Minecraft: Gestiona tus mundos guardados
Esta guía fue creada con los siguientes productos:
(Los detalles pueden variar según los productos de diferentes proveedores, pero los conceptos principales permanecen igual)
Introducción
En esencia, Minecraft guarda las partidas como mundos, siendo cada mundo una partida independiente. En esta guía, exploraremos cómo gestionar los mundos en tu servidor de juegos Minecraft, incluyendo la conversión de mundos entre plataformas, regenerar mundos, hacer copias de seguridad de tus mundos locales y del servidor, y subir mundos a tu servidor.
Preparación
Para gestionar tus mundos, primero tendrás que acceder a tu servidor de juegos Minecraft vía FTP. Si no estás familiarizado con el uso de FTP, consulta nuestra guía de Acceso vía FTP.
Comparando diferencias entre plataformas
Una diferencia clave entre un servidor vanilla y las plataformas de servidor es que los servidores vanilla combinan el mundo normal, el Nether y el End en una sola partida guardada.
En cambio, plataformas alternativas como Spigot, PaperMC y Bukkit separan cada dimensión en partidas guardadas individuales. Puedes ver en la tabla a continuación cómo se trata un mundo de ejemplo llamado zapdocs en ambos tipos de plataformas.
Dimensión del Mundo | Servidor Vanilla (Combinado) | Plataformas de Servidor (Individual) |
---|---|---|
Normal/Overworld | zapdocs | zapdocs |
Nether | zapdocs | zapdocs_nether |
The End | zapdocs | zapdocs_the_end |
Convertir Mundos
Al cambiar entre un servidor vanilla y una plataforma de servidor, puede que quieras conservar tu mundo guardado. Debido a las diferencias mencionadas, tendrás que ajustar la estructura de archivos para extraer o fusionar los mundos individuales del Nether y el End según la acción.
Esto solo es necesario si cambias entre vanilla y plataformas de servidor y quieres conservar y mover un mundo existente. Si solo cambias entre vanilla o entre plataformas de servidor, no necesitas convertir nada.
Asegúrate de apagar el servidor antes de continuar para evitar conflictos o pérdidas de datos.
- Convertir desde Vanilla
- Convertir a Vanilla
Para convertir un mundo de vanilla a formato de plataforma de servidor, tendrás que extraer ciertas carpetas para crear mundos individuales para cada dimensión. Se espera que muevas todos los mundos a un nuevo servidor que esté ejecutando una plataforma como Spigot, PaperMC o Bukkit.
Accede a tu servidor vía FTP y sigue la ruta ../vanilla/[tu_mundo]
para acceder al mundo que quieres convertir. Localiza las carpetas DIM1 y DIM-1.
La carpeta DIM1 contiene los datos del End, mientras que DIM-1 contiene los datos del Nether.
Tendrás que mover cada carpeta a su propia carpeta de mundo nueva, así:
- Para el Nether, crea una carpeta nueva llamada
[tu_mundo]_nether
en la raíz. Mueve la carpeta DIM-1 a esta nueva carpeta de mundo separada. - De forma similar para el End, crea una carpeta nueva llamada
[tu_mundo]_the_end
en la raíz. Mueve la carpeta DIM1 a esta nueva carpeta de mundo separada.
Puede que tengas que sobrescribir las carpetas DIM
, pero es normal porque las plataformas de servidor generan todas las dimensiones por defecto.
En este ejemplo, el mundo se llama world
, por lo que se crearon las carpetas world_nether
y world_the_end
en la raíz, moviendo las carpetas DIM
correspondientes.
Los tres mundos individuales ya están listos para usarse en plataformas de servidor.
Para convertir un mundo de una plataforma de servidor a formato vanilla, el proceso es prácticamente igual pero al revés. Tendrás que extraer datos de los mundos individuales del Nether y el End para fusionarlos en un solo mundo. Se espera que muevas el mundo combinado a un nuevo servidor vanilla.
Accede a tu servidor vía FTP y entra en la raíz. Localiza las tres carpetas individuales de mundo que deberían ser [tu_mundo]
, [tu_mundo]_nether
y [tu_mundo]_the_end
, reemplazando [tu_mundo]
por el nombre del mundo.
Abre la carpeta [tu_mundo]_nether
y mueve la carpeta DIM-1
a la carpeta principal [tu_mundo]
. En este ejemplo, como antes, el mundo se llama world
.
Ahora repite lo mismo con la carpeta [tu_mundo]_the_end
y mueve DIM1
a la carpeta principal [tu_mundo]
.
El mundo combinado ya está listo para usarse en un servidor vanilla.
Generar Mundos
Generar mundos es sencillo y puedes elegir entre crear un mundo completamente nuevo o regenerar el mundo actual desde cero. Minecraft usa un sistema de semillas donde cada mundo tiene una semilla única, lo que significa que solo con la semilla puedes regenerar una copia exacta del mundo.
- Generar mundo nuevo
- Regenerar mundo actual
Para generar un mundo nuevo, simplemente apaga el servidor y conéctate vía FTP. También abre el archivo de configuración server.properties
, ya sea desde la sección Configs en el panel web de tu servidor o vía FTP.
Para generar un mundo nuevo, puedes:
- A través de FTP, busca el mundo que tenga el mismo nombre que el parámetro
level-name
en el archivo de configuración y bórralo. - Editar el parámetro
level-name
en el archivo de configuración a otro nombre y guardar.
Si quieres conservar la partida antigua, recomendamos la opción 2, así el mundo antiguo quedará en el servidor pero "inactivo".
Ahora inicia el servidor y detectará que falta el mundo con el nombre level-name
, por lo que generará un mundo nuevo con una semilla nueva.
Para regenerar el mundo actual, primero debes anotar la semilla. Esto se puede hacer desde la sección Consola en el panel web o directamente en el juego, pero recuerda que necesitas ser OP (operador) para hacerlo en el juego.
Ejecuta el comando /seed
en la consola o en el juego para obtener la semilla del mundo actual. Anota esta semilla.
Con la semilla anotada, edita el parámetro level-seed
en el archivo server.properties
. Puedes hacerlo desde la sección Configs en el panel web o vía FTP.
Asegúrate de apagar el servidor antes para que el archivo se guarde correctamente.
Cambia el parámetro level-seed
por la semilla anotada y guarda el archivo. Luego conéctate vía FTP.
Para regenerar el mundo, puedes:
- A través de FTP, busca el mundo con el nombre del parámetro
level-name
y bórralo. - Editar el parámetro
level-name
a otro nombre y guardar.
Si quieres conservar la partida antigua, recomendamos la opción 2 para que el mundo antiguo quede "inactivo".
Ahora inicia el servidor y detectará que falta el mundo con el nombre level-name
, por lo que regenerará el mundo actual usando la semilla del parámetro level-seed
.
Copias de Seguridad de Mundos Guardados
Guardados Locales
Los mundos guardados localmente son los que creaste jugando en modo un jugador. Se encuentran en tu Windows AppData, específicamente en esta ruta:
../AppData/Roaming/.minecraft/saves
Puedes acceder fácilmente a esta ruta presionando CTRL
+ R
al mismo tiempo y escribiendo %appdata%/.minecraft/saves/
en el cuadro de diálogo Ejecutar. Solo pulsa OK y te llevará a la carpeta.
En esta carpeta verás todos tus mundos locales en un solo lugar.
Acceso a Guardados vía FTP
Hacer copia de seguridad de tu mundo guardado en el servidor es fácil. Una vez conectado a tu servidor de juegos vía FTP, accede a la carpeta raíz de la plataforma de servidor que uses. Los mundos guardados están ahí, con el nombre por defecto world
.
Copia de Seguridad Automática
También ofrecemos la opción de hacer copias de seguridad automáticas de tu mundo guardado (y archivo de configuración) directamente desde nuestro panel web. Solo ve a la interfaz web de tu servidor de juegos y entra en la sección Herramientas->Copias de seguridad. Ahí puedes configurar varias opciones para programar backups automáticos. Te damos 10GB de almacenamiento gratuito para tus copias. Para más info, consulta nuestra guía dedicada a Copias de seguridad.
Subir Mundo Guardado
Al igual que hacer backup, subir tu mundo guardado es sencillo. Primero, asegúrate de conectarte a tu servidor de juegos vía FTP. Luego ve a la carpeta raíz de la plataforma de servidor que uses.
Recuerda que los servidores vanilla y las plataformas de servidor guardan los mundos en formatos ligeramente diferentes.
Si estás moviendo un guardado de vanilla a una plataforma como PaperMC, o viceversa, revisa la sección de conversión de mundos de esta guía.
Simplemente arrastra y suelta cualquiera de tus mundos guardados en la carpeta raíz a través de tu cliente FTP y se subirá al servidor.
Puede ser útil copiar el nombre de la carpeta del mundo que subiste, ya que lo necesitarás para activarlo en la siguiente sección.
Activar Mundo Guardado
Para usar un mundo guardado específico, tienes que editar el archivo de configuración server.properties
, específicamente el parámetro level-name
.
Puedes hacerlo desde la sección Configs en el panel web de tu servidor o vía FTP.
En el archivo, busca el parámetro level-name
y cámbialo para que coincida con el nombre de la carpeta de tu mundo guardado. Si usas una plataforma de servidor, usa el nombre de la carpeta principal y no las carpetas _nether
o _the_end
.
Conclusión
Ahora sabes cómo manejar tus mundos de Minecraft con confianza. Desde convertir partidas entre vanilla y plataformas de servidor, generar mundos nuevos, regenerar antiguos usando semillas, hacer copias de seguridad fiables, subir mundos personalizados y activarlos en tu servidor. Con este conocimiento, estás listo para gestionar tus mundos sin líos y mantener tus aventuras seguras y organizadas.
Si tienes más preguntas o necesitas ayuda, no dudes en contactar a nuestro equipo de soporte, ¡estamos disponibles todos los días para ayudarte! 🙂