Open.mp: Open.mp サーバー設定
はじめに
Open.mpサーバーは、多彩な設定パラメータを自由にカスタマイズできます。このガイドでは、現在利用可能なすべての設定パラメータを紹介し、それぞれの詳細を解説します。
設定ファイルへのアクセス方法
まずは設定ファイルにアクセスして、パラメータを編集する必要があります。設定ファイルの編集方法はいくつかあります。
- Webインターフェースから
- WI Configファイルから
- FTPから
Webインターフェースから
基本設定を編集する最もユーザーフレンドリーな方法は、ゲームサーバーのWebインターフェースの設定セクションにアクセスし、適切な設定を探すことです。以下のように表示されます:
ただし、すべての設定オプションがここで編集できるわけではありません。すべての設定をカスタマイズしたい場合は、WI Config Fileタブを使ってWebインターフェース上で直接ファイルを編集するのがおすすめです。
WI Configファイルから
設定ファイルを編集する前にサーバーを停止してください。編集後にサーバーを再起動すると、変更が元に戻ってしまいます。
ファイルとすべての設定オプションを直接編集したい場合は、ゲームサーバーのWebインターフェースのConfigsセクションにアクセスし、青い編集ボタンを押してください。以下のように表示されます:
これでサイト上にテキストエディタが開き、編集が可能になります。
FTPから
設定ファイルを編集する前にサーバーを停止してください。編集後にサーバーを再起動すると、変更が元に戻ってしまいます。
最後の方法はFTP経由で直接ファイルにアクセスすることです。FTPの使い方に慣れていない場合は、FTPアクセスガイドを参考にしてください。ただし、この方法は時間がかかるため、ファイル内容を直接編集したい場合は、前述のWebインターフェースのConfigsセクションを使うのが簡単です。
FTPクライアントでログインしたら、以下のディレクトリに移動してください。[zap_id]
はあなたのZAP IDに置き換えてください:
..g[zap_id]/gta-openmp/
このパスにあるconfig.json
ファイルがサーバー設定ファイルです。これを開いて編集します。
サーバー設定オプション
サーバー詳細
これはサーバーの情報を公開サーバーブラウザに表示するための設定オプションです。設定ファイル内でこれらのオプションを探すには、ブラウザや編集アプリでCTRL+F
を使うと便利です。
パラメータ名 | 例 | 説明 |
---|---|---|
name | ZAP-Hosting Docs Test | サーバーのホスト名を設定 |
language | English | サーバーブラウザに表示されるサーバーの言語設定 |
website | zap-hosting.com/ | サーバーに関する詳細情報を提供するウェブサイトのURLを追加 |
discord.invite | discord.gg/zaphosting | サーバーブラウザに表示されるDiscordサーバーの招待リンク |
banners.light | zap-hosting.com/lighticon.png | サーバーブラウザのライトテーマ用バナーのURLを設定 |
banners.dark | zap-hosting.com/darkicon.png | サーバーブラウザのダークテーマ用バナーのURLを設定 |
game.map | ZAPtastic Stunt Map | サーバーブラウザに表示されるマップ名 |
game.mode | Survival | サーバーブラウザに表示されるゲームモード |
announce | true | サーバーを公開サーバーブラウザに表示するかの切り替え |
enable_query | true | サーバー情報をサーバーブラウザに表示するかの切り替え |
変更を終えたら、ファイルを保存してサーバーを再起動してください。次回起動時から設定が反映されます。
コアサーバー設定
こちらはサーバーの機能に関わる重要な設定オプションです。設定ファイル内でこれらのオプションを探すには、ブラウザや編集アプリでCTRL+F
を使うと便利です。
パラメータ名 | 例 | 説明 |
---|---|---|
max_players | 50 (デフォルト) | サーバーに同時接続可能な最大プレイヤー数を設定 |
max_bots | 0 (デフォルト) | サーバーに同時接続可能なNPCの最大数。max_playersの合計に含まれます |
password | iLoveZAP!2024 | サーバーに接続するためのパスワードを設定 |
rcon.enable | true | RCON機能を有効または無効にする切り替え |
rcon.password | ZAP-IS-AWESOME | クライアントからRCONにアクセスするためのパスワードを設定 |
logging.enable | true | ロギング機能を有効または無効にする切り替え |
logging.file | log.txt | ロギングが有効な場合のログファイルのパスとファイル名 |
logging.log_chat | true | プレイヤーチャットをサーバーコンソールに表示するかの切り替え |
変更を終えたら、ファイルを保存してサーバーを再起動してください。次回起動時から設定が反映されます。
ゲームプレイ&ネットワーク設定
Open.mpはゲームプレイやネットワークに関する多彩な設定があり、サーバーを細かく調整できます。ここでは重要な設定をいくつかまとめます。設定ファイル内でこれらのオプションを探すには、ブラウザや編集アプリでCTRL+F
を使うと便利です。
すべての設定を調整したい場合は、open.mpのconfig.jsonガイドを参照してください。現在利用可能なすべての設定オプションが掲載されています。
ポートやIP設定の変更は推奨しません。これらはゲームサーバーによって自動設定されているため、変更するとサーバーが正常に動作しなくなる可能性があります!
パラメータ名 | 説明 |
---|---|
game.use_chat_radius | チャットの範囲制限を有効にするかどうか |
game.chat_radius | チャットの範囲制限の半径を設定 |
game.time | サーバーで使用するグローバル時間を設定 |
game.use_nametags | プレイヤーの上にネームタグ、体力バー、アーマーバーを表示するかどうかを切り替え |
game.use_vehicle_friendly_fire | チーム車両に対するフレンドリーファイアを有効にするかどうか |
game.vehicle_respawn_time | 車両のリスポーン時間(ミリ秒単位) |
game.weather | サーバーで使用するグローバルな天候設定 |
network.bind | サーバーが使用するIPアドレス(ゲームサーバーでは変更しないことを推奨) |
network.port | サーバーが使用するポート(ゲームサーバーでは変更しないことを推奨) |
network.messages_limit | ユーザーが1秒間に送信できる最大メッセージ数 |
network.player_timeout | プレイヤーがサーバーにデータを送信しなくなってからタイムアウトするまでの時間(ミリ秒) |
変更を終えたら、ファイルを保存してサーバーを再起動してください。次回起動時から設定が反映されます。