FiveM: テクスチャを最適化する
はじめに
GTA5のMODテクスチャを品質を落とさずにサイズダウンしたい?このガイドでは、テクスチャを16MB以下に効果的に圧縮する方法を紹介するよ。ちょっとした手順と適切なツールを使えば、ゲームのパフォーマンスがアップしてストレージも節約できる。さらに、以下のような問題を回避するのにも役立つんだ:
Asset hevo/hevo.ytd uses 166.0 MiB of physical memory. Oversized assets can and will lead to streaming issues (models not loading/rendering, commonly known as 'texture loss', 'city bug' or 'streaming isn't great').
準備
始める前に、必要なツールをダウンロードしてインストールしておこう。公式サイトからOpenIVとXnResizeを入手して、インストール手順に従ってね。これらのツールでテクスチャの編集を行うよ:
設定
必要なツールをインストールしたら、テクスチャの編集を始めよう。OpenIVでMODの.ytdファイルを見つけて開くと、テクスチャにアクセスできるよ。
OpenIVの左下にある「Export all textures(すべてのテクスチャをエクスポート)」をクリックして、MODの全テクスチャをエクスポートしよう。車両MODのフォルダ内に「textures」などのフォルダを作って保存すると管理しやすいよ。
最適化
テクスチャをエクスポートしたら、編集とリサイズの作業に入ろう。PCでXnResizeを起動して、エクスポートしたすべての.ddsファイルをXnResizeのウィンドウにドラッグ&ドロップ。アプリ内にテクスチャが一覧表示されるはず。
XnResizeの「Action」タブで、幅と高さをパーセントに設定し、元のサイズの50%に縮小しよう。比率は必ず維持してね。
「Output」タブでは、編集後のテクスチャの保存先フォルダ(例:「textures_resized」)を指定し、フォーマットは「DDS - Direct Draw Surface」に設定しよう。
まとめ
すべてのテクスチャを編集してサイズを調整したら、MOD内の古いテクスチャと差し替えよう。圧縮後のテクスチャサイズはかなり小さくなり、ストレージ節約だけでなくゲームのパフォーマンス向上にもつながるよ。
説明 | 元のテクスチャ辞書 | 圧縮後のテクスチャ辞書 | 何倍良くなったか |
---|---|---|---|
圧縮サイズ | 11.8 MB | 1.23 MB | 9.6倍 |
非圧縮サイズ | 164 MB | 11 MB | 14.9倍 |
仮想メモリ | 0.05 MiB | 0.05 MiB | - |
物理メモリ | 166.00 MiB | 10.69 MiB | 15.5倍 |
ゲーム内でテクスチャを必ずテストしてね。問題があれば、個別のテクスチャを元のサイズに戻したり、元の.ddsファイルを使うこともできるよ。