Palworld: Subir Partida Guardada Existente
Introducción
Palworld almacena los datos del mundo del servidor de juegos dedicado en una carpeta de guardado específica y requiere una entrada de configuración que coincida para cargarla correctamente. En esta guía, aprenderás cómo subir una partida guardada existente a tu servidor de juegos Palworld de ZAP-Hosting y configurar el servidor para que inicie con los datos del mundo correctos.
No puedes transferir partidas guardadas de consola Xbox o de la nube de PS5 directamente a un servidor dedicado de Palworld. Solo se pueden migrar partidas guardadas desde una instalación en PC o desde otro servidor dedicado existente con este método.
Preparación
Antes de comenzar, asegúrate de tener lo siguiente:
| Requisito | Detalles |
|---|---|
| Partida guardada existente de Palworld | Una carpeta de guardado desde una instalación en PC o desde otro servidor dedicado |
| Acceso a tu servidor de juegos ZAP-Hosting | Necesitas acceso a la interfaz web, incluyendo el administrador de archivos y la sección Configs |
| Servidor detenido | El servidor Palworld debe estar detenido antes de reemplazar los datos guardados |
| Nombre de la carpeta de guardado | Necesitas el nombre exacto de la carpeta que subiste, por ejemplo [your_savefolder_id] |
En ZAP-Hosting, los archivos de configuración relevantes de Palworld se pueden acceder a través de la administración de tu servidor de juegos en Configs. No necesitas editar el archivo directamente desde el administrador de archivos a menos que prefieras verificar la ruta manualmente.
Entender la Estructura Requerida del Guardado
Antes de subir cualquier archivo, es importante entender qué carpeta carga realmente Palworld.
La ubicación del guardado del servidor es:
Pal/Saved/SaveGames/0/[your_savefolder_id]/
Dentro de esta carpeta, normalmente deberías ver archivos y carpetas similares a los siguientes:
Level.sav
LevelMeta.sav
Players/
En algunas partidas guardadas antiguas o migradas, también puedes encontrar:
WorldOption.sav
Si WorldOption.sav está presente en la carpeta de guardado subida, elimínalo antes de iniciar el servidor. Se sabe que este archivo causa problemas con configuraciones más recientes de servidores Palworld y no debe usarse para partidas migradas a menos que un setup confirmado lo requiera específicamente.
Encontrar el Archivo de Configuración Correcto
Para que el servidor cargue tu mundo subido, necesitas editar GameUserSettings.ini.
En la administración del servidor de juegos ZAP-Hosting:
- Abre tu servidor Palworld.
- Ve a
Configs. - Abre
GameUserSettings.ini.
Dependiendo del entorno actual del servidor, la ruta del archivo suele ser una de las siguientes:
| Ruta posible | Notas |
|---|---|
Pal/Saved/Config/LinuxServer/GameUserSettings.ini | Común en despliegues de servidores Palworld basados en Linux |
Pal/Saved/Config/WindowsServer/GameUserSettings.ini | Puede aparecer en despliegues basados en Windows |
Las instalaciones de servidores Palworld pueden usar LinuxServer o WindowsServer en la ruta de configuración según la plataforma actual usada por el proveedor. Si editas el archivo a través de Configs, el archivo correcto ya está expuesto ahí, solo asegúrate de modificar GameUserSettings.ini.
Subir una Partida Guardada Desde Otro Servidor Dedicado
Si tu partida guardada ya proviene de otro proveedor de alquiler de servidores, puedes migrarla directamente.
Haz una Copia de Seguridad del Guardado Existente
En tu proveedor anterior, localiza y descarga la carpeta de guardado existente desde:
Pal/Saved/SaveGames/0/
Copia la carpeta completa con el nombre alfanumérico aleatorio, por ejemplo:
[your_savefolder_id]
Detén el Servidor ZAP-Hosting
Antes de subir la nueva partida guardada, detén tu servidor Palworld en la interfaz web de ZAP-Hosting.
No reemplaces archivos de guardado mientras el servidor esté en ejecución. Esto puede causar cargas incompletas, datos sobrescritos o una partida guardada corrupta.
Reemplaza la Carpeta de Guardado Predeterminada
Abre el administrador de archivos de tu servidor de juegos y navega a:
Pal/Saved/SaveGames/0/
Elimina la carpeta de guardado predeterminada que creó automáticamente el servidor y luego sube tu carpeta de guardado existente en la misma ubicación.
Después de la subida, la estructura debería verse así:
Pal/Saved/SaveGames/0/[your_savefolder_id]/
Configura la Carpeta de Guardado Correcta en GameUserSettings.ini
Ahora abre GameUserSettings.ini a través de Configs y busca la entrada DedicatedServerName.
Configúrala con el nombre exacto de la carpeta de guardado que subiste:
DedicatedServerName=[your_savefolder_id]
| Entrada de configuración | Valor requerido |
|---|---|
DedicatedServerName | El nombre exacto de la carpeta dentro de Pal/Saved/SaveGames/0/ |
DedicatedServerName debe coincidir exactamente con el nombre de la carpeta subida, incluyendo todas las letras y números. Si el valor no coincide, el servidor puede iniciar un mundo diferente o parecer que carga sin progreso en el mapa.
Inicia el Servidor
Después de guardar la configuración, inicia tu servidor Palworld nuevamente.
Normalmente no se requiere ningún comando adicional en la consola tras la subida. Un reinicio completo del servidor es suficiente para que se cargue la nueva partida guardada.
Subir una Partida Guardada Desde un Mundo Cooperativo de Steam
Si antes alojabas tu mundo localmente a través del cooperativo de Steam, también puedes subir esa partida guardada a tu servidor dedicado.
Localiza la Partida Guardada Local de Steam
En tu PC con Windows, presiona Windows + R y abre:
%LOCALAPPDATA%\Pal\Saved\SaveGames
Dentro de esta ubicación, abre la carpeta con tu SteamID64. Luego localiza la carpeta del mundo que quieres subir:
%LOCALAPPDATA%\Pal\Saved\SaveGames\[your_steamid64]\[your_savefolder_id]
Sube la Partida Guardada al Servidor
Una vez que hayas identificado la carpeta de guardado correcta:
- Detén tu servidor Palworld.
- Abre el administrador de archivos.
- Navega a
Pal/Saved/SaveGames/0/. - Elimina la carpeta de guardado predeterminada.
- Sube tu carpeta de guardado existente.
- Abre
GameUserSettings.inienConfigs. - Configura:
DedicatedServerName=[your_savefolder_id]
- Guarda el archivo y vuelve a iniciar el servidor.
Al migrar un mundo cooperativo local de Steam, el personaje anfitrión no se transfiere automáticamente igual que los datos de los jugadores conectados. En la práctica, esto significa que el anfitrión original puede necesitar pasos adicionales de conversión o transferencia de personaje con herramientas de terceros si se requiere continuidad del personaje.
Subir una Partida Guardada Desde PC Game Pass
Las partidas guardadas de PC Game Pass usan un formato diferente y no están listas directamente para un servidor dedicado de Palworld.
Localiza la Partida Guardada de Game Pass
Los datos locales de guardado de Game Pass suelen almacenarse en:
%LOCALAPPDATA%\Packages\PocketpairInc.Palworld_ad4psfrxyesvt\SystemAppData\wgs\
Convierte Primero la Partida Guardada
Para usar una partida guardada de PC Game Pass en un servidor dedicado, necesitas convertirla a un formato compatible con Steam usando una herramienta de conversión de terceros.
Una opción comúnmente usada es Palworld Save Tools.
Las herramientas de conversión de partidas guardadas de terceros no son desarrolladas ni mantenidas por ZAP-Hosting. Su funcionalidad puede cambiar con el tiempo y la compatibilidad no está garantizada. Siempre crea una copia de seguridad de tu partida original antes de usar cualquier herramienta de conversión.
Después de la conversión, la partida exportada suele colocarse en una carpeta como:
XGP_converted_saves
Sube la Partida Convertida
Después de convertir la partida guardada:
- Detén tu servidor.
- Abre el administrador de archivos.
- Ve a
Pal/Saved/SaveGames/0/. - Elimina la carpeta de guardado predeterminada.
- Sube la carpeta de guardado convertida.
- Abre
GameUserSettings.inienConfigs. - Configura el nombre correcto de la carpeta:
DedicatedServerName=[your_savefolder_id]
- Guarda el archivo y arranca el servidor.
Cambios de Configuración Requeridos
El paso manual más importante en este proceso es editar correctamente GameUserSettings.ini.
Resumen de la Entrada de Configuración
| Archivo | Ubicación en la interfaz ZAP | Entrada a cambiar | Valor de ejemplo |
|---|---|---|---|
GameUserSettings.ini | Configs | DedicatedServerName | DedicatedServerName=84B5E2264EC387DEDB43179D666031A1 |
Ejemplo de Configuración
Si tu carpeta de guardado subida se llama 84B5E2264EC387DEDB43179D666031A1, la entrada debería verse así:
DedicatedServerName=84B5E2264EC387DEDB43179D666031A1
No agregues comillas adicionales a menos que ya existan en la sintaxis del archivo usada por tu plantilla de configuración actual.
Verifica la Subida
Después de que el servidor inicie, conéctate y verifica si tus datos del mundo se cargaron correctamente.
Debes comprobar lo siguiente:
| Verificación | Resultado esperado |
|---|---|
| Carga del mundo | El mapa y las estructuras existentes están presentes |
| Datos de jugador | Los datos de jugador transferidos previamente están disponibles donde corresponda |
| Coincidencia de carpeta de guardado | DedicatedServerName coincide exactamente con la carpeta subida |
| Archivo obsoleto eliminado | WorldOption.sav ya no está presente si causaba problemas |
Solución de Problemas
Si la subida no funciona como esperabas, revisa estas causas comunes.
El Servidor Inicia un Mundo Nuevo
Si el servidor crea un mundo nuevo en lugar de cargar tu partida subida, la causa más común es un valor incorrecto en DedicatedServerName.
Asegúrate de que:
- la carpeta subida esté dentro de
Pal/Saved/SaveGames/0/ - el nombre de la carpeta esté copiado exactamente
DedicatedServerName=[your_savefolder_id]coincida exactamente con esa carpeta
Faltan Datos del Mapa
Si el servidor inicia pero tu progreso o datos del mapa parecen faltar, verifica nuevamente la coincidencia del nombre de carpeta.
Este problema suele ser causado por una discrepancia entre:
- el nombre de la carpeta de guardado subida
- el valor
DedicatedServerNameenGameUserSettings.ini
La Subida Parece Correcta Pero Sigue Fallando
Si la estructura de carpetas parece correcta pero la partida no carga:
- confirma que la partida proviene de una fuente soportada
- elimina
WorldOption.savsi existe - asegúrate de que el servidor estuviera completamente detenido antes de reemplazar archivos
- reinicia el servidor después de guardar los cambios en la configuración
Si subes una partida guardada grande, espera a que la transferencia se complete totalmente antes de iniciar el servidor. Iniciar demasiado pronto puede dejar la partida incompleta y evitar que el mundo se cargue correctamente.
Conclusión
Felicidades, has subido exitosamente una partida guardada existente de Palworld a tu servidor ZAP-Hosting. Para más preguntas o asistencia, no dudes en contactar a nuestro equipo de soporte, ¡disponible todos los días para ayudarte! 🙂