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Hytale: Desactivar daño por caída en el mundo

Esta guía fue creada con los siguientes productos:

(Los detalles pueden variar según los productos de diferentes proveedores, pero los conceptos principales permanecen igual)

Introducción

En un servidor de Hytale, la gravedad y el daño por caída son parte de la mecánica de juego del mundo. Cuando el daño por caída está activado, los jugadores reciben daño al caer desde alturas grandes; cuando está desactivado, los jugadores pueden caer libremente sin recibir daño. Desactivar el daño por caída puede ser útil para servidores creativos, proyectos de construcción, entornos de prueba o cualquier escenario donde el daño por caída no debería afectar la experiencia del jugador.

Configuración

El daño por caída se controla por mundo usando el archivo de configuración del mundo. Cada mundo en el universo del servidor tiene su propio config.json, y dentro de este archivo hay un ajuste que determina si se aplica el daño por caída.

Para desactivar el daño por caída, abre el config.json del mundo ubicado en la carpeta correspondiente bajo universe/worlds/<nombre_del_mundo>/config.json. Busca el ajuste que controla el daño por caída, típicamente representado como una bandera Booleana como IsFallDamageEnabled, y ponlo en false:

{
"IsFallDamageEnabled": false
}

Cuando este valor está en false, los jugadores ya no recibirán daño por caer. Si quieres que el daño por caída siga activado, el valor debe estar en true:

{
"IsFallDamageEnabled": true
}

Después de actualizar el archivo, guarda los cambios y reinicia el servidor. Los cambios en la configuración solo se aplican cuando el servidor recarga el mundo, así que es necesario un reinicio para que el nuevo ajuste tenga efecto.

Conclusión

Configurando la bandera de daño por caída en el archivo de configuración del mundo, tienes control total sobre si los jugadores reciben daño al caer. Para más preguntas o ayuda, no dudes en contactar a nuestro equipo de soporte, ¡estamos disponibles todos los días para ayudarte! 🙂