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Rust: Admin Befehle

Rust verfügt über eine Vielzahl verschiedener Befehle, die von Serverbesitzern und Spielern verwendet werden können. Auf dieser Seite fassen wir die nützlichsten und beliebtesten zusammen, die für Servereinstellungen, Spielerverwaltung und zur Kontrolle von Spielern verwendet werden.

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Einige Befehle erfordern die Verwendung der Steam64-ID eines Spielers. Verwende die kleine Anleitung unten, um zu verstehen, wie man die Steam-ID eines Spielers erhält.

Deine Steam ID erhalten

Erstens, verwende ein Tool wie das Steam ID Finder, um deine Steam64 ID zu erhalten. Hier gibst du deine Steam URL ein:

image

Dann drückst du Find Steam ID. Jetzt solltest du dein Steam-Profil sehen können, hier kopierst du deine "Steam64ID (Dec)".

Und das war's, jetzt hast du die Steam64 ID und kannst sie für die Befehle verwenden, die eine Steam64 ID benötigen.

Befehl Kategorien

Verwende die Registerkarten unten, um zwischen den einzelnen Kategorien zu wechseln. Die Tabellen bestehen aus dem Befehl selbst, den akzeptierten Werten für den Befehl (falls zutreffend) und einer Beschreibung, um das Verständnis zu erleichtern.

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Jeder Befehl, der auf dieser Seite erwähnt wird, ist für Vanilla Rust.

Befehl SyntaxAccepted ValuesDescription
server.globalchattrue/falseBei true wird jede Chat-Nachricht allen Spielern angezeigt
server.stop-Stoppt den Server
server.save-Speichert den Server
server.saveinterval "value"Integer (Standard 60)Lege das Intervall für die automatische Speicherung für deinen Server fest (in Sekunden)
server.securetrue/falseWenn diese Option aktiviert ist, verweigert Easy Anti Cheat (EAC) unregistrierten oder gesperrten Spielern die Verbindung, bevor sie sich verbinden.
server.seed "value"Integer (z. B. 123456)Setze den Seed-Wert für die Serverwelt
server.stabilitytrue/falseWenn echte Strukturstabilität für Gebäude aktiviert ist
server.tickrate "rate"Integer (Standard 30)Lege die Tickrate für deinen Server fest
server.writecfg-Speichert Konfigurationsänderungen, die zuvor durch andere Serverbefehle festgelegt wurden
chat.serverlogtrue/falseBei true wird der Chat immer in der Server-Konsole protokolliert
commands.echo "text"String (z. B. "Hallo Welt!")Druckt die angegebene Nachricht auf der Serverkonsole
global.say "message"String (z. B. "Wilkommen!")Sendet eine Nachricht an alle Spieler des Servers
env.timeInteger (z. B. 16)Setzt die Weltzeit im Spiel auf den angegebenen Wert (in Stunden)
server.events-Bei "true" werden Serverereignisse wie Airdrops aktiviert.
commands.find "command"String (z. B. "quit")Suche nach einem Befehl oder mit "." werden alle verfügbaren Befehle aufgelistet
global.quit-Speichert den Server und hält ihn dann an
global.init-Konfigurationsdateien laden