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Conan Exiles: Configura tu propio servidor

Esta guía fue creada con los siguientes productos:

(Los detalles pueden variar según los productos de diferentes proveedores, pero los conceptos principales permanecen igual)

Configuración del Servidor

Los servidores de Conan Exiles pueden configurarse de forma extensa. La configuración del servidor se realiza a través de los archivos de configuración. Puedes encontrarlos en la interfaz web en la administración del servidor de juegos bajo Configs. Para ello, abre el archivo de configuración ServerSettings.ini.

A continuación encontrarás una visión general categorizada de todos los comandos relevantes, que puedes usar para configurar libremente tu servidor según tus deseos. Algunos comandos pueden no estar presentes en la Config por defecto. Estos comandos se pueden añadir fácilmente después.

General

En los ajustes generales encontrarás todos los comandos relevantes para personalizar el nombre del servidor, contraseñas, anti-trampas.

OpciónDescripciónComando de configuración
Nombre del ServidorNombre de tu servidor.ServerName="..."
Número de jugadoresNúmero máximo de jugadoresDepende del paquete
Mensaje del DíaMensaje del día
Contraseña del servidorAquí puedes cambiar la contraseña del servidorServerMessageOfTheDay="..."
Contraseña de administradorAcceso para convertirse en administrador. Más info en la guía Convertirse en administradorAdminPassword="..."
BattlEye ActivadoActiva la protección anti-trampas BattlEyeIsBattlEyeEnabled=
PVP ActivadoActiva o desactiva el PVP. 1 = activado, 0 = desactivadoPVPEnabled=
Restricción horaria PvPSi está activado, el combate entre jugadores solo es posible en los periodos de tiempo especificadosRestrictPVPTime=
PVP Blitz ActivadoActiva o desactiva PVP Blitz. 1 = activado, 0 = desactivado (por defecto)PVPBlitzServer=
Restricción horaria daño a construcciones PvPSi está activado, los jugadores solo pueden atacar y destruir estructuras de otros jugadores en los periodos de tiempo especificadosRestrictPVPBuildingDamageTime=
ComunidadDefine el estilo de comunidad: 0=Ninguna 1=Purista 2=Relajada 3=Hard Core 4=Rol 5=ExperimentalServerCommunity=
Región del ServidorSeleccionar una región afecta el filtrado de tu servidor en la lista. Elige tu región para que jugadores de la misma región puedan encontrarlo. 0 = Europa, 1 = Norteamérica, 2 = Asia, 3 = Australia, 4 = Sudamérica, 5 = JapónserverRegion=
Sin PropiedadSi está activado, no hay reglas de propiedad en el servidor. Todos los jugadores pueden saquear cofres, usar máquinas, minar edificios, etc. 1 = activado, 0 = desactivado (por defecto)NoOwnership=
Contenedores Ignoran PropiedadSi está activado, todos los contenedores están abiertos para otros jugadores. 1 = activado, 0 = desactivadoContainersIgnoreOwnership=
Puede dañar estructuras de otros jugadoresSi está activado, los jugadores pueden atacar y destruir estructuras de otros. 1 = activado, 0 = desactivadoCanDamagePlayerOwnedStructures=
Puede dañar jugadoresSi está activado, los jugadores pueden ser heridos por otros jugadores. 1 = activado, 0 = desactivadobCanBeDamaged=
Activar tormenta de arenaPermite que tormentas de arena barran periódicamente las Tierras Exiliadas.EnableSandStorm=
Tamaño máximo de clanEstablece el tamaño máximo permitido para los clanes en el servidor. Al alcanzar el límite, no pueden unirse nuevos miembros.clanMaxSize=
Nudismo máximoEstablece el nivel máximo de desnudez en el servidor. Sobrescribe la opción del cliente. 0 = ninguno, 1 = parcial, 2 = completoMaxNudity=
Chat de voz del servidorDetermina si el chat de voz está habilitado en el juego. 1 = activado, 0 = desactivadoserverVoiceChat=

Progresión

En los ajustes de progresión encontrarás todos los comandos relevantes para personalizar la experiencia de XP que los jugadores pueden recibir.

OpciónDescripciónComando de configuración
Multiplicador de XP por jugadorMultiplica todos los tipos de XP que reciben los jugadores. Ajusta el progreso para todas las actividades. 0.5 = 50 XP, 1.0 = 100 XP, 1.5 = 150 XPPlayerXPRateMultiplier=
Multiplicador de XP por tiempoConan Exiles da XP pasivamente con el tiempo solo por sobrevivir. Multiplica la tasa de XP recibida. 0.5 = 50 XP, 1.0 = 100 XP, 1.5 = 150 XPPlayerXPTimeMultiplier=
Multiplicador de XP por matarMultiplica la XP que reciben los jugadores por matar monstruos y jugadores. 0.5 = 50 XP, 1.0 = 100 XP, 1.5 = 150 XPPlayerXPKillMultiplier=
Multiplicador de XP por cosechaMultiplica la XP que reciben los jugadores por recolectar. 0.5 = 50 XP, 1.0 = 100 XP, 1.5 = 150 XPPlayerXPHarvestMultiplier=
Multiplicador de XP por fabricaciónMultiplica la XP que reciben los jugadores por fabricar. 0.5 = 50 XP, 1.0 = 100 XP, 1.5 = 150 XPPlayerXPCraftMultiplier=

Tiempo

En los ajustes de tiempo encontrarás todos los comandos relevantes para ajustar el tiempo. Esto te permite configurar días y noches tan largos o cortos como quieras.

OpciónDescripciónComando de configuración
Velocidad del ciclo diurnoMultiplica la velocidad de todo el ciclo de 24 horas. Las partes individuales del día se pueden ajustar en las opciones siguientes. El multiplicador se aplica además de los cambios listados abajo.DayCycleSpeedScale=
Velocidad del díaLas horas diurnas en Conan Exiles son entre 7:00am y 4:59pm hora del juego. Cambiar este multiplicador aumenta el tiempo entre las horas diurnas.DayTimeSpeedScale=
Velocidad de la nocheLas horas nocturnas en Conan Exiles son entre 7:00pm y 4:59am hora del juego. Cambiar este multiplicador aumenta el tiempo entre las horas nocturnas.NightTimeSpeedScale=
Velocidad del amanecer/atardecerEl amanecer es entre 5:00 am y 6:59 am. El atardecer es entre 5:00pm y 6:59pm. Cambiar este multiplicador multiplica el tiempo en el periodo de amanecer y atardecer.DawnDuskSpeedScale=
Usar tiempo de compensaciónActiva o desactiva la mecánica de sincronización de tiempo en el servidor. true = activado, false = desactivado.UseClientCatchUpTime=
Tiempo de compensaciónPara dar a nuevos jugadores un inicio suave, Conan Exiles puede forzar que el cliente empiece a una hora específica, independientemente del tiempo del servidor. Los personajes nuevos empiezan a esa hora y juegan hasta que el servidor los "alcance". Recomendamos no ponerlo en horas nocturnas.ClientCatchUpTime=

Supervivencia

En los ajustes de supervivencia encontrarás todos los comandos relevantes para personalizar la supervivencia. Esto incluye, por ejemplo, cuánta vida puede tener un jugador, qué tan rápido regenera y mucho más.

OpciónDescripciónComando de configuración
Multiplicador de salud del jugadorMultiplica directamente el valor de salud del jugador. 0.5 = 50 HP, 1.0 = 100 HP (estándar), 1.5 = 150 HPPlayerHealthMultiplier=
Velocidad de regeneración de saludMultiplica la velocidad pasiva de regeneración de salud. 0.5 = 2.5 HP/s, 1.0 = 5.0 HP/s (por defecto), 1.5 = 7.5 HP/sPlayerHealthRegenSpeedScale=
Multiplicador de resistenciaMultiplica la cantidad de resistencia del jugador. 0.5 = 50 resistencia, 1.0 = 100 resistencia (por defecto), 1.5 = 150 resistenciaPlayerStaminaMultiplier=
Velocidad de sprintDefine la velocidad de sprint del jugador. 0.5 = 1 m/s, 1.0 = 2 m/s (por defecto), 1.5 = 3 m/sPlayerSprintSpeedScale=
Multiplicador de coste de resistenciaAumenta o disminuye la cantidad de resistencia que usa el jugador por actividadPlayerStaminaCostMultiplier=
Multiplicador de coste de sprintAumenta o disminuye la cantidad de resistencia que usa el jugador al sprintarPlayerStaminaCostSprintMultiplier=
Velocidad de regeneración de resistenciaMultiplica la velocidad pasiva de regeneración de resistencia. 0 = sin pérdida, 0.5 = 1.0 pérdida/s, 1.0 = 2.0 pérdida/s (por defecto), 1.5 = 3.0 pérdida/sPlayerStaminaRegenSpeedScale=
Multiplicador de sed activaEscala la tasa a la que un jugador gana o pierde agua activamente. 0 = sin pérdida, 0.5 = 1.0 pérdida/s, 1.0 = 2.0 pérdida/s (por defecto), 1.5 = 3.0 pérdida/sPlayerActiveThirstMultiplier=
Multiplicador de sed inactivaEscala la tasa a la que un jugador gana o pierde agua pasivamente. 0 = sin pérdida, 0.5 = 1.0 pérdida/s, 1.0 = 2.0 pérdida/s (por defecto), 1.5 = 3.0 pérdida/sPlayerIdleThirstMultiplier=
Multiplicador de sed offlineEscala la tasa a la que un jugador gana o pierde agua estando offline. 0 = sin pérdida, 0.5 = 1.0 pérdida/s, 1.0 = 2.0 pérdida/s (por defecto), 1.5 = 3.0 pérdida/sPlayerOfflineThirstMultiplier=
Multiplicador de hambre activaEscala la tasa a la que un jugador gana o pierde comida activamente. 0 = sin pérdida, 0.5 = 1.0 pérdida/s, 1.0 = 2.0 pérdida/s (por defecto), 1.5 = 3.0 pérdida/sPlayerActiveHungerMultiplier=
Multiplicador de hambre inactivaEscala la tasa a la que un jugador gana o pierde comida pasivamente. 0 = sin pérdida, 0.5 = 1.0 pérdida/s, 1.0 = 2.0 pérdida/s (por defecto), 1.5 = 3.0 pérdida/sPlayerIdleHungerMultiplier=
Multiplicador de hambre offlineEscala la tasa a la que un jugador gana o pierde comida estando offline. 0 = sin pérdida, 0.5 = 1.0 pérdida/s, 1.0 = 2.0 pérdida/s (por defecto), 1.5 = 3.0 pérdida/sPlayerOfflineHungerMultiplier=
Los personajes desconectados permanecen en el mundoSi está en True, los cuerpos de los jugadores permanecen en el mundo en estado inconsciente; si es False, se eliminan al desconectarse. (Por defecto: True)LogoutCharactersRemainInTheWorld=
Soltar equipo al morirSi es True, los jugadores que mueren sueltan su equipo al reaparecer. Si es False, reaparecen con todo su equipo. (Por defecto: True)DropEquipmentOnDeath=
Soltar objetos de barra rápida al morirSi es True, los jugadores que mueren pierden los objetos de la barra rápida al reaparecer. Si es False, reaparecen con esos objetos. (Por defecto: True)DropShortcutbarOnDeath=
Soltar mochila al morirSi es True, los jugadores que mueren pierden los objetos de la mochila al reaparecer. Si es False, reaparecen con el contenido de la mochila. (Por defecto: True)DropBackpackOnDeath=
Todos pueden saquear el cadáverSi es True, cualquiera puede saquear el cadáver de un jugador muerto. Si es False, solo el jugador puede saquear su propio cadáver. (Por defecto: True)EverybodyCanLootCorpse=
Multiplicador de eliminación de corrupción de esclavosAumentar esto incrementa la velocidad a la que los esclavos eliminan la corrupción del jugador. Reducirlo disminuye la velocidad.ThrallCorruptionRemovalMultiplier=
Multiplicador de ganancia de corrupciónMultiplica la corrupción que reciben los jugadores.PlayerCorruptionGainMultiplier=

Combate

En los ajustes de combate encontrarás todos los comandos relevantes para ajustar el daño. Esto incluye cuánto daño puede hacer un jugador, cuánto puede absorber y más.

OpciónDescripciónComando de configuración
Multiplicador de daño del jugadorMultiplica el daño que hace un jugador. 0 = sin daño, 0.5 = 10 daño, 1.0 = 20 daño (por defecto), 1.5 = 30 dañoPlayerDamageMultiplier=
Multiplicador de daño recibido por jugadorMultiplica el daño que recibe un jugador. 0 = sin daño, 0.5 = 10 daño, 1.0 = 20 daño (por defecto), 1.5 = 30 dañoPlayerDamageTakenMultiplier=
Multiplicador de daño de esclavosMultiplica el daño que hacen esclavos y mascotas. 0 = sin daño, 0.5 = 10 daño, 1.0 = 20 daño (por defecto), 1.5 = 30 dañoMinionDamageMultiplier=
Multiplicador de daño recibido por esclavosMultiplica el daño que reciben esclavos y mascotas. 0 = sin daño, 0.5 = 10 daño, 1.0 = 20 daño (por defecto), 1.5 = 30 dañoMinionDamageTakenMultiplier=
Multiplicador de daño de NPCsMultiplica el daño que hacen NPCs y monstruos. 0 = sin daño, 0.5 = 10 daño, 1.0 = 20 daño (por defecto), 1.5 = 30 dañoNPCDamageMultiplier=
Multiplicador de daño recibido por NPCsMultiplica el daño que reciben NPCs y monstruos.NPCDamageTakenMultiplier=
Multiplicador de salud de NPCsAumenta la salud de todos los NPCs.NPCHealthMultiplier=
Multiplicador de reaparición de NPCsMultiplica la velocidad a la que los NPCs reaparecen tras morir. Nota: muchos NPCs NO respetan este valor actualmente. 0 = nunca reaparecen (sin probar), 0.5 = 15 segundos, 1.0 = 30 segundos (por defecto), 1.5 = 45 segundosNPCRespawnMultiplier=
Multiplicador de daño a durabilidadModifica el daño a la durabilidad que recibe un objeto al usarse o dañarse. Afecta cuánto duran armas, herramientas y armaduras. 0= invulnerable, 0.5 = 5 pérdida por golpe, 1.0 = 10 pérdida por golpe (por defecto), 1.5 = 15 pérdida por golpeDurabilityMultiplier=
Multiplicador de durabilidad del escudoCambia el daño a la durabilidad que recibe un escudo al bloquear. 0 = escudos invulnerables, 0.5 = 5 pérdidas por golpe, 1.0 = 10 pérdidas por golpe (por defecto), 1.5 = 15 pérdidas por golpeShieldDurabilityMultiplier=
Tiempo de despertar de esclavosDetermina cuánto tiempo un esclavo permanece inconsciente. 0 = despiertan inmediatamente (sin probar), 300 = 5 minutos, 600 = 10 minutos (por defecto), 900 = 15 minutosUnconsciousTimeSeconds=
Daño a esclavos inconscientesMultiplica el daño que recibe un esclavo mientras está inconsciente.ConciousnessDamageMultiplier=
Duración del avatarDetermina cuánto tiempo puede permanecer vivo un Avatar en el mundo.AvatarLifetime=
Desactivar avataresTrue: no se pueden invocar avatares en este servidor, False: se pueden invocar avatares.AvatarsDisabled=
Tiempo de invocación de avatarTiempo requerido para invocar un Avatar.AvatarSummonTime=
Multiplicador de duración del domo de avatarDetermina cuánto duran los domos de avatar.AvatarDomeDurationMultiplier=
Desactivar notificaciones de reclamo de tierraDesactiva las notificaciones de reclamo de tierra. True: desactiva notificaciones. False: las activa.DisableLandclaimNotifications=

Recolección

En los ajustes de recolección encontrarás todos los comandos relevantes para personalizar la cosecha. Esto incluye qué tan rápido se puede farmear, con qué frecuencia reaparecen los recursos, etc.

OpciónDescripciónComando de configuración
Escala de descomposición de objetosAfecta cuánto duran los alimentos antes de pudrirse (valores menores significan mayor duración). 0 = nunca se pudren, 0.5 = 4 minutos, 1.0 = 2 minutos (por defecto), 1.5 = 1 minutoItemSpoilRateScale=
Multiplicador de cantidad de cosechaMultiplica la cantidad de recursos obtenidos al recolectar. 1.0 = 1 recurso (por defecto), 2.0 = 2 recursosHarvestAmountMultiplier=
Multiplicador de velocidad de reaparición de recursosMultiplica la velocidad a la que reaparecen los recursos tras ser recolectados. 0.5 = 7.5 minutos, 1.0 = 15 minutos (por defecto), 1.5 = 30 minutosResourceRespawnSpeedMultiplier=
Multiplicador del radio de reclamo de tierraAumenta o disminuye el radio en el que se aplica el reclamo de tierra. Afecta la reaparición de recursos y NPCs, así como la capacidad de otros jugadores para reclamar tierras cercanas. 0.5 = 10 metros, 1.0 = 20 metros (estándar), 1.5 = 30 metrosLandClaimRadiusMultiplier=

Fabricación

En los ajustes de fabricación encontrarás todos los comandos relevantes para personalizar la fabricación. Esto incluye qué tan rápido se pueden fabricar cosas.

OpciónDescripciónComando de configuración
Multiplicador de tiempo de fabricaciónAumentar esto incrementa el tiempo para fabricar objetos. Disminuirlo reduce el tiempo.CraftingTimeMultiplier=
Multiplicador de tiempo de entrenamiento de esclavosAumentar esto incrementa el tiempo para entrenar un esclavo. Disminuirlo reduce el tiempo.ThrallCraftingTimeMultiplier=
Multiplicador de tiempo de combustión de combustibleAumentar esto incrementa el tiempo que dura el combustible. Disminuirlo reduce el tiempo.FuelBurnTimeMultiplier=
Multiplicador de velocidad de fabricaciónMultiplica la velocidad a la que se fabrican objetos. Usar una Rueda de Dolor para convertir esclavos se considera fabricación. 0 o menos = inmediato, 0.5 = 10 segundos, 1.0 = 20 segundos (por defecto), 1.5 = 30 segundosItemConvertionMultiplier=
Multiplicador de daño a estructurasMultiplica el daño que puede hacer una estructura defensiva (ej. empalizada). 0 = sin daño (sin probar), 0.5 = 10 daño, 1.0 = 20 daño (por defecto), 1.5 = 30 dañoStructureDamageMultiplier=
Multiplicador de daño recibido por estructurasMultiplica el daño que recibe una estructura al ser atacada (paredes/estaciones de fabricación extra). 0 = sin daño (sin probar), 0.5 = 10 daño, 1.0 = 20 daño (por defecto), 1.5 = 30 dañoStructureDamageTakenMultiplier=
Multiplicador de salud de estructurasMultiplica la salud que tiene una estructura. 0.5 = 500 HP, 1.0 = 1000 HP (por defecto), 1.5 = 1500 HPStructureHealthMultiplier=
Multiplicador de carga del jugadorMultiplica la carga que un objeto añade al jugador. (Poner a 0 no desactiva) 0.5 = 2.5 peso añadido, 1.0 = 5.0 peso añadido (por defecto), 1.5 = 7.5 peso añadidoPlayerEncumbranceMultiplier=
Multiplicador de penalización por cargaMultiplica las penalizaciones que sufre un jugador cuando está cargado. (Poner a 0 no desactiva) 0.5 = 35 penalización de movimiento al 99%, 1.0 = 70 penalización al 99% (por defecto), 1.5 = 125 penalización al 99%PlayerEncumbrancePenaltyMultiplier=

Abandono

En los ajustes de abandono encontrarás todos los comandos relevantes para ajustar el abandono de construcciones.

OpciónDescripciónComando de configuración
Desactivar abandono de construccionesSi está activado, desactiva la decadencia de construcciones con el tiempo.DisableBuildingAbandonment=
Multiplicador de tiempo de decadencia de construccionesAumentar esto incrementa el tiempo que tardan las piezas y estructuras en decaer. Disminuirlo reduce el tiempo.BuildingDecayTimeMultiplier=

Chat

En los ajustes de chat encontrarás todos los comandos relevantes para personalizar el chat. Esto incluye activar el chat, el radio del chat y la longitud máxima de mensajes.

OpciónDescripciónComando de configuración
Radio local del chatEstablece el radio en centímetros en el que el chat local se transmite alrededor del jugadorChatLocalRadius=
Longitud máxima del mensajeEstablece el número máximo de caracteres en un mensaje de chat.ChatMaxMessageLength=
Chat global activadoPermite o no el chat global. El chat del juego tiene un canal global donde todos pueden hablar.ChatHasGlobal=

Purga

En los ajustes de purga encontrarás todos los comandos relevantes para ajustar la purga, sus fases, etc.

OpciónDescripciónComando de configuración
Activar PurgaDesactivar esta opción desactiva completamente los eventos de purgaEnablePurge=
Nivel de PurgaAumentar este valor incrementa la dificultad de la purga. Ejemplo: 0 desactiva las purgasPurgeLevel=
-Aumentar este valor incrementa la cantidad de eventos de purga en un día. La cantidad real depende también de las opciones abajoPurgePeriodicity=
-Si está activado, las purgas se limitan a ciertos horariosRestrictPurgeTime=
-El valor 0000 significa que las 00:00 es la hora de fin en días laborablesPurgeTimeWeekdayEnd=
-El valor 0000 significa que las 00:00 es la hora de inicio en días laborablesPurgeTimeWeekdayStart=
-El valor 0000 significa que las 00:00 es la hora de fin en fines de semanaPurgeTimeWeekendEnd=
-El valor 0000 significa que las 00:00 es la hora de inicio en fines de semanaPurgeTimeWeekendStart=
-El valor 0830 significa que las 08:30 es la hora de inicio en días laborablesPurgeRestrictionWeekdayEnd=
-El valor 2200 significa que las 22:00 es la hora de fin en días laborablesPurgeRestrictionWeekdayStart=
-El valor 1800 significa que las 18:00 es la hora de inicio en fines de semanaPurgeRestrictionWeekendStart=
Tiempo de preparación de la purgaAumentar esto incrementa el tiempo en minutos entre la advertencia de purga y el inicio de la purga.PurgePreparationTime=
Duración de la purgaAumentar esto incrementa el tiempo máximo que dura la purga. Si matas todas las oleadas, la purga puede terminar antesPurgeDuration=
Número mínimo de jugadores en líneaAumentar esto hace que las purgas solo ocurran cuando hay ese número de jugadores en línea. Si es cero, la purga atacará a cualquier clan que supere el umbral de purga (purgas offline).MinPurgeOnlinePlayers=
Permitir construcciónSi está activado, se permite construir durante las purgas.AllowBuilding=
Valor de activación del medidor de purgaAumentar esto incrementa la cantidad de acciones seleccionadas que clanes o jugadores deben hacer para ser elegibles para la purga. En general, a mayor número, más tiempo debe estar activo un clan para activar la purga.ClanPurgeTrigger=
Intervalo de actualización del medidor de purgaIntervalo en que se agregan eventos de purga de clan y se suman puntos al medidor. Números bajos aumentan el medidor más rápido.ClanScoreUpateFrenquency=
-Aumentar esto incrementa el daño infligido por NPCs durante una purga. Ejemplos: 5.000000, 10.000000, 15.000000, 20.000000, 25.000000PurgeNPCBuildingDamageMultiplier=

Mascotas y Hambre

En los ajustes de mascotas y hambre encontrarás todos los comandos relevantes sobre el consumo de hambre de las mascotas. Esto incluye cuánto y qué tan rápido consumen.

OpciónDescripciónComando de configuración
Activar sistema de hambre: esclavosActiva o desactiva el sistema de hambre para esclavos.ToggleHungerSystemThralls=
Activar sistema de hambre: mascotasActiva o desactiva el sistema de hambre para mascotas.ToggleHungerSystemPets=
Valor nutricional de la comidaCantidad de nutrición que gana el compañero al comer comida.FoodNutritionValue=
Tiempo de inanición en minutosMinutos que tarda el medidor de hambre del compañero en bajar de 100 a 0. Por defecto = 10080StarvationTimeInMinutes=
Límite de penalización por daño por inaniciónCuando el medidor de hambre llega a 0, el compañero empieza a recibir daño a su salud. Este valor determina cuánto puede perder en total, dado en porcentaje donde 1 significa 100% de la salud.StarvationDamagePenaltyCap=
Multiplicador de tiempo de fabricación en corralesMultiplica la velocidad de fabricación en corrales de animales.AnimalPenCraftingTimeMultiplier=
Multiplicador de rango de contenedor de comidaMultiplica la distancia a la que los contenedores de comida pueden alimentar a tus compañeros.FeedBoxRangeMultiplier=
Dieta exclusivaDetermina si los compañeros comen exclusivamente los ítems listados en su dieta. Desactivado significa que comerán cualquier comida además de su dieta.ExclusiveDiet=