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Garry's Mod: Configurazione

Questa guida è stata creata con i seguenti prodotti:

(I dettagli possono variare con prodotti di fornitori diversi ma i concetti principali rimangono gli stessi)

La configurazione del tuo server TTT

Importante: Spegni il server per tutte le modifiche.

La configurazione base può essere fatta facilmente dal nostro Webinterface, ad esempio nome server, password Rcon e password server.

Quando hai configurato il server come vuoi, possiamo procedere con la configurazione delle impostazioni specifiche della modalità TTT. Puoi farlo tramite il nostro Webinterface oppure modificando il file via FTP.

Trovi l’Editor di Configurazione nel nostro Webinterface nella scheda "Configs", apri lì il file server.cfg. Nel nostro Webinterface trovi questa funzione sotto "Configs", dove apri il file server.cfg

Qui trovi i valori per modificare il gameplay sul tuo server TTT, le variabili più importanti spiegate velocemente:

Round e cambio mappa

ttt_round_limit

informazioni

Numero massimo di round prima che la mappa venga cambiata. (Default: 6)

ttt_time_limit_minutes

informazioni

Numero massimo di minuti prima che la mappa venga cambiata o venga avviata una votazione. (Default: 75)

ttt_postround_dm

informazioni

Abilita i danni dopo la fine del round. Le uccisioni non vengono conteggiate per il punteggio, quindi è un free-for-all. (Default: 1)

ttt_ragdoll_pinning_innocents

informazioni

Permette anche ai giocatori non traditori di bloccare i cadaveri. (Default: 1)

Gameplay

ttt_traitor_pct

informazioni

Percentuale dei giocatori totali che saranno traditori. Il numero di giocatori viene moltiplicato per questo valore e poi arrotondato per difetto. Se il risultato è meno di 1 o più del numero di giocatori, viene limitato a quei valori. (Default: 0.25)

ttt_traitor_max

informazioni

Numero massimo di traditori. (Default: 32)

ttt_detective_pct

informazioni

Percentuale dei giocatori totali che saranno detective. (Default: 0.13)

ttt_detective_max

informazioni

Numero massimo di detective. Può essere usato per limitare o disabilitare i detective. (Default: 32)

ttt_detective_min_players

informazioni

Numero minimo di giocatori prima che entrino in gioco i detective. (Default: 5)

ttt_detective_karma_min

informazioni

Se il Karma di un giocatore scende sotto questo valore, le sue possibilità di essere scelto come detective diminuiscono. (Default: 600)

ttt_minimum_players

informazioni

Numero di giocatori necessari prima che inizi il round. Viene controllato prima della fase di preparazione e prima dell’inizio del round vero e proprio. (Default: 2)

DNA

ttt_killer_dna_range

informazioni

Distanza massima entro cui un campione di DNA del killer viene piantato sul cadavere della vittima. (Default: 300)

Karma

ttt_karma

informazioni

Abilita il sistema karma. I giocatori iniziano con un certo karma e lo perdono quando danneggiano/uccidono "compagni" (cioè innocenti se sono innocenti, traditori se sono traditori). La quantità persa dipende dal karma della persona che hai ferito o ucciso. (Default: 1)

ttt_karma_strict

informazioni

Se attivo, la penalità ai danni aumenta più rapidamente man mano che il karma scende. Se disattivato, la penalità è molto bassa finché il karma resta sopra 800. (Default: 1)

ttt_karma_starting

informazioni

Karma con cui i giocatori iniziano. Se vuoi che i giocatori possano "guadagnare" un bonus ai danni, puoi impostarlo a circa 850. Giocare round puliti li farà salire fino a 1000, facendo un po’ più danni rispetto a un nuovo giocatore. (Default: 1000)

ttt_karma_max

informazioni

Karma massimo che un giocatore può avere. Aumentarlo sopra 1000 non significa che chi ha 1100 karma avrà un bonus ai danni, ma solo che avrà un "buffer" prima di ricevere una penalità. (Default: 1000)

ttt_karma_ratio

informazioni

Rapporto del danno usato per calcolare quanto karma della vittima viene sottratto all’attaccante. (Default: 0.001)

ttt_karma_kill_penalty

informazioni

Tutte le penalità karma si basano sul danno inflitto. La penalità per uccisione è una quantità extra di "danno" inflitto quando uccidi qualcuno. Se fosse 100, e spari in testa a qualcuno con un fucile, ti penalizzerebbe come se avessi inflitto 200 danni. (Default: 15)

ttt_karma_round_increment

informazioni

Quantità base con cui il karma di tutti viene "curato" alla fine di ogni round. (Default: 5)

ttt_karma_clean_bonus

informazioni

Se un giocatore non ha ferito o ucciso un compagno in quel round, riceve un bonus extra di 30 karma. (Default: 30)

ttt_karma_traitordmg_ratio

informazioni

Come ttt_karma_ratio, ma per il premio karma per aver danneggiato un traditore. Di default danneggiare un traditore viene premiato con circa 1/4 della penalità che avresti se fosse un innocente con karma pieno. (Default: 30)

ttt_karma_traitorkill_bonus

informazioni

Bonus karma per aver ucciso un traditore. (Default: 40)

ttt_karma_low_autokick

informazioni

Espelle automaticamente i giocatori con karma basso alla fine del round. (Default: 1)

ttt_karma_low_amount

informazioni

Livello di karma sotto il quale i giocatori vengono espulsi a fine round. (Default: 300)

ttt_karma_low_ban

informazioni

Se low_autokick è attivo, banna anche i giocatori se questa opzione è attiva. Nessun effetto se autokick è disattivato. (Default: 1)

ttt_karma_low_ban_minutes

informazioni

Minuti di ban per i giocatori. (Default: 60)

ttt_karma_persist

informazioni

Salva il karma di un giocatore in modo persistente alla fine del round o se si disconnette. Al ritorno verrà caricato. Questo significa che il karma persiste anche al cambio mappa. (Default: 1)

ttt_karma_clean_half

informazioni

Quando il karma di un giocatore è sopra il livello iniziale (cioè se il karma max è stato configurato più alto), tutti gli incrementi di karma vengono ridotti in base a quanto il karma è sopra quel livello. Quindi sale più lentamente quanto più è alto. (Default: 0.25)

Quando hai modificato tutte le variabili come vuoi, il prossimo passo è salvare le modifiche.

Dopodiché puoi avviare il tuo server!