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RedM:リソースのインストール

このガイドは、以下の製品を使用して作成されました:

(詳細はプロバイダーごとの製品によって異なる場合がありますが、基本的な概念は同じです)

はじめに

リソースはRedMゲームサーバーに追加機能を拡張するために使えます。特にロールプレイサーバーのような大規模プロジェクトを始める場合にとても役立ちます。こういったプロジェクトは追加リソースなしでは実現できません。

RedMとそのコミュニティは多種多様なリソースを提供しています。人気リソースの一覧はCfx.reフォーラムで確認できます:https://forum.cfx.re/c/redm-development/54

準備

リソースのインストールはFTP経由で行います。サーバーにファイルをアップロードするためにFTPクライアントが必要です。FTPの使い方に慣れていない場合は、FTPアクセスガイドをチェックすることをおすすめします。

ダウンロードしたリソースは通常圧縮形式で提供されます。7Zip、WinRAR、WinZipなどの解凍ソフトで圧縮ファイルを解凍してください。解凍後のリソースフォルダには最低でも __resource.lua または fxmanifest.lua と、それに関連するスクリプトファイルが含まれているはずです。

備考

これらのファイルが見当たらない場合は、リソース内のサブディレクトリに入っている可能性があります。

インストール

ファイルのアップロード

解凍したファイルを(まだであれば)個別のフォルダとしてまとめ、サーバーの resource ディレクトリにアップロードしてください。ディレクトリ構造は通常以下のようになります:/gXXXXXX/redm-txadmin/YOUR_FRAMEWORK/resources

img

一部のリソースはデータベースと連携しており、SQLファイルが含まれていることがあります。その場合はSQLファイルをデータベースにインポートする必要があります。詳しくはSQLファイルのインポートガイドをご覧ください。

有効化

インストールしたリソースをサーバー起動時に読み込むためには、まずサーバーの server.cfg ファイルで有効化する必要があります。有効化は start [リソース名] コマンドで行います。

例えば、eup-ui という名前のフォルダでリソースをアップロードした場合、設定ファイルの起動コマンドは以下のようになります:

start eup-ui

server.cfg ファイルはtxAdminのCFGエディターからアクセスできます。

備考

作成したフォルダ名とstartコマンドの名前は完全に一致している必要があります。大文字・小文字も区別されるので注意してください。

まとめ

最後にサーバーを再起動してください。次回サーバーが完全に起動した際に、インストールしたリソースが読み込まれているはずです。これでRedMゲームサーバーにリソースを無事インストールできました。質問やサポートが必要な場合は、毎日対応しているサポートチームまでお気軽にご連絡くださいね!🙂