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FiveM:主要フレームワーク徹底比較

このガイドは、以下の製品を使用して作成されました:

(詳細はプロバイダーごとの製品によって異なる場合がありますが、基本的な概念は同じです)

はじめに

GTA 5はリリースから長い年月が経っていますが、2017年にマルチプレイヤーMODの登場によって再び人気が急上昇しました。その中心にあるのがCFXが開発したFiveMというプラットフォームで、すぐにモッディングの主要ソリューションとなり、現在はRockstarによって公式にサポート・買収されています。

この期間に、多数のFiveM用ロールプレイフレームワークが誕生し、コミュニティから高い評価を受け、ゲームプレイ体験を大きく向上させています。

利用可能なフレームワーク

FiveM向けフレームワークの開発は多様なソリューションを生み出しました。中には革新的な機能や活発なコミュニティで際立つものもあれば、時代とともに存在感が薄れたものもあります。以下のフレームワークは近年特に影響力が大きいものです。

ESX

ROLEPLAY

ESX was introduced in 2017 by the developer Taerox and is based on the earlier EssentialMode framework created by kanersps. EssentialMode was one of the first frameworks for FiveM. ESX quickly became the most popular roleplay framework in the community.

QBCore

ROLEPLAY

QBCore was launched in 2021 by the developer Kakarot and is a relatively new framework compared to ESX. It features a modern structure and is supported by a growing developer community.

vRP

ROLEPLAY

The vRP framework was created in 2017 by ImagicTheCat and was among the first roleplay frameworks for FiveM. Although it was widely used for years, it is now considered deprecated.

Dunko's vRP

ROLEPLAY

Dunko's vRP was developed in early 2018 by Dunko and is based on the original vRP framework. It was also one of the early solutions for FiveM roleplay servers but is now outdated.

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特徴

各フレームワークはFiveMロールプレイゲームサーバー構築において独自の特徴やアプローチを持っています。どのシステムがプロジェクトに最適かを判断する際には、それらの違いを詳しく比較することが役立ちます。

ESX、QBCore、vRP、Dunko's vRPはそれぞれ異なる開発哲学を持ち、その人気にも影響を与えています。

ESXは豊富な標準機能が特徴です。ジョブシステム、経済機能、インベントリ管理など多くの統合システムを備えており、既存のリソースを活用しつつ素早くサーバーを立ち上げたい場合に特に適しています。

QBCoreはモジュール設計を採用し、開発者により柔軟なカスタマイズを提供します。ESXよりも標準機能は少なめですが、その分拡張や調整がしやすく、不要な依存関係を避けたいサーバーに強い選択肢です。

サポート

FiveM向けフレームワークは多数ありますが、メンテナンスやアップデートの活発さには大きな差があります。定期的に改善され活発にサポートされているものもあれば、ほとんど開発が止まっているものもあります。メンテナンス状況やコミュニティの関与度はフレームワークごとに大きく異なります。

ESXとQBCoreは活発な開発チームと強力なコミュニティの恩恵を受けています。頻繁なアップデート、新機能、バグ修正により、技術的に最新の状態を保ちつつユーザーのニーズに応じて進化し続けています。

vRPとDunko's vRPは長期間ほとんど開発が止まっており、近年のアップデートもごくわずかです。現在では時代遅れとなり、FiveMエコシステム内での重要なサポートや更新はほぼ行われていません。

サポート終了

vRPおよびDunko's vRPフレームワークはもはや積極的に開発されておらず、非推奨とされています。これらのフレームワークを使用すると技術的な問題が発生する可能性があります。

ドキュメント

フレームワークを効果的に扱うには、明確で整理されたドキュメントが不可欠です。インストール、設定、開発を大幅に簡単にし、長期的な利用に適しているかどうかの判断材料にもなります。

ESXのドキュメントは特に充実しており、サーバー管理者や開発者向けに幅広いリソースを提供しています。体系的な構成と豊富なチュートリアルにより、基本設定から高度なカスタマイズまで素早く理解できます。
公式ドキュメント: https://documentation.esx-framework.org/

QBCoreも詳細なドキュメントを備え、豊富な例や深い解説、活発なコミュニティの貢献があります。構成はESXに似ており、新旧の開発者が効率よく学べるようになっています。

vRPとDunko's vRPのドキュメントは比較的限られており、多くはコミュニティベースの情報に頼っているため、内容の一貫性や最新性に欠けることがあります。Dunko's vRPはオリジナルのvRPをベースに一部モダンな拡張を加えていますが、どちらも積極的にメンテナンスされた集中管理されたドキュメントはありません。

公式ドキュメント一覧:

互換性

外部リソースとの互換性は、ゲームサーバー開発におけるフレームワーク選択の重要なポイントです。追加機能の統合や既存システムの拡張のしやすさを左右します。

ESXは非常に高い互換性を誇ります。長年の利用実績と広範な普及により、コミュニティが開発した膨大なリソースが存在し、ほとんどの場合既存のサーバーに簡単に組み込めます。柔軟性と迅速な機能拡張を重視するプロジェクトに特におすすめです。

QBCoreも優れた互換性を持ちます。モジュール構造により、カスタムシステムやサードパーティリソースの統合・拡張が狙い通りに行えます。最近のコミュニティリリースはQBCore対応が増えており、統合がさらに簡単になっています。

vRPとDunko's vRPは互換性がやや限定的です。構造が硬直的で特定の実装パターンに依存しているため、カスタム対応が難しい場合があります。Dunko's vRPはオリジナルvRPより改善されていますが、依然として独自の拡張に強く依存しています。

互換性の注意

複数のフレームワークを同時に使うことは技術的な問題を引き起こすためできません。どのリソースが重要か、どのフレームワークが合うかをよく考えて選びましょう。

パフォーマンス

フレームワーク間でパフォーマンスに大きな差があり、サーバーの安定性やプレイヤー体験に直接影響します。重要な要素はリソース消費、最適化の柔軟性、スケーラビリティです。多機能なフレームワークはサーバー負荷が高くなりがちですが、モジュール型は効率的な傾向があります。プロジェクトのニーズに合った選択が最適なパフォーマンスを保証します。

ESXは多機能ゆえに比較的リソースを多く消費します。特に多人数や複雑なシステムを扱うサーバーでは、追加の最適化なしにパフォーマンス低下が起こることがあります。ただし、最近のアップデートでパフォーマンスはかなり改善されています。

QBCoreは軽量かつモジュール設計が特徴で、必要な機能だけを読み込むため効率的です。パフォーマンスとスケーラビリティを重視しつつ柔軟性も求めるサーバーに最適な選択肢です。

vRPも使用する拡張や機能によってはリソース消費が増えます。大規模なプレイヤーベースや高度なロールプレイ機能では、安定した体験のために最適化が必要です。

Dunko's vRPはオリジナルvRPに比べてモダン化やパフォーマンス調整が施されていますが、QBCoreなどの最新フレームワークに比べると効率は劣ります。

結論

ESXとDunko's vRPは長らくFiveMコミュニティの主要フレームワークでした。特にESXは最も広く使われているシステムの一つで、多数のアクティブサーバーに導入されています。豊富な機能と強力なコミュニティサポートがサーバー管理者に人気です。

近年はQBCoreが着実にシェアを伸ばし、ESXの強力な代替として認識されています。ESXは確立されたユーザーベースの恩恵を受ける一方、QBCoreはモダンな構造、モジュールカスタマイズ、開発のスピードアップを提供。新規サーバープロジェクトは効率性と適応性からQBCoreを選ぶケースが増えています。軽量設計と活発な開発により、QBCoreは将来性のある選択肢です。新規導入数では多くの場合ESXを追い越しつつあります。

vRPとDunko's vRPは主に長期ユーザーに支持されるニッチなフレームワークです。独特のロールプレイ体験を提供しますが、ESXやQBCoreほどの人気やコミュニティ成長はありません。それでも特定のサーバータイプには根強い需要があります。

総じて、FiveMエコシステム内で台頭しているのはQBCoreであり、ESXは信頼性が高く広く支持されるスタンダードとしての地位を維持しています。どちらを選ぶかはプロジェクトのニーズ次第。既存リソースが豊富で実績あるシステムを求めるならESX、柔軟性やモダン設計を重視するならQBCoreが適しています。

このまとめは現在のトレンドとフレームワーク間の違いをわかりやすく示しています。最後に技術的な観点から主要ポイントを評価した比較表を掲載します。

比較項目QBCoreESXDunko's vRPvRP
機能★★★★★★★★★★★★★☆☆★★☆☆☆
サポート★★★★★★★★★★★☆☆☆☆★☆☆☆☆
ドキュメント★★★★★★★★★☆★★☆☆☆★☆☆☆☆
互換性★★★★☆★★★★★★★★☆☆★★☆☆☆
パフォーマンス★★★★★★★★★☆★★☆☆☆★★☆☆☆
総合評価4.8/5 (★)4.6/5 (★)2.2/5 (★)1.6/5 (★)