ARK: Server-Konfiguration
Diese Anleitung wurde mit den folgenden Produkten erstellt:
(Details können je nach Produkten verschiedener Anbieter variieren, aber die Hauptkonzepte bleiben gleich)
Server-Konfiguration
Die Konfiguration eines ARK Gameservers kann bei manchen Leuten für Verwirrung und Hilflosigkeit sorgen. Aber das hat auch seinen Grund. ARK bietet eine Menge Konfigurationsmöglichkeiten fürs Spiel. Außerdem erfolgt die Konfiguration in verschiedenen Dateien, bei denen du auch darauf achten musst, welche Befehle in welche Datei gehören. In dieser Anleitung wollen wir dir einen besseren Überblick geben, wie die Konfiguration eines ARK Gameservers funktioniert.
Unterschiede zwischen den Konfigurationsdateien
Die Konfiguration des ARK Gameservers erfolgt über die Konfigurationsdateien GameUserSettings.ini und Game.ini. Du kannst sie entweder über unser Webinterface unter Configs oder via FTP anpassen.
| Konfigurationsdatei | Webinterface | FTP |
|---|---|---|
| GameUserSettings.ini | Gameserver Administration -> Configs -> GameUserSettings.ini | ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/ |
| Game.ini | Gameserver Administration -> Configs -> Game.ini | ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/ |
Die Konfigurationsdatei GameUserSettings.ini enthält Optionen sowohl für den Game-Client als auch für den Server. Optionen für den Game-Client werden vom Server nicht genutzt. Server-Optionen sind im Abschnitt [ServerSettings] definiert, der meist am Ende der Datei steht. Für erweiterte Anpassungen, wie das Ändern von Engrammpunkten oder XP pro Level, das Deaktivieren bestimmter Inhalte oder das Anpassen von Spielerpräferenzen, wird die Game.ini verwendet.
Konfiguration
Im Folgenden erklären wir dir die beiden Konfigurationsdateien. Wir zeigen dir die gängigsten Befehle und wie sie funktionieren.
Konfiguration: Map
ARK bietet verschiedene Maps, die auf dem Server gespielt werden können. Du kannst im Webinterface unter Einstellungen auswählen, welche Map du spielen möchtest.
| Maps | Veröffentlichungsdatum | Befehlsname |
|---|---|---|
| The Island | 02.06.2015 | TheIsland |
| The Center | 17.05.2016 | TheCenter |
| Scorched Earth | 01.09.2016 | ScorchedEarth_P |
| Ragnarok | 12.06.2017 | Ragnarok |
| Aberration | 12.12.2017 | Aberration_P |
| Extinction | 06.11.2018 | Extinction |
| Valguero | 18.06.2019 | Valguero_P |
| Genesis | 25.02.2020 | Genesis |
| Crystal Isles | 11.06.2020 | CrystalIsles |
Gib einfach den Befehlsnamen der Map im Feld Map ein, und sie wird beim nächsten Serverstart geladen.
Konfiguration: GameUserSettings.ini
[ServerSettings]
allowThirdPersonPlayer
Dieser Befehl legt fest, ob die 3rd-Person-Perspektive aktiviert sein soll oder nicht.
| Datentyp | Standardwert | Wertebereich |
|---|---|---|
| Boolean | 0 | 0/1 |
AllowCaveBuildingPvE
Legt fest, ob das Bauen von Strukturen in Höhlen erlaubt ist (wenn PVE-Modus aktiv ist).
| Datentyp | Standardwert | Wertebereich |
|---|---|---|
| Boolean | 0 | 0/1 |
alwaysNotifyPlayerJoined
Legt fest, ob Spieler eine Benachrichtigung erhalten, wenn ein Spieler dem Server beitritt.
| Datentyp | Standardwert | Wertebereich |
|---|---|---|
| Boolean | 0 | 0/1 |
alwaysNotifyPlayerLeft
Legt fest, ob Spieler eine Benachrichtigung erhalten, wenn ein Spieler den Server verlässt.
| Datentyp | Standardwert | Wertebereich |
|---|---|---|
| Boolean | 0 | 0/1 |
bAllowFlyerCarryPvE
Legt fest, ob Spieler Dinosaurier mit einem fliegenden Dinosaurier aufnehmen dürfen.
| Datentyp | Standardwert | Wertebereich |
|---|---|---|
| Boolean | 0 | 0/1 |
bDisableStructureDecayPvE
Deaktiviert den progressiven Verfall von Spielergebäuden.
| Datentyp | Standardwert | Wertebereich |
|---|---|---|
| Boolean | 0 | 0/1 |
DayCycleSpeedScale
Legt den Skalierungsfaktor für den Zeitablauf in ARK fest und steuert, wie oft Tag zu Nacht und Nacht zu Tag wird. Der Standardwert 1 entspricht der gleichen Zyklusgeschwindigkeit wie im Singleplayer (und auf offiziellen Servern). Werte unter 1 verlangsamen den Zyklus, höhere Werte beschleunigen ihn. 1 Minute Echtzeit entspricht etwa 28 Minuten Spielzeit. Für einen ungefähr 24-Stunden-Tag/Nacht-Zyklus im Spiel sollte der Wert 0,035 verwendet werden.
| Datentyp | Standardwert | Wertebereich |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
DayTimeSpeedScale
Legt den Skalierungsfaktor für den Zeitablauf während des Tages fest. Bestimmt die Länge des Tages relativ zur Nacht (definiert durch NightTimeSpeedScale). Ein niedrigerer Wert verlängert den Tag.
| Datentyp | Standardwert | Wertebereich |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
NightTimeSpeedScale
Legt den Skalierungsfaktor für den Zeitablauf während der Nacht fest. Bestimmt die Länge der Nacht relativ zum Tag (definiert durch DayTimeSpeedScale). Ein niedrigerer Wert verlängert die Nacht.
| Datentyp | Standardwert | Wertebereich |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
DinoCharacterFoodDrainMultiplier
Legt den Nahrungsverbrauch eines Dinosauriers fest. Ein höherer Wert erhöht den Verbrauch (Dinos werden hungriger). Beeinflusst auch die Zähmzeiten.
| Datentyp | Standardwert | Wertebereich |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
DinoCharacterHealthRecoveryMultiplier
Legt die Gesundheitsregeneration eines Dinosauriers fest. Ein höherer Wert erhöht die Regenerationsgeschwindigkeit, ein niedrigerer Wert verlangsamt sie.
| Datentyp | Standardwert | Wertebereich |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
DinoCharacterStaminaDrainMultiplier
Legt fest, wie schnell ein Dinosaurier müde wird. Ein höherer Wert erhöht die Erschöpfungsgeschwindigkeit, ein niedrigerer Wert verlangsamt sie.
| Datentyp | Standardwert | Wertebereich |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
DinoCountMultiplier
Legt fest, wie viele Dinosaurier spawnen sollen. Ein höherer Wert erhöht die Spawnchance, ein niedrigerer Wert verringert sie.
| Datentyp | Standardwert | Wertebereich |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
DinoDamageMultiplier
Legt fest, wie viel Schaden ein Dinosaurier verursacht. Ein höherer Wert erhöht den Schaden, ein niedrigerer Wert verringert ihn.
| Datentyp | Standardwert | Wertebereich |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
DinoResistanceMultiplier
Legt die Widerstandskraft eines Dinosauriers fest. Ein höherer Wert erhöht die Resistenz.
| Datentyp | Standardwert | Wertebereich |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
globalVoiceChat
Legt fest, ob der globale Voicechat auf dem Server aktiviert sein soll.
| Datentyp | Standardwert | Wertebereich |
|---|---|---|
| Boolean | 0 | 0/1 |
HarvestAmountMultiplier
Legt die Menge der Ressourcen fest, die beim Ernten gewonnen werden. Ein höherer Wert bedeutet mehr Ressourcen, ein niedrigerer Wert weniger.
| Datentyp | Standardwert | Wertebereich |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
HarvestHealthMultiplier
Legt die Gesundheit der Ressourcen fest, die geerntet werden können. Höhere Werte erhöhen die Menge der Materialien pro Schlag.
| Datentyp | Standardwert | Wertebereich |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
noTributeDownloads
Erlaubt es, das Herunterladen von Spielcharakteren vom Server zu verbieten.
| Datentyp | Standardwert | Wertebereich |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
PreventDownloadSurvivors
Verhindert das Herunterladen von Überlebenden-Charakteren vom Server.
| Datentyp | Standardwert | Wertebereich |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
PreventDownloadItems
Verhindert das Herunterladen von Items vom Server.
| Datentyp | Standardwert | Wertebereich |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
PreventDownloadDinos
Verhindert das Herunterladen von Dinosauriern vom Server.
| Datentyp | Standardwert | Wertebereich |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
PlayerCharacterFoodDrainMultiplier
Legt fest, wie schnell ein Spieler hungrig wird. Ein höherer Wert lässt den Spieler schneller Hunger bekommen, ein niedrigerer Wert verlangsamt das. Ein Wert von 2.0 verdoppelt den Standardwert, 0.5 halbiert ihn.
| Datentyp | Standardwert | Wertebereich |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
PlayerCharacterHealthRecoveryMultiplier
Legt fest, wie schnell ein Spieler heilt. Ein höherer Wert beschleunigt die Heilung, ein niedrigerer Wert verlangsamt sie. 2.0 verdoppelt, 0.5 halbiert den Standardwert.
| Datentyp | Standardwert | Wertebereich |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
PlayerCharacterStaminaDrainMultiplier
Legt fest, wie schnell Spieler müde werden. Ein höherer Wert erhöht die Erschöpfungsgeschwindigkeit, ein niedrigerer Wert verlangsamt sie. 2.0 verdoppelt, 0.5 halbiert den Standardwert.
| Datentyp | Standardwert | Wertebereich |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
PlayerCharacterWaterDrainMultiplier
Legt fest, wie schnell ein Spieler durstig wird. Ein höherer Wert lässt Spieler schneller Durst bekommen, ein niedrigerer Wert verlangsamt das. 2.0 verdoppelt, 0.5 halbiert den Standardwert.
| Datentyp | Standardwert | Wertebereich |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
PlayerDamageMultiplier
Legt fest, wie viel Schaden ein Spieler verursacht. Ein höherer Wert erhöht den Schaden, ein niedrigerer Wert verringert ihn. 2.0 verdoppelt, 0.5 halbiert den Standardwert.
| Datentyp | Standardwert | Wertebereich |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
PlayerResistanceMultiplier
Legt die Widerstandskraft eines Spielers fest. Ein höherer Wert erhöht die Resistenz, ein niedrigerer Wert verringert sie. 2.0 verdoppelt, 0.5 halbiert den Standardwert.
| Datentyp | Standardwert | Wertebereich |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
proximityChat
Legt fest, ob der lokale Chat auf dem Server aktiviert sein soll.
| Datentyp | Standardwert | Wertebereich |
|---|---|---|
| Boolean | 0 (Deaktiviert) | 0/1 |
ResourceNoReplenishRadiusPlayers
Legt den Abstand zwischen Spielern und Ressourcen fest, in dem keine Ressourcen nachwachsen. Ein höherer Wert vergrößert den Radius, ein niedrigerer Wert verkleinert ihn. 2.0 verdoppelt, 0.5 halbiert den Standardwert.
| Datentyp | Standardwert | Wertebereich |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
ResourceNoReplenishRadiusStructures
Legt den Abstand zwischen Strukturen und Ressourcen fest, in dem keine Ressourcen nachwachsen. Ein höherer Wert vergrößert den Radius, ein niedrigerer Wert verkleinert ihn. 2.0 verdoppelt, 0.5 halbiert den Standardwert.
| Datentyp | Standardwert | Wertebereich |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
ResourcesRespawnPeriodMultiplier
Legt den Multiplikator für die Respawn-Zeit von Ressourcen fest. Ein höherer Wert verlängert die Zeit, ein niedrigerer Wert verkürzt sie. 2.0 verdoppelt, 0.5 halbiert den Standardwert.
| Datentyp | Standardwert | Wertebereich |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
ServerAdminPassword
Legt das Passwort fest, um sich als Admin einzuloggen. Mehr Infos dazu findest du in unserer Anleitung: Admin werden
| Datentyp | Standardwert | Wertebereich |
|---|---|---|
| String | N/A | Beliebig |
ServerCrosshair
Legt fest, ob ein Fadenkreuz für den Spieler angezeigt wird.
| Datentyp | Standardwert | Wertebereich |
|---|---|---|
| Boolean | 0 (deaktiviert) | 0/1 |
serverForceNoHud
Legt fest, ob Ingame-Steuerungen für den Spieler angezeigt werden.
| Datentyp | Standardwert | Wertebereich |
|---|---|---|
| Boolean | 0 (deaktiviert) | 0/1 |
serverHardcore
Legt fest, ob der Hardcore-Modus aktiviert ist (wenn ein Spieler stirbt, muss er von vorne anfangen).
| Datentyp | Standardwert | Wertebereich |
|---|---|---|
| Boolean | 0 (deaktiviert) | 0/1 |
ServerPassword
Setzt das Passwort für den Serverzugang. Wenn nur bestimmte Leute Zugriff haben sollen, kannst du hier ein Passwort setzen. Standardmäßig ist die Option deaktiviert und wird durch das Setzen eines Passworts aktiviert.
| Datentyp | Standardwert | Wertebereich |
|---|---|---|
| String | N/A | Beliebig |
serverPVE
Legt fest, ob PVP auf dem Server aktiviert ist oder nicht. Wenn PVP deaktiviert ist, ist nur PVE möglich.
| Datentyp | Standardwert | Wertebereich |
|---|---|---|
| Boolean | 0 (deaktiviert) | 0/1 |
ShowMapPlayerLocation
Legt fest, ob Spieler auf der Map durch Marker angezeigt werden. - Beispiel
| Datentyp | Standardwert | Wertebereich |
|---|---|---|
| Boolean | 0 (deaktiviert) | 0/1 |
StructureDamageMultiplier
Legt fest, wie viel Widerstandskraft eine Struktur hat. Ein höherer Wert erhöht die Resistenz, ein niedrigerer Wert verringert sie. 2.0 verdoppelt, 0.5 halbiert den Standardwert.
| Datentyp | Standardwert | Wertebereich |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
StructureResistanceMultiplier
Legt fest, wie viel Schaden eine Struktur bei Angriffen erhält. Ein höherer Wert erhöht den Schaden, ein niedrigerer Wert verringert ihn. 2.0 verdoppelt, 0.5 halbiert den Standardwert.
| Datentyp | Standardwert | Wertebereich |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
TamedDinoDamageMultiplier
Legt den Schaden eines gezähmten Dinos bei Angriffen fest. Ein höherer Wert erhöht den Schaden, ein niedrigerer Wert verringert ihn. 2.0 verdoppelt, 0.5 halbiert den Standardwert.
| Datentyp | Standardwert | Wertebereich |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
TamedDinoResistanceMultiplier
Legt die Widerstandskraft eines gezähmten Dinosauriers fest. Ein höherer Wert erhöht die Resistenz, ein niedrigerer Wert verringert sie. 2.0 verdoppelt, 0.5 halbiert den Standardwert.
| Datentyp | Standardwert | Wertebereich |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
TamingSpeedMultiplier
Legt die Geschwindigkeit des Zähmens fest. Ein höherer Wert beschleunigt das Zähmen, ein niedrigerer Wert verlangsamt es. 2.0 verdoppelt, 0.5 halbiert den Standardwert.
| Datentyp | Standardwert | Wertebereich |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
XPMultiplier
Legt die Erfahrungspunkte fest, die ein Spieler erhält. Ein höherer Wert erhöht die XP, ein niedrigerer Wert verringert sie. 2.0 verdoppelt, 0.5 halbiert den Standardwert.
| Datentyp | Standardwert | Wertebereich |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
EnablePVPGamma
Legt fest, ob die Nutzung von Gamma auf einem PVP-Server erlaubt ist.
| Datentyp | Standardwert | Wertebereich |
|---|---|---|
| Boolean | 0 (deaktiviert) | 0/1 |
EnablePVEGamma
Legt fest, ob die Nutzung von Gamma auf einem PVE-Server erlaubt ist.
| Datentyp | Standardwert | Wertebereich |
|---|---|---|
| Boolean | 0 (deaktiviert) | 0/1 |
SpectatorPassword
Legt das Passwort fest, das ein Nicht-Admin eingeben muss, um den Zuschauermodus zu betreten.
| Datentyp | Standardwert | Wertebereich |
|---|---|---|
| String | N/A | Beliebig |
DifficultyOffset
Legt den Schwierigkeitsgrad des Servers fest. Um das maximale Kreaturenlevel für einen Schwierigkeitswert zu berechnen, multipliziere einfach mit 30 (da das maximale Kreaturenlevel linear mit dem Schwierigkeitswert skaliert, und ein Wert von 1.0 ein maximales Level von 30 ergibt). Für einen Schwierigkeitsoffset gilt:
DifficultyOffset = (Maximum Creature Level / 30 - 0.5) / (Official Difficulty - 0.5)
| Datentyp | Standardwert | Wertebereich |
|---|---|---|
| String | 0.50000 | Beliebig |
PvEStructureDecayPeriodMultiplier
Legt den Zeitraum fest, nach dem Gebäude zu verfallen beginnen. Ein höherer Wert verlängert die Verfallszeit, ein niedrigerer Wert verkürzt sie. 2.0 verdoppelt, 0.5 halbiert den Standardwert.
| Datentyp | Standardwert | Wertebereich |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
PvEStructureDecayDestructionPeriod
Legt fest, wann Strukturen auf einem PVE-Server von anderen Spielern zerstört werden können. Ein höherer Wert verlängert die Wartezeit, ein niedrigerer Wert verkürzt sie. 2.0 verdoppelt, 0.5 halbiert den Standardwert.
| Datentyp | Standardwert | Wertebereich |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
PvPStructureDecay
Legt fest, ob der automatische Verfall von Gebäuden auf einem PVP-Server aktiviert oder deaktiviert ist.
| Datentyp | Standardwert | Wertebereich |
|---|---|---|
| Boolean | 0 | 0/1 |
DisableDinoDecayPvE
Deaktiviert (true) oder aktiviert (false) das automatische Freigeben von Dinos.
| Datentyp | Standardwert | Wertebereich |
|---|---|---|
| Boolean | 0 (deaktiviert) | 0/1 |
PvEDinoDecayPeriodMultiplier
Legt den Multiplikator für die Geschwindigkeit fest, bis ein Dino freigegeben wird (höher = schneller, niedriger = langsamer).
| Datentyp | Standardwert | Wertebereich |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
AdminLogging
Aktiviert die Ausgabe von Admin-Cheatbefehlen im Chat, wenn sie von einem Admin im Spiel genutzt werden.
| Datentyp | Standardwert | Wertebereich |
|---|---|---|
| Boolean | 0 (deaktiviert) | 0/1 |
MaxTamedDinos
Legt die maximale Anzahl zähmbarer Dinosaurier auf der Insel fest.
| Datentyp | Standardwert | Wertebereich |
|---|---|---|
| Integer | 8300 | ∞ |
MaxNumbersofPlayersInTribe
Legt die maximale Anzahl an Spielern pro Tribe fest.
| Datentyp | Standardwert | Wertebereich |
|---|---|---|
| Integer | 2 | ∞ |
KickIdlePlayersPeriod
Legt die Zeitspanne fest, nach der ein inaktiver Spieler vom Server gekickt wird.
| Datentyp | Standardwert | Wertebereich |
|---|---|---|
| Integer | 1800 (Sekunden) | ∞ |
PerPlatformMaxStructuresMultiplier
Legt den Multiplikator für Strukturen auf Sattelplattformen fest. Bitte vorsichtig verwenden – zu hohe Werte können massive Performance-Probleme verursachen.
| Datentyp | Standardwert | Wertebereich |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
StructureDamageRepairCooldown
Legt die Zeitspanne fest, bevor eine zuvor beschädigte Struktur wieder repariert werden darf. (0 erlaubt Reparatur ohne Wartezeit)
| Datentyp | Standardwert | Wertebereich |
|---|---|---|
| Integer | 180 | ∞ |
bForceAllStructureLocking
Legt fest, ob alle Arten von Containern abschließbar gemacht werden können.
| Datentyp | Standardwert | Wertebereich |
|---|---|---|
| Boolean | 1 | 0/1 |
bUseVSync
Legt fest, ob VSync aktiviert sein soll (kann Probleme mit manchen Grafikkarten minimieren).
| Datentyp | Standardwert | Wertebereich |
|---|---|---|
| Boolean | 0 | 0/1 |
MaxPlatformSaddleStructureLimit
Legt die maximale Anzahl an Strukturen auf der Sattelplattform fest.
| Datentyp | Standardwert | Wertebereich |
|---|---|---|
| Integer | 100 | ∞ |
RCONPort
Legt den RCON-Port fest, der für die Anmeldung via RCON-Konsole genutzt wird.
| Datentyp | Standardwert | Wertebereich |
|---|---|---|
| Integer | 100 | ∞ |
AutoSavePeriodMinutes
Legt das Intervall (in Minuten) fest, in dem der Server automatisch speichert.
Dieser Wert ist auf 30 Minuten festgelegt und kann nicht geändert werden.
| Datentyp | Standardwert | Wertebereich |
|---|---|---|
| Integer | 30 | ∞ |
RCONServerGameLogBuffer
Legt fest, wie viele Chatzeilen in RCON-Tools angezeigt werden.
| Datentyp | Standardwert | Wertebereich |
|---|---|---|
| Integer | 600 | ∞ |
PreventOfflinePvPInterval
Legt fest, wie viele Sekunden ein Spieler getrennt sein muss, um als tatsächlich offline markiert zu werden.
| Datentyp | Standardwert | Wertebereich |
|---|---|---|
| Integer | 60 (Sekunden) | ∞ |
bPvPDinoDecay
Legt fest, ob die Dinosaurier des Tribes/Spielers auch im aktivierten Offline-Raid-Schutz geschützt sind.
| Datentyp | Standardwert | Wertebereich |
|---|---|---|
| Boolean | 1 | 0/1 |
bPvPStructureDecay
Legt fest, ob die Strukturen des Tribes/Spielers im aktivierten Offline-Raid-Schutz geschützt sind.
| Datentyp | Standardwert | Wertebereich |
|---|---|---|
| Boolean | 1 | 0/1 |
DisableImprintDinoBuff
Legt fest, ob der zusätzliche Bonus deaktiviert wird, den du als Spieler bekommst, wenn du ein Dino-Baby selbst aufgezogen hast.
| Datentyp | Standardwert | Wertebereich |
|---|---|---|
| Boolean | 1 | 0/1 |
AllowAnyoneBabyImprintCuddle
Legt fest, ob jeder Spieler Baby-Dinosaurier kuscheln darf.
| Datentyp | Standardwert | Wertebereich |
|---|---|---|
| Boolean | 1 | 0/1 |
OverrideOfficialDifficulty
Überschreibt den Schwierigkeitsgrad.
| Datentyp | Standardwert | Wertebereich |
|---|---|---|
| Integer | 1 | 0/1 |
TheMaxStructuresInRange
Legt die maximal erlaubte Anzahl an Strukturen im Nahbereich fest.
| Datentyp | Standardwert | Wertebereich |
|---|---|---|
| Integer | 10500 | ∞ |
PvEAllowStructuresAtSupplyDrops
Legt fest, ob das Bauen von Strukturen in der Nähe von Versorgungskisten erlaubt ist.
| Datentyp | Standardwert | Wertebereich |
|---|---|---|
| Boolean | 0 (deaktiviert) | 0/1 |
AutoDestroyDecayedDinos
Legt fest, ob Dinos direkt zerstört werden sollen, anstatt beanspruchbar zu werden.
| Datentyp | Standardwert | Wertebereich |
|---|---|---|
| Boolean | 0 (deaktiviert) | 0/1 |
ClampItemSpoilingTimes
Legt alle Verfallszeiten von Items auf die maximalen Verfallszeiten fest.
| Datentyp | Standardwert | Wertebereich |
|---|---|---|
| Boolean | 0 (deaktiviert) | 0/1 |
AllowCrateSpawnsOnTopOfStructures
Legt fest, ob Versorgungskisten auf Strukturen landen können.
| Datentyp | Standardwert | Wertebereich |
|---|---|---|
| Boolean | 0 (deaktiviert) | 0/1 |
PreventOfflinePvP
Legt fest, ob der "Offline Raid Schutz" auf PVE/PVP-Servern aktiviert sein soll.
| Datentyp | Standardwert | Wertebereich |
|---|---|---|
| Boolean | 1 (aktiviert) | 0/1 |
AllowMultipleAttachedC4
Erlaubt es, C4-Explosivstoffe mehrfach an Dinosauriern anzubringen.
| Datentyp | Standardwert | Wertebereich |
|---|---|---|
| Boolean | 1 (aktiviert) | 0/1 |
bPvEDisableFriendlyFire
Legt fest, ob Friendly Fire in PVE deaktiviert sein soll.
| Datentyp | Standardwert | Wertebereich |
|---|---|---|
| Boolean | 1 (aktiviert) | 0/1 |
ServerAutoForceRespawnWildDinosInterval
Legt die Zeit in Sekunden fest, bis ein Respawn aller wilden Dinos erzwungen wird. Zum Beispiel bedeutet 86400 einen erzwungenen Respawn nach einem Tag.
| Datentyp | Standardwert | Wertebereich |
|---|---|---|
| Integer | 86400 | ∞ |
DisableWeatherFog
Legt fest, ob der Nebel auf der Map aktiviert oder deaktiviert wird.
| Datentyp | Standardwert | Wertebereich |
|---|---|---|
| Boolean | 0 (aktiviert) | 0/1 |
[/script/engine.gamesession]
MaxPlayers
Legt fest, wie viele Spieler gleichzeitig auf dem Server spielen können.
| Datentyp | Standardwert | Wertebereich |
|---|---|---|
| Float | Abhängig von der Slot-Auswahl bei der Bestellung (Fixe Slots) | 10-130 |
[SessionSettings]
SessionName
Legt den Servernamen fest, der im Serverbrowser, Spiel usw. angezeigt wird.
| Datentyp | Standardwert | Wertebereich |
|---|---|---|
| Float | ARK #XXXXXX | ∞ |
[MessageOfTheDay]
Duration
Legt fest, wie lange die Willkommensnachricht nach dem Verbinden angezeigt wird.
| Datentyp | Standardwert | Wertebereich |
|---|---|---|
| Integer | 1.00000 | X-X |
Message
Legt die Willkommensnachricht fest, die angezeigt wird, wenn ein Spieler sich mit dem Server verbindet.
| Datentyp | Standardwert | Wertebereich |
|---|---|---|
| Float | "..." | / |
Konfiguration: Game.ini
Wie bereits erwähnt, können umfangreichere Anpassungen über die Game.ini vorgenommen werden. Dazu gehört z.B. das Ändern von Engrammpunkten oder XP pro Level.
Level-Limit
Es gibt eine Möglichkeit, das maximale Level von Spielern und Dinosauriern zu erhöhen. Dafür wird die Funktion LevelExperienceRampOverrides genutzt. Sie wurde mit Version v194 eingeführt. Mehr Infos und Beispiele findest du im Steam-Forum: Extended Game Options: How to Configure your Custom ARK server.
Der Befehl wird zweimal angewendet: einmal für das Spielerlevel und einmal für das Dinosaurierlevel. Die Syntax sieht so aus:
[/script/shootergame.shootergamemode]
LevelExperienceRampOverrides=(
ExperiencePointsForLevel[<LEVELVALUE>]=<Points>,
ExperiencePointsForLevel[<LEVELVALUE>]=<Points>,
ExperiencePointsForLevel[<LEVELVALUE>]=<Points>)
Die eckigen Klammern definieren die jeweiligen Level (LEVELVALUE), und hinter dem Gleichheitszeichen wird die Menge an XP (Points) definiert, die benötigt wird, um das jeweilige Level zu erreichen.
Wenn du z.B. 500 Level als Limit möchtest, sieht das so aus:
[/script/shootergame.shootergamemode]
LevelExperienceRampOverrides=(
ExperiencePointsForLevel[0]=100,
ExperiencePointsForLevel[1]=200,
ExperiencePointsForLevel[2]=300,
ExperiencePointsForLevel[3]=400,
ExperiencePointsForLevel[4]=500,
ExperiencePointsForLevel[5]=600,
... // Aus Platzgründen gekürzt
ExperiencePointsForLevel[499]=50000)
Engrammpunkte
Mit jedem Level-Up erhältst du Engrammpunkte. Die Anzahl der Engrammpunkte pro Level kann seit Version v193 ebenfalls angepasst werden. Die Syntax sieht so aus:
OverridePlayerLevelEngramPoints=
Für jedes Level musst du eine Befehlszeile hinzufügen. Wenn du z.B. 10 Level definierst und für jedes Level 5 Engrammpunkte mehr bekommst, sieht das so aus:
OverridePlayerLevelEngramPoints=5
OverridePlayerLevelEngramPoints=10
OverridePlayerLevelEngramPoints=15
OverridePlayerLevelEngramPoints=20
OverridePlayerLevelEngramPoints=25
OverridePlayerLevelEngramPoints=30
OverridePlayerLevelEngramPoints=35
OverridePlayerLevelEngramPoints=40
OverridePlayerLevelEngramPoints=45
OverridePlayerLevelEngramPoints=50
Die Anzahl der Befehlszeilen hängt generell vom zuvor definierten Level-Limit ab.
ARK ist ein schnelllebiges Spiel und erhält daher regelmäßig viele Änderungen. Das betrifft auch die Server-Konfiguration. Wir empfehlen dir deshalb, einen Blick in die offizielle Dokumentation für weitere und detailliertere Infos zu werfen: https://ark.fandom.com/wiki/Server_configuration