ARK: サーバー設定
サーバー設定
ARKゲームサーバーの設定は、初心者には混乱や戸惑いを招くことがあります。でも、それには理由があるんです。ARKはゲームの設定項目がとても多いんです。さらに、設定は複数の設定ファイルに分かれていて、どのコマンドがどのファイルに入るかも注意が必要です。このガイドでは、ARKゲームサーバーの設定方法をわかりやすく解説します。
設定ファイルの違い
ARKゲームサーバーの設定は、GameUserSettings.ini と Game.ini の設定ファイルで行います。これらは、当社のWebインターフェースのConfigsから、またはFTP経由で編集可能です。
| 設定ファイル | Webインターフェース | FTP |
|---|---|---|
| GameUserSettings.ini | Gameserver Administration -> Configs ->GameUserSettings.ini | ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/ |
| Game.ini | Gameserver Administration -> Configs ->Game.ini | ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/ |
GameUserSettings.ini はゲームクライアントとサーバー両方のオプションを含みます。ゲームクライアント用のオプションはサーバーでは使われません。サーバー用オプションは通常ファイルの最後にある [ServerSettings] セクションに記載されています。エングラムポイントやレベルごとのXP報酬の変更、特定コンテンツの無効化、プレイヤーの好みのカスタマイズなど、より高度な変更は Game.ini で行います。
設定
以下では2つの設定ファイルについて説明します。よく使われるコマンドとその動作を解説します。
設定:マップ
ARKではサーバーで遊べる様々なマップが用意されています。Webインターフェースの設定から遊びたいマップを選べます。
| マップ名 | 公開日 | コマンド名 |
|---|---|---|
| The Island | 2015/06/02 | TheIsland |
| The Center | 2016/05/17 | TheCenter |
| Scorched Earth | 2016/09/01 | ScorchedEarth_P |
| Ragnarok | 2017/06/12 | Ragnarok |
| Aberration | 2017/12/12 | Aberration_P |
| Extinction | 2018/11/06 | Extinction |
| Valguero | 2019/06/18 | Valguero_P |
| Genesis | 2020/02/25 | Genesis |
| Crystal Isles | 2020/06/11 | CrystalIsles |
Map欄にマップのコマンド名を入力すると、次回サーバー起動時にそのマップが読み込まれます。
設定:GameUserSettings.ini
[ServerSettings]
allowThirdPersonPlayer
3人称視点を有効にするかどうかを設定します。
| データ型 | デフォルト値 | 値の範囲 |
|---|---|---|
| ブール | 0 | 0/1 |
AllowCaveBuildingPvE
PVEモード時に洞窟内での建築を許可するかどうか。
| データ型 | デフォルト値 | 値の範囲 |
|---|---|---|
| ブール | 0 | 0/1 |
alwaysNotifyPlayerJoined
プレイヤーがサーバーに入った時に通知を表示するかどうか。
| データ型 | デフォルト値 | 値の範囲 |
|---|---|---|
| ブール | 0 | 0/1 |
alwaysNotifyPlayerLeft
プレイヤーがサーバーを離れた時に通知を表示するかどうか。
| データ型 | デフォルト値 | 値の範囲 |
|---|---|---|
| ブール | 0 | 0/1 |
bAllowFlyerCarryPvE
飛行恐竜で他の恐竜を運ぶことを許可するかどうか。
| データ型 | デフォルト値 | 値の範囲 |
|---|---|---|
| ブール | 0 | 0/1 |
bDisableStructureDecayPvE
プレイヤーの建築物の劣化を無効化します。
| データ型 | デフォルト値 | 値の範囲 |
|---|---|---|
| ブール | 0 | 0/1 |
DayCycleSpeedScale
ARKの時間経過のスケールを設定し、昼夜の切り替わり速度を調整します。デフォルトの1はシングルプレイヤーや公式サーバーと同じ速度。1未満は遅く、1より大きいと速くなります。実時間1分はゲーム内約28分に相当。約24時間の昼夜サイクルには0.035が推奨。
| データ型 | デフォルト値 | 値の範囲 |
|---|---|---|
| 浮動小数点 | 1.00000 | ∞ |
DayTimeSpeedScale
昼間の時間経過のスケールを設定。夜間の長さに対する昼間の長さを調整します。値を下げると昼間が長くなります。
| データ型 | デフォルト値 | 値の範囲 |
|---|---|---|
| 浮動小数点 | 1.00000 | ∞ |
NightTimeSpeedScale
夜間の時間経過のスケールを設定。昼間の長さに対する夜間の長さを調整します。値を下げると夜間が長くなります。
| データ型 | デフォルト値 | 値の範囲 |
|---|---|---|
| 浮動小数点 | 1.00000 | ∞ |
DinoCharacterFoodDrainMultiplier
恐竜の食料消費量を設定。値が高いほど食料消費が増え、テイム時間にも影響します。
| データ型 | デフォルト値 | 値の範囲 |
|---|---|---|
| 浮動小数点 | 1.00000 | ∞ |
DinoCharacterHealthRecoveryMultiplier
恐竜の体力回復速度を設定。値が高いほど回復が速くなります。
| データ型 | デフォルト値 | 値の範囲 |
|---|---|---|
| 浮動小数点 | 1.00000 | ∞ |
DinoCharacterStaminaDrainMultiplier
恐竜のスタミナ消費速度を設定。値が高いほどスタミナ消費が速くなります。
| データ型 | デフォルト値 | 値の範囲 |
|---|---|---|
| 浮動小数点 | 1.00000 | ∞ |
DinoCountMultiplier
恐竜のスポーン数を設定。値が高いほどマップ上の恐竜出現率が上がります。
| データ型 | デフォルト値 | 値の範囲 |
|---|---|---|
| 浮動小数点 | 1.00000 | ∞ |
DinoDamageMultiplier
恐竜の与えるダメージ量を設定。値が高いほどダメージが増えます。
| データ型 | デフォルト値 | 値の範囲 |
|---|---|---|
| 浮動小数点 | 1.00000 | ∞ |
DinoResistanceMultiplier
恐竜の耐久力を設定。値が高いほど耐久力が増します。
| データ型 | デフォルト値 | 値の範囲 |
|---|---|---|
| 浮動小数点 | 1.00000 | ∞ |
globalVoiceChat
グローバルボイスチャットを有効にするかどうか。
| データ型 | デフォルト値 | 値の範囲 |
|---|---|---|
| ブール | 0 | 0/1 |
HarvestAmountMultiplier
採取時に得られる資源量を設定。値が高いほど多く採取できます。
| データ型 | デフォルト値 | 値の範囲 |
|---|---|---|
| 浮動小数点 | 1.00000 | ∞ |
HarvestHealthMultiplier
採取可能な資源の耐久値を設定。値が高いほど1回の採取で得られる資源量が増えます。
| データ型 | デフォルト値 | 値の範囲 |
|---|---|---|
| 浮動小数点 | 1.00000 | ∞ |
noTributeDownloads
サーバーからゲームキャラクターのダウンロードを禁止します。
| データ型 | デフォルト値 | 値の範囲 |
|---|---|---|
| 浮動小数点 | 1.00000 | ∞ |
PreventDownloadSurvivors
サーバーからサバイバーキャラクターのダウンロードを禁止します。
| データ型 | デフォルト値 | 値の範囲 |
|---|---|---|
| 浮動小数点 | 1.00000 | ∞ |
PreventDownloadItems
サーバーからアイテムのダウンロードを禁止します。
| データ型 | デフォルト値 | 値の範囲 |
|---|---|---|
| 浮動小数点 | 1.00000 | ∞ |
PreventDownloadDinos
サーバーから恐竜のダウンロードを禁止します。
| データ型 | デフォルト値 | 値の範囲 |
|---|---|---|
| 浮動小数点 | 1.00000 | ∞ |
PlayerCharacterFoodDrainMultiplier
プレイヤーの空腹になる速さを設定。値が高いほど空腹が早くなります。
| データ型 | デフォルト値 | 値の範囲 |
|---|---|---|
| 浮動小数点 | 1.00000 | ∞ |
PlayerCharacterHealthRecoveryMultiplier
プレイヤーの回復速度を設定。値が高いほど回復が速くなります。
| データ型 | デフォルト値 | 値の範囲 |
|---|---|---|
| 浮動小数点 | 1.00000 | ∞ |
PlayerCharacterStaminaDrainMultiplier
プレイヤーのスタミナ消費速度を設定。値が高いほどスタミナ消費が速くなります。
| データ型 | デフォルト値 | 値の範囲 |
|---|---|---|
| 浮動小数点 | 1.00000 | ∞ |
PlayerCharacterWaterDrainMultiplier
プレイヤーの喉の渇きの速さを設定。値が高いほど早く渇きます。
| データ型 | デフォルト値 | 値の範囲 |
|---|---|---|
| 浮動小数点 | 1.00000 | ∞ |
PlayerDamageMultiplier
プレイヤーの与えるダメージ量を設定。値が高いほどダメージが増えます。
| データ型 | デフォルト値 | 値の範囲 |
|---|---|---|
| 浮動小数点 | 1.00000 | ∞ |
PlayerResistanceMultiplier
プレイヤーの耐久力を設定。値が高いほど耐久力が増します。
| データ型 | デフォルト値 | 値の範囲 |
|---|---|---|
| 浮動小数点 | 1.00000 | ∞ |
proximityChat
ローカルチャットを有効にするかどうか。
| データ型 | デフォルト値 | 値の範囲 |
|---|---|---|
| ブール | 0 (無効) | 0/1 |
ResourceNoReplenishRadiusPlayers
プレイヤーと資源の間で資源が再生しない範囲の距離を設定。値が高いほど範囲が広がります。
| データ型 | デフォルト値 | 値の範囲 |
|---|---|---|
| 浮動小数点 | 1.00000 | ∞ |
ResourceNoReplenishRadiusStructures
建築物と資源の間で資源が再生しない範囲の距離を設定。値が高いほど範囲が広がります。
| データ型 | デフォルト値 | 値の範囲 |
|---|---|---|
| 浮動小数点 | 1.00000 | ∞ |
ResourcesRespawnPeriodMultiplier
資源の再生速度の倍率を設定。値が高いほど再生が遅くなります。
| データ型 | デフォルト値 | 値の範囲 |
|---|---|---|
| 浮動小数点 | 1.00000 | ∞ |
ServerAdminPassword
管理者ログイン用のパスワードを設定します。詳細はガイド:管理者になる を参照。
| データ型 | デフォルト値 | 値の範囲 |
|---|---|---|
| 文字列 | なし | 任意 |
ServerCrosshair
プレイヤーにクロスヘアを表示するかどうか。
| データ型 | デフォルト値 | 値の範囲 |
|---|---|---|
| ブール | 0 (無効) | 0/1 |
serverForceNoHud
ゲーム内の操作UIを表示するかどうか。
| データ型 | デフォルト値 | 値の範囲 |
|---|---|---|
| ブール | 0 (無効) | 0/1 |
serverHardcore
ハードコアモード(死亡時に最初からやり直し)を有効にするかどうか。
| データ型 | デフォルト値 | 値の範囲 |
|---|---|---|
| ブール | 0 (無効) | 0/1 |
ServerPassword
サーバーへのログインパスワードを設定。特定の人だけアクセスさせたい場合に使用。設定しないと無効。
| データ型 | デフォルト値 | 値の範囲 |
|---|---|---|
| 文字列 | なし | 任意 |
serverPVE
PVPを有効にするかどうか。無効ならPVEのみ。
| データ型 | デフォルト値 | 値の範囲 |
|---|---|---|
| ブール | 0 (無効) | 0/1 |
ShowMapPlayerLocation
マップ上にプレイヤーの位置をマーカーで表示するかどうか。 - 例
| データ型 | デフォルト値 | 値の範囲 |
|---|---|---|
| ブール | 0 (無効) | 0/1 |
StructureDamageMultiplier
建築物の耐久力を設定。値が高いほど耐久力が増します。
| データ型 | デフォルト値 | 値の範囲 |
|---|---|---|
| 浮動小数点 | 1.00000 | ∞ |
StructureResistanceMultiplier
建築物が受けるダメージ量を設定。値が高いほどダメージが増えます。
| データ型 | デフォルト値 | 値の範囲 |
|---|---|---|
| 浮動小数点 | 1.00000 | ∞ |
TamedDinoDamageMultiplier
テイムした恐竜の攻撃ダメージを設定。値が高いほどダメージが増えます。
| データ型 | デフォルト値 | 値の範囲 |
|---|---|---|
| 浮動小数点 | 1.00000 | ∞ |
TamedDinoResistanceMultiplier
テイムした恐竜の耐久力を設定。値が高いほど耐久力が増します。
| データ型 | デフォルト値 | 値の範囲 |
|---|---|---|
| 浮動小数点 | 1.00000 | ∞ |
TamingSpeedMultiplier
テイム速度を設定。値が高いほどテイムが速くなります。
| データ型 | デフォルト値 | 値の範囲 |
|---|---|---|
| 浮動小数点 | 1.00000 | ∞ |
XPMultiplier
プレイヤーが得る経験値を設定。値が高いほど経験値が増えます。
| データ型 | デフォルト値 | 値の範囲 |
|---|---|---|
| 浮動小数点 | 1.00000 | ∞ |
EnablePVPGamma
PVPサーバーでガンマ補正の使用を許可するかどうか。
| データ型 | デフォルト値 | 値の範囲 |
|---|---|---|
| ブール | 0 (無効) | 0/1 |
EnablePVEGamma
PVEサーバーでガンマ補正の使用を許可するかどうか。
| データ型 | デフォルト値 | 値の範囲 |
|---|---|---|
| ブール | 0 (無効) | 0/1 |
SpectatorPassword
非管理者が観戦モードに入るためのパスワードを設定。
| データ型 | デフォルト値 | 値の範囲 |
|---|---|---|
| 文字列 | なし | 任意 |
DifficultyOffset
サーバーの難易度を設定。最大クリーチャーレベルは難易度×30で計算可能。最大レベル用のオフセットは以下の式で計算。
DifficultyOffset = (Maximum Creature Level / 30 - 0.5) / (Official Difficulty - 0.5)
| データ型 | デフォルト値 | 値の範囲 |
|---|---|---|
| 文字列 | 0.50000 | 任意 |
PvEStructureDecayPeriodMultiplier
建築物の劣化開始までの期間を設定。値が高いほど劣化までの時間が長くなります。
| データ型 | デフォルト値 | 値の範囲 |
|---|---|---|
| 浮動小数点 | 1.00000 | ∞ |
PvEStructureDecayDestructionPeriod
PVEサーバーで他プレイヤーが建築物を破壊可能になるまでの待機時間を設定。値が高いほど待機時間が長くなります。
| データ型 | デフォルト値 | 値の範囲 |
|---|---|---|
| 浮動小数点 | 1.00000 | ∞ |
PvPStructureDecay
PVPサーバーで建築物の自動劣化を有効/無効にします。
| データ型 | デフォルト値 | 値の範囲 |
|---|---|---|
| ブール | 0 | 0/1 |
DisableDinoDecayPvE
恐竜の自動未所有化を無効(true)または有効(false)にします。
| データ型 | デフォルト値 | 値の範囲 |
|---|---|---|
| ブール | 0 (無効) | 0/1 |
PvEDinoDecayPeriodMultiplier
恐竜の未所有化までの速度の倍率。値が高いほど速く未所有化。
| データ型 | デフォルト値 | 値の範囲 |
|---|---|---|
| 浮動小数点 | 1.00000 | ∞ |
AdminLogging
管理者がゲーム内でチートコマンドを使った際にチャットにログを出力するかどうか。
| データ型 | デフォルト値 | 値の範囲 |
|---|---|---|
| ブール | 0 (無効) | 0/1 |
MaxTamedDinos
島でテイム可能な恐竜の最大数を設定。
| データ型 | デフォルト値 | 値の範囲 |
|---|---|---|
| 整数 | 8300 | ∞ |
MaxNumbersofPlayersInTribe
1部族あたりの最大プレイヤー数を設定。
| データ型 | デフォルト値 | 値の範囲 |
|---|---|---|
| 整数 | 2 | ∞ |
KickIdlePlayersPeriod
非アクティブなプレイヤーをキックするまでの時間(秒)を設定。
| データ型 | デフォルト値 | 値の範囲 |
|---|---|---|
| 整数 | 1800 (秒) | ∞ |
PerPlatformMaxStructuresMultiplier
サドルプラットフォーム上の建築物の倍率。高すぎるとパフォーマンス低下の恐れあり。
| データ型 | デフォルト値 | 値の範囲 |
|---|---|---|
| 浮動小数点 | 1.00000 | ∞ |
StructureDamageRepairCooldown
ダメージを受けた建築物が修理可能になるまでの待機時間(秒)。0は待機なし。
| データ型 | デフォルト値 | 値の範囲 |
|---|---|---|
| 整数 | 180 | ∞ |
bForceAllStructureLocking
全てのコンテナタイプをロック可能にするかどうか。
| データ型 | デフォルト値 | 値の範囲 |
|---|---|---|
| ブール | 1 | 0/1 |
bUseVSync
VSyncを有効にするかどうか(特定のグラフィックカードの問題軽減に有効)。
| データ型 | デフォルト値 | 値の範囲 |
|---|---|---|
| ブール | 0 | 0/1 |
MaxPlatformSaddleStructureLimit
サドルプラットフォーム上の建築物の最大数。
| データ型 | デフォルト値 | 値の範囲 |
|---|---|---|
| 整数 | 100 | ∞ |
RCONPort
RCONコンソールでログインするためのポート番号。
| データ型 | デフォルト値 | 値の範囲 |
|---|---|---|
| 整数 | 100 | ∞ |
AutoSavePeriodMinutes
サーバーの自動セーブ間隔(分)。30分に固定されており変更不可。
この値は30分に固定されており、変更できません。
| データ型 | デフォルト値 | 値の範囲 |
|---|---|---|
| 整数 | 30 | ∞ |
RCONServerGameLogBuffer
RCONツールに表示するチャットログの行数。
| データ型 | デフォルト値 | 値の範囲 |
|---|---|---|
| 整数 | 600 | ∞ |
PreventOfflinePvPInterval
プレイヤーが切断されてからオフラインとみなされるまでの秒数。
| データ型 | デフォルト値 | 値の範囲 |
|---|---|---|
| 整数 | 60 (秒) | ∞ |
bPvPDinoDecay
オフラインレイド保護時に部族/プレイヤーの恐竜も保護するかどうか。
| データ型 | デフォルト値 | 値の範囲 |
|---|---|---|
| ブール | 1 | 0/1 |
bPvPStructureDecay
オフラインレイド保護時に部族/プレイヤーの建築物も保護するかどうか。
| データ型 | デフォルト値 | 値の範囲 |
|---|---|---|
| ブール | 1 | 0/1 |
DisableImprintDinoBuff
自分で育てた恐竜の追加ボーナスを無効にするかどうか。
| データ型 | デフォルト値 | 値の範囲 |
|---|---|---|
| ブール | 1 | 0/1 |
AllowAnyoneBabyImprintCuddle
誰でもベイビーダイナをなでることを許可するかどうか。
| データ型 | デフォルト値 | 値の範囲 |
|---|---|---|
| ブール | 1 | 0/1 |
OverrideOfficialDifficulty
公式難易度を上書きします。
| データ型 | デフォルト値 | 値の範囲 |
|---|---|---|
| 整数 | 1 | 0/1 |
TheMaxStructuresInRange
近距離で許可される最大建築物数。
| データ型 | デフォルト値 | 値の範囲 |
|---|---|---|
| 整数 | 10500 | ∞ |
PvEAllowStructuresAtSupplyDrops
補給箱付近での建築を許可するかどうか。
| データ型 | デフォルト値 | 値の範囲 |
|---|---|---|
| ブール | 0 (無効) | 0/1 |
AutoDestroyDecayedDinos
恐竜が未所有化になる代わりに直接破壊するかどうか。
| データ型 | デフォルト値 | 値の範囲 |
|---|---|---|
| ブール | 0 (無効) | 0/1 |
ClampItemSpoilingTimes
アイテムの腐敗時間を最大値に固定します。
| データ型 | デフォルト値 | 値の範囲 |
|---|---|---|
| ブール | 0 (無効) | 0/1 |
AllowCrateSpawnsOnTopOfStructures
補給箱が建築物の上に着地することを許可するかどうか。
| データ型 | デフォルト値 | 値の範囲 |
|---|---|---|
| ブール | 0 (無効) | 0/1 |
PreventOfflinePvP
PVE/PVPサーバーで「オフラインレイド保護」を有効にするかどうか。
| データ型 | デフォルト値 | 値の範囲 |
|---|---|---|
| ブール | 1 (有効) | 0/1 |
AllowMultipleAttachedC4
恐竜に複数のC4爆弾を取り付けることを許可します。
| データ型 | デフォルト値 | 値の範囲 |
|---|---|---|
| ブール | 1 (有効) | 0/1 |
bPvEDisableFriendlyFire
PVEでの味方攻撃を無効にするかどうか。
| データ型 | デフォルト値 | 値の範囲 |
|---|---|---|
| ブール | 1 (有効) | 0/1 |
ServerAutoForceRespawnWildDinosInterval
野生恐竜の強制リスポーンまでの秒数。例:86400は1日後に強制リスポーン。
| データ型 | デフォルト値 | 値の範囲 |
|---|---|---|
| 整数 | 86400 | ∞ |
DisableWeatherFog
マップの霧を有効/無効にします。
| データ型 | デフォルト値 | 値の範囲 |
|---|---|---|
| ブール | 0 (有効) | 0/1 |
[/script/engine.gamesession]
MaxPlayers
サーバーに同時に接続可能なプレイヤー数。
| データ型 | デフォルト値 | 値の範囲 |
|---|---|---|
| 浮動小数点 | 注文時のスロット数に依存(固定スロット) | 10-130 |
[SessionSettings]
SessionName
サーバーブラウザやゲーム内に表示されるサーバー名。
| データ型 | デフォルト値 | 値の範囲 |
|---|---|---|
| 浮動小数点 | ARK #XXXXXX | ∞ |
[MessageOfTheDay]
Duration
接続後にウェルカムメッセージを表示する時間。
| データ型 | デフォルト値 | 値の範囲 |
|---|---|---|
| 整数 | 1.00000 | X-X |
Message
プレイヤー接続時に表示されるウェルカムメッセージ。
| データ型 | デフォルト値 | 値の範囲 |
|---|---|---|
| 浮動小数点 | "..." | / |
設定:Game.ini
前述の通り、より高度な変更はGame.iniで行います。例えばエングラムポイントやレベルごとのXP報酬の変更などです。
レベル上限
プレイヤーと恐竜の最大レベルを上げる方法があります。LevelExperienceRampOverrides 機能を使い、v194バージョンで実装されました。詳細や例はSteamフォーラムのこちらを参照してください:Extended Game Options: How to Configure your Custom ARK server。
コマンドは2回適用します。1回目がプレイヤーレベル用、2回目が恐竜レベル用です。構文は以下の通り。
[/script/shootergame.shootergamemode]
LevelExperienceRampOverrides=(
ExperiencePointsForLevel[<LEVELVALUE>]=<Points>,
ExperiencePointsForLevel[<LEVELVALUE>]=<Points>,
ExperiencePointsForLevel[<LEVELVALUE>]=<Points>)
角括弧内がレベル(LEVELVALUE)、等号の後ろがそのレベルに到達するために必要なXP(Points)です。
例えばレベル上限を500にしたい場合は以下のようになります。
[/script/shootergame.shootergamemode]
LevelExperienceRampOverrides=(
ExperiencePointsForLevel[0]=100,
ExperiencePointsForLevel[1]=200,
ExperiencePointsForLevel[2]=300,
ExperiencePointsForLevel[3]=400,
ExperiencePointsForLevel[4]=500,
ExperiencePointsForLevel[5]=600,
... // 説明のため省略
ExperiencePointsForLevel[499]=50000)
エングラムポイント
レベルアップ時に得られるエングラムポイントの数もv193以降変更可能です。構文は以下の通り。
OverridePlayerLevelEngramPoints=
レベルごとに1行ずつコマンドを追加します。例えば10レベル分を定義し、レベルごとに5ポイントずつ増やす場合は以下のようになります。
OverridePlayerLevelEngramPoints=5
OverridePlayerLevelEngramPoints=10
OverridePlayerLevelEngramPoints=15
OverridePlayerLevelEngramPoints=20
OverridePlayerLevelEngramPoints=25
OverridePlayerLevelEngramPoints=30
OverridePlayerLevelEngramPoints=35
OverridePlayerLevelEngramPoints=40
OverridePlayerLevelEngramPoints=45
OverridePlayerLevelEngramPoints=50
コマンド行数は基本的に設定したレベル上限に依存します。
ARKはアップデートが頻繁にあり、サーバー設定も変わることがあります。より詳しい情報は公式ドキュメントをチェックするのがおすすめです:https://ark.fandom.com/wiki/Server_configuration