Hytale: 既知のアーリーアクセス安定性問題(HyFixes)
はじめに
Hytaleは現在アーリーアクセス版で提供されており、一部のゲームプレイメカニクスやエンジンのコンポーネントはまだ開発途中です。そのため、サーバー設定やホスティング性能、プレイヤーの操作によらない問題が発生することがあります。
特定のケースでは、ゲーム内の既知のバグが原因でゲームサーバーのクラッシュやプレイヤーの切断、動作不良が起こることがあります。以下の情報では、こうした問題がゲーム自体に起因する可能性が高い場合の見分け方と、ゲーム開発者による正式な修正が行われるまでの間、HyFixesモッドを使って問題を軽減する方法を解説します。
Hytaleは2026年1月13日にリリースされ、現在アーリーアクセス版として提供中です。ゲームはまだ活発に開発が進んでいるため、サーバーソフトウェアや設定ファイル、モッド対応、インストール手順などは今後も変わる可能性があります。
症状
このガイドで扱う問題は、サーバーが正しく設定されていて性能に問題がない場合でも発生することが多いです。影響を受けたゲームサーバーでは、通常のプレイ中に予期せぬクラッシュが起きたり、明確なエラーメッセージなしにプレイヤーがキックされたり、特定のゲーム内アクションでクラッシュが誘発されたりします。
よくあるシナリオとしては、特定のアイテムやクラフティングステーション、クエスト、ダンジョンなど特定エリアの出入り時にクラッシュが発生するケースがあります。多くの場合、同じ条件下で問題が再現可能で、一貫して発生します。
原因
アーリーアクセスゲームではバグが多いのが一般的で、ゲームサーバーソフトウェアにもバグが含まれている可能性があります。これらはホスティングのハードウェアやネットワークの安定性、サーバー設定の誤りとは必ずしも関係ありません。ゲームやエンジンレベルで発生するバグのため、設定変更や一般的なトラブルシューティングだけでは解決できないことが多いです。開発が進むにつれて公式の修正が提供される予定ですが、アップデート間で問題が残ることもあります。
解決策と使用タイミング
HyFixesはコミュニティがメンテナンスしているモッドで、Hytaleの既知の安定性問題をまとめて対処することを目的としています。ゲーム内の問題のある動作やエッジケースを安全に処理し、クラッシュやサーバーの不安定化を防ぐことに特化しています。
このモッドはゲームプレイのメカニクスやバランスを変更しません。既知のバグがクラッシュや切断を引き起こすのを防ぐ保護レイヤーとして機能します。
HyFixesのインストールは、モッドのインストールガイドに記載されている標準的な手順に従ってください。このガイドではモッドの配置場所やサーバーによる読み込み方法を説明しています。
標準的なトラブルシューティングをすでに試しても問題が解決しない場合にHyFixesの導入を検討してください。特に既知のアーリーアクセスバグに関連した繰り返しのクラッシュや不安定さがあるゲームサーバーにおすすめです。
修正される問題
HyFixesは現在のアーリーアクセス版Hytaleで発生している既知の安定性やクラッシュ関連の問題群に対応しています。以下の問題がHyFixesで修正されます:
- アイテム取得クラッシュ - プレイヤーがアイテムを拾う際に切断するとワールドスレッドがクラッシュ
- リスポーンブロッククラッシュ - ベッドやスリーピングバッグを壊すとプレイヤーがキックされる
- 加工台クラッシュ - 加工台を開いたまま破壊するとプレイヤーがキックされる
- インスタンス退出クラッシュ - データ破損したダンジョンから退出時にプレイヤーがキックされる
- チャンクメモリ膨張 - アンロードされたチャンクによるサーバーのメモリ不足
- クラフティングマネージャークラッシュ - クラフティングベンチを開くとプレイヤーがキックされる
- インタラクションマネージャークラッシュ - 特定のインタラクション中にプレイヤーがキックされる
- クエスト目標クラッシュ - クエスト対象が消えるとクエストシステムがクラッシュ
- スポーンマーカークラッシュ - エンティティスポーン時のワールドクラッシュ
- 同期バッファオーバーフロー - 戦闘・食事・ツールの同期ズレを修正(セッションあたり400~2500エラー)
- 同期位置ギャップ - プレイヤーをキックする「順序外」例外を修正
- インスタンスポータル競合 - ポータル入場時の「プレイヤーはすでにワールド内」クラッシュを修正
- Null SpawnController - スポーンビーコン読み込み時のワールドクラッシュを修正
- Null Spawn Parameters - 火山・洞窟バイオームでのワールドクラッシュを修正
- 重複ブロックコンポーネント - テレポーター使用時のプレイヤーキックを修正
- Null npcReferences(削除時) - スポーンマーカー削除時のクラッシュを修正
- Null npcReferences(コンストラクタ) - 根本原因修正:SpawnMarkerEntityコンストラクタで配列を初期化
- BlockCounterが減らない問題 - テレポーターの制限が5で固定される問題を修正
- WorldMapTrackerイテレータクラッシュ - 高負荷サーバーで約30分ごとに起きるサーバークラッシュを修正
まとめ
Hytaleゲームサーバーの一部の安定性問題は、設定変更だけでは解決できない既知のアーリーアクセスバグが原因です。
こうした場合、HyFixesは公式修正が出るまでの間、実用的かつ効果的な安定化ソリューションを提供します。ご不明点やサポートが必要な場合は、いつでもお気軽に当社サポートチームまでお問い合わせください!🙂