Installation von Paketen
Mit FTP verbinden
Bevor Pakete installiert werden können, muss der FTP-Zugang eingerichtet werden:
RageMP Pakete
Bei RageMP Paketen handelt es sich um Erweiterungen oder auch Modifikationen. RageMP unterscheidet hierbei zwischen "Client" und "Server" Paketen
Client Pakete
Clientseitige Pakete werden genutzt, um beispielsweise das Userinterface im Spiel oder auch andere visuelle Effekte zu editieren. Die clientseitigen Pakete werden in den "client_packages" Ordner hochgeladen
In diesem Ordner werden nun ein "gamemode" Ordner und eine "index.js" Datei erstellt. Die "index.js" ist wichtig, sobald alle Scripte hochgeladen wurden.
In den "gamemode" Ordner werden nun die Scripte hochgeladen, welche man auf dem Server nutzen möchte.
Sobald alle gewünschten Scripte hochgeladen wurden, muss die vorher erstellte "index.js" editiert werden. Dort wird für jedes Script die Zeile require(./gamemode/DEINSCRIPTNAME.js); eingefügt
Server Pakete
Serverseitige Pakete werden genutzt, um grundlegende Einstellungen vom Server zu editieren. Beispielsweise: Spawn, Spieler, Autos, Marker
Die serverseitigen Pakete werden in den "packages" Ordner hochgeladen
In diesem Ordner wird jetzt ein weiterer Ordner erstellt, der Name von diesem Ordner ist frei wählbar.
Sobald der Ordner erstellt wurde, wird in dieser Ordner mit den Serverseitigen Scripten befüllt.
Nachdem alle Wunschscripte auf dem Server liegen, muss in dem gleichen Ordner eine "index.js" erstellt werden.
Dort wird für jedes Script die Zeile require(./DEINSCRIPTNAME.js); eingefügt
Die "Client" als auch "Server" Pakete sollten nach einem Server Neustart direkt auf dem Server aktiv sein