waarde van 50.0 betekent dat de helft van elke stapel verloren gaat.
ItemsDurabilityLossPercentage
Deze instelling regelt hoeveel duurzaamheid items verliezen als een speler sterft.
De waarde is een percentage van de huidige duurzaamheid van het item en zorgt ervoor dat de dood gevolgen heeft zonder dat items volledig verdwijnen.
Samen bieden deze instellingen fijne controle over hoe streng of mild de death penalty op jouw server is.
Een goede afstemming zorgt voor een gebalanceerde ervaring die past bij de gewenste moeilijkheidsgraad en speelstijl.
Death penalty configuratie
De death penalty instellingen vind je in het hoofd config.json bestand van je server. Deze waarden worden ingeladen bij het opstarten van de server en gelden voor alle spelers.
In het configuratiebestand maken de death-gerelateerde instellingen deel uit van de gameplay configuratie. Om de death penalty toe te voegen of aan te passen, zoek je de volgende regel in config.json:
"GameplayConfig": "Default",
Deze regel geeft het actieve gameplay configuratieprofiel aan. De death penalty configuratie plaats je direct onder deze regel als een nieuw blok. Voeg het volgende toe om te bepalen hoe respawn en itemverlies worden afgehandeld:
"Death": {
"RespawnController": {
"Type": "HomeOrSpawnPoint"
},
"ItemsLossMode": "Configured",
"ItemsAmountLossPercentage": 50.0,
"ItemsDurabilityLossPercentage": 25.0
},
Hieronder een voorbeeld van een typische configuratie waarbij itemverlies en duurzaamheid deels worden toegepast bij de dood:
{
"ItemsLossMode": "Configured",
"ItemsAmountLossPercentage": 50.0,
"ItemsDurabilityLossPercentage": 25.0
}
In deze configuratie gebruikt de server de Configured verliesmodus, wat betekent dat itemverlies wordt geregeld via percentages.
Als een speler sterft, gaat de helft van elke itemstapel verloren en verliezen items 25% van hun huidige duurzaamheid.
Wil je helemaal geen itemverlies, zet dan de verliesmodus op None. De percentagewaarden worden dan genegeerd:
{
"ItemsLossMode": "None"
}
Voor een straffere ervaring waarbij alle items vallen bij de dood, gebruik je:
{
"ItemsLossMode": "All"
}
Na het aanpassen van config.json moet de server opnieuw worden gestart om de wijzigingen door te voeren.
We raden aan om na de herstart in-game te checken of de death penalty werkt zoals je wilt.
Conclusie
Met de death penalty ingesteld heb je nu duidelijk in beeld hoe het sterven van spelers op jouw Hytale server wordt afgehandeld. Heb je nog vragen of hulp nodig? Neem gerust contact op met onze support, die dagelijks voor je klaarstaat! 🙂