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Minecraft : Gérer les sauvegardes de mondes

Ce guide a été créé avec les produits suivants :

(Les détails peuvent varier selon les produits de différents fournisseurs, mais les concepts principaux restent les mêmes)

Introduction

Au cœur de Minecraft, les sauvegardes de jeu sont stockées sous forme de mondes, chaque monde étant une sauvegarde autonome. Dans ce guide, on va explorer comment gérer les mondes sur votre serveur de jeux Minecraft, y compris la conversion des mondes entre plateformes, la régénération des mondes, la sauvegarde de vos mondes locaux et serveur, ainsi que l’upload de mondes sur votre serveur.

Préparation

Pour gérer vos mondes, vous devrez commencer par accéder à votre serveur de jeux Minecraft via FTP. Si vous ne savez pas comment utiliser FTP, consultez notre guide Accès via FTP.

Comparaison des différences entre plateformes

Une différence clé entre un serveur vanilla et les plateformes serveur est que les serveurs vanilla combinent le monde normal, le Nether et l’End en une seule sauvegarde complète.

En revanche, les plateformes serveur alternatives comme Spigot, PaperMC et Bukkit séparent chaque dimension en sauvegardes de mondes distinctes. Vous pouvez consulter le tableau ci-dessous qui compare comment un monde exemple nommé zapdocs est traité par les deux types de plateformes serveur.

Dimension du MondeServeur Vanilla (Combiné)Plateformes Serveur (Individuel)
Normal/Overworldzapdocszapdocs
Netherzapdocszapdocs_nether
The Endzapdocszapdocs_the_end

Conversion des mondes

Quand vous passez d’un serveur vanilla à une plateforme serveur, vous voudrez peut-être garder votre sauvegarde de monde. À cause des différences ci-dessus, vous devrez ajuster la structure des fichiers pour extraire ou fusionner les mondes individuels du Nether et de l’End selon l’action.

info

Cela n’est nécessaire que si vous passez entre vanilla et plateformes serveur tout en voulant conserver et déplacer un monde existant. Si vous passez simplement d’un vanilla à un autre vanilla ou entre plateformes serveur, vous n’avez pas besoin de convertir quoi que ce soit.

note

Assurez-vous d’éteindre le serveur avant de continuer pour éviter tout conflit ou rollback.

Pour convertir un monde du format vanilla vers une plateforme serveur, vous devrez extraire certains dossiers pour créer de nouveaux mondes individuels pour chaque dimension. Bien sûr, on suppose que vous allez déplacer tous les mondes vers un nouveau serveur qui tourne sur une plateforme serveur comme Spigot, PaperMC ou Bukkit.

Accédez à votre serveur via FTP et suivez le chemin ../vanilla/[votre_monde] pour accéder à la sauvegarde du monde que vous souhaitez convertir. Repérez les dossiers DIM1 et DIM-1.

Le dossier DIM1 contient les données de l’End tandis que le dossier DIM-1 contient les données du Nether.

Vous devrez déplacer chaque dossier dans son propre dossier de monde séparé, comme suit :

  • Pour le Nether, créez un nouveau dossier [votre_monde]_nether à la racine. Déplacez le dossier DIM-1 dans ce nouveau dossier de monde séparé.
  • De même pour l’End, créez un nouveau dossier [votre_monde]_the_end à la racine. Déplacez le dossier DIM1 dans ce nouveau dossier de monde séparé.
info

Il se peut que vous deviez écraser les dossiers DIM, c’est normal car par défaut les plateformes serveur génèrent toutes les dimensions immédiatement.

Dans cet exemple, le monde s’appelle world, donc les dossiers world_nether et world_the_end ont été créés à la racine, avec les dossiers DIM appropriés déplacés dedans.

Les trois mondes individuels sont maintenant prêts à être utilisés sur les plateformes serveur.

Génération des mondes

Générer des mondes est simple, vous pouvez choisir de générer un tout nouveau monde ou de régénérer le monde actuel à neuf. Minecraft utilise un système de seed où chaque monde a une seed unique, ce qui signifie qu’avec la seed seule vous pouvez régénérer une copie exacte du monde de départ.

Pour générer un nouveau monde, éteignez simplement le serveur et connectez-vous via FTP. Ouvrez aussi le fichier de configuration server.properties, soit via la section Configs dans le panneau web de votre serveur, soit via FTP.

Pour générer un nouveau monde, vous pouvez soit :

  • Via FTP, trouver le monde nommé comme le paramètre level-name dans le fichier de config et le supprimer.
  • Modifier le paramètre level-name dans le fichier de config en mettant un autre nom et sauvegarder.

Si vous voulez garder l’ancienne sauvegarde, on recommande la deuxième option, ainsi le monde restera sur le serveur mais sera "inactif".

Redémarrez le serveur, il détectera que le monde avec le nom level-name est manquant et générera donc un nouveau monde avec une nouvelle seed.

Sauvegarder les mondes

Sauvegardes locales

Les sauvegardes locales sont celles que vous avez créées en jouant en solo. Elles se trouvent dans votre dossier Windows AppData, précisément dans ce chemin :

../AppData/Roaming/.minecraft/saves
astuce

Vous pouvez accéder facilement à ce chemin en appuyant simultanément sur CTRL + R et en entrant ce chemin dans la fenêtre d’exécution : %appdata%/.minecraft/saves/. Cliquez sur OK et vous serez directement dans le dossier.

Dans ce dossier, vous verrez toutes vos sauvegardes locales regroupées.

Accès aux sauvegardes via FTP

Sauvegarder votre monde depuis le serveur est simple. Une fois connecté à votre serveur de jeux via un client FTP, accédez simplement au dossier racine de la plateforme serveur que vous utilisez. Les sauvegardes de mondes s’y trouvent directement, le nom par défaut du monde étant world.

Sauvegarde automatique

On propose aussi une option pour sauvegarder automatiquement votre monde (et fichier de config) directement via notre interface web. Rendez-vous dans l’interface web de votre serveur de jeux, section Outils->Sauvegardes. Vous pouvez configurer plusieurs options pour planifier des sauvegardes automatiques. On vous offre 10 Go de stockage gratuit pour vos sauvegardes. Pour plus d’infos sur les sauvegardes, consultez notre guide dédié Sauvegardes.

Upload de sauvegarde de monde

Comme pour la sauvegarde, uploader votre monde est simple. Connectez-vous d’abord à votre serveur de jeux via un client FTP. Une fois prêt, allez dans le chemin racine de la plateforme serveur que vous utilisez.

Mondes Vanilla & Plateformes Serveur

Rappelez-vous que les serveurs vanilla et les plateformes serveur stockent les mondes dans des formats légèrement différents.

Si vous déplacez une sauvegarde de vanilla vers une plateforme serveur comme PaperMC, ou inversement, consultez la section conversion des mondes du guide.

Glissez-déposez simplement vos sauvegardes de mondes dans le dossier racine via votre client FTP, elles seront uploadées sur votre serveur.

astuce

Il peut être utile de copier le nom du dossier de la sauvegarde que vous avez uploadée, car vous en aurez besoin pour l’activer dans la section suivante.

Activation de la sauvegarde de monde

Pour utiliser une sauvegarde de monde spécifique, vous devez modifier le fichier de configuration server.properties, plus précisément le paramètre level-name.

Vous pouvez le faire via la section Configs dans le panneau web de votre serveur ou via FTP.

Dans le fichier, trouvez le paramètre level-name et modifiez-le pour qu’il corresponde au nom du dossier de votre sauvegarde de monde. Si vous utilisez une plateforme serveur, utilisez le nom du dossier principal et non les dossiers _nether ou _the_end.

Conclusion

Vous savez maintenant comment gérer vos mondes Minecraft en toute confiance. De la conversion des sauvegardes entre vanilla et plateformes serveur, à la génération de nouveaux mondes, la régénération des anciens via les seeds, la création de sauvegardes fiables, l’upload de mondes personnalisés et leur activation sur votre serveur. Avec ces connaissances, vous êtes prêt à gérer vos mondes sans accroc et à garder vos aventures en sécurité et bien organisées.

Pour toute question ou aide, n’hésitez pas à contacter notre équipe support, disponible tous les jours pour vous aider ! 🙂