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ARK: Server-Konfiguration

Diese Anleitung wurde mit den folgenden Produkten erstellt:

(Details können je nach Produkten verschiedener Anbieter variieren, aber die Hauptkonzepte bleiben gleich)

Server-Konfiguration

Die Konfiguration eines ARK Gameservers kann bei manchen Leuten für Verwirrung und Hilflosigkeit sorgen. Aber das hat auch seinen Grund. ARK bietet eine Menge Konfigurationsmöglichkeiten fürs Spiel. Außerdem erfolgt die Konfiguration in verschiedenen Dateien, bei denen du auch darauf achten musst, welche Befehle in welche Datei gehören. In dieser Anleitung wollen wir dir einen besseren Überblick geben, wie die Konfiguration eines ARK Gameservers funktioniert.

Unterschiede zwischen den Konfigurationsdateien

Die Konfiguration des ARK Gameservers erfolgt über die Konfigurationsdateien GameUserSettings.ini und Game.ini. Du kannst sie entweder über unser Webinterface unter Configs oder via FTP anpassen.

KonfigurationsdateiWebinterfaceFTP
GameUserSettings.iniGameserver Administration -> Configs -> GameUserSettings.iniShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/
Game.iniGameserver Administration -> Configs -> Game.iniShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/

Die Konfigurationsdatei GameUserSettings.ini enthält Optionen sowohl für den Game-Client als auch für den Server. Optionen für den Game-Client werden vom Server nicht genutzt. Server-Optionen sind im Abschnitt [ServerSettings] definiert, der meist am Ende der Datei steht. Für erweiterte Anpassungen, wie das Ändern von Engrammpunkten oder XP pro Level, das Deaktivieren bestimmter Inhalte oder das Anpassen von Spielerpräferenzen, wird die Game.ini verwendet.

Konfiguration

Im Folgenden erklären wir dir die beiden Konfigurationsdateien. Wir zeigen dir die gängigsten Befehle und wie sie funktionieren.

Konfiguration: Map

ARK bietet verschiedene Maps, die auf dem Server gespielt werden können. Du kannst im Webinterface unter Einstellungen auswählen, welche Map du spielen möchtest.

MapsVeröffentlichungsdatumBefehlsname
The Island02.06.2015TheIsland
The Center17.05.2016TheCenter
Scorched Earth01.09.2016ScorchedEarth_P
Ragnarok12.06.2017Ragnarok
Aberration12.12.2017Aberration_P
Extinction06.11.2018Extinction
Valguero18.06.2019Valguero_P
Genesis25.02.2020Genesis
Crystal Isles11.06.2020CrystalIsles

Gib einfach den Befehlsnamen der Map im Feld Map ein, und sie wird beim nächsten Serverstart geladen.

Konfiguration: GameUserSettings.ini

[ServerSettings]

allowThirdPersonPlayer

Dieser Befehl legt fest, ob die 3rd-Person-Perspektive aktiviert sein soll oder nicht.

DatentypStandardwertWertebereich
Boolean00/1

AllowCaveBuildingPvE

Legt fest, ob das Bauen von Strukturen in Höhlen erlaubt ist (wenn PVE-Modus aktiv ist).

DatentypStandardwertWertebereich
Boolean00/1

alwaysNotifyPlayerJoined

Legt fest, ob Spieler eine Benachrichtigung erhalten, wenn ein Spieler dem Server beitritt.

DatentypStandardwertWertebereich
Boolean00/1

alwaysNotifyPlayerLeft

Legt fest, ob Spieler eine Benachrichtigung erhalten, wenn ein Spieler den Server verlässt.

DatentypStandardwertWertebereich
Boolean00/1

bAllowFlyerCarryPvE

Legt fest, ob Spieler Dinosaurier mit einem fliegenden Dinosaurier aufnehmen dürfen.

DatentypStandardwertWertebereich
Boolean00/1

bDisableStructureDecayPvE

Deaktiviert den progressiven Verfall von Spielergebäuden.

DatentypStandardwertWertebereich
Boolean00/1

DayCycleSpeedScale

Legt den Skalierungsfaktor für den Zeitablauf in ARK fest und steuert, wie oft Tag zu Nacht und Nacht zu Tag wird. Der Standardwert 1 entspricht der gleichen Zyklusgeschwindigkeit wie im Singleplayer (und auf offiziellen Servern). Werte unter 1 verlangsamen den Zyklus, höhere Werte beschleunigen ihn. 1 Minute Echtzeit entspricht etwa 28 Minuten Spielzeit. Für einen ungefähr 24-Stunden-Tag/Nacht-Zyklus im Spiel sollte der Wert 0,035 verwendet werden.

DatentypStandardwertWertebereich
Float1.00000

DayTimeSpeedScale

Legt den Skalierungsfaktor für den Zeitablauf während des Tages fest. Bestimmt die Länge des Tages relativ zur Nacht (definiert durch NightTimeSpeedScale). Ein niedrigerer Wert verlängert den Tag.

DatentypStandardwertWertebereich
Float1.00000

NightTimeSpeedScale

Legt den Skalierungsfaktor für den Zeitablauf während der Nacht fest. Bestimmt die Länge der Nacht relativ zum Tag (definiert durch DayTimeSpeedScale). Ein niedrigerer Wert verlängert die Nacht.

DatentypStandardwertWertebereich
Float1.00000

DinoCharacterFoodDrainMultiplier

Legt den Nahrungsverbrauch eines Dinosauriers fest. Ein höherer Wert erhöht den Verbrauch (Dinos werden hungriger). Beeinflusst auch die Zähmzeiten.

DatentypStandardwertWertebereich
Float1.00000

DinoCharacterHealthRecoveryMultiplier

Legt die Gesundheitsregeneration eines Dinosauriers fest. Ein höherer Wert erhöht die Regenerationsgeschwindigkeit, ein niedrigerer Wert verlangsamt sie.

DatentypStandardwertWertebereich
Float1.00000

DinoCharacterStaminaDrainMultiplier

Legt fest, wie schnell ein Dinosaurier müde wird. Ein höherer Wert erhöht die Erschöpfungsgeschwindigkeit, ein niedrigerer Wert verlangsamt sie.

DatentypStandardwertWertebereich
Float1.00000

DinoCountMultiplier

Legt fest, wie viele Dinosaurier spawnen sollen. Ein höherer Wert erhöht die Spawnchance, ein niedrigerer Wert verringert sie.

DatentypStandardwertWertebereich
Float1.00000

DinoDamageMultiplier

Legt fest, wie viel Schaden ein Dinosaurier verursacht. Ein höherer Wert erhöht den Schaden, ein niedrigerer Wert verringert ihn.

DatentypStandardwertWertebereich
Float1.00000

DinoResistanceMultiplier

Legt die Widerstandskraft eines Dinosauriers fest. Ein höherer Wert erhöht die Resistenz.

DatentypStandardwertWertebereich
Float1.00000

globalVoiceChat

Legt fest, ob der globale Voicechat auf dem Server aktiviert sein soll.

DatentypStandardwertWertebereich
Boolean00/1

HarvestAmountMultiplier

Legt die Menge der Ressourcen fest, die beim Ernten gewonnen werden. Ein höherer Wert bedeutet mehr Ressourcen, ein niedrigerer Wert weniger.

DatentypStandardwertWertebereich
Float1.00000

HarvestHealthMultiplier

Legt die Gesundheit der Ressourcen fest, die geerntet werden können. Höhere Werte erhöhen die Menge der Materialien pro Schlag.

DatentypStandardwertWertebereich
Float1.00000

noTributeDownloads

Erlaubt es, das Herunterladen von Spielcharakteren vom Server zu verbieten.

DatentypStandardwertWertebereich
Float1.00000

PreventDownloadSurvivors

Verhindert das Herunterladen von Überlebenden-Charakteren vom Server.

DatentypStandardwertWertebereich
Float1.00000

PreventDownloadItems

Verhindert das Herunterladen von Items vom Server.

DatentypStandardwertWertebereich
Float1.00000

PreventDownloadDinos

Verhindert das Herunterladen von Dinosauriern vom Server.

DatentypStandardwertWertebereich
Float1.00000

PlayerCharacterFoodDrainMultiplier

Legt fest, wie schnell ein Spieler hungrig wird. Ein höherer Wert lässt den Spieler schneller Hunger bekommen, ein niedrigerer Wert verlangsamt das. Ein Wert von 2.0 verdoppelt den Standardwert, 0.5 halbiert ihn.

DatentypStandardwertWertebereich
Float1.00000

PlayerCharacterHealthRecoveryMultiplier

Legt fest, wie schnell ein Spieler heilt. Ein höherer Wert beschleunigt die Heilung, ein niedrigerer Wert verlangsamt sie. 2.0 verdoppelt, 0.5 halbiert den Standardwert.

DatentypStandardwertWertebereich
Float1.00000

PlayerCharacterStaminaDrainMultiplier

Legt fest, wie schnell Spieler müde werden. Ein höherer Wert erhöht die Erschöpfungsgeschwindigkeit, ein niedrigerer Wert verlangsamt sie. 2.0 verdoppelt, 0.5 halbiert den Standardwert.

DatentypStandardwertWertebereich
Float1.00000

PlayerCharacterWaterDrainMultiplier

Legt fest, wie schnell ein Spieler durstig wird. Ein höherer Wert lässt Spieler schneller Durst bekommen, ein niedrigerer Wert verlangsamt das. 2.0 verdoppelt, 0.5 halbiert den Standardwert.

DatentypStandardwertWertebereich
Float1.00000

PlayerDamageMultiplier

Legt fest, wie viel Schaden ein Spieler verursacht. Ein höherer Wert erhöht den Schaden, ein niedrigerer Wert verringert ihn. 2.0 verdoppelt, 0.5 halbiert den Standardwert.

DatentypStandardwertWertebereich
Float1.00000

PlayerResistanceMultiplier

Legt die Widerstandskraft eines Spielers fest. Ein höherer Wert erhöht die Resistenz, ein niedrigerer Wert verringert sie. 2.0 verdoppelt, 0.5 halbiert den Standardwert.

DatentypStandardwertWertebereich
Float1.00000

proximityChat

Legt fest, ob der lokale Chat auf dem Server aktiviert sein soll.

DatentypStandardwertWertebereich
Boolean0 (Deaktiviert)0/1

ResourceNoReplenishRadiusPlayers

Legt den Abstand zwischen Spielern und Ressourcen fest, in dem keine Ressourcen nachwachsen. Ein höherer Wert vergrößert den Radius, ein niedrigerer Wert verkleinert ihn. 2.0 verdoppelt, 0.5 halbiert den Standardwert.

DatentypStandardwertWertebereich
Float1.00000

ResourceNoReplenishRadiusStructures

Legt den Abstand zwischen Strukturen und Ressourcen fest, in dem keine Ressourcen nachwachsen. Ein höherer Wert vergrößert den Radius, ein niedrigerer Wert verkleinert ihn. 2.0 verdoppelt, 0.5 halbiert den Standardwert.

DatentypStandardwertWertebereich
Float1.00000

ResourcesRespawnPeriodMultiplier

Legt den Multiplikator für die Respawn-Zeit von Ressourcen fest. Ein höherer Wert verlängert die Zeit, ein niedrigerer Wert verkürzt sie. 2.0 verdoppelt, 0.5 halbiert den Standardwert.

DatentypStandardwertWertebereich
Float1.00000

ServerAdminPassword

Legt das Passwort fest, um sich als Admin einzuloggen. Mehr Infos dazu findest du in unserer Anleitung: Admin werden

DatentypStandardwertWertebereich
StringN/ABeliebig

ServerCrosshair

Legt fest, ob ein Fadenkreuz für den Spieler angezeigt wird.

DatentypStandardwertWertebereich
Boolean0 (deaktiviert)0/1

serverForceNoHud

Legt fest, ob Ingame-Steuerungen für den Spieler angezeigt werden.

DatentypStandardwertWertebereich
Boolean0 (deaktiviert)0/1

serverHardcore

Legt fest, ob der Hardcore-Modus aktiviert ist (wenn ein Spieler stirbt, muss er von vorne anfangen).

DatentypStandardwertWertebereich
Boolean0 (deaktiviert)0/1

ServerPassword

Setzt das Passwort für den Serverzugang. Wenn nur bestimmte Leute Zugriff haben sollen, kannst du hier ein Passwort setzen. Standardmäßig ist die Option deaktiviert und wird durch das Setzen eines Passworts aktiviert.

DatentypStandardwertWertebereich
StringN/ABeliebig

serverPVE

Legt fest, ob PVP auf dem Server aktiviert ist oder nicht. Wenn PVP deaktiviert ist, ist nur PVE möglich.

DatentypStandardwertWertebereich
Boolean0 (deaktiviert)0/1

ShowMapPlayerLocation

Legt fest, ob Spieler auf der Map durch Marker angezeigt werden. - Beispiel

DatentypStandardwertWertebereich
Boolean0 (deaktiviert)0/1

StructureDamageMultiplier

Legt fest, wie viel Widerstandskraft eine Struktur hat. Ein höherer Wert erhöht die Resistenz, ein niedrigerer Wert verringert sie. 2.0 verdoppelt, 0.5 halbiert den Standardwert.

DatentypStandardwertWertebereich
Float1.00000

StructureResistanceMultiplier

Legt fest, wie viel Schaden eine Struktur bei Angriffen erhält. Ein höherer Wert erhöht den Schaden, ein niedrigerer Wert verringert ihn. 2.0 verdoppelt, 0.5 halbiert den Standardwert.

DatentypStandardwertWertebereich
Float1.00000

TamedDinoDamageMultiplier

Legt den Schaden eines gezähmten Dinos bei Angriffen fest. Ein höherer Wert erhöht den Schaden, ein niedrigerer Wert verringert ihn. 2.0 verdoppelt, 0.5 halbiert den Standardwert.

DatentypStandardwertWertebereich
Float1.00000

TamedDinoResistanceMultiplier

Legt die Widerstandskraft eines gezähmten Dinosauriers fest. Ein höherer Wert erhöht die Resistenz, ein niedrigerer Wert verringert sie. 2.0 verdoppelt, 0.5 halbiert den Standardwert.

DatentypStandardwertWertebereich
Float1.00000

TamingSpeedMultiplier

Legt die Geschwindigkeit des Zähmens fest. Ein höherer Wert beschleunigt das Zähmen, ein niedrigerer Wert verlangsamt es. 2.0 verdoppelt, 0.5 halbiert den Standardwert.

DatentypStandardwertWertebereich
Float1.00000

XPMultiplier

Legt die Erfahrungspunkte fest, die ein Spieler erhält. Ein höherer Wert erhöht die XP, ein niedrigerer Wert verringert sie. 2.0 verdoppelt, 0.5 halbiert den Standardwert.

DatentypStandardwertWertebereich
Float1.00000

EnablePVPGamma

Legt fest, ob die Nutzung von Gamma auf einem PVP-Server erlaubt ist.

DatentypStandardwertWertebereich
Boolean0 (deaktiviert)0/1

EnablePVEGamma

Legt fest, ob die Nutzung von Gamma auf einem PVE-Server erlaubt ist.

DatentypStandardwertWertebereich
Boolean0 (deaktiviert)0/1

SpectatorPassword

Legt das Passwort fest, das ein Nicht-Admin eingeben muss, um den Zuschauermodus zu betreten.

DatentypStandardwertWertebereich
StringN/ABeliebig

DifficultyOffset

Legt den Schwierigkeitsgrad des Servers fest. Um das maximale Kreaturenlevel für einen Schwierigkeitswert zu berechnen, multipliziere einfach mit 30 (da das maximale Kreaturenlevel linear mit dem Schwierigkeitswert skaliert, und ein Wert von 1.0 ein maximales Level von 30 ergibt). Für einen Schwierigkeitsoffset gilt:

DifficultyOffset = (Maximum Creature Level / 30 - 0.5) / (Official Difficulty - 0.5)
DatentypStandardwertWertebereich
String0.50000Beliebig

PvEStructureDecayPeriodMultiplier

Legt den Zeitraum fest, nach dem Gebäude zu verfallen beginnen. Ein höherer Wert verlängert die Verfallszeit, ein niedrigerer Wert verkürzt sie. 2.0 verdoppelt, 0.5 halbiert den Standardwert.

DatentypStandardwertWertebereich
Float1.00000

PvEStructureDecayDestructionPeriod

Legt fest, wann Strukturen auf einem PVE-Server von anderen Spielern zerstört werden können. Ein höherer Wert verlängert die Wartezeit, ein niedrigerer Wert verkürzt sie. 2.0 verdoppelt, 0.5 halbiert den Standardwert.

DatentypStandardwertWertebereich
Float1.00000

PvPStructureDecay

Legt fest, ob der automatische Verfall von Gebäuden auf einem PVP-Server aktiviert oder deaktiviert ist.

DatentypStandardwertWertebereich
Boolean00/1

DisableDinoDecayPvE

Deaktiviert (true) oder aktiviert (false) das automatische Freigeben von Dinos.

DatentypStandardwertWertebereich
Boolean0 (deaktiviert)0/1

PvEDinoDecayPeriodMultiplier

Legt den Multiplikator für die Geschwindigkeit fest, bis ein Dino freigegeben wird (höher = schneller, niedriger = langsamer).

DatentypStandardwertWertebereich
Float1.00000

AdminLogging

Aktiviert die Ausgabe von Admin-Cheatbefehlen im Chat, wenn sie von einem Admin im Spiel genutzt werden.

DatentypStandardwertWertebereich
Boolean0 (deaktiviert)0/1

MaxTamedDinos

Legt die maximale Anzahl zähmbarer Dinosaurier auf der Insel fest.

DatentypStandardwertWertebereich
Integer8300

MaxNumbersofPlayersInTribe

Legt die maximale Anzahl an Spielern pro Tribe fest.

DatentypStandardwertWertebereich
Integer2

KickIdlePlayersPeriod

Legt die Zeitspanne fest, nach der ein inaktiver Spieler vom Server gekickt wird.

DatentypStandardwertWertebereich
Integer1800 (Sekunden)

PerPlatformMaxStructuresMultiplier

Legt den Multiplikator für Strukturen auf Sattelplattformen fest. Bitte vorsichtig verwenden – zu hohe Werte können massive Performance-Probleme verursachen.

DatentypStandardwertWertebereich
Float1.00000

StructureDamageRepairCooldown

Legt die Zeitspanne fest, bevor eine zuvor beschädigte Struktur wieder repariert werden darf. (0 erlaubt Reparatur ohne Wartezeit)

DatentypStandardwertWertebereich
Integer180

bForceAllStructureLocking

Legt fest, ob alle Arten von Containern abschließbar gemacht werden können.

DatentypStandardwertWertebereich
Boolean10/1

bUseVSync

Legt fest, ob VSync aktiviert sein soll (kann Probleme mit manchen Grafikkarten minimieren).

DatentypStandardwertWertebereich
Boolean00/1

MaxPlatformSaddleStructureLimit

Legt die maximale Anzahl an Strukturen auf der Sattelplattform fest.

DatentypStandardwertWertebereich
Integer100

RCONPort

Legt den RCON-Port fest, der für die Anmeldung via RCON-Konsole genutzt wird.

DatentypStandardwertWertebereich
Integer100

AutoSavePeriodMinutes

Legt das Intervall (in Minuten) fest, in dem der Server automatisch speichert.

Info

Dieser Wert ist auf 30 Minuten festgelegt und kann nicht geändert werden.

DatentypStandardwertWertebereich
Integer30

RCONServerGameLogBuffer

Legt fest, wie viele Chatzeilen in RCON-Tools angezeigt werden.

DatentypStandardwertWertebereich
Integer600

PreventOfflinePvPInterval

Legt fest, wie viele Sekunden ein Spieler getrennt sein muss, um als tatsächlich offline markiert zu werden.

DatentypStandardwertWertebereich
Integer60 (Sekunden)

bPvPDinoDecay

Legt fest, ob die Dinosaurier des Tribes/Spielers auch im aktivierten Offline-Raid-Schutz geschützt sind.

DatentypStandardwertWertebereich
Boolean10/1

bPvPStructureDecay

Legt fest, ob die Strukturen des Tribes/Spielers im aktivierten Offline-Raid-Schutz geschützt sind.

DatentypStandardwertWertebereich
Boolean10/1

DisableImprintDinoBuff

Legt fest, ob der zusätzliche Bonus deaktiviert wird, den du als Spieler bekommst, wenn du ein Dino-Baby selbst aufgezogen hast.

DatentypStandardwertWertebereich
Boolean10/1

AllowAnyoneBabyImprintCuddle

Legt fest, ob jeder Spieler Baby-Dinosaurier kuscheln darf.

DatentypStandardwertWertebereich
Boolean10/1

OverrideOfficialDifficulty

Überschreibt den Schwierigkeitsgrad.

DatentypStandardwertWertebereich
Integer10/1

TheMaxStructuresInRange

Legt die maximal erlaubte Anzahl an Strukturen im Nahbereich fest.

DatentypStandardwertWertebereich
Integer10500

PvEAllowStructuresAtSupplyDrops

Legt fest, ob das Bauen von Strukturen in der Nähe von Versorgungskisten erlaubt ist.

DatentypStandardwertWertebereich
Boolean0 (deaktiviert)0/1

AutoDestroyDecayedDinos

Legt fest, ob Dinos direkt zerstört werden sollen, anstatt beanspruchbar zu werden.

DatentypStandardwertWertebereich
Boolean0 (deaktiviert)0/1

ClampItemSpoilingTimes

Legt alle Verfallszeiten von Items auf die maximalen Verfallszeiten fest.

DatentypStandardwertWertebereich
Boolean0 (deaktiviert)0/1

AllowCrateSpawnsOnTopOfStructures

Legt fest, ob Versorgungskisten auf Strukturen landen können.

DatentypStandardwertWertebereich
Boolean0 (deaktiviert)0/1

PreventOfflinePvP

Legt fest, ob der "Offline Raid Schutz" auf PVE/PVP-Servern aktiviert sein soll.

DatentypStandardwertWertebereich
Boolean1 (aktiviert)0/1

AllowMultipleAttachedC4

Erlaubt es, C4-Explosivstoffe mehrfach an Dinosauriern anzubringen.

DatentypStandardwertWertebereich
Boolean1 (aktiviert)0/1

bPvEDisableFriendlyFire

Legt fest, ob Friendly Fire in PVE deaktiviert sein soll.

DatentypStandardwertWertebereich
Boolean1 (aktiviert)0/1

ServerAutoForceRespawnWildDinosInterval

Legt die Zeit in Sekunden fest, bis ein Respawn aller wilden Dinos erzwungen wird. Zum Beispiel bedeutet 86400 einen erzwungenen Respawn nach einem Tag.

DatentypStandardwertWertebereich
Integer86400

DisableWeatherFog

Legt fest, ob der Nebel auf der Map aktiviert oder deaktiviert wird.

DatentypStandardwertWertebereich
Boolean0 (aktiviert)0/1

[/script/engine.gamesession]

MaxPlayers

Legt fest, wie viele Spieler gleichzeitig auf dem Server spielen können.

DatentypStandardwertWertebereich
FloatAbhängig von der Slot-Auswahl bei der Bestellung (Fixe Slots)10-130

[SessionSettings]

SessionName

Legt den Servernamen fest, der im Serverbrowser, Spiel usw. angezeigt wird.

DatentypStandardwertWertebereich
FloatARK #XXXXXX

[MessageOfTheDay]

Duration

Legt fest, wie lange die Willkommensnachricht nach dem Verbinden angezeigt wird.

DatentypStandardwertWertebereich
Integer1.00000X-X

Message

Legt die Willkommensnachricht fest, die angezeigt wird, wenn ein Spieler sich mit dem Server verbindet.

DatentypStandardwertWertebereich
Float"..."/

Konfiguration: Game.ini

Wie bereits erwähnt, können umfangreichere Anpassungen über die Game.ini vorgenommen werden. Dazu gehört z.B. das Ändern von Engrammpunkten oder XP pro Level.

Level-Limit

Es gibt eine Möglichkeit, das maximale Level von Spielern und Dinosauriern zu erhöhen. Dafür wird die Funktion LevelExperienceRampOverrides genutzt. Sie wurde mit Version v194 eingeführt. Mehr Infos und Beispiele findest du im Steam-Forum: Extended Game Options: How to Configure your Custom ARK server.

Der Befehl wird zweimal angewendet: einmal für das Spielerlevel und einmal für das Dinosaurierlevel. Die Syntax sieht so aus:

[/script/shootergame.shootergamemode]
LevelExperienceRampOverrides=(
ExperiencePointsForLevel[<LEVELVALUE>]=<Points>,
ExperiencePointsForLevel[<LEVELVALUE>]=<Points>,
ExperiencePointsForLevel[<LEVELVALUE>]=<Points>)

Die eckigen Klammern definieren die jeweiligen Level (LEVELVALUE), und hinter dem Gleichheitszeichen wird die Menge an XP (Points) definiert, die benötigt wird, um das jeweilige Level zu erreichen.

Wenn du z.B. 500 Level als Limit möchtest, sieht das so aus:

[/script/shootergame.shootergamemode]
LevelExperienceRampOverrides=(
ExperiencePointsForLevel[0]=100,
ExperiencePointsForLevel[1]=200,
ExperiencePointsForLevel[2]=300,
ExperiencePointsForLevel[3]=400,
ExperiencePointsForLevel[4]=500,
ExperiencePointsForLevel[5]=600,
... // Aus Platzgründen gekürzt
ExperiencePointsForLevel[499]=50000)

Engrammpunkte

Mit jedem Level-Up erhältst du Engrammpunkte. Die Anzahl der Engrammpunkte pro Level kann seit Version v193 ebenfalls angepasst werden. Die Syntax sieht so aus:

OverridePlayerLevelEngramPoints=

Für jedes Level musst du eine Befehlszeile hinzufügen. Wenn du z.B. 10 Level definierst und für jedes Level 5 Engrammpunkte mehr bekommst, sieht das so aus:

OverridePlayerLevelEngramPoints=5
OverridePlayerLevelEngramPoints=10
OverridePlayerLevelEngramPoints=15
OverridePlayerLevelEngramPoints=20
OverridePlayerLevelEngramPoints=25
OverridePlayerLevelEngramPoints=30
OverridePlayerLevelEngramPoints=35
OverridePlayerLevelEngramPoints=40
OverridePlayerLevelEngramPoints=45
OverridePlayerLevelEngramPoints=50

Die Anzahl der Befehlszeilen hängt generell vom zuvor definierten Level-Limit ab.

Info

ARK ist ein schnelllebiges Spiel und erhält daher regelmäßig viele Änderungen. Das betrifft auch die Server-Konfiguration. Wir empfehlen dir deshalb, einen Blick in die offizielle Dokumentation für weitere und detailliertere Infos zu werfen: https://ark.fandom.com/wiki/Server_configuration