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Windrose : Modificateurs du Monde

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Introduction

Les modificateurs personnalisés du monde Windrose vous permettent d’ajuster en détail le combat, le combat naval, l’exploration, les quêtes et l’échelle coopérative. Dans ce guide, vous apprendrez à modifier le fichier WorldDescription.json, comprendre chaque paramètre et appliquer des réglages personnalisés à votre serveur de jeux Windrose.

Preparation

Avant de commencer, assurez-vous d’avoir :

  • Un serveur de jeux Windrose actif chez ZAP-Hosting
  • L’accès à la gestion du serveur de jeux
  • Votre serveur arrêté avant de modifier les fichiers
  • L’accès à la section Configs ou Gestionnaire de fichiers dans la gestion du serveur de jeux
Emplacement du fichier de configuration

Les modificateurs personnalisés du monde sont stockés dans le fichier WorldDescription.json sous le bloc WorldSettings.

Arrêtez le serveur avant tout

Vous devez toujours arrêter votre serveur avant de modifier WorldDescription.json. Cela évite la corruption du fichier ou l’écrasement des modifications lors du démarrage ou des sauvegardes automatiques.

Comprendre les modificateurs du monde

Chaque réglage personnalisé est défini individuellement dans WorldDescription.json sous WorldSettings. Le jeu sépare les valeurs par type :

  • float pour les multiplicateurs numériques comme la santé ou les dégâts
  • bool pour les options vrai ou faux
  • tag pour les valeurs de difficulté nommées comme la difficulté de combat

Cette structure est importante car chaque paramètre doit être placé dans la bonne section. Si vous placez une valeur float dans bool, ou utilisez un tag invalide, le réglage peut ne pas fonctionner comme prévu.

Types de paramètres

Si vous ne connaissez pas le terme paramètre, cela signifie simplement une valeur configurable utilisée par le jeu. Dans ce guide, chaque paramètre contrôle une partie de la difficulté du monde ou du comportement du gameplay.

Ouvrir le fichier de configuration du monde

Pour appliquer des modificateurs personnalisés, vous devez modifier le bon fichier du monde.

  1. Arrêtez votre serveur Windrose dans la gestion du serveur de jeux.
  2. Ouvrez le Gestionnaire de fichiers.
  3. Naviguez vers le chemin suivant :
R5/Saved/SaveProfiles/Default/RocksDB/<game_version>/Worlds/<world_id>/WorldDescription.json

Remplacez les variables comme suit :

VariableSignification
[your_game_version]Le dossier de la version actuelle de votre jeu Windrose
[your_world_id]L’ID du monde que vous souhaitez modifier
Trouver le bon monde

Si vous avez plusieurs mondes, assurez-vous de modifier le fichier WorldDescription.json dans le dossier [your_world_id] correct. Sinon, vos modifications affecteront une autre sauvegarde.

Modifier le bloc WorldSettings

Dans WorldDescription.json, localisez le bloc WorldSettings. Ajoutez ou ajustez vos valeurs personnalisées ici.

Utilisez la structure suivante :

"WorldSettings": {
"bool": {
"CoopQuests": true,
"EasyExplore": false
},
"float": {
"MobHealthMultiplier": 1.5,
"MobDamageMultiplier": 1.2,
"ShipHealthMultiplier": 1.0,
"ShipDamageMultiplier": 1.0,
"BoardingDifficultyMultiplier": 1.0,
"Coop_StatsCorrectionModifier": 1.0,
"Coop_ShipStatsCorrectionModifier": 0.5
},
"tag": {
"CombatDifficulty": {
"TagName": "WDS.Parameter.CombatDifficulty.Hard"
}
}
}

Après avoir sauvegardé le fichier, redémarrez votre serveur.

Comportement des presets

Si vous définissez une valeur personnalisée manuellement, WorldPresetType passe automatiquement à Custom au prochain démarrage du serveur. Si vous souhaitez utiliser un preset propre au lieu de valeurs personnalisées, utilisez la configuration de preset appropriée plutôt que de mélanger les deux méthodes.

Référence complète des paramètres

Les tableaux suivants fournissent une référence complète pour chaque modificateur personnalisé disponible.

Paramètres de combat

ParamètreSectionPar défautPlageEffet
MobHealthMultiplierfloat1.00.2 - 5.0Multiplicateur de santé des ennemis
MobDamageMultiplierfloat1.00.2 - 5.0Multiplicateur de dégâts des ennemis
CombatDifficultytagNormalEasy, Normal, HardAgressivité des boss et difficulté des rencontres

CombatDifficulty doit être écrit comme une valeur tag, par exemple :

"tag": {
"CombatDifficulty": {
"TagName": "WDS.Parameter.CombatDifficulty.Hard"
}
}

Valeurs disponibles :

DifficultéValeur TagName
EasyWDS.Parameter.CombatDifficulty.Easy
NormalWDS.Parameter.CombatDifficulty.Normal
HardWDS.Parameter.CombatDifficulty.Hard

Paramètres de combat naval

ParamètreSectionPar défautPlageEffet
ShipHealthMultiplierfloat1.00.4 - 5.0Multiplicateur de santé des navires ennemis
ShipDamageMultiplierfloat1.00.2 - 2.5Multiplicateur de dégâts des navires ennemis
BoardingDifficultyMultiplierfloat1.00.2 - 5.0Nombre de marins ennemis à vaincre lors d’un abordage

Ces réglages sont utiles si vous voulez rendre les batailles navales plus faciles pour les petites équipes ou beaucoup plus exigeantes pour les groupes expérimentés.

Paramètres d’échelle coopérative

ParamètreSectionPar défautPlageEffet
Coop_StatsCorrectionModifierfloat1.00.0 - 2.0Ajuste la santé ennemie et la perte de posture selon le nombre de joueurs
Coop_ShipStatsCorrectionModifierfloat0.00.0 - 2.0Ajuste la santé des navires ennemis selon le nombre de joueurs

Ces valeurs sont particulièrement utiles pour les grandes équipes. Elles permettent de garder un combat équilibré à mesure que plus de joueurs rejoignent le monde.

Paramètres d’exploration

ParamètreSectionPar défautEffet
EasyExploreboolfalseDésactive les marqueurs de carte pour les points d’intérêt
Nom EasyExplore

Malgré son nom, activer EasyExplore à true rend l’exploration plus difficile car cela désactive les marqueurs de carte pour les points d’intérêt. C’est en fait un mode d’exploration immersive.

Paramètres de quête

ParamètreSectionPar défautEffet
CoopQuestsbooltrueQuand un joueur termine une quête coop, elle se valide automatiquement pour tous les autres joueurs qui l’ont active

Ce réglage est utile si vous voulez simplifier la progression en groupe ou exiger que chaque joueur termine les objectifs individuellement.

Référence d’échelle des multiplicateurs

Si vous ne savez pas comment une valeur float modifie le gameplay, utilisez cette référence rapide.

ValeurEffet
0.550% - nettement plus facile
1.0100% - par défaut ou normal
2.0200% - nettement plus difficile
5.0500% - extrêmement difficile

Ce tableau est un exemple pratique pour équilibrer votre monde. Les valeurs plus basses réduisent la difficulté, tandis que les valeurs plus élevées l’augmentent fortement.

Commencez par de petits ajustements

Si vous testez des changements d’équilibre, augmentez ou diminuez un paramètre à la fois. Cela facilite la compréhension de l’impact de chaque réglage sur le gameplay.

Exemples de configurations

Les exemples suivants peuvent vous aider à construire votre propre configuration personnalisée.

Équipage décontracté

Cette configuration réduit la pression du combat, garde le partage des quêtes activé et facilite les abordages.

"float": {
"MobHealthMultiplier": 0.6,
"MobDamageMultiplier": 0.6,
"BoardingDifficultyMultiplier": 0.5
}

Mers hardcore

Cette configuration augmente la difficulté terrestre et navale, désactive la validation partagée des quêtes et active l’exploration immersive.

"bool": {
"CoopQuests": false,
"EasyExplore": true
},
"float": {
"MobHealthMultiplier": 2.0,
"MobDamageMultiplier": 1.5,
"ShipHealthMultiplier": 2.0,
"ShipDamageMultiplier": 1.5
}

Échelle pour grand groupe

Cette configuration est utile pour les grands groupes, par exemple 8 joueurs, où l’échelle par défaut peut sembler trop facile.

"float": {
"MobHealthMultiplier": 1.0,
"MobDamageMultiplier": 1.0,
"Coop_StatsCorrectionModifier": 2.0,
"Coop_ShipStatsCorrectionModifier": 2.0
}

Bonnes pratiques pour modifier les valeurs

Utilisez des plages valides

Chaque paramètre float supporte uniquement une plage définie. Rester dans la plage documentée évite des comportements inattendus.

ParamètreMinimumMaximum
MobHealthMultiplier0.25.0
MobDamageMultiplier0.25.0
ShipHealthMultiplier0.45.0
ShipDamageMultiplier0.22.5
BoardingDifficultyMultiplier0.25.0
Coop_StatsCorrectionModifier0.02.0
Coop_ShipStatsCorrectionModifier0.02.0
Valeurs invalides

Si vous utilisez des valeurs non supportées, un format incorrect ou placez un paramètre dans la mauvaise section, le jeu peut ignorer le réglage ou ne pas l’appliquer correctement.

Respectez la syntaxe JSON

Quand vous modifiez WorldDescription.json, assurez-vous que :

  • Toutes les clés restent entre guillemets doubles
  • Les virgules sont placées correctement
  • Les accolades {} et crochets sont bien fermés
  • true et false sont en minuscules
  • Les valeurs décimales utilisent un point, par exemple 1.5

Un fichier JSON cassé peut empêcher le chargement correct de la configuration du monde.

Redémarrez après sauvegarde

Après avoir fini la modification :

  1. Sauvegardez WorldDescription.json
  2. Redémarrez votre serveur
  3. Rejoignez le serveur et testez les changements en jeu

Certaines valeurs sont plus faciles à vérifier en combat, abordage ou sessions coop qu’immédiatement au login.

Gestion des configs dans la gestion du serveur de jeux

Vous pouvez gérer les fichiers de configuration Windrose directement dans la gestion du serveur de jeux ZAP-Hosting via les options de config et gestionnaire de fichiers disponibles. C’est la méthode recommandée pour modifier WorldDescription.json si vous ne souhaitez pas utiliser d’outils externes.

Si l’entrée de config exacte n’est pas listée directement, utilisez le Gestionnaire de fichiers et naviguez manuellement vers le chemin du fichier du monde indiqué plus haut dans ce guide.

Gestion des configs

Selon l’interface actuelle du serveur de jeux et votre configuration de monde existante, la liste exacte des fichiers peut varier. Si une entrée de config spécifique n’est pas visible, utilisez directement le chemin du fichier au lieu de supposer une fonctionnalité manquante.

Dépannage

Les modifications ne s’appliquent pas

Si vos modificateurs ne sont pas actifs après redémarrage, vérifiez :

  • Que vous avez modifié le bon WorldDescription.json
  • Que le serveur était arrêté avant la modification
  • Que la syntaxe JSON est valide
  • Que chaque paramètre est dans la bonne section : float, bool ou tag
  • Que le serveur a bien été redémarré après sauvegarde

La difficulté semble inchangée

Certains modificateurs sont plus visibles que d’autres. Par exemple :

  • MobHealthMultiplier est le plus facile à remarquer en combat classique
  • ShipHealthMultiplier est visible uniquement en combat naval
  • Coop_StatsCorrectionModifier est le plus visible avec plusieurs joueurs
  • EasyExplore affecte uniquement le comportement d’exploration et les marqueurs de carte

Le preset est passé en Custom

C’est un comportement normal dès que vous définissez manuellement des valeurs personnalisées. Le jeu bascule automatiquement le type de preset du monde en Custom au prochain démarrage.

Conclusion

Félicitations, vous avez configuré avec succès les modificateurs du monde Windrose. Pour toute question ou assistance, n’hésitez pas à contacter notre équipe support, disponible tous les jours pour vous aider ! 🙂