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ARK: Configurazione del server

Questa guida è stata creata con i seguenti prodotti:

(I dettagli possono variare con prodotti di fornitori diversi ma i concetti principali rimangono gli stessi)

Configurazione Server

La configurazione di un server di gioco ARK può creare confusione e senso di impotenza in alcune persone. Ma c’è un motivo per questo. ARK offre tantissime opzioni di configurazione per il gioco. Inoltre, la configurazione avviene in diversi file di configurazione, dove devi anche fare attenzione a quali comandi vanno in quale file. In questa guida vogliamo darti una panoramica più chiara su come funziona la configurazione di un server di gioco ARK.

Differenze tra i file di configurazione

La configurazione del server di gioco ARK avviene tramite i file di configurazione GameUserSettings.ini e Game.ini. Puoi modificarli sia tramite il nostro Webinterface sotto Configs sia via FTP.

File di configurazioneWebinterfaceFTP
GameUserSettings.iniGameserver Administration -> Configs ->GameUserSettings.iniShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/
Game.iniGameserver Administration -> Configs ->Game.iniShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/

Il file di configurazione GameUserSettings.ini contiene opzioni sia per il client di gioco che per il server. Le opzioni per il client non vengono usate dal server. Le opzioni server sono specificate nella sezione [ServerSettings], che di solito si trova alla fine del file. Per modifiche avanzate, come cambiare i punti engram o l’XP guadagnata per livello, disabilitare certi contenuti o personalizzare i gusti dei giocatori, si usa il file di configurazione Game.ini.

Configurazione

Qui sotto ti spieghiamo i due file di configurazione. Ti mostreremo i comandi più comuni e come funzionano.

Configurazione: Mappa

ARK offre diverse mappe su cui puoi giocare sul server. Puoi scegliere quale mappa vuoi giocare nel webinterface sotto impostazioni.

MappeData di pubblicazioneNome comando
The Island02.06.2015TheIsland
The Center17.05.2016TheCenter
Scorched Earth01.09.2016ScorchedEarth_P
Ragnarok12.06.2017Ragnarok
Aberration12.12.2017Aberration_P
Extinction06.11.2018Extinction
Valguero18.06.2019Valguero_P
Genesis25.02.2020Genesis
Crystal Isles11.06.2020CrystalIsles

Basta inserire il nome comando della mappa nel campo Map e verrà caricata al prossimo avvio del server.

Configurazione: GameUserSettings.ini

[ServerSettings]

allowThirdPersonPlayer

Questo comando definisce se attivare o meno la visuale in terza persona.

Tipo datoValore di defaultRange valori
Boolean00/1

AllowCaveBuildingPvE

Questo comando definisce se permettere o meno la costruzione di strutture nelle grotte (quando è attivo il PVE).

Tipo datoValore di defaultRange valori
Boolean00/1

alwaysNotifyPlayerJoined

Questo comando definisce se i giocatori riceveranno una notifica quando un giocatore entra nel server.

Tipo datoValore di defaultRange valori
Boolean00/1

alwaysNotifyPlayerLeft

Questo comando definisce se i giocatori riceveranno una notifica quando un giocatore lascia il server.

Tipo datoValore di defaultRange valori
Boolean00/1

bAllowFlyerCarryPvE

Questo comando definisce se i giocatori possono sollevare dinosauri con un dinosauro volante o no.

Tipo datoValore di defaultRange valori
Boolean00/1

bDisableStructureDecayPvE

Questo comando disabilita il decadimento progressivo delle costruzioni dei giocatori.

Tipo datoValore di defaultRange valori
Boolean00/1

DayCycleSpeedScale

Questo comando definisce il fattore di scala per il passare del tempo in ARK e controlla quanto spesso il giorno diventa notte e viceversa. Il valore di default 1 fornisce la stessa velocità del ciclo della modalità single player (e sui server ufficiali pubblici). Valori inferiori a 1 rallentano il ciclo, valori più alti lo accelerano. 1 minuto di tempo reale corrisponde a circa 28 minuti di tempo di gioco. Per un ciclo giorno/notte di circa 24 ore in gioco, si dovrebbe usare il valore 0.035.

Tipo datoValore di defaultRange valori
Float1.00000

DayTimeSpeedScale

Questo comando definisce il fattore di scala per il passare del tempo durante il giorno in ARK. Determina la lunghezza di ogni giorno, rispetto alla lunghezza della notte (determinata da NightTimeSpeedScale). Diminuire questo valore aumenta la durata del giorno.

Tipo datoValore di defaultRange valori
Float1.00000

NightTimeSpeedScale

Questo comando definisce il fattore di scala per il passare del tempo durante la notte in ARK. Determina la lunghezza di ogni notte, rispetto alla lunghezza del giorno (determinata da DayTimeSpeedScale). Diminuire questo valore aumenta la durata della notte.

Tipo datoValore di defaultRange valori
Float1.00000

DinoCharacterFoodDrainMultiplier

Questo comando definisce il consumo di cibo di un dinosauro. Un valore più alto aumenta il consumo (i dinosauri diventano più affamati). Influisce anche sui tempi di addomesticamento.

Tipo datoValore di defaultRange valori
Float1.00000

DinoCharacterHealthRecoveryMultiplier

Questo comando definisce la rigenerazione della salute di un dinosauro. Un valore più alto aumenta la velocità di rigenerazione, un valore più basso la rallenta.

Tipo datoValore di defaultRange valori
Float1.00000

DinoCharacterStaminaDrainMultiplier

Questo comando definisce quanto velocemente un dinosauro si stanca. Un valore più alto aumenta la velocità di consumo della stamina, un valore più basso la rallenta.

Tipo datoValore di defaultRange valori
Float1.00000

DinoCountMultiplier

Questo comando definisce quanti dinosauri dovrebbero spawnare. Un valore più alto aumenta la probabilità di spawn, un valore più basso la diminuisce.

Tipo datoValore di defaultRange valori
Float1.00000

DinoDamageMultiplier

Questo comando definisce quanto danno fa un dinosauro. Un valore più alto aumenta il danno, un valore più basso lo diminuisce.

Tipo datoValore di defaultRange valori
Float1.00000

DinoResistanceMultiplier

Questo comando definisce la resistenza di un dinosauro. Un valore più alto aumenta la resistenza.

Tipo datoValore di defaultRange valori
Float1.00000

globalVoiceChat

Questo comando definisce se la chat vocale globale deve essere abilitata sul server o no.

Tipo datoValore di defaultRange valori
Boolean00/1

HarvestAmountMultiplier

Questo comando definisce la quantità di risorse raccolte durante il farming. Un valore più alto significa più risorse raccolte, un valore più basso meno.

Tipo datoValore di defaultRange valori
Float1.00000

HarvestHealthMultiplier

Questo comando definisce la salute delle risorse che possono essere raccolte. Valori più alti aumentano la quantità di materiali raccolti per ogni colpo.

Tipo datoValore di defaultRange valori
Float1.00000

HarvestAmountMultiplier

Questo comando definisce la quantità di risorse che possono essere raccolte durante il farming. Un valore più alto significa più risorse raccolte, un valore più basso meno.

Tipo datoValore di defaultRange valori
Float1.00000

noTributeDownloads

Questo comando permette di vietare il download dei personaggi di gioco dal server.

Tipo datoValore di defaultRange valori
Float1.00000

PreventDownloadSurvivors

Questo comando permette di impedire il download dei personaggi sopravvissuti dal server.

Tipo datoValore di defaultRange valori
Float1.00000

PreventDownloadItems

Questo comando permette di impedire il download degli oggetti dal server.

Tipo datoValore di defaultRange valori
Float1.00000

PreventDownloadDinos

Questo comando permette di impedire il download dei dinosauri dal server.

Tipo datoValore di defaultRange valori
Float1.00000

PlayerCharacterFoodDrainMultiplier

Questo comando definisce quanto velocemente un giocatore ha fame. Aumentare il valore fa diventare il giocatore più affamato più velocemente, diminuirlo lo fa diventare affamato più lentamente. Un valore di 2.0 raddoppia il valore di default, 0.5 lo dimezza.

Tipo datoValore di defaultRange valori
Float1.00000

PlayerCharacterHealthRecoveryMultiplier

Questo comando definisce quanto velocemente un giocatore si cura. Aumentare il valore accelera la guarigione, diminuirlo la rallenta. Un valore di 2.0 raddoppia il valore di default, 0.5 lo dimezza.

Tipo datoValore di defaultRange valori
Float1.00000

PlayerCharacterStaminaDrainMultiplier

Questo comando definisce quanto velocemente i giocatori si stancano. Aumentare il valore fa stancare più velocemente, diminuirlo più lentamente. Un valore di 2.0 raddoppia il valore di default, 0.5 lo dimezza.

Tipo datoValore di defaultRange valori
Float1.00000

PlayerCharacterWaterDrainMultiplier

Questo comando definisce quanto velocemente un giocatore ha sete. Aumentare il valore fa diventare i giocatori assetati più velocemente, diminuirlo più lentamente. Un valore di 2.0 raddoppia il valore di default, 0.5 lo dimezza.

Tipo datoValore di defaultRange valori
Float1.00000

PlayerDamageMultiplier

Questo comando definisce quanto danno fa un giocatore. Aumentare il valore fa più danno, diminuirlo meno. Un valore di 2.0 raddoppia il valore di default, 0.5 lo dimezza.

Tipo datoValore di defaultRange valori
Float1.00000

PlayerResistanceMultiplier

Questo comando definisce la resistenza di un giocatore. Aumentare il valore aumenta la resistenza, diminuirlo la diminuisce. Un valore di 2.0 raddoppia il valore di default, 0.5 lo dimezza.

Tipo datoValore di defaultRange valori
Float1.00000

proximityChat

Questo comando definisce se la chat locale sul server deve essere abilitata o no.

Tipo datoValore di defaultRange valori
Boolean0 (disabilitato)0/1

ResourceNoReplenishRadiusPlayers

Questo comando definisce la distanza tra giocatori e risorse entro cui le risorse non si rigenerano più. Aumentare il valore aumenta il raggio, diminuirlo lo riduce. Un valore di 2.0 raddoppia il valore di default, 0.5 lo dimezza.

Tipo datoValore di defaultRange valori
Float1.00000

ResourceNoReplenishRadiusStructures

Questo comando definisce la distanza tra strutture e risorse entro cui le risorse non si rigenerano più. Aumentare il valore aumenta il raggio, diminuirlo lo riduce. Un valore di 2.0 raddoppia il valore di default, 0.5 lo dimezza.

Tipo datoValore di defaultRange valori
Float1.00000

ResourcesRespawnPeriodMultiplier

Questo comando definisce il moltiplicatore per il tempo di respawn delle risorse. Aumentare il valore aumenta il tempo di respawn, diminuirlo lo riduce. Un valore di 2.0 raddoppia il valore di default, 0.5 lo dimezza.

Tipo datoValore di defaultRange valori
Float1.00000

ServerAdminPassword

Questo comando definisce la password per accedere come admin. Puoi trovare più info nella nostra guida: Diventa admin

Tipo datoValore di defaultRange valori
StringN/AQualsiasi

ServerCrosshair

Questo comando definisce se deve essere mostrato un mirino al giocatore o no.

Tipo datoValore di defaultRange valori
Boolean0 (disabilitato)0/1

serverForceNoHud

Questo comando definisce se i controlli in-game devono essere mostrati al giocatore o no.

Tipo datoValore di defaultRange valori
Boolean0 (disabilitato)0/1

serverHardcore

Questo comando definisce se attivare la modalità hardcore (se un giocatore muore, deve ricominciare da capo).

Tipo datoValore di defaultRange valori
Boolean0 (disabilitato)0/1

ServerPassword

Questo comando imposta la password per accedere al server. Se solo certe persone devono avere accesso, puoi impostare una password. Di default è disabilitata e si attiva impostando una password.

Tipo datoValore di defaultRange valori
StringN/AQualsiasi

serverPVE

Questo comando definisce se il PVP deve essere abilitato sul server o no. Se il PVP è disabilitato, allora è possibile solo il PVE.

Tipo datoValore di defaultRange valori
Boolean0 (disabilitato)0/1

ShowMapPlayerLocation

Questo comando definisce se i giocatori devono essere mostrati sulla mappa tramite marker o no. - Esempio

Tipo datoValore di defaultRange valori
Boolean0 (disabilitato)0/1

StructureDamageMultiplier

Questo comando definisce quanta resistenza ha una struttura. Aumentare il valore aumenta la resistenza, diminuirlo la diminuisce. Un valore di 2.0 raddoppia il valore di default, 0.5 lo dimezza.

Tipo datoValore di defaultRange valori
Float1.00000

StructureResistanceMultiplier

Questo comando definisce quanto danno riceve una struttura quando viene attaccata. Aumentare il valore fa più danno, diminuirlo meno. Un valore di 2.0 raddoppia il valore di default, 0.5 lo dimezza.

Tipo datoValore di defaultRange valori
Float1.00000

TamedDinoDamageMultiplier

Questo comando definisce il danno di un dinosauro addomesticato quando attacca. Aumentare il valore fa più danno, diminuirlo meno. Un valore di 2.0 raddoppia il valore di default, 0.5 lo dimezza.

Tipo datoValore di defaultRange valori
Float1.00000

TamedDinoResistanceMultiplier

Questo comando definisce la resistenza di un dinosauro addomesticato. Aumentare il valore aumenta la resistenza, diminuirlo la diminuisce. Un valore di 2.0 raddoppia il valore di default, 0.5 lo dimezza.

Tipo datoValore di defaultRange valori
Float1.00000

TamingSpeedMultiplier

Questo comando definisce la velocità di addomesticamento. Aumentare il valore accelera l’addomesticamento, diminuirlo lo rallenta. Un valore di 2.0 raddoppia il valore di default, 0.5 lo dimezza.

Tipo datoValore di defaultRange valori
Float1.00000

XPMultiplier

Questo comando definisce i punti esperienza che un giocatore riceve. Aumentare il valore dà più XP, diminuirlo meno. Un valore di 2.0 raddoppia il valore di default, 0.5 lo dimezza.

Tipo datoValore di defaultRange valori
Float1.00000

EnablePVPGamma

Questo comando definisce se l’uso della gamma è permesso su un server PVP o no.

Tipo datoValore di defaultRange valori
Boolean0 (disabilitato)0/1

EnablePVEGamma

Questo comando definisce se l’uso della gamma è permesso su un server PVE o no.

Tipo datoValore di defaultRange valori
Boolean0 (disabilitato)0/1

SpectatorPassword

Questo comando definisce la password che un non-admin deve inserire per entrare in modalità spettatore.

Tipo datoValore di defaultRange valori
StringN/AQualsiasi

DifficultyOffset

Questo comando definisce il livello di difficoltà del server. Per calcolare il livello massimo delle creature per un dato valore di difficoltà, moltiplica semplicemente per 30 (funziona perché il livello massimo scala linearmente con la difficoltà, e un valore di 1.0 dà un livello massimo di 30). Per calcolare un offset di difficoltà per un livello massimo, usa questa formula:

DifficultyOffset = (Maximum Creature Level / 30 - 0.5) / (Official Difficulty - 0.5)
Tipo datoValore di defaultRange valori
String0.50000Qualsiasi

PvEStructureDecayPeriodMultiplier

Questo comando definisce il periodo di tempo dopo cui le costruzioni iniziano a decadere. Aumentare il valore allunga il tempo di decadimento, diminuirlo lo accorcia. Un valore di 2.0 raddoppia il valore di default, 0.5 lo dimezza.

Tipo datoValore di defaultRange valori
Float1.00000

PvEStructureDecayDestructionPeriod

Questo comando definisce quando le strutture possono essere distrutte da altri giocatori su un server PVE. Aumentare il valore allunga il tempo di attesa, diminuirlo lo accorcia. Un valore di 2.0 raddoppia il valore di default, 0.5 lo dimezza.

Tipo datoValore di defaultRange valori
Float1.00000

PvPStructureDecay

Questo comando definisce se abilitare o disabilitare il decadimento automatico delle costruzioni su un server PVP.

Tipo datoValore di defaultRange valori
Boolean00/1

DisableDinoDecayPvE

Questo comando disabilita (true) o abilita (false) l’abbandono automatico dei dinosauri.

Tipo datoValore di defaultRange valori
Boolean0 (disabilitato)0/1

PvEDinoDecayPeriodMultiplier

Questo comando definisce il moltiplicatore per la velocità con cui un dinosauro viene abbandonato (più alto = più veloce, più basso = più lento).

Tipo datoValore di defaultRange valori
Float1.00000

AdminLogging

Questo comando abilita la visualizzazione dei comandi cheat admin nella chat se usati da un admin in gioco.

Tipo datoValore di defaultRange valori
Boolean0 (disabilitato)0/1

MaxTamedDinos

Questo comando definisce il numero massimo di dinosauri addomesticabili sull’isola.

Tipo datoValore di defaultRange valori
Integer8300

MaxNumbersofPlayersInTribe

Questo comando definisce il numero massimo di giocatori per tribù.

Tipo datoValore di defaultRange valori
Integer2

KickIdlePlayersPeriod

Questo comando definisce il tempo di inattività dopo cui un giocatore inattivo viene espulso dal server.

Tipo datoValore di defaultRange valori
Integer1800 (secondi)

PerPlatformMaxStructuresMultiplier

Questo comando definisce il moltiplicatore per le strutture sulle piattaforme da sella. Usalo con cautela - valori troppo alti possono causare grossi cali di performance.

Tipo datoValore di defaultRange valori
Float1.00000

StructureDamageRepairCooldown

Questo comando definisce il tempo di attesa prima che una struttura danneggiata possa essere riparata di nuovo. (0 permette la riparazione senza attesa)

Tipo datoValore di defaultRange valori
Integer180

bForceAllStructureLocking

Questo comando definisce se tutti i tipi di contenitori possono essere bloccati.

Tipo datoValore di defaultRange valori
Boolean10/1

bUseVSync

Questo comando definisce se abilitare o meno la VSync (può minimizzare problemi con alcune schede grafiche).

Tipo datoValore di defaultRange valori
Boolean00/1

MaxPlatformSaddleStructureLimit

Questo comando definisce il numero massimo di strutture sopra la piattaforma da sella.

Tipo datoValore di defaultRange valori
Integer100

RCONPort

Questo comando definisce la porta RCON da usare per il login via console RCON.

Tipo datoValore di defaultRange valori
Integer100

AutoSavePeriodMinutes

Questo comando definisce l’intervallo (in minuti) in cui il server salva automaticamente.

informazioni

Questo valore è impostato a 30 minuti e non può essere cambiato.

Tipo datoValore di defaultRange valori
Integer30

RCONServerGameLogBuffer

Questo comando definisce quante righe di chat devono essere elencate negli strumenti RCON.

Tipo datoValore di defaultRange valori
Integer600

PreventOfflinePvPInterval

Questo comando definisce quanti secondi un giocatore deve essere disconnesso per essere considerato effettivamente offline.

Tipo datoValore di defaultRange valori
Integer60 (secondi)

bPvPDinoDecay

Questo comando definisce se i dinosauri della tribù/giocatore sono protetti durante la protezione offline raid attivata.

Tipo datoValore di defaultRange valori
Boolean10/1

bPvPStructureDecay

Questo comando definisce se le strutture della tribù/giocatore sono protette durante la protezione offline raid attivata.

Tipo datoValore di defaultRange valori
Boolean10/1

DisableImprintDinoBuff

Questo comando definisce se disattivare il bonus extra che ottieni come giocatore se hai cresciuto un dinosauro da cucciolo.

Tipo datoValore di defaultRange valori
Boolean10/1

AllowAnyoneBabyImprintCuddle

Questo comando definisce se ogni giocatore può coccolare i dinosauri cuccioli.

Tipo datoValore di defaultRange valori
Boolean10/1

OverrideOfficialDifficulty

Questo comando sovrascrive il livello di difficoltà.

Tipo datoValore di defaultRange valori
Integer10/1

TheMaxStructuresInRange

Questo comando definisce il numero massimo consentito di strutture in un’area ristretta.

Tipo datoValore di defaultRange valori
Integer10500

PvEAllowStructuresAtSupplyDrops

Questo comando definisce se è permesso costruire strutture vicino alle casse di rifornimento.

Tipo datoValore di defaultRange valori
Boolean0 (disabilitato)0/1

AutoDestroyDecayedDinos

Questo comando definisce se i dinosauri devono essere distrutti direttamente invece di diventare reclamabili.

Tipo datoValore di defaultRange valori
Boolean0 (disabilitato)0/1

ClampItemSpoilingTimes

Questo comando definisce tutti i tempi di scadenza degli oggetti e li imposta al massimo tempo di scadenza.

Tipo datoValore di defaultRange valori
Boolean0 (disabilitato)0/1

AllowCrateSpawnsOnTopOfStructures

Questo comando definisce se le casse di rifornimento possono atterrare sulle strutture.

Tipo datoValore di defaultRange valori
Boolean0 (disabilitato)0/1

PreventOfflinePvP

Questo comando definisce se attivare o meno la "Offline Raid Protection" su server PVE/PVP.

Tipo datoValore di defaultRange valori
Boolean1 (attivato)0/1

AllowMultipleAttachedC4

Questo comando permette di attaccare più esplosivi C4 ai dinosauri.

Tipo datoValore di defaultRange valori
Boolean1 (attivato)0/1

bPvEDisableFriendlyFire

Questo comando definisce se disabilitare il fuoco amico in PVE o no.

Tipo datoValore di defaultRange valori
Boolean1 (attivato)0/1

ServerAutoForceRespawnWildDinosInterval

Questo comando definisce il tempo in secondi dopo cui viene forzato il respawn di tutti i dinosauri selvatici. Per esempio, un valore di 86400 significa un respawn forzato dopo un giorno.

Tipo datoValore di defaultRange valori
Integer864000/1

DisableWeatherFog

Questo comando definisce se la nebbia sulla mappa deve essere attivata o disattivata.

Tipo datoValore di defaultRange valori
Boolean0 (attivato)0/1

[/script/engine.gamesession]

MaxPlayers

Questo comando definisce quanti giocatori possono giocare contemporaneamente sul server.

Tipo datoValore di defaultRange valori
FloatDipende dalla selezione slot durante l’ordine (Slot fissi)10-130

[SessionSettings]

SessionName

Questo comando imposta il nome del server che verrà mostrato nel browser server, nel gioco, ecc.

Tipo datoValore di defaultRange valori
FloatARK #XXXXXX

[MessageOfTheDay]

Duration

Questo comando definisce per quanto tempo il messaggio di benvenuto deve essere mostrato dopo la connessione.

Tipo datoValore di defaultRange valori
integer1.00000X-X

Message

Questo comando definisce il messaggio di benvenuto che verrà mostrato quando un giocatore si connette al server.

Tipo datoValore di defaultRange valori
Float"..."/

Configurazione: Game.ini

Come già detto, modifiche più estese si fanno tramite il Game.ini. Questo include, per esempio, cambiare i punti engram o l’XP guadagnata per livello.

Limite di livello

C’è un modo per aumentare il livello massimo raggiungibile da giocatori e dinosauri. Per questo si usa la funzione LevelExperienceRampOverrides. È stata introdotta con la versione v194. Info più dettagliate ed esempi li trovi nel forum Steam: Extended Game Options: How to Configure your Custom ARK server.

Il comando va applicato due volte: la prima per il livello giocatore, la seconda per il livello dinosauro. La sintassi è questa:

[/script/shootergame.shootergamemode]
LevelExperienceRampOverrides=(
ExperiencePointsForLevel[<LEVELVALUE>]=<Points>,
ExperiencePointsForLevel[<LEVELVALUE>]=<Points>,
ExperiencePointsForLevel[<LEVELVALUE>]=<Points>)

Le parentesi quadre definiscono i livelli (LEVELVALUE) e dopo il segno uguale la quantità di XP (Points) necessaria per raggiungere quel livello.

Per esempio, se vuoi avere 500 livelli come limite, sarà così:

[/script/shootergame.shootergamemode]
LevelExperienceRampOverrides=(
ExperiencePointsForLevel[0]=100,
ExperiencePointsForLevel[1]=200,
ExperiencePointsForLevel[2]=300,
ExperiencePointsForLevel[3]=400,
ExperiencePointsForLevel[4]=500,
ExperiencePointsForLevel[5]=600,
... // Accorciato per chiarezza
ExperiencePointsForLevel[499]=50000)

Punti Engram

Ad ogni level-up ottieni punti Engram. Il numero di punti Engram per livello può essere cambiato dalla versione v193. La sintassi è:

OverridePlayerLevelEngramPoints=

Per ogni livello devi aggiungere una riga di comando. Per esempio, se definisci 10 livelli e vuoi 5 punti engram in più per ogni livello, sarà così:

OverridePlayerLevelEngramPoints=5
OverridePlayerLevelEngramPoints=10
OverridePlayerLevelEngramPoints=15
OverridePlayerLevelEngramPoints=20
OverridePlayerLevelEngramPoints=25
OverridePlayerLevelEngramPoints=30
OverridePlayerLevelEngramPoints=35
OverridePlayerLevelEngramPoints=40
OverridePlayerLevelEngramPoints=45
OverridePlayerLevelEngramPoints=50

Il numero di righe dipende dal limite di livello definito prima.

informazioni

ARK è un gioco in continua evoluzione e quindi include molti cambiamenti regolari. Questo riguarda anche la configurazione del server. Ti consigliamo quindi di dare un’occhiata alla documentazione ufficiale per info più dettagliate: https://ark.fandom.com/wiki/Server_configuration