Soulmask: Soulmask Savegames verwalten
Die Anleitung wurde mit folgenden Produkten erstellt:
(Einzelheiten können sich bei Produkten anderer Anbieter unterscheiden, die Grundkonzepte bleiben in der Regel unverändert)
Einführung
In dieser Anleitung erfahren wir, wie du deine Soulmask Gamesaves auf deinem Spielserver verwaltest, einschließlich der Sicherung deiner lokalen und Server-Savegames sowie des Uploads auf deinen Server.
Voraussetzungen
Um auf die Dateien deines Servers zugreifen zu können, benötigst du einen FTP-Client wie WinSCP oder FileZilla, die beide Open-Source sind und kostenlos heruntergeladen werden können.
Du musst dich über einen FTP-Client mit deinem Server verbinden, indem du die Zugangsdaten verwendest, die du im Webinterface deines Spieleservers unter Tools->FTP-Broswer findest. Bitte benutze unsere Zugriff per FTP Anleitung als weitere Hilfe, um dich mit deinem Server zu verbinden.
Backup Savegame
Lokales Savegame
Lokale Savegames sind Spiele, die du erstellt hast, während du ein Multiplayer-Spiel lokal auf deinem Gerät veranstaltet hast. Du findest sie in den lokalen AppDaten von Windows, und zwar in folgendem Pfad:
../AppData/Local/WS/[dein_steamid]/AutoGames
Du kannst auf diesen Pfad auch direkt zugreifen, indem du die Tasten CTRL
+ R
gleichzeitig drückst und im Ausführen-Dialog nach dem folgenden Pfad suchst: %userprofile%/appdata/local/WS/
. Drücke einfach OK und öffne den Ordner mit deiner SteamID, um den Ordner AutoGames zu erreichen.
An diesem Ort kannst du alle deine lokalen Savegames sehen. Jeder Ordner ist mit dem Einladungscode des Servers gekennzeichnet, so dass es einfach ist, die richtige Welt zu finden.
Zugriff auf das Savegame über FTP
Das Sichern deines Savegames vom Server ist ganz einfach. Sobald du dich über einen FTP-Client mit deinem Spielserver verbunden hast, gehst du zu folgendem Pfad:
../soulmask/WS/Saved/Worlds/Dedicated
Dort siehst du den Hauptordner Level01_Main
, in dem sich die Speicherstände für den dedizierten Server befinden. Klicke einfach mit der rechten Maustaste auf den Ordner und benutze die Schaltfläche Download, um ihn lokal auf deinem Gerät zu speichern.
Im Moment unterstützen die Soulmask Dedicated Server nur einen Speicherstand, der sich im Hauptordner Level01_Main
befindet.
Automatische Sicherung
Wir bieten auch die Möglichkeit, ein automatisches Backup deines Savegames (und deiner Konfigurationsdatei) direkt über unser Webinterface zu erstellen. Gehe einfach zum Webinterface deines Spieleservers und rufe den Bereich Tools->Backups auf. Hier kannst du eine Reihe von Optionen konfigurieren, um automatische Backups für deinen Server zu planen. Wir stellen dir 10gb kostenlosen Backup-Speicher zur Verfügung, in dem deine Backups gespeichert werden. Weitere Informationen zu Backups findest du in unserer Backups Anleitung zu diesem Thema.
Savegame hochladen
Ähnlich wie das Sichern ist auch das Hochladen deines Savegames ganz einfach. Stelle zunächst sicher, dass du dich über einen FTP-Client mit deinem Spielserver verbindest und deinen Server herunterfährst.
Im Moment unterstützen die Soulmask Dedicated Server nur einen einzigen Spielstand, der sich im Hauptordner Level01_Main
befindet.
Sobald du bereit bist, gehst du zu folgendem Pfad:
.../soulmask/WS/Saved/Worlds/Dedicated/Level01_Main
Ziehe nun die Datei world.db aus dem Speicher, den du hochladen möchtest, und ersetze die bestehende Datei. Achte darauf, dass du die bestehende Datei vom Server herunterlädst, wenn du sie behalten willst, sonst geht sie verloren, sobald du die Datei überschreibst.
Du kannst auch deine Spieleinstellungsdatei hochladen, indem du zu folgendem Pfad gehst:
../soulmask/WS/Saved/GameplaySettings
Ziehe die Datei GameXishu.json aus dem Spielstand, den du hochladen möchtest, und ersetze die bestehende Datei. Lade auch hier die bestehende Datei herunter, wenn du sie vor dem Ersetzen behalten willst.
Wenn der Spielstand, den du verwendest, einen etwas anderen Namen für die GameXishu.json Datei hat, z.B. GameXishu_2.json
, passe den Dateinamen wieder an GameXishu.json
an, damit er vom dedizierten Server erkannt wird.
Starte nun einfach den Server erneut und dein Spielstand sollte nun erfolgreich auf den Server geladen werden.