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FiveM: Optimiza texturas

Esta guía fue creada con los siguientes productos:

(Los detalles pueden variar según los productos de diferentes proveedores, pero los conceptos principales permanecen igual)

Introducción

¿Quieres optimizar las texturas de tus mods de GTA5 y reducir su tamaño sin perder calidad? En esta guía te mostramos cómo comprimir texturas de forma efectiva para dejarlas por debajo de 16MB. Con unos pasos sencillos y las herramientas adecuadas, puedes mejorar el rendimiento de tu juego y ahorrar espacio de almacenamiento. Esto también ayuda a evitar problemas comunes como:

El asset hevo/hevo.ytd usa 166.0 MiB de memoria física. Los assets sobredimensionados pueden y causarán problemas de streaming (modelos que no cargan/renderizan, comúnmente conocidos como 'pérdida de texturas', 'bug de la ciudad' o 'streaming no óptimo').

Preparación

Antes de empezar, asegúrate de haber descargado e instalado las herramientas necesarias. Descarga OpenIV y XnResize desde sus sitios oficiales y sigue las instrucciones de instalación. Estas herramientas te servirán para editar las texturas:

Configuración

Una vez que tengas las herramientas instaladas, puedes comenzar a editar las texturas. Localiza el archivo .ytd de tu mod en OpenIV y ábrelo para acceder a las texturas.

Diccionario de Texturas en OpenIV

En OpenIV, encontrarás la opción "Exportar todas las texturas" en la parte inferior izquierda. Haz clic para exportar todas las texturas de tu mod. Guárdalas en una carpeta dentro del directorio de tu mod de vehículo, por ejemplo en "textures".

Optimización

Ahora que has exportado todas las texturas, es hora de editarlas y redimensionarlas. Abre XnResize en tu PC. Arrastra todos los archivos .dds exportados a la ventana de XnResize. Ahora deberías ver todas tus texturas dentro de la aplicación. En la pestaña "Acción" de XnResize, configura el ancho y alto en porcentaje y reduce el tamaño de las texturas al 50% del original. Asegúrate de mantener la proporción.

Pestaña Acción en XnResize

En la pestaña "Salida", selecciona una carpeta destino para las texturas editadas, por ejemplo "textures_resized", y establece el formato a DDS - Direct Draw Surface.

Pestaña Salida en XnResize

Conclusión

Después de editar todas las texturas y ajustar su tamaño, reemplaza las texturas antiguas de tu mod con las nuevas versiones comprimidas. Verás que el tamaño de las texturas comprimidas es mucho menor, lo que no solo ahorra espacio de almacenamiento sino que también mejora el rendimiento de tu juego.

DescripciónDiccionario de Texturas OriginalDiccionario de Texturas ComprimidoMejor X Veces
Tamaño Comprimido11.8 MB1.23 MB9.6x
Tamaño Sin Comprimir164 MB11 MB14.9x
Memoria Virtual0.05 MiB0.05 MiB-
Memoria Física166.00 MiB10.69 MiB15.5x

No olvides probar las texturas en el juego. Si surgen problemas, siempre puedes restaurar texturas individuales a su tamaño original o usar los archivos .dds originales.