HumanitZ:プレイヤー難易度の変更
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はじめに
HumanitZのプレイヤー難易度は、サバイバルの厳しさを決める重要な設定です。パーマデスからバイタルの減少速度、バンディットの強さまで、これらの設定がサーバーの難易度に直結します。
設定方法
プレイヤー難易度の設定は GameServerSettings.ini ファイルで管理されています。サーバーの管理パネルの Configs からアクセス可能です。ファイル内で以下のパラメータを探してください:
;trueにすると死亡したプレイヤーはキャラクターを失い、新しく作成する必要があります
PermaDeath=false
;0=何も失わない、1=バックパックと手持ち武器を失う、2=前述+ポケットとバックパック、3=全て+装備品
OnDeath=2
;睡眠不足効果 false=無効 true=有効
Sleep=true
;バイタルの減少速度 0=遅い、1=通常、2=速い
VitalDrain=1
;犬のコンパニオンの体力 0=低い 1=デフォルト 2=高い
CompanionHealth=1
;犬のコンパニオンのダメージ 0=低い 1=デフォルト 2=高い
CompanionDmg=1
;人間バンディットのリスポーン時間(分)、0にするとリスポーン無効
HumanRespawnTimer=90
;人間バンディットの難易度(体力) 0=非常に簡単、1=簡単、2=デフォルト、3=難しい、4=非常に難しい、5=ナイトメア
HumanHealth=2
;人間バンディットの難易度(速度) 0=非常に簡単、1=簡単、2=デフォルト、3=難しい、4=非常に難しい、5=ナイトメア
HumanSpeed=2
;人間バンディットの難易度(ダメージ) 0=非常に簡単、1=簡単、2=デフォルト、3=難しい、4=非常に難しい、5=ナイトメア
HumanDamage=2
各設定の意味は以下の通りです:
PermaDeath–trueにすると死亡時にキャラクターが永久に失われ、新規作成が必要になるOnDeath– 死亡時に失うインベントリの量を設定Sleep– 睡眠不足効果の有効/無効切り替えVitalDrain– 空腹や渇きなどのバイタル減少速度を調整CompanionHealth– 犬コンパニオンの体力レベル設定CompanionDmg– 犬コンパニオンのダメージレベル設定HumanRespawnTimer– 人間バンディットのリスポーンまでの時間(0でリスポーン無効)HumanHealth– バンディットの体力難易度調整HumanSpeed– バンディットの移動速度難易度調整HumanDamage– バンディットのダメージ難易度調整
お好みの難易度に合わせて値を変更し、保存後にサーバーを再起動してください。設定が反映されます。
難易度プリセット例
イージーサバイバル設定
バイタルの減少が遅く、敵も弱め、パーマデスなしのゆるめ設定です。
PermaDeath=false
OnDeath=1
Sleep=false
VitalDrain=0
CompanionHealth=2
CompanionDmg=2
HumanRespawnTimer=180
HumanHealth=1
HumanSpeed=1
HumanDamage=1
ハードサバイバル設定
パーマデスあり、バイタル減少速め、バンディット強めのガチ設定です。
PermaDeath=true
OnDeath=3
Sleep=true
VitalDrain=2
CompanionHealth=0
CompanionDmg=0
HumanRespawnTimer=60
HumanHealth=4
HumanSpeed=4
HumanDamage=4
まとめ
おめでとう!GameServerSettings.ini の難易度関連設定を調整して、HumanitZサーバーのプレイヤー難易度をカスタマイズできました。質問やサポートが必要な場合は、いつでもサポートチームにお気軽にお問い合わせくださいね!🙂