Ga naar hoofdinhoud

Conan Exiles: Stel je eigen server in

Deze handleiding is gemaakt met de volgende producten:

(Details kunnen verschillen bij producten van verschillende aanbieders, maar de hoofdconcepten blijven hetzelfde)

Serverconfiguratie

Conan Exiles-servers zijn uitgebreid te configureren. De configuratie van de server gebeurt via de config-bestanden. Je vindt ze in de webinterface onder de game server administratie bij Configs. Open hiervoor het ServerSettings.ini configuratiebestand.

Hieronder vind je een gecategoriseerd overzicht van alle relevante commando’s die je kunt gebruiken om je server helemaal naar wens in te stellen. Sommige commando’s staan standaard niet in de config. Die kun je gewoon achteraf toevoegen.

Algemeen

In de algemene instellingen vind je alle relevante commando’s om de servernaam, wachtwoorden, anti-cheat en meer aan te passen.

OptieBeschrijvingConfig commando
ServernaamNaam van je server.ServerName="..."
Aantal spelersMaximaal aantal spelersAfhankelijk van pakket
Message Of The DayWelkomstbericht van de dag
ServerwachtwoordHier kun je het serverwachtwoord instellenServerMessageOfTheDay="..."
AdminwachtwoordToegang om admin te worden. Lees er meer over in de Become an admin gidsAdminPassword="..."
BattlEye ingeschakeldZet BattlEye AntiCheat aanIsBattlEyeEnabled=
PVP ingeschakeldZet PVP aan of uit. 1 = aan, 0 = uitPVPEnabled=
Tijdrestrictie PvPAls deze optie aan staat, kan er alleen binnen bepaalde tijden gevochten wordenRestrictPVPTime=
PvP Blitz ingeschakeldZet PvPBlitz aan of uit. 1 = aan, 0 = uit (standaard)PVPBlitzServer=
Tijdrestrictie PvP bouwschadeAls deze optie aan staat, kunnen spelers alleen binnen bepaalde tijden gebouwen aanvallen en slopenRestrictPVPBuildingDamageTime=
CommunityBepaalt de communitystijl: 0=None 1=Purist 2=Relaxed 3=Hard Core 4=Role Playing 5=ExperimentalServerCommunity=
ServerregioKies je serverregio voor betere filtering in de serverlijst. 0 = Europa, 1 = Noord-Amerika, 2 = Azië, 3 = Australië, 4 = Zuid-Amerika, 5 = JapanserverRegion=
Geen eigendomAls deze optie aan staat, zijn er geen eigendomsregels. Iedereen kan alle kisten looten, machines gebruiken, gebouwen mijnen, etc. 1 = aan, 0 = uit (standaard)NoOwnership=
Containers negeren eigendomAls deze optie aan staat, zijn alle containers open voor andere spelers. 1 = aan, 0 = uitContainersIgnoreOwnership=
Kan schade aan spelersgebouwenAls deze optie aan staat, kunnen spelers elkaars gebouwen aanvallen en slopen. 1 = aan, 0 = uitCanDamagePlayerOwnedStructures=
Kan spelers schade doenAls deze optie aan staat, kunnen spelers elkaar verwonden. 1 = aan, 0 = uitbCanBeDamaged=
Zandstorm inschakelenHiermee kunnen er periodiek zandstormen over de Exiled Lands waaien.EnableSandStorm=
Max clan grootteBepaalt de maximale grootte van clans op de server. Als een clan deze limiet bereikt, kunnen er geen nieuwe leden meer bij.clanMaxSize=
Maximale naaktheidBepaalt de maximale naaktheid op de server. Dit overschrijft de clientoptie. 0 = geen, 1 = gedeeltelijk, 2 = volledigMaxNudity=
Server Voice ChatBepaalt of voice chat in het spel aan of uit staat. 1 = aan, 0 = uitserverVoiceChat=

Progressie

In de Progressie-instellingen vind je alle relevante commando’s om de XP-ervaring van spelers aan te passen.

OptieBeschrijvingConfig commando
Player XP Rate MultiplierVermenigvuldigt alle soorten XP die spelers krijgen. Hiermee pas je de voortgang voor alle activiteiten aan. 0.5 = 50 XP, 1.0 = 100 XP, 1.5 = 150 XPPlayerXPRateMultiplier=
Player XP Time MultiplierConan Exiles geeft passief XP over tijd voor overleven. Dit commando vermenigvuldigt de snelheid waarmee spelers deze XP krijgen. 0.5 = 50 XP, 1.0 = 100 XP, 1.5 = 150 XPPlayerXPTimeMultiplier=
Player XP Kill MultiplierVermenigvuldigt de XP die spelers krijgen voor het doden van monsters en spelers. 0.5 = 50 XP, 1.0 = 100 XP, 1.5 = 150 XPPlayerXPKillMultiplier=
Player XP Harvest MultiplierVermenigvuldigt de XP die spelers krijgen voor het verzamelen. 0.5 = 50 XP, 1.0 = 100 XP, 1.5 = 150 XPPlayerXPHarvestMultiplier=
Player XP Craft MultiplierVermenigvuldigt de XP die spelers krijgen voor crafting. 0.5 = 50 XP, 1.0 = 100 XP, 1.5 = 150 XPPlayerXPCraftMultiplier=

Tijd

In de Tijd-instellingen vind je alle relevante commando’s om de tijd aan te passen. Zo kun je dagen en nachten langer of korter maken.

OptieBeschrijvingConfig commando
Dagcyclus snelheidVermenigvuldigt de snelheid van de hele 24-uurs cyclus. De onderdelen hieronder kun je apart aanpassen. De multiplier wordt bovenop die aanpassingen toegepast.DayCycleSpeedScale=
Daglicht snelheidDaguren zijn tussen 7:00 en 16:59 game tijd. Deze multiplier vergroot de duur van de daguren.DayTimeSpeedScale=
NachtsnelheidNachturen zijn tussen 19:00 en 4:59 game tijd. Deze multiplier vergroot de duur van de nachturen.NightTimeSpeedScale=
Dageraad/Avond snelheidDageraad is tussen 5:00 en 6:59, avond tussen 17:00 en 18:59. Deze multiplier vermenigvuldigt de tijd in deze periodes.DawnDuskSpeedScale=
Gebruik inhaaltijdZet inhaaltijd aan of uit. true = aan, false = uit.UseClientCatchUpTime=
InhaaltijdNieuwe spelers starten op een specifieke tijd, ongeacht de servertijd, tot de server 'bijgehaald' is. Niet aanbevolen om dit 's nachts te zetten.ClientCatchUpTime=

Overleven

In de Overleven-instellingen vind je alle relevante commando’s om de survival-ervaring aan te passen. Bijvoorbeeld hoeveel leven een speler heeft, hoe snel hij regenereert en meer.

OptieBeschrijvingConfig commando
Player Health MultiplierVermenigvuldigt direct de gezondheid van de speler. 0.5 = 50 HP, 1.0 = 100 HP (standaard), 1.5 = 150 HPPlayerHealthMultiplier=
Player Health Regen Speed ScaleVermenigvuldigt de passieve gezondheid regeneratiesnelheid. 0.5 = 2.5 HP/s, 1.0 = 5.0 HP/s (standaard), 1.5 = 7.5 HP/sPlayerHealthRegenSpeedScale=
Player Stamina MultiplierVermenigvuldigt de hoeveelheid stamina van de speler. 0.5 = 50 stamina, 1.0 = 100 stamina (standaard), 1.5 = 150 staminaPlayerStaminaMultiplier=
Player Sprint Speed ScaleBepaalt de sprint snelheid. 0.5 = 1 m/s, 1.0 = 2 m/s (standaard), 1.5 = 3 m/sPlayerSprintSpeedScale=
Player Stamina Cost MultiplierVerhoogt of verlaagt de stamina kosten per activiteit.PlayerStaminaCostMultiplier=
Player Stamina Sprint Cost MultiplierVerhoogt of verlaagt de stamina kosten per sprint.PlayerStaminaCostSprintMultiplier=
Player Stamina Regen Speed ScaleVermenigvuldigt de passieve stamina regeneratiesnelheid. 0 = geen verlies, 0.5 = 1.0 waterverlies/s, 1.0 = 2.0 waterverlies/s (standaard), 1.5 = 3.0 waterverlies/sPlayerStaminaRegenSpeedScale=
Player Active Thirst MultiplierBepaalt hoe snel een speler actief water verliest of wint. 0 = geen verlies, 0.5 = 1.0 waterverlies/s, 1.0 = 2.0 waterverlies/s (standaard), 1.5 = 3.0 waterverlies/sPlayerActiveThirstMultiplier=
Player Idle Thirst MultiplierBepaalt hoe snel een speler passief water verliest of wint. 0 = geen verlies, 0.5 = 1.0 waterverlies/s, 1.0 = 2.0 waterverlies/s (standaard), 1.5 = 3.0 waterverlies/sPlayerIdleThirstMultiplier=
Player Offline Thirst MultiplierBepaalt hoe snel een speler water verliest of wint als hij offline is. 0 = geen verlies, 0.5 = 1.0 waterverlies/s, 1.0 = 2.0 waterverlies/s (standaard), 1.5 = 3.0 waterverlies/sPlayerOfflineThirstMultiplier=
Player Active Hunger MultiplierBepaalt hoe snel een speler actief honger verliest of wint. 0 = geen verlies, 0.5 = 1.0 waterverlies/s, 1.0 = 2.0 waterverlies/s (standaard), 1.5 = 3.0 waterverlies/sPlayerActiveHungerMultiplier=
Player Idle Hunger MultiplierBepaalt hoe snel een speler passief honger verliest of wint. 0 = geen verlies, 0.5 = 1.0 waterverlies/s, 1.0 = 2.0 waterverlies/s (standaard), 1.5 = 3.0 waterverlies/sPlayerIdleHungerMultiplier=
Player Offline Hunger MultiplierBepaalt hoe snel een speler honger verliest of wint als hij offline is. 0 = geen verlies, 0.5 = 1.0 waterverlies/s, 1.0 = 2.0 waterverlies/s (standaard), 1.5 = 3.0 waterverlies/sPlayerOfflineHungerMultiplier=
Uitgelogde karakters blijven in wereldAls True blijven lichamen in de wereld in een onbewuste staat, als False worden ze verwijderd. (Standaard: True)LogoutCharactersRemainInTheWorld=
Equipment droppen bij doodAls True droppen spelers hun uitrusting bij respawn na dood. Als False respawnen ze met alles. (Standaard: True)DropEquipmentOnDeath=
Shortcut bar items droppen bij doodAls True verliezen spelers hun snelbalk-items bij respawn na dood. Als False houden ze deze items. (Standaard: True)DropShortcutbarOnDeath=
Rugzak droppen bij doodAls True verliezen spelers hun rugzakinhoud bij respawn na dood. Als False houden ze deze inhoud. (Standaard: True)DropBackpackOnDeath=
Iedereen kan lijk lootenAls True kan iedereen het lijk van een dode speler looten. Als False alleen de speler zelf. (Standaard: True)EverybodyCanLootCorpse=
Thrall corruptie verwijder multiplierVerhoogt de snelheid waarmee thralls corruptie verwijderen.ThrallCorruptionRemovalMultiplier=
Player corruptie gain multiplierVermenigvuldigt de corruptie die spelers krijgen.PlayerCorruptionGainMultiplier=

Combat

In de Combat-instellingen vind je alle relevante commando’s om schade aan te passen. Bijvoorbeeld hoeveel schade een speler doet, kan absorberen en meer.

OptieBeschrijvingConfig commando
Player Damage MultiplierVermenigvuldigt de schade die een speler doet. 0 = geen schade, 0.5 = 10 schade, 1.0 = 20 schade (standaard), 1.5 = 30 schadePlayerDamageMultiplier=
Player Damage Taken MultiplierVermenigvuldigt de schade die een speler ontvangt. 0 = geen schade, 0.5 = 10 schade, 1.0 = 20 schade (standaard), 1.5 = 30 schadePlayerDamageTakenMultiplier=
Minion Damage MultiplierVermenigvuldigt de schade die thralls en huisdieren doen. 0 = geen schade, 0.5 = 10 schade, 1.0 = 20 schade (standaard), 1.5 = 30 schadeMinionDamageMultiplier=
Minion Damage Taken MultiplierVermenigvuldigt de schade die thralls en huisdieren ontvangen. 0 = geen schade, 0.5 = 10 schade, 1.0 = 20 schade (standaard), 1.5 = 30 schadeMinionDamageTakenMultiplier=
NPC Damage MultiplierVermenigvuldigt de schade die NPCs en monsters doen. 0 = geen schade, 0.5 = 10 schade, 1.0 = 20 schade (standaard), 1.5 = 30 schadeNPCDamageMultiplier=
NPC Damage Taken MultiplierVermenigvuldigt de schade die NPCs en monsters ontvangen.NPCDamageTakenMultiplier=
NPC Health MultiplierVerhoogt de gezondheid van alle NPCs.NPCHealthMultiplier=
NPC Respawn MultiplierVermenigvuldigt de snelheid waarmee NPCs respawnen na dood. Veel NPCs respecteren deze waarde nog niet. 0 = nooit respawnen (ongetest), 0.5 = 15 seconden, 1.0 = 30 seconden (standaard), 1.5 = 45 secondenNPCRespawnMultiplier=
Duurzaamheid schade multiplierPast de hoeveelheid duurzaamheidsschade aan die een item krijgt bij gebruik of beschadiging. 0= onkwetsbare wapens/tools, 0.5 = 5 duurzaamheid verlies per hit, 1.0 = 10 (standaard), 1.5 = 15DurabilityMultiplier=
Schild duurzaamheid multiplierVerandert de duurzaamheidsschade die een schild krijgt bij blokkeren. 0 = onkwetsbare schilden, 0.5 = 5 verlies per hit, 1.0 = 10 (standaard), 1.5 = 15ShieldDurabilityMultiplier=
Thrall ontwakingstijdHoe lang een thrall bewusteloos blijft. 0 = meteen wakker (ongetest), 300 = 5 minuten, 600 = 10 minuten (standaard), 900 = 15 minutenUnconsciousTimeSeconds=
Thrall schade tijdens bewusteloosVermenigvuldigt de schade die een thrall krijgt terwijl hij bewusteloos is.ConciousnessDamageMultiplier=
Avatar levensduurBepaalt hoe lang een Avatar in de wereld kan blijven leven.AvatarLifetime=
Avatars uitschakelenTrue: Avatars kunnen niet worden opgeroepen, False: wel.AvatarsDisabled=
Avatar oproeptijdTijd die nodig is om een Avatar op te roepen.AvatarSummonTime=
Avatar koepel duur multiplierBepaalt hoe lang avatar koepels blijven bestaan.AvatarDomeDurationMultiplier=
Landclaim notificaties uitschakelenZet landclaim notificaties uit. True = uit, False = aan.DisableLandclaimNotifications=

Harvesting

In de Harvesting-instellingen vind je alle relevante commando’s om het verzamelen aan te passen. Bijvoorbeeld hoe snel iets geoogst kan worden, hoe vaak resources respawnen, etc.

OptieBeschrijvingConfig commando
Item bederfsnelheid schaalBepaalt hoe lang voedsel goed blijft (kleinere waarde = langer). 0 = bederft nooit, 0.5 = 4 minuten, 1.0 = 2 minuten (standaard), 1.5 = 1 minuutItemSpoilRateScale=
Oogst hoeveelheid multiplierVermenigvuldigt de hoeveelheid resources die je krijgt bij oogsten. 1.0 = 1 resource (standaard), 2.0 = 2 resourcesHarvestAmountMultiplier=
Resource respawn snelheid multiplierVermenigvuldigt de snelheid waarmee resources respawnen na oogsten. 0.5 = 7,5 minuten, 1.0 = 15 minuten (standaard), 1.5 = 30 minutenResourceRespawnSpeedMultiplier=
Landclaim radius multiplierVergroot of verkleint de radius van landclaim. Dit beïnvloedt respawn van resources en NPCs en of andere spelers land kunnen claimen. 0.5 = 10 meter, 1.0 = 20 meter (standaard), 1.5 = 30 meterLandClaimRadiusMultiplier=

Crafting

In de Crafting-instellingen vind je alle relevante commando’s om crafting aan te passen. Bijvoorbeeld hoe snel je kunt craften.

OptieBeschrijvingConfig commando
Crafting tijd multiplierVerhoogt of verlaagt de tijd die nodig is om items te maken.CraftingTimeMultiplier=
Thrall crafting tijd multiplierVerhoogt of verlaagt de tijd die nodig is om een thrall te trainen.ThrallCraftingTimeMultiplier=
Brandstof brandtijd multiplierVerhoogt of verlaagt de brandtijd van brandstof.FuelBurnTimeMultiplier=
Crafting snelheid multiplierVermenigvuldigt de snelheid waarmee items gemaakt worden. Het gebruik van een Wheel of Pain om Thralls te converteren telt ook als crafting. 0 of minder = direct, 0.5 = 10 seconden, 1.0 = 20 seconden (standaard), 1.5 = 30 secondenItemConvertionMultiplier=
Structuurschade multiplierVermenigvuldigt de schade die een verdedigingsstructuur (zoals een palissade) kan doen. 0 = geen schade (ongetest), 0.5 = 10 schade, 1.0 = 20 schade (standaard), 1.5 = 30 schadeStructureDamageMultiplier=
Structuurschade ontvangen multiplierVermenigvuldigt de schade die een structuur ontvangt bij aanval (extra voor muren/crafting stations). 0 = geen schade (ongetest), 0.5 = 10 schade, 1.0 = 20 schade (standaard), 1.5 = 30 schadeStructureDamageTakenMultiplier=
Structuur gezondheid multiplierVermenigvuldigt de gezondheid van een structuur. 0.5 = 500 HP, 1.0 = 1000 HP (standaard), 1.5 = 1500 HPStructureHealthMultiplier=
Player Encumbrance MultiplierVermenigvuldigt hoeveel gewicht een item toevoegt aan de speler. (0 zet het niet uit) 0.5 = 2.5 gewicht, 1.0 = 5.0 gewicht (standaard), 1.5 = 7.5 gewichtPlayerEncumbranceMultiplier=
Player Encumbrance Penalty MultiplierVermenigvuldigt de straf die een speler krijgt bij overbeladen zijn. (0 zet het niet uit) 0.5 = 35 bewegingsstraf bij 99%, 1.0 = 70 straf (standaard), 1.5 = 125 strafPlayerEncumbrancePenaltyMultiplier=

Verlaten

In de Verlaten-instellingen vind je alle relevante commando’s om het verlaten van gebouwen aan te passen.

OptieBeschrijvingConfig commando
Gebouwen verval uitschakelenZet verval van gebouwen uit.DisableBuildingAbandonment=
Gebouwen verval tijd multiplierVerhoogt of verlaagt de tijd die het duurt voordat gebouwen vervallen.BuildingDecayTimeMultiplier=

Chat

In de Chat-instellingen vind je alle relevante commando’s om de chat aan te passen. Bijvoorbeeld chat activeren, chat radius en maximale berichtlengte.

OptieBeschrijvingConfig commando
Lokale chat radiusBepaalt binnen welke straal lokale chat hoorbaar is (in cm)ChatLocalRadius=
Max berichtlengteBepaalt het maximale aantal tekens in een chatbericht.ChatMaxMessageLength=
Chat heeft globalStaat globale chat toe of niet. De in-game chat heeft een kanaal waar iedereen in kan praten.ChatHasGlobal=

Purge

In de Purge-instellingen vind je alle relevante commando’s om de purge aan te passen, de stappen, etc.

OptieBeschrijvingConfig commando
Purge inschakelenZet de purge events volledig aan of uit.EnablePurge=
Purge niveauVerhoogt de moeilijkheidsgraad van de purge. 0 = purge uit.PurgeLevel=
Purge periodiciteitVerhoogt het aantal purge events per dag. Afhankelijk van andere opties.PurgePeriodicity=
Purge tijdrestrictieAls aan, worden purges beperkt tot bepaalde tijden.RestrictPurgeTime=
Purge tijd doordeweeks eindeWaarde 0000 betekent 00:00 uur als einde doordeweeksPurgeTimeWeekdayEnd=
Purge tijd doordeweeks startWaarde 0000 betekent 00:00 uur als start doordeweeksPurgeTimeWeekdayStart=
Purge tijd weekend eindeWaarde 0000 betekent 00:00 uur als einde weekendPurgeTimeWeekendEnd=
Purge tijd weekend startWaarde 0000 betekent 00:00 uur als start weekendPurgeTimeWeekendStart=
Purge restrictie doordeweeks eindeWaarde 0830 betekent 08:30 uur als start doordeweeksPurgeRestrictionWeekdayEnd=
Purge restrictie doordeweeks startWaarde 2200 betekent 22:00 uur als einde weekendPurgeRestrictionWeekdayStart=
Purge restrictie weekend startWaarde 1800 betekent 18:00 uur als start weekendPurgeRestrictionWeekendStart=
Purge voorbereidingstijdVerhoogt de tijd in minuten tussen purge waarschuwing en startPurgePreparationTime=
Purge duurVerhoogt de maximale duur van een purge. Als je alle waves killt, kan het eerder eindigenPurgeDuration=
Minimaal aantal online spelersPurges starten alleen als dit aantal spelers online is. 0 = purge valt clans aan boven de meter (offline purges)MinPurgeOnlinePlayers=
Bouwen toegestaan tijdens purgeAls aan, mag er gebouwd worden tijdens purges.AllowBuilding=
Purge meter trigger waardeVerhoogt het aantal acties dat clans moeten doen om purge te triggeren. Hoe hoger, hoe langer het duurt.ClanPurgeTrigger=
Purge meter update intervalInterval waarin purge scores worden opgeteld. Lagere waarde = sneller meter omhoogClanScoreUpateFrenquency=
Purge NPC gebouwschade multiplierVerhoogt de schade die NPCs aan gebouwen doen tijdens een purge.PurgeNPCBuildingDamageMultiplier=

Huisdieren en honger

In de Huisdieren en honger-instellingen vind je alle relevante commando’s over de honger van huisdieren. Bijvoorbeeld hoeveel en hoe snel ze eten.

OptieBeschrijvingConfig commando
Hongersysteem aan/uit: ThrallsZet het hongersysteem voor thralls aan of uit.ToggleHungerSystemThralls=
Hongersysteem aan/uit: HuisdierenZet het hongersysteem voor huisdieren aan of uit.ToggleHungerSystemPets=
Voedingswaarde voedselHoeveel voeding een metgezel krijgt van eten.FoodNutritionValue=
Uithongeringstijd in minutenHoeveel minuten het duurt voordat de honger van een metgezel van 100 naar 0 gaat. Standaard = 10080StarvationTimeInMinutes=
Uithongering schade limietHoeveel gezondheid maximaal verloren kan worden door honger, in procenten (1 = 100%)StarvationDamagePenaltyCap=
Crafting tijd multiplier dierenhokVermenigvuldigt de crafting snelheid in dierenhokken.AnimalPenCraftingTimeMultiplier=
Voedselcontainer bereik multiplierVermenigvuldigt de afstand waarop voedselcontainers je metgezellen voeden.FeedBoxRangeMultiplier=
Exclusief dieetBepaalt of metgezellen alleen eten wat op hun dieetlijst staat. Uit = ze eten ook ander voedsel.ExclusiveDiet=