CS2 : Installation de plugins
Ce guide a été créé avec les produits suivants :
(Les détails peuvent varier selon les produits de différents fournisseurs, mais les concepts principaux restent les mêmes)
Introduction
Depuis la création de Counter-Strike, le jeu est passé d’un simple mod Half-Life à l’un des FPS les plus connus et durables au monde. Mais ce qui rend Counter-Strike vraiment unique et polyvalent, ce ne sont pas seulement les modes officiels, mais aussi les innombrables modes personnalisés créés et rendus possibles par la communauté mondiale grâce aux plugins.
Situation actuelle
Avec CS2 et le passage au moteur Source2, beaucoup de choses ont changé. Ces nouveautés peuvent apporter du positif comme du négatif. Un point faible du switch, c’est la situation actuelle des plugins sur CS2. Pour l’instant, il y a très peu voire aucun projet public pour le développement de plugins.
L’ancien projet de développement pour CS:GO, basé sur Metamod et Sourcemod, n’est pas vraiment conçu pour fonctionner avec CS2. Metamod marche au moins en partie. À l’heure actuelle, on ne sait pas encore s’il y aura une évolution future pour CS2 ni quand.
Les infos à ce sujet sont encore très limitées et floues. Tu peux suivre la situation ici :
- https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=342020
- https://wiki.alliedmods.net/Introduction_to_SourceMod_Plugins#Will_SourceMod_support_Source_2.3F_Will_plugins_for_existing_games_continue_to_work_if_they_are_ported.3F
Cela dit, à part Sourcemod/Metamod, d’autres projets sont aussi en cours de développement. Par exemple, il y a ResourceMod qui a été présenté récemment sur Reddit. Mais ce projet est encore en développement et n’est pas utilisable pour le moment.