Palworld: Mods installieren
Einführung
Palworld unterstützt verschiedene Arten von Server-Mods, am häufigsten UE4SS, .lua und .pak Mods. In dieser Anleitung lernst du, wie du deinen Server vorbereitest, den richtigen Mod-Typ erkennst, die benötigten Dateien hochlädst und deinen Server neu startest, damit die Mods korrekt geladen werden.
Vorbereitung
Bevor du Mods installierst, solltest du sicherstellen, dass dein Server und der ausgewählte Mod kompatibel sind.
Du solltest immer ein Backup deiner Palworld-Speicherdaten erstellen, bevor du Mods installierst. Falls ein Mod inkompatibel ist oder Startprobleme verursacht, kannst du so deinen vorherigen Weltzustand wiederherstellen.
Überprüfe zuerst Folgendes:
| Voraussetzung | Details |
|---|---|
| Server-Edition | Dedicated Palworld-Server verwenden die Steam-Version. Mods, die nur für die Game Pass-Version gedacht sind, sollten nicht verwendet werden. |
| Mod-Kompatibilität | Stelle sicher, dass der Mod-Autor ausdrücklich angibt, dass der Mod auf einem Dedicated Server funktioniert. |
| Mod-Typ | Prüfe, ob es sich um einen UE4SS, .lua oder .pak Mod handelt. |
| Client-Anforderung | Manche Mods müssen sowohl auf dem Server als auch auf allen Spieler-Clients installiert werden. |
| Server-Version | Prüfe deine aktuelle Server-Version vor der Mod-Installation. |
Server-Version prüfen
Um deine aktuelle Palworld-Server-Version zu bestätigen, öffne die Server-Konsole in deiner ZAP-Hosting Gameserver-Verwaltung und führe aus:
info
Dies zeigt Versionsinformationen an, die du mit den Anforderungen des Mods vergleichen kannst.
Installiere immer nur einen Mod auf einmal und teste ihn, bevor du einen weiteren hinzufügst. So kannst du bei Startproblemen oder fehlerhaften Mods leichter Fehler finden.
Verstehe, welchen Mod-Typ du installierst
Palworld-Mods werden nicht alle auf die gleiche Weise installiert. Du musst den Mod-Typ vor dem Hochladen der Dateien erkennen.
| Mod-Typ | Typischer Inhalt | Üblicher Installationspfad | Hinweise |
|---|---|---|---|
UE4SS / .lua Mod | Ordner mit Skripten wie main.lua | Pal/Binaries/Win64/ue4ss/Mods/ | Benötigt meist das UE4SS Framework |
.pak Mod | Eine oder mehrere .pak Dateien, manchmal mit zusätzlichen Dateien | Pal/Content/Paks/~mods/ | Manche Mods nutzen stattdessen Pal/Content/Paks/LogicMods/ |
| Client-seitiger Mod | Variiert | Nicht immer serverseitig installierbar | Nur verwenden, wenn der Mod-Autor Server-Support bestätigt |
Die hier genannten Pfade sind die aktuell häufigsten für Palworld-Mods. Einige Mods benötigen jedoch eine andere Ordnerstruktur. Folge immer den Anweisungen des Mod-Autors, wenn diese abweichen.
Greife auf deine Server-Dateien im ZAP-Interface zu
Du benötigst den Datei-Manager in deiner ZAP-Hosting Gameserver-Verwaltung.
Öffne den Bereich Configs
Die relevanten Konfigurationsdateien findest du im Bereich Configs deiner Gameserver-Verwaltung. Hier kannst du verfügbare Konfigurationsdateien für deinen Palworld-Server prüfen und bearbeiten.
Die Installation von Palworld-Mods erfolgt meist nicht nur durch eine Änderung in einer einzelnen Config-Datei. In den meisten Fällen musst du die eigentlichen Mod-Dateien in die richtigen Server-Verzeichnisse hochladen, und manche Mods erfordern zusätzlich Konfigurationsänderungen in Dateien unter Configs.
Öffne den Datei-Manager
Um Mod-Dateien wie .pak-Archive oder UE4SS-Skriptordner hochzuladen, brauchst du Zugriff auf deine Server-Dateien über den Datei-Manager im ZAP-Interface.
Wenn ein Mod eine eigene Konfigurationsdatei enthält, solltest du diese genau so hochladen, wie vom Mod-Autor bereitgestellt, und nur ändern, wenn der Autor unterstützte Werte dokumentiert.
Installiere das UE4SS-Framework falls nötig
UE4SS ist ein Modding-Framework, das viele Palworld Lua- und skriptbasierte Mods nutzen. Du brauchst es nur, wenn dein ausgewählter Mod davon abhängt.
Bestätige, dass dein Server Windows nutzt
UE4SS für Palworld wird in der Regel mit der Windows-Server-Version verwendet. Wenn dein Server kein Windows-Palworld-Server ist, funktionieren UE4SS-basierte Mods möglicherweise nicht wie erwartet.
Wenn dein Mod ein UE4SS oder .lua Mod ist, solltest du sicherstellen, dass das Framework bereits installiert ist, bevor du den Mod hochlädst.
Prüfe den UE4SS-Installationspfad
Wenn UE4SS installiert ist, befindet sich das Verzeichnis normalerweise hier:
Pal/Binaries/Win64/ue4ss/
Der Mod-Ordner, der von den meisten UE4SS und Lua-Mods genutzt wird, ist:
Pal/Binaries/Win64/ue4ss/Mods/
Falls dein ZAP-Hosting Produkt eine eingebaute Modding- oder UE4SS-Option in der Server-Verwaltung bietet, kannst du diese nutzen. Wenn diese Option nicht sichtbar ist, existiert sie für dein Produkt oder Server-Typ wahrscheinlich nicht.
Lade Lua- oder UE4SS-Mods hoch und installiere sie
Lua- und andere UE4SS-basierte Palworld-Mods werden meist als Ordner verteilt, nicht als einzelne .pak Datei.
Entpacke den Mod auf deinem lokalen Gerät
Lade das Mod-Archiv von der offiziellen Release-Seite des Mod-Autors herunter und entpacke es zuerst auf deinem PC. Lade die .zip oder .rar Datei nicht hoch, außer der Autor weist ausdrücklich darauf hin.
Lade den Mod-Ordner in den richtigen Pfad hoch
Für die meisten Lua- oder UE4SS-Mods lade den entpackten Mod-Ordner hier hoch:
Pal/Binaries/Win64/ue4ss/Mods/
Eine typische Lua-Mod-Struktur sieht so aus:
Pal/Binaries/Win64/ue4ss/Mods/UploadedMod/scripts/main.lua
Ersetze UploadedMod durch den tatsächlichen Ordnernamen, den der Mod-Autor vorgibt.
Beispielstruktur
| Element | Beispielpfad |
|---|---|
| Mod-Ordner | Pal/Binaries/Win64/ue4ss/Mods/UploadedMod/ |
| Skript-Datei | Pal/Binaries/Win64/ue4ss/Mods/UploadedMod/scripts/main.lua |
Du solltest den Mod-Ordner, Skript-Dateien oder die interne Ordnerstruktur nicht umbenennen, außer der Mod-Autor fordert das ausdrücklich. Viele UE4SS Mods sind auf die originale Struktur angewiesen, um korrekt zu laden.
Lade und installiere .pak-Mods
.pak Mods werden anders installiert als Lua- oder UE4SS-Skriptmods.
Lade die .pak Datei hoch
Für die meisten Palworld .pak Mods lade die Datei hier hoch:
Pal/Content/Paks/~mods/
Beispiel:
Pal/Content/Paks/~mods/UploadedMod.pak
Manche Mods geben stattdessen an, diesen Pfad zu verwenden:
Pal/Content/Paks/LogicMods/
Prüfe zusätzliche Dateien, falls vorhanden
Einige .pak Mods enthalten mehrere Dateien, z. B. Metadaten oder Begleitdateien. Wenn das Mod-Archiv mehrere erforderliche Dateien enthält, lade alle genau so hoch, wie vom Mod-Autor beschrieben.
Üblicher .pak Speicherort | Anwendungsfall |
|---|---|
Pal/Content/Paks/~mods/ | Häufigster Speicherort für allgemeine .pak Mods |
Pal/Content/Paks/LogicMods/ | Von manchen Mods genutzt, je nach Anleitung des Autors |
Bearbeite Mod-Konfigurationsdateien, falls der Mod das verlangt
Manche Palworld-Mods enthalten eigene Konfigurationsdateien, die nach dem Hochladen bearbeitet werden müssen. Diese Einstellungen sind nicht einheitlich, daher hängen Dateiname und Werte vom jeweiligen Mod ab.
Wo du die Konfigurationsdatei findest
Wenn der Mod eine Config-Datei mitliefert, findest du sie nach dem Hochladen möglicherweise hier:
| Mod-Typ | Möglicher Config-Speicherort |
|---|---|
UE4SS / .lua Mod | Im Mod-Ordner unter Pal/Binaries/Win64/ue4ss/Mods/[dein_mod_name]/ |
.pak Mod | Manchmal keine editierbare Config enthalten; prüfe die Mod-Dokumentation |
| Server-Konfig-Integration | In manchen Fällen können zusätzliche Einstellungen über Configs in deiner ZAP-Server-Verwaltung bearbeitet werden |
Was du ändern solltest
Ändere nur Werte, die vom Mod-Autor ausdrücklich dokumentiert sind. Typische Beispiele sind:
- Aktivieren oder Deaktivieren von Mod-Funktionen
- Einstellen von Multiplikatoren oder Limits
- Definieren von Admin-only-Verhalten
- Ändern von Schlüsselnamen oder internen Optionen, die der Mod nutzt
Da Palworld-Mods kein einheitliches Config-Format verwenden, gibt es keinen universellen Konfigurationseintrag, der für alle Mods gilt.
Es gibt aktuell keine einzelne Palworld-Server-Konfigurationsdatei oder eingebaute Config-Sektion, die alle Mods global aktiviert. In der Praxis erfolgt die Mod-Installation meist durch das Ablegen der richtigen Dateien in den richtigen Verzeichnissen und das Bearbeiten mod-spezifischer Config-Dateien nur, wenn der Mod diese mitliefert.
Starte den Server neu und teste den Mod
Nachdem du die Mod-Dateien hochgeladen und alle erforderlichen Konfigurationsänderungen vorgenommen hast, musst du deinen Palworld-Server neu starten.
Server neu starten
Nutze die Neustart-Funktion in deiner ZAP-Hosting Gameserver-Verwaltung, um den Dienst vollständig neu zu starten.
Dieser Schritt ist notwendig, da Palworld neu hochgeladene Server-Mods normalerweise erst beim Serverstart lädt.
Funktionalität testen
Nach dem Neustart:
- Verbinde dich mit dem Server.
- Teste die Mod-Funktion im Spiel.
- Prüfe die Server-Konsole auf Fehler, falls der Mod nicht funktioniert.
- Entferne die neu hinzugefügten Mod-Dateien, falls der Server nicht startet oder sich unerwartet verhält.
Wenn ein Mod Probleme verursacht, entferne zuerst nur die Dateien des zuletzt installierten Mods und starte den Server erneut. So findest du schnell heraus, ob dieser Mod die Ursache ist.
Schnellübersicht
| Aufgabe | Aktion |
|---|---|
| Server-Version prüfen | info in der Server-Konsole ausführen |
| UE4SS Basis-Pfad | Pal/Binaries/Win64/ue4ss/ |
| UE4SS/Lua Mod-Pfad | Pal/Binaries/Win64/ue4ss/Mods/ |
| Übliche Lua-Skriptdatei | scripts/main.lua |
Üblicher .pak Mod-Pfad | Pal/Content/Paks/~mods/ |
Alternativer .pak Pfad | Pal/Content/Paks/LogicMods/ |
| Zugriff auf Config-Dateien | Öffne Configs in der ZAP Gameserver-Verwaltung |
| Letzter Schritt | Server neu starten |
Fazit
Glückwunsch, du hast erfolgreich Mods auf deinem Palworld-Server installiert. Für weitere Fragen oder Hilfe steht dir unser Support-Team täglich zur Verfügung! 🙂