Garry's Mod: Configurazione
Questa guida è stata creata con i seguenti prodotti:
(I dettagli possono variare con prodotti di fornitori diversi ma i concetti principali rimangono gli stessi)
La configurazione del tuo server TTT
Importante: Spegni il server per tutte le modifiche.
La configurazione base può essere fatta facilmente dal nostro Webinterface, ad esempio nome server, password Rcon e password server.
Quando hai configurato il server come vuoi, possiamo procedere con la configurazione delle impostazioni specifiche della modalità TTT. Puoi farlo tramite il nostro Webinterface oppure modificando il file via FTP.
Trovi l’Editor di Configurazione nel nostro Webinterface nella scheda "Configs", apri lì il file server.cfg. Nel nostro Webinterface trovi questa funzione sotto "Configs", dove apri il file server.cfg
Qui trovi i valori per modificare il gameplay sul tuo server TTT, le variabili più importanti spiegate velocemente:
Round e cambio mappa
ttt_round_limit
Numero massimo di round prima che la mappa venga cambiata. (Default: 6)
ttt_time_limit_minutes
Numero massimo di minuti prima che la mappa venga cambiata o venga avviata una votazione. (Default: 75)
ttt_postround_dm
Abilita i danni dopo la fine del round. Le uccisioni non vengono conteggiate per il punteggio, quindi è un free-for-all. (Default: 1)
ttt_ragdoll_pinning_innocents
Permette anche ai giocatori non traditori di bloccare i cadaveri. (Default: 1)
Gameplay
ttt_traitor_pct
Percentuale dei giocatori totali che saranno traditori. Il numero di giocatori viene moltiplicato per questo valore e poi arrotondato per difetto. Se il risultato è meno di 1 o più del numero di giocatori, viene limitato a quei valori. (Default: 0.25)
ttt_traitor_max
Numero massimo di traditori. (Default: 32)
ttt_detective_pct
Percentuale dei giocatori totali che saranno detective. (Default: 0.13)
ttt_detective_max
Numero massimo di detective. Può essere usato per limitare o disabilitare i detective. (Default: 32)
ttt_detective_min_players
Numero minimo di giocatori prima che entrino in gioco i detective. (Default: 5)
ttt_detective_karma_min
Se il Karma di un giocatore scende sotto questo valore, le sue possibilità di essere scelto come detective diminuiscono. (Default: 600)
ttt_minimum_players
Numero di giocatori necessari prima che inizi il round. Viene controllato prima della fase di preparazione e prima dell’inizio del round vero e proprio. (Default: 2)
DNA
ttt_killer_dna_range
Distanza massima entro cui un campione di DNA del killer viene piantato sul cadavere della vittima. (Default: 300)
Karma
ttt_karma
Abilita il sistema karma. I giocatori iniziano con un certo karma e lo perdono quando danneggiano/uccidono "compagni" (cioè innocenti se sono innocenti, traditori se sono traditori). La quantità persa dipende dal karma della persona che hai ferito o ucciso. (Default: 1)
ttt_karma_strict
Se attivo, la penalità ai danni aumenta più rapidamente man mano che il karma scende. Se disattivato, la penalità è molto bassa finché il karma resta sopra 800. (Default: 1)
ttt_karma_starting
Karma con cui i giocatori iniziano. Se vuoi che i giocatori possano "guadagnare" un bonus ai danni, puoi impostarlo a circa 850. Giocare round puliti li farà salire fino a 1000, facendo un po’ più danni rispetto a un nuovo giocatore. (Default: 1000)
ttt_karma_max
Karma massimo che un giocatore può avere. Aumentarlo sopra 1000 non significa che chi ha 1100 karma avrà un bonus ai danni, ma solo che avrà un "buffer" prima di ricevere una penalità. (Default: 1000)
ttt_karma_ratio
Rapporto del danno usato per calcolare quanto karma della vittima viene sottratto all’attaccante. (Default: 0.001)
ttt_karma_kill_penalty
Tutte le penalità karma si basano sul danno inflitto. La penalità per uccisione è una quantità extra di "danno" inflitto quando uccidi qualcuno. Se fosse 100, e spari in testa a qualcuno con un fucile, ti penalizzerebbe come se avessi inflitto 200 danni. (Default: 15)
ttt_karma_round_increment
Quantità base con cui il karma di tutti viene "curato" alla fine di ogni round. (Default: 5)
ttt_karma_clean_bonus
Se un giocatore non ha ferito o ucciso un compagno in quel round, riceve un bonus extra di 30 karma. (Default: 30)
ttt_karma_traitordmg_ratio
Come ttt_karma_ratio, ma per il premio karma per aver danneggiato un traditore. Di default danneggiare un traditore viene premiato con circa 1/4 della penalità che avresti se fosse un innocente con karma pieno. (Default: 30)
ttt_karma_traitorkill_bonus
Bonus karma per aver ucciso un traditore. (Default: 40)
ttt_karma_low_autokick
Espelle automaticamente i giocatori con karma basso alla fine del round. (Default: 1)
ttt_karma_low_amount
Livello di karma sotto il quale i giocatori vengono espulsi a fine round. (Default: 300)
ttt_karma_low_ban
Se low_autokick è attivo, banna anche i giocatori se questa opzione è attiva. Nessun effetto se autokick è disattivato. (Default: 1)
ttt_karma_low_ban_minutes
Minuti di ban per i giocatori. (Default: 60)
ttt_karma_persist
Salva il karma di un giocatore in modo persistente alla fine del round o se si disconnette. Al ritorno verrà caricato. Questo significa che il karma persiste anche al cambio mappa. (Default: 1)
ttt_karma_clean_half
Quando il karma di un giocatore è sopra il livello iniziale (cioè se il karma max è stato configurato più alto), tutti gli incrementi di karma vengono ridotti in base a quanto il karma è sopra quel livello. Quindi sale più lentamente quanto più è alto. (Default: 0.25)
Quando hai modificato tutte le variabili come vuoi, il prossimo passo è salvare le modifiche.
Dopodiché puoi avviare il tuo server!