Hytale: Fallschaden in der Welt deaktivieren
Die Anleitung wurde mit folgenden Produkten erstellt:
(Einzelheiten können sich bei Produkten anderer Anbieter unterscheiden, die Grundkonzepte bleiben in der Regel unverändert)
Einführung
Auf einem Hytale-Gameserver sind Schwerkraft und Fallschaden Teil der Gameplay-Mechanik der Welt. Wenn Fallschaden aktiviert ist, erleiden Spieler Schaden bei hohen Stürzen. Ist er deaktiviert, können Spieler frei fallen, ohne Schaden zu nehmen. Das Deaktivieren von Fallschaden ist besonders praktisch für Creative-Server, Bauprojekte, Testumgebungen oder jede Situation, in der Fallschaden das Spielerlebnis nicht beeinflussen soll.
Konfiguration
Der Fallschaden wird pro Welt über die Konfigurationsdatei der jeweiligen Welt gesteuert. Jede Welt im Server-Universum hat ihre eigene config.json, in der eine Einstellung bestimmt, ob Fallschaden angewendet wird.
Um den Fallschaden zu deaktivieren, öffne die config.json der Welt, die du unter universe/worlds/<welt_name>/config.json findest. Suche die Einstellung, die den Fallschaden steuert, meist als Boolean-Flag wie IsFallDamageEnabled dargestellt, und setze sie auf false:
{
"IsFallDamageEnabled": false
}
Wenn dieser Wert auf false gesetzt ist, nehmen Spieler keinen Fallschaden mehr. Soll der Fallschaden aktiviert bleiben, muss der Wert auf true stehen:
{
"IsFallDamageEnabled": true
}
Speichere die Änderungen nach dem Bearbeiten der Datei und starte den Server neu.
Konfigurationsänderungen werden erst angewendet, wenn die Welt neu geladen wird, daher ist ein Neustart notwendig, damit die neue Einstellung wirksam wird.
Fazit
Indem du das Fallschaden-Flag in der Konfigurationsdatei der Welt anpasst, hast du die volle Kontrolle darüber, ob Spieler Fallschaden erleiden oder nicht. Bei weiteren Fragen oder wenn du Hilfe brauchst, steht dir unser Support-Team täglich zur Verfügung! 🙂