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vServer: Erstelle deinen Dedicated Game Server als Linux Service

Die Anleitung wurde mit folgenden Produkten erstellt:

(Einzelheiten können sich bei Produkten anderer Anbieter unterscheiden, die Grundkonzepte bleiben in der Regel unverändert)

Einführung

Dienste sind ein fester Bestandteil von Linux und bezeichnen einen Prozess oder eine Anwendung, die im Hintergrund läuft, entweder als vordefinierte Aufgabe oder ereignisbasiert. Dies bietet verschiedene Vorteile, z. B. den automatischen Start des Servers beim Booten, automatische Server-Updates, einfache Verwaltung und Zugriff auf Logs und vieles mehr! In diesem Anleitung erfahren wir, wie du einen Dienst für deinen dedizierten Gameserver erstellst.

Vorbereitung

Verbinde dich zunächst über SSH mit deinem VPS oder Root-Server. Nutze unsere Anleitung Erstzugriff (SSH), wenn du dabei Hilfe brauchst.

Du solltest auch eine unserer speziellen Anleitungen für Gameserver in diesem Abschnitt befolgen, um einen Gameserver auf deinem Linux-System zu installieren und einzurichten. In dieser Anleitung verwenden wir den Palworld Dedicated Server als Beispiel, aber die Anweisungen können für alle unsere Anleitungen angepasst werden.

Einen Dienst erstellen

Beginne damit, eine neue Dienstdatei für den dedizierten Gameserver zu erstellen, den du eingerichtet hast. Ersetze [dein_spiel] durch einen Namen deiner Wahl. Wir empfehlen, den Namen des Spiels zu verwenden, damit alles übersichtlich bleibt, also verwenden wir palworld.service.

sudo nano /etc/systemd/system/[dein_spiel].service

Dienst einrichten

Kopiere nun, da der Nano-Editor geöffnet ist, den folgenden Inhalt der Kerndatei, bei der es sich um eine Vorlage für eine Servicedatei handelt, die du wiederverwenden kannst. Wir haben zwei Versionen, eine für Anleitungen, die SteamCMD verwenden, und eine für Anleitungen für Spiele, die SteamCMD nicht verwenden.

[Unit]
Description=[your_server] Server
Wants=network-online.target
After=network-online.target

[Service]
User=steam
Group=steam
WorkingDirectory=/home/steam/[your_server_folder]
ExecStartPre=/usr/games/steamcmd +force_install_dir '/home/steam/[your_server_folder]' +login anonymous +app_update [your_game_steamid] +quit
ExecStart=/home/steam/[your_server_folder]/[your_path_to_start_file]
Restart=always

[Install]
WantedBy=multi-user.target

Lass uns den Inhalt der Datei aufschlüsseln, damit wir alles besser verstehen.

  • Description: Das kann alles Mögliche sein, was nützlich ist, um den Zweck des Dienstes leicht zu erkennen.
  • User: Mit unseren Anleitungen solltest du einen separaten Steam-Benutzer für die Verwendung mit SteamCMD oder den „Gameservers“-Benutzer für Nicht-SteamCMD-Spiele eingerichtet haben. Wenn nicht, sollte dies auf den Benutzer eingestellt werden, der den Dienst ausführen soll.
  • WorkingDirectory: Dies ist der Pfad zum Hauptverzeichnis, das alles enthält, was der Dienst benötigt.
  • ExecStartPre (Nur SteamCMD): In diesem Feld stellen wir im Wesentlichen denselben SteamCMD-Installationsbefehl wie zuvor ein, der bei jedem Neustart des Servers ausgeführt wird, um sicherzustellen, dass er aktuell ist. Du solltest dies aus der jeweiligen Anleitung für den dedizierten Gameserver kopieren oder die Werte manuell durch die Werte des Spiels ersetzen.
  • ExecStart: In diesem Feld wird die vordefinierte Aufgabe festgelegt, die mit dem Dienst ausgeführt werden soll. Auch hier solltest du den Pfad aus dem jeweiligen Dedicated Game Server Guide kopieren oder die Werte manuell ersetzen, um zur Startdatei zu navigieren.
Wine-Kompatibilitätsschicht

Für Spiele, die den Wine-Kompatibilitätslayer benötigen, solltest du die Befehle xvfb-run und wine in den ExecStart-Parameter aufnehmen. Ein Beispiel für V-Rising:

/usr/bin/xvfb-run wine /home/steam/V-Rising-Server/start_server.bat

Bitte stelle außerdem sicher, dass dein ExecStartPre SteamCMD-Installationsbefehl auch den Parameter +@sSteamCmdForcePlatformType enthält, wenn du eine Plattformversion erzwingen willst.

Nachdem nun alle Eingabewerte an deinen dedizierten Gameserver angepasst sind, kannst du die Datei speichern und nano mit CTRL + X beenden, gefolgt von Y zur Bestätigung und schließlich ENTER.

In unserem Palworld-Beispiel würde unsere Datei wie folgt aussehen:

[Unit]
Description=Palworld Server
Wants=network-online.target
After=network-online.target

[Service]
User=steam
Group=steam
WorkingDirectory=/home/steam/Palworld-Server
ExecStartPre=/usr/games/steamcmd +force_install_dir '/home/steam/Palworld-Server' +login anonymous +app_update 2394010 +quit
ExecStart=/home/steam/Palworld-Server/PalServer.sh
Restart=always

[Install]
WantedBy=multi-user.target

Dienst verwalten

Nachdem du nun deine Dienstdatei erstellt hast, musst du sie aktivieren. Im Beispiel palworld.service wird [dein_service] durch palworld ersetzt.

sudo systemctl enable [dein_service]
Tipp

Wenn du zu irgendeinem Zeitpunkt Änderungen an deiner Servicedatei vornimmst, stelle sicher, dass du danach systemctl daemon-reload ausführst, um sicherzustellen, dass die Änderungen wirksam werden.

Jetzt kannst du den Server mit dem Befehl systemctl start starten. Genauso einfach kannst du den Server mit ähnlichen Befehlen anhalten und neu starten.

sudo systemctl start [dein_service]
sudo systemctl stop [dein_service]
sudo systemctl restart [dein_service]
Tipp

Um Details über den Dienst anzuzeigen, kannst du den Befehl systemctl status verwenden. Wenn du die Logs für Debugging-Zwecke benötigst, kannst du den Befehl journalctl -u [dein_service].service verwenden, um die letzten Logs des Dienstes einzusehen.

Wenn du nicht möchtest, dass der Dienst beim Start ausgeführt wird, kannst du ihn einfach deaktivieren.

sudo systemctl disable [dein_service]

Abschluss

Du hast nun erfolgreich einen Dienst für deinen dedizierten Gameserver eingerichtet. Der Server wird nun automatisch beim Hochfahren des Servers gestartet.

Außerdem hast du den Inhalt der Servicedatei kennengelernt und erfahren, wie du den Dienst mit verschiedenen Befehlen verwalten kannst.