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Hytale : Connexion lente / Monde qui ne charge pas

Ce guide a été créé avec les produits suivants :

(Les détails peuvent varier selon les produits de différents fournisseurs, mais les concepts principaux restent les mêmes)

Introduction

Quand tu te connectes à un serveur Hytale, des soucis comme une connexion ultra lente ou un monde qui ne charge jamais complètement peuvent vraiment être frustrants.
Souvent, on pense direct que c’est un problème côté serveur. Mais en vrai, ça peut venir aussi bien du serveur que du réseau côté client.

Dans beaucoup de cas, le serveur tourne nickel, mais c’est le client qui galère à établir ou maintenir la connexion nécessaire pour recevoir les données du monde. Comprendre ça, c’est super important avant de chercher plus loin.

Avis Early Access

Hytale est sorti le 13 janvier 2026 et est actuellement en Early Access. Comme le jeu est encore en développement actif, les logiciels serveurs, fichiers de config, support modding et processus d’installation peuvent encore évoluer avec le temps.

Symptômes

Les joueurs concernés disent souvent que leur connexion internet semble stable et rapide en général. Regarder des vidéos en streaming, surfer sur le web ou télécharger des fichiers se passe sans souci.
Les mondes solo dans Hytale chargent et fonctionnent normalement.

Le problème se manifeste uniquement quand on rejoint un serveur multijoueur.
La connexion peut prendre un temps anormalement long, et le monde ne finit jamais de charger.
Parfois, d’autres joueurs sur le serveur voient le joueur affecté bouger, alors que lui ne peut pas interagir avec le monde. Ces symptômes ont surtout été observés sur Windows.

Contexte et cause

Même si ça ressemble à un problème de perf serveur, les enquêtes montrent qu’une cause fréquente vient du côté client.
Certains adaptateurs réseau, surtout avec des chipsets Intel et Realtek, ont des incompatibilités rares avec le protocole réseau utilisé par Hytale.

Hytale utilise le protocole QUIC, une techno réseau moderne.
Tous les drivers réseau ne supportent pas complètement ce protocole, ce qui peut créer des situations où la connexion est techniquement établie, mais les données du monde ne sont pas transmises correctement. Ça peut arriver aussi bien en Wi-Fi qu’en Ethernet.

Vérifier la cause

Pour savoir si le souci vient du système local, tu peux tester avec un adaptateur Ethernet USB externe.
En te connectant via cet adaptateur et en essayant de rejoindre le serveur, tu peux isoler le problème.

Si la connexion marche bien avec l’adaptateur USB, alors le souci vient de l’adaptateur réseau d’origine ou de sa config driver.

Résoudre le problème

Dans les cas confirmés, modifier les réglages avancés de l’adaptateur réseau sur le système client règle le souci.
Ces modifs consistent à désactiver certaines optimisations, fonctions d’économie d’énergie et déchargements qui perturbent les protocoles réseau modernes.

Les changements typiques incluent la désactivation de la gestion de priorité et VLAN, du Receive Segment Coalescing pour IPv4 et IPv6, ainsi que plusieurs fonctions liées à l’énergie comme Energy-Efficient Ethernet et Green Ethernet.

Si ça ne suffit pas, une config plus poussée peut être appliquée, modifiant un large éventail de réglages avancés de l’adaptateur.
Vu que c’est invasif et que c’est galère de revenir en arrière, cette méthode doit rester un dernier recours.

Désactiver Priority et VLAN

Parfois, les fonctions de priorisation réseau peuvent gêner la façon dont Hytale établit et maintient sa connexion. Certains drivers gèrent Priority et le tagging VLAN d’une manière incompatible avec les protocoles modernes.

Désactiver Priority et VLAN sur l’adaptateur réseau concerné a souvent permis de résoudre les problèmes où le monde ne charge pas ou la connexion bloque au moment de rejoindre.

Après ce changement, la connexion réseau va se réinitialiser brièvement avant de redevenir dispo. Teste ensuite la connexion au serveur pour voir si le souci est réglé.

Désactiver Receive Segment Coalescing

Receive Segment Coalescing est une optimisation réseau qui combine plusieurs paquets en segments plus gros pour améliorer la perf.
En général c’est cool, mais ça peut poser problème aux applis qui ont besoin d’un flux de données en temps réel.

Désactiver Receive Segment Coalescing pour IPv4 et IPv6 améliore la compatibilité avec le protocole QUIC utilisé par Hytale. Beaucoup de systèmes affectés ont vu leurs connexions lentes et chargements incomplets de monde réglés grâce à ça.

Une fois désactivé, teste à nouveau la connexion pour vérifier si les données du monde chargent correctement.

Désactiver les fonctions d’économie d’énergie

Beaucoup d’adaptateurs réseau intègrent des fonctions agressives d’économie d’énergie qui peuvent nuire à la stabilité de la connexion. Ces fonctions peuvent interrompre ou retarder le trafic réseau quand un flux continu est nécessaire.
Désactiver des options comme Advanced EEE, Energy-Efficient Ethernet, Green Ethernet, ARP Offload et Flow Control peut grandement améliorer la fiabilité.

Cette solution est particulièrement utile quand le problème est intermittent ou n’apparaît qu’après un certain temps connecté au serveur. Après ces modifs, l’adaptateur réseau fonctionnera de façon plus stable, mais avec une consommation d’énergie moins optimisée.

Configuration avancée de l’adaptateur (dernier recours)

Si rien ne marche, tu peux appliquer une config plus complète de l’adaptateur réseau. Cette méthode désactive plein de fonctions de déchargement, optimisation et gestion d’énergie, tout en ajustant les tailles de buffers et la gestion des files d’attente.

Comme ces changements modifient beaucoup le comportement de l’adaptateur et peuvent effacer les valeurs par défaut, revenir en arrière est compliqué sans réinstaller le driver réseau.
Cette solution doit donc rester un dernier recours quand tout le reste a échoué.

On recommande fortement de noter tous les réglages d’origine avant d’appliquer cette config.

Conclusion

Les connexions lentes et mondes qui ne chargent pas en rejoignant un serveur Hytale peuvent venir du serveur comme du client.
Quand on a exclu un problème serveur, les incompatibilités des drivers réseau côté client sont une cause connue.

En ajustant certains réglages de l’adaptateur réseau, les joueurs concernés peuvent retrouver une connexion correcte et charger les mondes multijoueurs sans toucher au serveur.

Pour toute question ou aide, n’hésite pas à contacter notre support, dispo tous les jours pour t’aider ! 🙂