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CS:GO: サーバー設定

はじめに

Counter-Strikeのゲームサーバーは幅広く設定可能です。基本設定はserver.cfgの設定ファイルやウェブインターフェースの設定ページから行えます。高度な設定は、gamemode_competitive.cfg、gamemode_custom.cfg、gamemode_casual.cfg、gamemode_cooperative.cfgなどのゲームモード設定ファイルで行います。

設定ページでは使用したいゲームモードを選択できます。選択した設定に応じてコマンドが読み込まれます。これらはゲームサーバー管理画面から、またはFTPで**gXXXXXX/CS:GO/game/csgo/cfg/**にアクセスして手動で管理可能です。

設定方法

インターフェース(設定)からの設定

設定ページでは、GSLトークン、ゲームタイプ/ゲームモード、マップグループなどの基本設定を調整できます。

GSLトークン

Gameserver Login Tokens(GSLT)はSteamが導入した保護機能です。特定のSteamゲーム(主にSourceゲーム)のゲームサーバーを運用するにはトークンの生成が必要です。詳しくはこちら:

GSL-Token

ゲームタイプ

利用可能なゲームモードは以下の通りです:

  • Classic Casual
  • Classic Competitive
  • Deathmatch
  • Wingman

マップグループ

マップグループは通常、特定のカテゴリに対応するマップのグループです。デフォルトではmg_active, mg_allclassicがあります。独自のマップグループを作成することも可能で、その場合はgamemodes_server.txtに追加する必要があります。マップグループの構造はシンプルで以下のようになります:

{	 	 	 	 
"mg_meine_mapgroup"
{
"name" "mg_meine_mapgroup"
"maps"
{
"de_map1" ""
"de_map2" ""
"de_map3" ""
"de_map4" ""
}
}
}

スタートマップ

スタートマップはサーバー起動時に読み込むマップを指定します。マップ名は完全かつ正確に記述する必要があり、拡張子は不要です。

Pingboost

Pingboostはゲームの感覚を変えるために様々な方法でPingを可能な限り低くする仕組みです。

server.cfgによる設定

server.cfgではサーバー名、rconパスワード、サーバーパスワードなどの設定を変更できます。

hostname

ホスト名はサーバーの名前を定義します。サーバーリストやスコアボードに表示されます。

rcon_password

rcon_passwordはゲーム内やHLSWなどのRconツールでサーバーコマンドを実行するために必要です。以下のように設定します:

rcon_password YourPassword
rcon command // 例: rcon changelevel de_dust2

sv_password

サーバーをプライベートにしたい場合や特定の人だけアクセスさせたい場合はサーバーパスワードを設定できます。接続時にパスワードの入力が求められます。

sv_cheats

特定のコマンドは保護されており、チートが有効な場合のみ使用可能です。0(無効)または1(有効)で設定します。保護されたコマンド例:

  • god, sv_infinite_ammo, noclip, r_drawothermodels 2, mat_wireframe 2, enable_skeleton_draw 1, mat_fullbright 3 など。

ゲームモード別設定

冒頭で説明したように、設定ページで使用したいゲームモード/ゲームタイプを選択します。その後、対応する設定ファイルを編集して詳細設定を行います。ゲームモード設定ファイルではゲームプレイやボットの挙動などを細かく調整可能です。

ボットコマンド

bot_chatter
ボットがゲーム内で話す内容を設定します。off、radio、minimal、normalのいずれかに設定可能です。

bot_difficulty
ボットの難易度を設定します。設定値は以下の通り:

  • 0 - 簡単
  • 1 - 普通
  • 2 - 難しい
  • 3 - エキスパート

bot_quota
サーバーに配置できるボットの最大数を設定します。デフォルトは10です。

bot_quota_mode
ボット数の制御モードを設定します。選択肢はnormal、fill、matchです。normalは通常動作、fillはbot_quotaで設定した数までボットを埋めます。matchはプレイヤースロットを埋めます。例えばプレイヤーが3人接続し、bot_quotaが10の場合、7体のボットが使用されます。

お金関連コマンド

cash_player_bomb_defused
爆弾解除時にプレイヤーが得る金額を設定します。サーバーで得られる最大金額を超えることはできません。

cash_player_bomb_planted
爆弾設置時にプレイヤーが得る金額を設定します。

cash_player_damage_hostage
人質にダメージを与えた際に差し引かれるまたは得られる金額を設定します。デフォルトでは人質が傷つくたびに30ドルが差し引かれます。

cash_player_interact_with_hostage
人質とのインタラクションで得られるまたは失う金額を設定します。

cash_player_killed_enemy_default
デフォルト武器で敵を倒した際に得られるまたは失う金額を設定します。

cash_player_killed_enemy_factor
主要武器(標準ピストル、AK/M4などのプライマリライフル)で敵を倒した際に得られる金額を設定します。

cash_player_killed_hostage
人質を倒した際に得られるまたは失う金額を設定します。

cash_player_killed_teammate
味方を倒した際に得られるまたは失う金額を設定します。

cash_player_rescued_hostage
人質モードで人質を安全に救出した際に得られるまたは失う金額を設定します。

cash_team_elimination_bomb_map
MirageやDust IIのような爆弾解除マップで敵5人全員を倒した場合、チームメンバー全員が得る金額を設定します。

cash_team_elimination_hostage_map_t
人質マップでテロリストチームが全滅勝利した場合に得る金額を設定します。

cash_team_elimination_hostage_map_ct
人質マップでカウンターテロリストチームが敵5人全員を倒した場合に得る金額を設定します。

cash_team_hostage_alive
ラウンド終了時に人質が生存していた場合に得られるまたは失う金額を設定します。

cash_team_hostage_interaction
人質とインタラクションしたプレイヤーが得るまたは失う金額を設定します。

cash_team_loser_bonus
ラウンドに負けたチームが得る初期金額を設定します。この金額は別のコマンドで制御される固定ステップで増加します。

cash_team_loser_bonus_consecutive_rounds
連続して負けたラウンドごとに増加する金額を設定します。デフォルトは500ドルで、最大5連敗まで適用されます。

cash_team_planted_bomb_but_defused
爆弾が設置されて最終的に解除された場合、テロリストチームが得る金額を設定します。これはラウンド負けボーナスと重複して加算されます。デフォルトは800ドルです。

cash_team_rescued_hostage
1人のプレイヤーが人質を救出した際にチーム全体が得る金額を設定します。

cash_team_terrorist_win_bomb
爆弾爆発でテロリストチームがラウンドに勝利した際に各プレイヤーが得る金額を設定します。

cash_team_win_by_defusing_bomb
爆弾解除でCTチームがラウンドに勝利した際に得る金額を設定します。

cash_team_win_by_hostage_rescue
人質救出で勝利したチームメンバーが得る金額を設定します。

cash_team_win_by_time_running_out_hostage
制限時間内に人質救出ができず、守る側のチームが勝利した場合に得る金額を設定します。

cash_team_win_by_time_running_out_bomb
制限時間内に爆弾設置や敵全滅ができず、CTチームが勝利した場合に得る金額を設定します。

ゲームプレイコマンド

mp_afterroundmoney
ラウンド終了時に勝敗に関係なく各プレイヤーに支払われる金額を設定します。デフォルトは0(勝敗ボーナスは別コマンドで設定)。

mp_buytime
ラウンド開始後、プレイヤーが装備を購入できる時間(秒)を設定します。

mp_buy_anywhere
バイゾーン外でも購入メニューを開けるかどうかを設定します。購入時間は引き続き適用されます。

mp_death_drop_defuser
死亡時に解除キットを落とすかどうかを設定します。

mp_death_drop_grenade
死亡時に落とすグレネードの種類を設定します:

  • 0 - グレネードを落とさない
  • 1 - 最も価値の高いグレネードを落とす

mp_death_drop_gun
死亡時に落とす武器を設定します。デフォルトは1(最良の武器)です。選択肢:

  • 0 - 武器を落とさない
  • 1 - 最良の武器を落とす
  • 2 - 死亡時に手に持っている武器を落とす。持っていなければ最も価値の高い武器を落とす

mp_defuser_allocation
ラウンド開始時に解除キットを無料で配布するかどうか、また誰に配布するかを設定します:

  • 1 - 無料配布なし
  • 2 - ランダムなプレイヤーに配布
  • 3 - 全プレイヤーに配布

mp_force_pick_time

プレイヤーがチームを選択するまでの時間(秒)を設定します。時間切れになると自動でチームが割り当てられます。デフォルトは15秒。

mp_forcecamera

観戦者が誰を観戦できるかを設定します:

  • 0 - 死亡プレイヤーは全プレイヤーを観戦可能
  • 1 - 死亡プレイヤーは味方のみ観戦可能
  • 2 - 次ラウンドまで画面がブラックアウト

mp_free_armor

ラウンド開始時にプレイヤーが無料でアーマーとヘルメットを受け取るか設定します:

  • 0 - 無効
  • 1 - 有効

mp_freezetime

ラウンド開始時にプレイヤーが動けない時間(秒)を設定します。この時間は装備購入や戦術の相談に使えます。デフォルトは15秒。

mp_friendlyfire

味方への攻撃が有効かどうかを設定します。競技モードでは有効、カジュアルモードでは無効がデフォルトです。

mp_win_panel_display_time

ラウンド間にスコアボードを表示する時間(秒)を設定します。デフォルトは3秒。

mp_respawn_immunitytime

リスポーン後の無敵時間(秒)を設定します。デスマッチモードで使用されます。

mp_halftime

ハーフタイムでチームを入れ替えるかどうかを設定します。デフォルトは1(入れ替えあり)。

mp_maxmoney

プレイヤーが所持できる最大金額を設定します。

mp_maxrounds

サーバーがプレイする最大ラウンド数を設定します。

mp_roundtime

ラウンドの最大時間(分)を設定します。時間切れでラウンドが終了した場合、カウンターテロリストの勝利となります。秒は小数点で指定可能(例:1.92 = 1分55秒)。

mp_solid_teammates

味方との衝突判定を設定します:

  • 0 - 衝突なし
  • 1 - 衝突あり

mp_startmoney

ハーフ開始時にプレイヤーが受け取る金額を設定します。デフォルトは800ドル。

mp_timelimit

ゲームの最大時間(分)を設定します。デフォルトは無効(0)。

mp_warmuptime

実際のゲーム開始前のウォームアップ時間(秒)を設定します。

sv_allow_votes

投票(例:タイムアウト投票)を許可するか設定します:

  • 0 - 無効
  • 1 - 有効

sv_infinite_ammo

無限弾薬を付与するか設定します:

  • 1 - リロード不要の無限弾薬
  • 2 - 弾倉は無限だが空になるとリロードが必要

ammo_grenade_limit_flashbang

プレイヤーが持てるフラッシュグレネードの最大数を設定します。

ammo_grenade_limit_total

プレイヤーが持てるグレネードの合計最大数を設定します。